

CrossCode
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über CrossCode
CrossCode verbindet Retro-Pixeloptik mit flotten Action-RPG-Kämpfen, in denen du Werkzeuge nutzt, Gegnerschwächen ausnutzt und Ausrüstung sowie Fähigkeiten für deinen Kampfstil auswählst. Dungeons ergänzen die Gefechte durch Rätsel und Erkundung. Steam-PC-Spielerbewertung: 92% bei 16.451 Rezensionen. Veröffentlicht am 20. September 2018. Die Oberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Englisch, Deutsch, Japanisch und Koreanisch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 3,56 €2025-06-18 · GOGBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
2 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielweise
CrossCode bietet auf Steam PC Einzelspieler, volle Controller-Unterstützung und eine Demo. Die Kämpfe verbinden schnelle Action mit Ausrüstung und Fähigkeiten.
Sprachen
Die Oberfläche ist auf Englisch, Deutsch, vereinfachtem Chinesisch, Spanisch und Französisch verfügbar. Für diese Sprachen sind Untertitel, aber keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufige Fragen
Wie funktioniert der Kampf?
Die Kämpfe sind schnelle Action-RPG-Gefechte, in denen du Werkzeuge, Ausrüstung und Fähigkeiten einsetzt, um Gegnerschwächen auszunutzen.
Welche Rolle spielen Rätsel?
Dungeons verbinden Rätsel mit Erkundung; jeder der beschriebenen Dungeons hat eigene Themen und Rätselmechaniken.
In welchem Szenario spielt CrossCode?
Die Geschichte spielt in ferner Zukunft und hat einen Science-Fiction-Rahmen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Habe mir dieses Spiel über das Summer-Sale-Event genehmigt. Ich selbst liebe RPG-Spiele welche über den RPG-Maker und Konsorten programmiert und entwickelt wurden. Bin daher aufgrund der Steam-Prognose als geeignetes Spiel darüber gestoßen (habe zuletzt Rabi-Ribi durch gespielt) Bin jetzt ununterbrochen seit 11 Stunden dieses Spiel am spielen. Folgende Sachen sind mir bis jetzt erwähnenswert: - auch wenn dieses Spiel nur zum Teil in Deutsch zu spielen ist, ergeben sich keine hoch komplizierte englische Begriffe - die Musik ist zwar nicht die Allerbeste, unterhält und unterstreicht dennoch sehr gut das Spielgeschehn - die Mmorpg-Elemente sind hammer gut umgesetzt; viele Featurs (humorvolle typische Questgebung; andere Player laufen einem über den Weg; Sozialelemente via Gruppeneinladungen und vieles mehr (will nicht zu viel spoilern) -> ein sehr großes Lob - die Story (bis jetzt) ist sehr lebhaft gestaltet; gesunde Aufteilung von Sammelquests; Nebenquests und Hauptquests - forderndes Kampfsystem mit Schwächeermittlung (genau wie bei Rabi-Ribi liebe ich es etwas schwerer bei Jump and Run RPGs) - ein bis jetzt sehr umfangreicher aber nicht unübersichtlicher Fähigkeitenbaum - einfache und dennoch umfangreiche Menügestaltung der Enzyklopadien (Bio; Charackter; Monster; ... etc.) Es mag vllt. im ersten Moment abschreckend sein, dass sich dieses Spiel in der Early-Phase befindet (dank anderen tollen Vertretern diese Phase); dennoch kann/darf ich mit gutem Gewissen dieses Spiel als ein sehr fortgeschrittenes Spiel bezeichnen, welches (bis auf die Sprachumsetzung) keinerlei Baustellen erkennen lässt. Kaufempfehlung meinerseits!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auf der einen Seite kann ich nachvollziehen, warum das Spiel so positiv bewertet wird, auf der anderen Seite aber auch nicht. Das Spiel hat eine tolle Grafik und jeder einzelne Charakter hat seinen ganz eigenen Scharm. Die Interaktion zwischen den Charakteren ist sehr liebevoll ausgearbeitet, das habe ich selten so gut gesehen. Auch gibt es einen guten Mix zwischen Humor und richtig tiefgründigen Gefühlen. Das Gameplay geht absolut flüssig von der Hand. ABER: - Ich fühlte mich irgendwie von Anfang an, als wäre ich in der Repetitionshölle gefangen. Bereits der erste Dungeon hat gefühlt over 9000 Räume mit einem immer wiederkehrenden Rätsel mit Abwandlungen. Und das sollte sich bis zum Ende des Spiels nicht ändern. Bei den Rätseln läuft es immer wieder darauf hinaus, dass man mit einem Schuss ein Objekt treffen muss. Mal direkt, mal über 1 bis 1000 Banden. Die Rätsel sind stellenweise so lang, dass sie gar nicht mehr auf einen Bildschirm passen und daher teils unübersichtlich sind. Was mich aber eigentlich dabei stört sind zwei Sachen: 1. Warum muss ich, wenn ich 100 mal bewiesen habe, dass ich die Mechanik des jeweiligen Dungeons verstanden habe, dann immer noch 900 Rätsel mit der gleichen Mechanik lösen!? 