
Crimson Desert
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Crimson Desert
Crimson Desert ist ein Open-World-Action-Abenteuer auf dem Kontinent Pywel. Kliff versucht, die verstreuten Graumähnen wieder zu vereinen und ihre Fraktion neu aufzubauen. Erkunde Wildnis, Städte und Ruinen, erledige Quests und kämpfe mit Waffen, Fähigkeiten und Nahkampfangriffen. Auch Lagerausbau, Sammeln, Kochen, Angeln und Jagen gehören zur Reise. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 83%% positiv, bei 116.742 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 43,99 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprachen
Auf Steam für PC wird vollständige Controller-Unterstützung angegeben. Die Sprachliste umfasst Englisch, Deutsch, Französisch und weitere Sprachen; Englisch bietet vollständige Sprachausgabe.
Was dich erwartet
Die Beschreibung verbindet Erkundung, Kämpfe und Quests mit Lagerausbau, Sammeln, Kochen, Angeln und Jagen.
03Häufige Fragen
Welche Figuren sind spielbar?
Kliff steht im Mittelpunkt der Geschichte. Im Verlauf werden Oongka und Damiane als weitere spielbare Figuren verfügbar.
Was gibt es abseits der Kämpfe zu tun?
Du kannst unter anderem Ressourcen sammeln, kochen, angeln, jagen und das Lager der Graumähnen ausbauen.
Wie bewegst du dich durch Pywel?
Die Beschreibung nennt Pferde, Drachen und Mechs als Reittiere sowie Klettern und Gleiten.
“Pearl Abyss's first single-player blockbuster crams fighting-game combos into an open world that barely holds your hand; the combat and visuals genuinely pull you in -- if you can survive the early flood of systems and a story that never coheres.”
Unser Fazit
Korean single-player gaming just took its first real seat at the global table

Pull back far enough and Crimson Desert matters beyond whether it is good. For years, Korean games meant MMOs and mobile to most of the world, with single-player triple-A all but a blank. Then this one sold two million copies on day one and crossed six million in eighty-three days, hauling a Korean single-player blockbuster onto the global mainstage for the first time. That is a node the industry will remember.
The most telling thing about it is that great split. The press landed in the middle — a 6 from IGN, an 8 from IGN China, an aggregate stuck near 77 — while players handed it Very Positive on Steam and a sales tear.
Critics fixate on the fractured story, the steep entry, the contentious bosses; the players spending real money care more about the thickness of the world, the depth of the combat, the sheer mass of content. The two scorecards are aimed at almost entirely different things.
Who should charge in and who should wait: putting the money where it counts

So, should you buy it? Here is the breakdown. If you love chewing on hardcore action, will happily spend a hundred hours slowly excavating an open world, and can stomach the early system bombardment, then those 70 dollars are well spent — the combat depth and the scale of spectacle it offers are genuinely hard to replace at this price.
Flip it around. If what you want is a coherent story, a pick-up-and-play rhythm, a controller that feels right, this game will most likely lose you inside three hours. The slack main thread, the keyboard-first controls, the threadbare guidance — every one of them sits squarely on a casual narrative player's landmines. There is no shame in bouncing off it; this is a game with sharp edges, and it never pretends otherwise.
It is worth being honest about who Pearl Abyss built this for, too. The studio's instincts are forged in the long-haul, deeply systemic world of Black Desert, and that lineage is all over Crimson Desert — the density, the grind-adjacent loops, the assumption that you will live inside its menus for weeks rather than blitz it over a weekend. Approached with that mindset, the friction reads as depth; approached as a tidy weekend blockbuster, it reads as obstinance.
As for timing, today's build is already smoother than launch, with performance, difficulty, and cutscenes patched; but the confirmed major DLC and more systems are still incoming, so if you are in no rush, waiting for that first big DLC or a riper version buys you a fuller experience.
It helps to be plain about most of the flaws people pin on it — the scattered story, the brutal onboarding, the cluttered UI. A lot of them are side effects of that long-haul mindset. Pearl Abyss is used to the Black Desert cadence of players living inside systems and excavating them slowly over months, and it ported that same logic into a single-player game: stack the content first, build the depth first, leave the guidance for later. Judge it by the standard of a brisk, tidy triple-A and the flaws glare; judge it by the standard of a game you settle in with for a season and that thickness starts to paper over them.
The thing no rival can easily copy is exactly that stitch-up — fighting-game physics combos sewn into a vast open world that barely holds your hand, a combination so bold almost no one has dared try it, and the very reason it deserves a serious look. Overall, a 7.5: a game with a towering ceiling and a fierce personality, one the right player will fall hard for.
