

Creaks
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-22 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Creaks
Als die Wände des eigenen Zimmers eine fremde Welt freigeben, führen Mut und Verstand durch ein Herrenhaus voller geflügelter Wesen und gefährlich wirkender Möbel. Creaks ist ein handgezeichnetes Rätselspiel, in dem du in deinem eigenen Tempo Lösungen findest, verborgene Gemälde entdeckst und einem großen Geheimnis auf die Spur kommst. Auf Steam sind 95% der 5.382 Spielerbewertungen positiv.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 2,37 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
15 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-23
02Vor dem Kauf
Rätsel und Erkundung
Die Rätsel führen durch ein Herrenhaus voller geflügelter Bewohner und scheinbar gefährlicher Möbel. Verborgene Gemälde lassen sich beim Erkunden entdecken.
Sprache und Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt Untertitel in 18 Sprachen, darunter Deutsch, und bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Beschreibung empfiehlt außerdem Kopfhörer.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Creaks?
Man erkundet ein geheimnisvolles Herrenhaus und löst sorgfältig gestaltete Rätsel, um sein Geheimnis aufzudecken.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler-Spiel kategorisiert.
Gibt es im Herrenhaus etwas zu finden?
Ja. Verborgene Gemälde gehören zu den Dingen, die sich beim Erkunden entdecken lassen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 7 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Creaks Puzzle adventure game of 2020. 5,550 game rating in my archive. The floor shakes, the lightbulbs burst - something unusual is going on behind the walls of your room. Armed only with wits and courage, you venture into a world full of bird people and seemingly dangerous furniture monsters. A game that enchants the senses with hand-drawn graphics, precise animations, chilling sounds and an eclectic soundtrack by Hidden Orchestra. Solve dozens of carefully designed puzzles at your own pace, search the mansion for hidden paintings and unravel the great mystery. Creaks is best played with a controller and good headphones.. (so far from the developer) Meet new neighbors. Yes, but these are neighbors you probably don't want to know. But just see for yourself. A very classic jump 'n' run game. The creators of "Donkey Kong" from 1981 certainly wouldn't have thought so. The work presented here strictly adheres to the premise "ladders are the best way". So you can go up and down, left and right and jump. And now comes the innovative hammer, you can even change and move things and activate, deactivate some things. Wow, been a long way to this game. As you can see, I mean benevolently with the developers. You've created a work of art, that's for sure. Drawn by hand, that must have been a real hassle. But is it a good game? This question is difficult to answer. Surely everyone has their own opinion on that. For my part I find it boring, although it always offers new puzzles to progress. And I want to point this out explicitly here, these are really sophisticated and therefore interesting. As expected, there is another but. But always on guard against the neighbors' voracious pets? It's not exactly what I enjoy. It is clear that you will always find something new that will probably make you smile and that is why my final rating is also positive. A masterpiece, but not for everyone. My group and my archive with over 5,550 reviews here: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me Creaks Puzzle-Abenteuerspiel von 2020. 