2. Der Schwierigkeitsgrad der Rätsel wird lediglich dadurch erhöht, dass diese entweder länger werden (z.B. über 3000 statt 1000 Banden schießen) oder, dass Passagen unter Zeitdruck gemeistert werden müssen. - Der überwiegende Teil der Gegner nutzt Autoaim-Attacken, was aus meiner Sicht das Spiel künstlich schwieriger macht. Egal auf welchen neuen Gegner ich traf, ich konnte mir sicher sein: seine Attacken werden mich verfolgen. - Ich hatte Stellenweise das Gefühl, dass man Inhalte großzügig gestrichen hat oder keine Zeit hatte, mehr zu designen. Z.B. wirkt es merkwürdig, dass Dungeon 3, 4 und 5 Nachbarn sind. Das wirkt eher so, als hätte man gedacht "Puh, langsam müssen wir mal die Kurve zum Ende kriegen, also packen wir einfach alles auf einen Haufen". Oder im letzten Dungeon, da sah die Anzeige am Aufzug so aus, als hätte man ursprünglich 25 Etagen durchkloppen müssen, letztlich sind es dann nur 4. - Die Hauptquest finde ich im letzten Viertel ganz interessant, die drei Viertel davor passiert aber nicht mehr als: Lauf halt mal die Wege lang, mach ein paar Dungeons, damit wir halt ins Endgebiet kommen und dann geht die eigentliche Story weiter. Das baut keine Spannung auf, sondern ist einfach nur unmotivierend. Die wirklich guten Charaktere haben das Spiel bis zum Ende getragen. - Die Welt wirkt im ersten Augenblick total lebendig, durch die vielen NPCs. Wenn man dann aber feststellt, dass dies eigentlich nur Kosmetik ist, wirkt beispielsweise der Endbereich wie eine Geisterstadt. - So wie die Welt konzipiert ist, macht es zwar Sinn, dass unsichtbare Barrieren einen vom weiterkommen abhalten, aber es wirkt halt sehr krass künstlich. Warum nicht eine große Eiswand in den Weg stellen, die man dann mit dem Feuerelement schmelzen kann? Oder einen See, der das Weiterkommen verhindert, den man mit dem Eiselement zufrieren kann? Also ganz einfache Sachen nutzen, um natürliche Barrieren zu schaffen. Fazit: Ich bin froh, dass ich durch bin. Das Post-Game-DLC könnt ihr behalten. Fragen sind offen ja, aber ich bin gar nicht scharf auf die Antworten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Oh man, ich liebe dieses Spiel! Erst dachte ich mir: "Hmm, nicht noch so ein JRPG welches aussieht, als ob es mit dem RPG-Maker designt wurde." Da ich günstig an einen Key gekommen bin, habe ich dem Spiel eine Chance geben können. Zum Glück. Meiner Einschätzung nach macht es alles richtig. Es sieht mächtig retro aus, wie ich es mag, es hat einen grandiosen Soundtrack, schöne RPG Elemente, ein erfrischendes Kampfsystem, nette Dialoge, eine interessant, verrückte Geschichte (soweit sie momentan halt implementiert ist), vernünftige Rätsel und im allgemeinen halt eine sehr stimmige Aufmachung. Alles wirkt wie aus einem Guss! 10/10. Macht einfach Bock!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
An dieser Stelle ist es eigentlich irrelevant, weil die positiven Bewertungen die Decke sprengen und jeder Versuch von mir zu erklären, wieso ich dieses Spiel schlecht finde, darin enden wird, dass mir ALLE erzählen, dass ich keine Ahnung habe und mir selbst ein Grab schaufeln sollte...aber ich bin Optimist und will es trotzdem versuchen. Und das liegt auch daran, dass ich mich von dem Produkt persönlich beleidigt fühle. Ich kann es nicht erklären, weil es mehr ein Gefühl in der Magengegend ist und ich keine handfesten Beweise liefern oder wirklich mit dem Finger drauf zeigen kann. Vorab, ich habe das Spiel in der Demo genossen und auch die ersten zwei bis drei Stunden im Spiel. Gerade als ich mir