Aktuelle News zu Crimson Desert
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl nach Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Nach knapp 50 Stunden gebe ich Crimson Desert trotz einiger guter Ansätze einen Daumen nach unten. Auf den ersten Blick hat das Spiel vieles, was Fans offener Welten mögen: große Gebiete, verschiedene Systeme, Rätsel, Bosskämpfe, Mounts, Ausrüstung und Progression. Technisch lief es auf meiner RTX 4090 gut, nur ab und zu luden Details in der Distanz nach. Auch die Rätsel sind stellenweise interessant. Mein Problem: Crimson Desert fühlt sich eher wie ein MMO im Singleplayer an. Die Welt wirkt offen, ist aber oft leer oder nur scheinbar erkundbar. Viele versteckte Orte oder Items findet man kaum ohne Guides oder Zufall. Regionen unterscheiden sich optisch, aber selten atmosphärisch – echte Identität, Magie oder besondere Momente fehlen. Städte und NPCs wirken belebt, aber kaum lebendig. Charaktere, Fraktionen und Story bleiben blass; selbst der Hauptcharakter hinterlässt kaum Eindruck. Die Welt wirkt groß, aber wenig durchdacht – viel Inhalt, aber wenig Seele. Das Spiel überlädt den Spieler zudem mit Systemen. Jede Mechanik wird über Quests, NPCs oder Marker erklärt. Anfangs fühlt sich der Einstieg wie ein Rundgang durch Features an, nicht wie ein Abenteuer. Nebenquests wirken oft wie Beschäftigungsmaterial, nicht wie kleine Geschichten. Fortschritt und Belohnungen fühlen sich mathematisch an, statt echte „Jetzt bin ich stärker“-Momente zu liefern. Kämpfe sind solide, aber auf Dauer monoton. Waffen unterscheiden sich mehr optisch als spielerisch. Steuerung und Ausweichen fühlen sich oft träge an; Bosskämpfe zeigen die Schwächen in Timing und Präzision besonders. Viele kleine Designentscheidungen – umständliche Menüs, Questübersicht, Schnellreise – bremsen den Spielfluss. Crimson Desert scheitert für mich nicht an einem großen Fehler, sondern an vielen kleinen: alles wirkt leicht verzögert, träge und überladen. Viel Content, aber zu wenig echtes Abenteuer, zu wenig emotionale Bindung und Wiedererkennungswert. Für Fans von MMO-artigem, systemlastigem Gameplay mag das funktionieren. Für mich fühlte es sich nach Arbeit statt nach Reise an.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jaja das übliche, wenn man sich nicht erkundigt was man kauft ist Review bombing nach 15-30 Minuten das einzige was einem einfällt. Das zeigt mal wieder die Bandbreite der heutigen Spielerschaft. Ich bin nach 3 Stunden noch nicht so weit, habe den ersten Bosskampf hinter mir und bin von dem Kampfsystem echt begeistert. Die überladene Steuerung ist anfangs gewöhnungsbedürftig, weil man es mittlerweile leider verlernt hat und einem alles abgenommen wurde, hier muss man mal wieder etwas überlegen und wenn man dahinter kommt, kann man auch verstehen warum das anders gemacht wurde. Es ist teils übertrieben und hätte man anders handhaben können, aber man kommt damit klar. Und nochmal es ist kein RPG, es sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben. Ich wünsche allen die Spaß dran haben und eine gute Reise. Bei den Review Bombern keine Ahnung aber auf so ein Niveau lasse ich mich nicht ein. Das ist bei denen nämlich nicht vorhanden. Nach knapp 20 Stunden hat man sich dann doch gut eingewöhnen können und ich bin bei Gott kein Souls like Spieler. Man kann sich wunderbar in dieser Welt verlieren und was alles möglich ist, wird man schier erschlagen, man weiß gar nicht was man zuerst machen soll. Aber das ist nicht so schlimm weil das Spiel einen nicht hetzt. Das Kampsystem ist wie gesagt Spitze nur hatte ich es beim ersten richtigen Bossfight gegen den Gnom doch etwas unterschätzt. Da war ich doch ein wenig am fluchen. Die Kämpfe muss man eindeutig etwas anders angehen als man denkt und da hilft auch nicht Wegrollen oder ähnliches. Aber auch das ist machbar, der Zweite Boss der eig noch Komplizierter sein sollte war dann doch nicht so hart wie beschrieben. Gewisse Sachen werden aber auch nicht erklärt und das bemängeln ich doch