5.550 Spielbewertung in meinem Archiv. Der Boden bebt, die Glühbirnen platzen - etwas Ungewöhnliches geht hinter den Wänden deines Zimmers vor. Nur mit Verstand und Mut bewaffnet, wagst du dich in eine Welt voller Vogelmenschen und anscheinend gefährlichen Möbelmonstern. Ein Spiel das die Sinne mit handgezeichneter Grafik, präzisen Animationen, schaurigen Geräuschen und einem vielseitigen Soundtrack von Hidden Orchestra verzaubert. Löse Dutzende sorgfältig entworfene Rätsel in deinem eigenen Tempo, suche im Herrenhaus nach versteckten Gemälden und lüfte das große Geheimnis. Creaks lässt sich am besten mit einem Controller und guten Kopfhörern spielen.. ( soweit vom Entwickler) Lerne neue Nachbarn kennen. Ja, dies sind aber Nachbaren die du eigentlich vermutlich eher nicht kennen willst. Aber seht doch einfach selbst. Ein sehr klassisches Jump `n´ Run Game. Die Macher von "Donkey Kong" aus dem Jahr 1981 hätten das bestimmt nicht gedacht. Das hier vorliegende Werk hält sich strickt an die Premisse "Leitern sind der Beste Weg". Also du kannst rauf und runter, links und rechts sowie Springen. Und nun kommt der innovative Hammer, du kannst sogar Sachen verändern und verschieben und einige Sachen Aktivieren, Deaktivieren. Wow, war ein weiter Weg bis zu diesem Spiel hier. Ihr merkt schon, ich meine es Wohlwollend mit den Entwicklern. Sie haben ein Kunstwerk erschaffen, soviel steht fest. Handgezeicht, das muss echt mühevoll gewesen sein. Aber, ist es auch ein gutes Spiel? Diese Frage ist schwierig zu beantworten. Da hat sicher jeder seine eigene Meinung zu. Ich für meinen Teil finde es langweilig, obwohl es immer neue Rätsel bietet um weiter zu kommen. Und das will ich hier mal expliziet Anmerken, diese sind wirklich ausgetüftelt und somit interessant. Wie nicht anders zu erwarten kommt nun wieder ein aber. Aber ewig sich in Acht zu nehmen vor den gefräßigen Haustieren der Nachbaren? Ist nicht gerade das was mir Spass macht. Klar ist, ihr findet immer neues was euch wahrscheinlich zum schmunzeln bring und von daher ist meine Abschlußbewertung auch Positiv. Ein Meisterwerk, aber nicht für jeden. Meine Gruppe und mein Archiv mit über 5.550 Reviews hier: https://steamcommunity.com/groups/hoi4deu 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from meMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nun, was soll ich zu diesem Spiel sagen? Es ist sehr schön gezeichnet, die Steuerung ist etwas schwerfällig - aber vor allem: es ist immer dasselbe Gameplay. Man weicht Roboterhunden in einem Leiter-Labyrinth aus. Das wars. Ich finds etwas dürftig. Aber muss ja jeder selbst wissen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn das Herz dein Sprachrohr ist Die Altmeister der sprachneutralen Rätsel-Adventures sind wieder zurück mit einem neuen wundervollen Juwel, das sich Freunde der gepflegten Knobelei nicht entgehen lassen sollten. Amanita Design - das 2003 gegründete tschechische Entwicklerstudio hat schon mit so einigen Perlen begeistert - und dabei als Flashspiel im Browser angefangen: "Samorost" erschien direkt 2003 - 2 Jahre später folgte das Sequel "Samarost 2". Für die Hamburger "Daedalic" war das 2009 Grund genug als Publisher zu agieren und so erschien unter deren Flagge das superputzige "Machinarium". Für mich damals ein weiteres Highlight und der Entwickler fortan ein Garant von gemütlichen und zugleich spielerisch fordernden Rätseladventures, die oftmals noch via klassischem "Point & Click" gesteuert wurden. Das blieb auch mit "Botanicula" (2012) und "Pilgrims" (2019) so - mit dem Unterschied, dass sie mittlerweile selbst als ihr eigener Publisher auftreten. Und 2020 erblickte nun "Creaks" das Licht der Welt. Hier steuern wir einen jungen Mann durch eine unbeschreiblich traumhaft detailliert gezeichnete magische Welt, die hinter seiner Tapete mit einer ewig langen Leiter in ein unbekanntes Reich anfängt. Nur steuern wir den stummen Hauptcharakter dieses Mal via Pfeiltasten, lösen Aktionen mit Leertaste aus und aktivieren