sicher war, dass ich es zurückgeben möchte, hat meine Uhr 4 Stunden Spielzeit angezeigt. Will heißen: es war nicht auf den ersten Blick schlecht! Es IST nicht schlecht! Aber extrem enttäuschend. Crosscode präsentiert sich gut. Die Musik ist unauffällig gut, die Grafik ist gut (wenn man Pixelart ertragen kann), das Gameplay (hier Kampfsystem) ist erfrischend und befriedigend (zunächst)...der Engländer würde wohl "tight" sagen. Doch schon hier am Anfang sind mir einige Kleinigkeiten aufgefallen, die mich bei einem solch stark gelobten Spiel gewundert haben. Alles aufzuzählen würde kleinlich wirken und langweilig sein, deswegen möchte ich ein für mich wichtiges Element als Beispiel zeigen: Inventar und Ausrüstung. Ja, es gibt eine große Auswahl und es fühlt sich IRGENDWIE essentiell an (ist es wegen der Werte auch) aber visuell wird es nicht dargestellt. Es sind alles nur Namen in Kauf-Infoboxen (das UI ist übrigens super, übersichtlich und leicht zugänglich). Es gibt auch eine tolle, RIEßIGE Darstellung der Spielfigur im Ausrüstungsmenü, aber die ändert sich NIE. Keine farbliche Änderung wenn eine neue Rüstung angezogen wird, keine Änderung der visuellen Darstellung bei veränderten Waffen...und da ist noch etwas: Man spielt eine Figur in einem MMO (kein Spoiler, das ist so ziemlich das Thema), hat eine festgelegte Klasse und die hat NICHTS mit Schwertern zutun und doch rüste ich ständig Schwerter aus? Da es keine visuellen Darstellungen gibt, ist das nicht sichtbar oder wichtig, aber es stört mich TROTZDEM. Womit mache ich meine Fernkampfangriffe, wenn ich zwei Schwerter führe? Wozu brauche ich zwei (Nahkampf-)Waffen, wenn ich OFFENSICHTLICH nur eine benutze? Wieso sind die anderen „Spielerfiguren“ OFFENSICHTLICH modifiziert, aber bei mir passiert das nicht? Kein neuer Helm wenn ich einen neuen Helm anziehe? Nicht mal für unterschiedliche Klassen von Ausrüstung (Eisen/Bronze/usw..)? Selbst MegaMan hat es vor dreißig Jahren geschafft, seiner Figur mehr Abwechslung zu schenken...das ist verlorenen Potenzial und fühlt sich...gelangweilt an. Später ging es dann weiter und die Schwächen wurden offensichtlicher und an einem Punkt unübersehbar…Das Spiel hat einen Schwierigkeitsgrad und der ist je nach Grad der Gelassenheit des Spielers zwischen "Gähn" und "Verdammt, was hat mich da gerade überfahren?". Wieso die Gelassenheit des Spieler wichtig ist? Weil jeder Gegner mit genug Grinden besiegbar wird...irgendwann. Ich verstehe das, das ist eine Mischung aus steigender Fähigkeit des Spielers und den Werten der Figur (ich habe Deadcells auch gespielt und geliebt), aber es führte zu absurden Situationen, die für mich keinen Spaß darstellen, sondern sich wie Arbeit anfühlen. Im ersten Abschnitt muss man am Ende einen Zwischengegner besiegen. Als ich die Passage erstmalig abgeschlossen habe, waren die Werte meiner Figur SO niedrig, dass er durch mich durchlief wie DURCH EINE (OFFENE) TÜR (fairerweise möchte ich anmerken, dass ich von meinem Gegner entsprechend gewarnt wurde. Ich hätte mir die Demütigung ersparen können, doch das Ergebnis wäre das gleiche): Also zurück, grinden. Bessere Ausrüstung, bessere Werte...immer noch LKW gegen Mücke. Also zurück, bessere Ausrüstung, bessere Werte und zurück. Beim dritten Anlauf waren die Werte dann entsprechend hoch, dass er nur noch wie ein Witz aussah. JA das nennt man Entwicklung, aber hier ist ein Grad von Abhängigkeit zu den Werten und dem endlosen Grinden, dass mir schlecht wird. Die "Quests"? Die sind schlimmer und einfallsloser, als es jedes MMO schaffen würde. Die NPC? Es gibt einen Grund, wieso die Darstellungen der meisten NPCs keine Farben abgekommen haben...es wäre verlorene Mühe gewesen, weil sie nur mit viel Mühe die Illusion einer gefüllten Spielewelt erschaffen und das nicht besonders gut. Die Story ist mäßig schwach und wird durch die Präsentation nur schwächer. Die "Rätsel" sind Anfangs interessant und aufregend, werden später aber überlang und nerven. Das Levelkonzept ist oberflächlich gut, weil es mehrere