ein wenig im Akt 3 kurz vor ende mit der Lagermission. Sowas darf nicht sein. Ich habe es nur im Netz rausgefunden wie man diese Mission startet. Das ist halt wenn man Systeme zu sehr überläd, wo es überhaupt gar nicht nötig ist. Ich kratze wie gesagt immer noch an der Oberfläche nach gut 20 Stunden, aber ich lasse mich auch gerne ablenken. Also was hier an Umfang geboten wird... Das ist ein Wahrer Sandkasten. Fortsetzung folgt irgendwann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Steuerung ist eine Katastrophe erstens kann die Bewegungssteuerung der Tastatur nicht angepasst werden ist so für mich absolut nutzlos da ich Linkshänder bin und zweitens die Gamepad Steuerung ist nicht viel besser total überlegt und kompliziert für einfachste Aktionen muss man mehrere Buttons drücken zb für rennen muss man andauernd wieder ein Button drücken wo in anderen Spielen einmal drücken reicht und das geht mit dem Rest so weiter.Hab Rückerstattung beantragt mag ja ein gutes Spiel sein aber nicht mit der absolut bescheuerten Steuerung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi Steam Community, hasst mich ruhig, aber jetzt gibt es mal eine Realitätsschelle... Die Steuerung lernt man, packt sie ein sein Muskelgedächtnis und dann genießt man einfach das Spiel. So wie das ein richtiger Gamer macht! Ihr new Age Weicheier xD Das ist klar ein GOTY für jeden Open World ARPG Fan. Geiles Game! Update Nach 109 Stunden 31.03.2026 Danke Steam Community für die tollen Kommentare, egal ob positive oder negative <3 Ich habe jetzt fast die 1. von 5 Regionen durch gespielt und es ist ein absoluter Genuss. Auf meinem Twitch/Abraxsus1983 wird mir ständig berichtet wie unterschiedlich alle das Spiel erleben. Und jeder hat Spaß auf seine Art und Weise. Schön das es euch gibt!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Erfahrung mit Crimson Desert Ich möchte das Spiel gar nicht schlechtreden, aber man muss schon ehrlich sagen: "Es hängt extrem davon ab, was für eine Art Spieler man ist und was man erwartet." Fangen wir mit den positiven Dingen an: Die Grafik ist wirklich beeindruckend. Die Welt ist wunderschön gestaltet, wirkt lebendig und lädt zum Erkunden ein. Es gibt viel zu entdecken, und wer Freude daran hat, durch eine atmosphärische Umgebung zu streifen, Rätsel zu lösen und nach seltenen Waffen und legendären Rüstungen zu suchen, der wird hier definitiv auf seine Kosten kommen. Aber genau da liegt für mich auch das Problem: Grafik und Welt allein reichen auf Dauer einfach nicht. Viele NPCs wirken eher wie Statisten, und die Story Charaktere bleiben leider ziemlich oberflächlich. Es fehlt an Tiefe, an echter Verbindung, und dadurch auch an Motivation. Ohne diese emotionalen Elemente hat mich das Spiel oft eher gelangweilt, obwohl ich wirklich versucht habe, mich darauf einzulassen. Ich habe rund 30 Stunden gespielt und dem Ganzen mehrere Chancen gegeben, aber ich komme einfach nicht richtig rein. Klar, bessere Ausrüstung sorgt dafür, dass Gegner schneller fallen, (aber erstmal finden... das ist auch wieder so eine Sache) mir fehlt der eigentliche Sinn dahinter. Der Anreiz, weiterzuspielen & zu Farmen, bleibt für mich einfach aus. Es gibt unzählige Mechaniken, MiniSpiele (kein Fan von), und immer wieder etwas neues, es wird irgendwann einfach zu viel. Natürlich muss man die nicht machen, aber es fühlt sich dann an, als würde man dann nur die hälfte des Spiels nutzen und das Stresst zusätzlich xD. Das Kampfsystem an sich ist eigentlich ziemlich cool: schöne Effekte, unterschiedliche Kampfstile und viele Möglichkeiten. Allerdings fühlen sich die Gegnerkämpfe oft eher wie in Dynasty Warriors an, man kämpft sich durch Gegnerhorden, aber es fehlt an Gewicht, Dramatik und persönlicher Bedeutung. Alles wirkt ein bisschen „egal“, schwer zu beschreiben, aber es fühlt sich einfach nicht nach einen wirklich Sieg an. Die Steuerung ist ebenfalls ein Punkt, den man mögen muss. Sie ist nicht unbedingt schwer, aber ziemlich komplex. Mit der Zeit muss man viele Kombinationen