später optional auch noch ein Gadget mit STRG - ungewöhnlich für das Entwicklerteam, aber es funktioniert hervorragend. Typisch ist dabei nach wie vor die Abwesenheit von Sprache und Schriften. Alles (!) wird mit Lauten wiedergegeben und über Zeichensprache dargestellt. Ein schöner Weg, um Emotionen und wichtige Charakterzüge auch explizit darzustellen anstatt sie nur anzudeuten. Und ganz Amanita Design-typisch. Mir gefallen vor allem die Slapstick-Einlagen und die Art der Dankbarkeit und Fröhlichkeit, die die Figuren in ihren besonderen Momenten ausstrahlen - auch wenn es genug Bedrohungen gibt. Denn hier können wir tatsächlich das Zeitliche segnen - immer in einer coolen, manchmal leicht abgeänderten Todesart (trotz gleichem Gegner) dargestellt. Auf unserem Weg durch zig Gänge stoßen wir immer wieder auf liebevoll designte einzigartige Rätselräume, die nicht nur einfach einem Aufbau zum Rätselzweck dienen, sondern von Hand absolut unique und wunderschön aufgebaut wurden. Jeder Raum gleicht einem kleinen Meisterwerk. Und in diesen treffen wir immer wieder auf neuartige Gegner. Da wären die Hunde, die - sobald wir ihnen zu nahe kommen - immer ganz auf uns zu rennen und uns fressen wollen. Sehen sie uns nicht mehr, gehen sie zurück auf ihre Decke. Oder die Quallen, die immer schnurgeradeaus fliegen bis sie auf ein Hindernis treffen. Danach schauen sie zuerst nach oben - und ggf. dort weiter, insofern es frei ist. Und wenn nicht, schauen sie nach unten, ob frei und würden da weiterfliegen. Andernfalls drehen sie um und probieren dort. Oder die Mimik-Shadows, die jeden eurer Schritte kopieren - bzw. die Spiegel-Mimiks, die genau das Gegenteil machen von dem was ihr jetzt gerade tut. Und dann hätten wir noch die Ziegen, die vor uns weglaufen und sogar an Wänden springend die Ebene wechseln - nur um zum nächsten Grasbüschel zu gelangen. Mit denen allein umzugehen, ist schon eine Herausforderung - doch da gibt's noch einen Kniff. Sobald diese Wesen "Licht" ausgesetzt sind, verwandeln sie sich nämlich sofort in Haushaltsgegenstände: Eine Kommode, einen Stuhl oder einen Mantel-Ständer. Und natürlich ist das nicht unerheblich für die Rätsel, wenn ihr sonst unerreichbare abgebrochene Leitern erreichen oder Bodenplatten beschweren wollt. Manchmal time critical, manchmal supersmart und tricky - nicht selten beides. Es gibt tatsächlich Räume, die man erst einmal spielerisch durchdringen, rumtüfteln oder auch mal rauszoomen, innehalten und studieren muss. Bottom Line: Auch wenn ich "Rätsel" manchmal (besonders zum uninspiriert designten Selbstzweck massenproduziert) Gameflow-brechend finde, sind sie hier nicht nur supersmart eingebaut, sondern man erlebt auch eine fabelhaft interessante Welt in liebevoll hergerichtetem Grafikkleid und hat immer wieder kleine Story-Cutscenes und Minispiele (immer in so Aufziehkästen: Mal tanzt man, mal springt man über Hindernisse, mal schleicht oder schießt oder rettet man eine dusselige Katze aus einem Labyrinth), die einen bei Laune halten. Für mich ist Creaks ein kleines spielerisches Meisterwerk, bei dem es am Ende ein wenig schmerzt nach schon 5h von dieser zauberhaften Reise zurückgekehrt zu sein. Amanita Design, du alter Dieb der Herzen! Danke, dass es dich nach bald 2 Jahrzehnten immer noch gibt. ❤️ 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab -> Ich mag das Spiel Warum also downvote? Weil das Spiel für das was es bietet VIEL zu teuer ist. Niemals über 10€ kaufen. Tendenz 7 Euro 20 Euro find ich persönlich einfach schon "frech" Man muss dazusagen: Ich mag den Artstyle, die Rätsel sind "nett" die Story ist "so lala". Das Spiel bietet einfach zu wenig für 20 € und aus dem Grund kann ich es für mich mit guten Gewissen nur downvoten auch wenn ich das Spiel selbst empfehlen würde. Leider spielt Geld eine Rolle :/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Rätselspiel und optischer Leckerbissen von Amanita Design. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335276939 Geschichte Unser Arbeitsgebiet ist ein babylonisch großer Turm voller verwinkelter Wege, Treppen und kleinen Hallen, praktischer weise so angeordnet, dass man ihn in einem 2D Sidescroller durchwandern kann, wären da nicht Möbelstücke, die sich im Schatten in tödliche Gegner verwandeln, die unser Held nicht berühren sollte. Der genannte Held ist ein netter junger Mann, Typ Student, den wir anfangs in seiner bescheidenen Bude beim Lesen antreffen. Er wird gestört und entdeckt hinter der herabfallenden Tapete einen Geheimgang zu besagtem Turm. Es wird nichts gesprochen, nichts erklärt, wie bei Amanita üblich muss man sich, was die Geschichte angeht, mit dem zufrieden geben, was uns die Abläufe preisgeben. Hier kommt aber doch eine ziemlich gute und letztlich etwas anrührende Story heraus. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335278721 Gameplay Das Gameplay ist in vielleicht 50 kleine Abschnitte unterteilt, in denen wir jeweils einen Bereich des Turmes durchqueren müssen, wobei ab und an neue Möbelstücke uns das Leben schwer machen (auch Ziegen kommen ausnahmsweise vor). Wenn sie im Dunkeln liegen werden sie zu Hunden, Quallenähnlichem oder anderen seltsamen Figuren, die auch unterschiedliche Bewegungsregeln haben, die wir uns wiederum zu Nutze machen, um sie auszutricksen. Dabei werden die Rätsel, die alle hervorragend gestaltet sind, zunehmend schwerer Ich musste da schon etliche Male ausprobieren und herumtüfteln, bis es geklappt hat. Ein paar Mal habe ich mir auch Hilfe geholt, um es abzukürzen, denn manchmal wird es schon verdammt schwer. Ein Hilfesystem gibt es jedenfalls nicht. Einfacher, geradezu Erholung bietend, sind kleine Minirätsel in Form von Bildern, die sich bei näherer Betrachtung in Puppentheater verwandeln, in denen wir unterschiedlichste Aufgaben erledigen müssen. Alles ohne Zeitdruck, man kann es so oft probieren wie man will. Ähnliches gilt für da gesamte Spiel. Gut, vor einem Hund sollte man davonrennen, aber sonst geht es eher sachte zu. Vielleicht mal ein Timer, aber auch dann immer so, dass keine Hektik ausbricht. An sich sind, scheint mir, alle Level so gestaltet, dass man sich nicht softlocken kann (also, dass man nicht mehr weiterkommt). Dennoch könnte man immer auch den aktuellen Level neu starten. Man kann auch einzelne Kapitel nachholen, falls man etwas verpasst haben sollte. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335274523 Technik Technisch sehr gut. Die Grafik ist beeindruckend gut. Der Stil weicht ein wenig von dem üblichen Amanita-Stil ab und gefällt mir so ausgesprochen gut. Alles ist auch hervorragend animiert. Der Sound ist auch recht gut. Ab und an gibt es passende Musik. Die Steuerung per Controller ist sehr gut. Nur einmal habe ich zur Tastatur gegriffen, weil mit den Bewegeungstasten es eindeutiger war, wohin ich gehen will, als mit dem Stick des Controllers. In den allermeisten Fällen funktionierte es mit Controller aber auch so, wie ich wollte. Sonstiges Ich habe etwa 7h für einen Durchgang benötigt, habe mir dabei manchmal Tipps abgeholt. Es gibt sehr viele Errungenschaften, gerade die für die Geheimräume können ohne Guide schwer sein. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 10/10. Ein sehr schön gestaltetes, aber auch teils schweres Rätselspiel. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Creaks ist ein weiteres Spiel von Amanita Design, den Entwicklern, die für einige absolute Meisterwerke verantwortlich sind … die aber auch ein paar Titel produzierten, die für mich persönlich eher in die Kategorie "Fails" gehörten. Entsprechend unsicher war ich, ob mir Creaks gefallen würde. Und wurde absolut positiv überrascht. Die Geschichte ist – typisch Amanita – recht abstrakt und irgendwie absurd. Ein Mann entdeckt ein Loch in seiner Zimmerwand, kriecht hindurch und landet in einer unterirdischen Welt, in der ein paar vogelartige Gestalten von einem riesigen Monster verfolgt werden. Und so wie sich die Hauptfigur am Kopf kratzt, habe ich das am Anfang auch getan: Was genau geht hier eigentlich vor sich? Das ist durchaus typisch Amanita, die im Normalfall ja ohne Text und Sprachausgabe arbeiten. So auch hier. Alles wird nach dem Prinzip "show, don’t tell" erzählt. Ich hatte darum zunächst die Befürchtung, dass es wieder in eine völlig abstruse Richtung geht wie bei Happy Game oder Samorost, wo man am Schluss einfach nichts wirklich versteht. Glücklicherweise bekommen sie hier die Kurve und ähnlich wie bei Botanicula oder Machinarium wird das Wichtigste doch genügend klar, sodass man der Geschichte folgen kann. Ja, die Welt bleibt seltsam und vieles bleibt unerklärt, aber in einem Mass und Rahmen, der völlig ok ist. Die Grundstory wird deutlich genug und tatsächlich wird einiges erklärt, z. B. woher das riesige Monster kommt. Und wie sieht es mit den typischen Amanita-Stärken? Creaks bringt auch diese mit: Eine toll gestaltete, ansehnliche Grafik mit einem ganz eigenen, gezeichneten Stil und einen unglaublich stimmungsvollen, atmosphärischen Soundtrack. Allein das macht schon Freude am Spielen. Und doch gibt es einen grossen Unterschied zu anderen Amanita-Titeln: Diesmal steht nicht das Storyerlebnis im Vordergrund, sondern die Spielmechanik. Es ist nämlich kein klassisches Adventure, sondern ein Puzzlespiel. Man arbeitet sich Raum für Raum durch die Welt, muss Gegner austricksen oder diese sogar gezielt einsetzen, um weiterzukommen. Und genau das macht richtig Spass. Die Rätselmechanik ist durchdacht und gut lesbar auch ohne Texterklärungen. Dazu ist der Schwierigkeitsgrad schlicht perfekt. Es gibt ein paar richtig gute Kopfnuss-Rätsel, aber nichts Unlogisches oder Frustiges. Ich musste kein einziges Mal einen Walkthrough bemühen, und das Knacken der kniffligeren Stellen war jedes Mal richtig befriedigend. Und wird man mal von Gegnern erwischt, ist auch das Speicherpunktsystem fair und erspart unnötigen Frust. Besonders positiv herauszuheben sind zudem die Minigames. Solche Zusätze können ja schnell zur Nervensache werden. Hier aber nicht. Sie sind perfekt integriert, denn überall in der Welt sind Gemälde versteckt, die man sammeln kann. Das ist rein optional, aber schön umgesetzt. Einige dieser Gemälde enthalten interaktive Minispiele. Und diese sind wirklich abwechslungsreich, manchmal herausfordernd, manchmal einfach nur spassig. Vor allem aber sind sie wirklich unterschiedlich! Ich hatte jedes Mal Freude daran, ein neues zu entdecken. So müssen Minigames sein: völlig optional, aber wenn man Spass daran hat, ein echtes kleines Highlight. Mit rund 4–5 Stunden Spielzeit hat Creaks auch genau die richtige Länge. Und das Ende ist tatsächlichund befriedigend. Fazit: Creaks gehört für mich definitiv zur Riege der Meisterwerke aus der Amanita-Schmiede. Ein toll gemachtes Puzzlespiel mit fantastischer Atmosphäre, liebevollem Design und durchdachtem Gameplay. Eine klare Empfehlung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wundervolles Spiel, besonders und herausragend aus der Masse an grafisch hochgezüchteten Mainstream-Games. Eine wunderbar gezeichnete Welt, voll mit liebevoll ersonnenen und gezeichneten Charakteren. Knackige Rätsel, aber gleichzeitig nie unfair oder gar an den Haaren herbeigezogene Auflösungen. Halt ganz so, wie man es von allen Amanita Games kennt. Daher von mir klare 11 von 10 Punkten ;) Ich warte schon jetzt voll Spannung und Ungeduld auf den nächsten Amanita Titel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.