auswendig lernen, vor allem wenn man mehr Skills freischaltet. Nicht jeder ist ein Pro Gamer und hat damit keine Probleme, ich schon manchmal, das kann schnell fummelig und überfordernd werden,zumindest ging es mir so. Unterm Strich würde ich sagen: Crimson Desert ist kein schlechtes Spiel. Es macht vieles richtig, vor allem optisch und in der Weltgestaltung. Aber wenn man Wert auf Story, Tiefe und starke Charaktere legt, wird man hier vermutlich enttäuscht. Mein Fazit: Im Sale kann man definitiv mal reinschauen, zum Vollpreis würde ich persönlich eher abraten. Ich hätte mich im Nachhinein besser informieren sollen, denn für mich ist es einfach nicht das richtige Spiel. Anfangs ist alles so: Wooaa.. nice. Und später war es eher so hmm.. was ist das Ziel, der Sinn vom ganzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe einem Typen einen Hocker abgezogen und diesen besagten Hocker im zweiten Schritt auf ein Kind geworfen. War danach im Knast. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wo zum Teufel, bin ich hier gelandet Hinweis: Klick aufs Review für die beste Ansicht Einleitung: Ich habe ja in all den Jahren schon viele Spiele gespielt und es gab immer wieder spiele die mich überrascht haben, da ich eher Spiele kaufe, ohne mich vorher zu informieren. Aber ich weiß ehrlich nicht, was ich hier nun fast 2 Stunden gespielt habe. Review ist eher für diejenigen, die eine geile Story erleben wollen. Zitat Entwickler: "Erlebe die Geschichten und Sagen des Kontinents in packenden Quests, Begegnungen, Herausforderungen und Kämpfen." Steuerung: Ich habe keine Ahnung, was die sich hier gedacht haben. Ja da steht, es wird ein Controller empfohlen, aber was bitte soll der besser machen als mit Maus und Tastatur. Allein wie random Funktionen sind, ist einfach abgefahren. Story/Handlung: Ich bin eigentlich ein Story-Game-Spieler und ich weiß nicht, was ich hier schreiben soll. Was ist das hier überhaupt? Man geht ins Spiel, man schnackt mit ein paar Leuten - wer sind die überhaupt? Wer bin ich? Dann kommen andere Leute, keine Ahnung, wer das sein soll. Man verliert einen Kampf, dann wacht man irgendwo auf. Ich habe keine Ahnung, wo ich bin und was das alles soll. Man folgt einfach dem Weg und danach wacht man am Fluss auf und irgendjemand hat uns wohl gerettet. Alles wirkt völlig random. Dieser Typ wird angegriffen, wir besiegen die Gegner, der Typ gibt uns ein Pferd, damit wir zur nächsten Stadt reiten - und dann wird es noch schräger. Wir gehen in die Taverne, müssen plötzlich Armdrücken und gewinnen. Danach helfen wir einem Bettler, der uns einen Schlüssel gibt und dann einfach verschwindet. Anschließend gehen wir in die Kanalisation, dort befreien wir eine Adlige - die verschwindet auch einfach wieder. Dann helfen wir einem Kind, eine Katze vom Dach zu holen... Ach ja das Kind verschwindet auch. In der Stadt merken wir, dass wir alle begrüßen können und man dadurch Vertrauenspunkte bekommt (übrigens haben die alle die gleichen Sprüche und Texte). Der Schmied will, dass man Holz bringt (nein danke, die Hauptquestreihe schadet schon genug meinem Hirn), dann soll man einem Paar außerhalb der Stadt beim Schornsteinfegen helfen, weil sie selbst zu dämlich dafür sind. Dann gehen wir zurück in die Stadt, direkt in die Burg, obwohl wir komplett ein Unbekannter sind - die lassen uns einfach rein. Unser Schlüssel öffnet eine Tür, die angeblich immer zu ist (laut einer Putzfrau). Dann öffnen wir ein Tor zu einer anderen Ebene... was geht hier eigentlich ab? Wir sind plötzlich irgendwo weit oben im Himmel und erledigen dort eine Aufgabe - und wissen immer noch nicht, was wir hier eigentlich tun. Als wir das geschafft haben, kommt eine Frau und gibt uns Flügel... Dann springen wir. Ja, gedanklich bin ich da schon längst gesprungen. Fazit: Immerhin kann man mit dem Besen putzen und damit Leute zum Flüchten bringen. Ich kann mit diesem Besen auch Fallen entschärfen oder Kisten und Fässer wegputzen. Ich mache wohl 3 Kreuze und gebe den Müll zurück. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3688179272 Schlusswort: Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da. Ich schreibe für (freue mich über Follower): German Steam Community German Review GroupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Bis jetzt ganz gut Aber was zum Teufel haben sich IGN,Gamestar usw mit der Steuerung gedacht ?? warum soviel meckern ? Steuerung ist in Spiderman Viel schlimmer gewesen, alsoo kampfsteuerung ist ne Mischung aus Souls und Batman könnte man sagen und die Steuerung von wegen heben,aufnehmen oder Interagieren usw ... stell dir vor die würdest mit LB bzw L1 Aimen aufn Eimer,Kücken,Apfel usw dann steht da name vom objekt und gut versteckt (also wirklich gut,stört nicht) die Folgetasten am rand zum Werfen usw ist gut gelöst Und auch das man mit dem "Aim-Fokus" manuell springen kannst und einen Kegel hast wo du landest find ich irgendwie cool , Keine Bugs oder Popins gehabt aber kleine Framerate einbrüche vom verlassen der karte bzw inventar in die Spielwelt, aber ist okay wird noch gepatchd bin guter Dinge bis jetzt ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll ich sagen? Technisch ist das Spiel in einem erschreckend schlechten Zustand. Flackernde Schatten sind an der Tagesordnung, und Vegetation wie Pflanzen, Gras und Bäume bewegt sich vereinzelnd unnatürlich schnell, was extrem störend wirkt und die Immersion komplett zerstört. Das Movement ist eine Katastrophe: träge, clunky und unpräzise. Der Charakter klettert ständig ungefragt auf kleinste Hindernisse wie Mauern oder Zäune, nur weil man sich minimal in deren Richtung bewegt. In Kombination mit der schwammigen Steuerung fühlt sich das Ganze eher wie ein Kampf gegen die Kontrolle an als wie tatsächliches Gameplay. Das Combat ist im Vergleich dazu zwar etwas besser, da es schneller und halbwegs responsiv ist, aber selbst das bleibt weit hinter dem zurück, was man sich erhofft. Es reicht bei weitem nicht aus, um die massiven Probleme beim Movement zu kaschieren. Auch inhaltlich ist bis zu diesem Punkt kaum etwas vorhanden: Der Hauptcharakter bleibt komplett fade, und von einer Story kann man praktisch nicht sprechen. Es entsteht keinerlei Bindung zur Welt oder zu anderen Figuren, da NPCs gefühlt immer nur dieselben ein, zwei Lines wiederholen und nichts wirklich von sich preisgeben. Alles wirkt leer und austauschbar. Und dann wäre da noch die Performance: Ich spiele auf einem 9800X3D und einer RTX 5080 – ein System, das aktuell höchstens von einer 4090 oder 5090 übertroffen werden kann. Trotzdem schafft das Spiel in 4K mit Ray Reconstruction und Ultra-Settings, selbst mit DLSS auf Qualität, nicht einmal stabile 60 FPS – let alone im „Filmreich“-Setting (über Ultra), wo die Framerate teilweise unter 30 FPS fällt. Für ein Spiel in diesem Zustand ist das schlichtweg unverständlich. Das alles wäre schon schwach genug – aber es wird noch schlimmer. Nach etwa 2,5 Stunden Spielzeit bin ich in der Hauptquest beim ersten Puzzle angekommen. Dort trat ein so gravierender Bug auf, dass mein kompletter Fortschritt effektiv wertlos ist: Nachdem ich die Würfel korrekt platziert habe, wurde die notwendige Hologramm-Animation nicht ausgelöst – der kleine Charakter hätte dabei einen Chip in seine Fassung schlagen sollen. Da diese Animation nie abgespielt wurde, habe ich auch die dafür benötigte Fähigkeit („Punch“-Skill) nicht erhalten. Ergebnis: Hardlock. Kein Weiterkommen möglich. Der einzige „Fix“ wäre, das Spiel komplett neu zu starten und rund 2,5 Stunden Fortschritt inklusive Loot und Beziehungen wegzuwerfen. Leider kann ich das Spiel nicht einmal mehr refunden, da ich durch das reine Erkunden bereits über die 2-Stunden-Grenze gekommen bin – sonst hätte ich das längst getan. Für ein Spiel, das rund 70€ kostet, ist das einfach inakzeptabel. Wer hier auf ein „Meisterwerk“ gehofft hat, sollte seine Erwartungen dringend nach unten schrauben – in diesem Zustand ist das Spiel davon meilenweit entfernt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.