Ebenen umfasst und sich "anders" anfühlt, aber die Sprungpassagen sind auf Dauer anstrengend und fühlen sich im Gegensatz zur restlichen Bewegung schwammig und unpräzise an. Die Wegfindung umfasst teilweise die "Herausforderung" a.k.a. Arbeit, dass man mehrere Bildschirme zurück gehen muss, um den richtigen Aufstieg zu finden, um dann zu hoffen, dass man nicht auf halbem Weg abstürzt und vom Anfang beginnen muss...Zum Glück ist die Spielfigur recht flott unterwegs. Ehrlich, wenn das ein normaler Titel gewesen wäre, hätte ich meine Klappe gehalten. Er war aber lange, lange Zeit im EA und es wundert mich, dass DAS dabei herauskam. Ich hatte mehr Spaß bei Zelda auf dem GB in 1999. Und ich hoffe, das wird nicht falsch verstanden, weil Zelda eine harte Konkurrenz ist. Aber bei dem Gameplay und der Zeit hätte das ein fantastisches Spiel werden können! Und das ist es nicht. Vielleicht sind meine 6 Stunden Spielzeit nicht genug und jemand erzählt mir, dass sich später der Charakter anpassen lässt (anders als in Infoboxen und einigen Zahlenwerten), aber ich bin gelangweilt und verärgert genug, als dass es mich nicht mehr interessiert. ...und wenn ich mir meine Review ansehe, dann ist das ein großes Chaos aus negativen Argumenten, aber genauso fühlt sich diese Spiel an…Bis auf das Kampfsystem, das ist WIRKLICH gut. Nur dass man es auf so belastende Weise einsetzen muss... Ich kann dieses Spiel nicht empfehlen und das zu einem Grad, dass ich mich zu dieser Warnung verpflichtet fühle! Wenn der verehrte Leser mit Grinden klar kommt, mit Locations, die alle anders aussehen, sich aber gleich anfühlen und einem Spiel, dass ein MMO darstellen möchte, sich aber wie ein Spiel anfühlt, dass ein MMO darstellen möchte (ja, das ist NICHT gut), dann: Kaufen! Für alle anderen: denkt wenigstens nochmal darüber nach! Wahrscheinlich bin ich der einzige, der das alles so empfindet (den Reviews nach AUF JEDEN FALL) aber: fühlt euch hiermit freundlich gewarnt. ------------------------------------------------------- Nachtrag 02.Oktober: Nach einem richtigen Hinweis möchte ich anmerken, dass das Spiel als ARPG tatsächlich brauchbar ist. Die Rätsel sind immernoch etwas aufdringlich und das Leveldesign "määh", aber wenn man sich auf den Kern des Spiel (das Kampfsystem) besinnt, dann ist es den Preis wert. Macht nur nicht meinen Fehler und erwarten kein bisschen mehr.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spiel: CrossCode ist ein Aktion-Adventure mit RPG Elementen und einer Fantasy Story. Es gibt viele Taktische Elemente wie Blocken und Fernangriffe mit einem Ball der unter anderem auch für viele Rätsel zu gebrauchen sind. Es gibt sehr viele Schiebe Rätsel von leicht bis schwer und viele Secrets zu entdecken. Einzelspieler: Man Spielt ein Mädchen Namens Lea was ihren Bruder helfen will, doch plötzlich findet man sich aus irgendeinem bestimmten Grund in einer Art MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) wieder und ist darin gefangen. (Mehr will ich jetzt nicht Spoilern) Man wird von einem Moderator kurz aufgeklärt was man zu tun hat und muss erst einmal die Grundlegenden Sachen erlernen wie man in dieser Welt nun zurechtkommt. Man findet nach kurzer Zeit auch eine Freundin, die auch dieses Game spielt und die sich einem anschließt um weiter zu Leveln. Im späteren Spielverlauf kommt noch ein dritter Mitspieler hinzu um euch beizustehen, alle Mitspieler können sind Optional und können jederzeit ausgeschaltet werden wenn sie einen stören sollten. Man spielt in Typischer Manier Quests, abholen, abarbeiten und abgeben. Dafür bekommt man Geld, Erfahrungspunkte und manchmal nützliche Items. In der Umgebung können Pflanzen zerstört werden um Rohstoffe zu Farmen und die dann auf verschiedenen Märkten gegen Nützliche Items wie Tränke usw. eingetauscht werden können. Durch verdientes Geld können Ausrüstungen gekauft werden oder man tauscht Items die man gesammelt hat auf dem Markt gegen noch besserer Rüstungsteile ein. Das besiegen von Gegnern bringt einem alle 1000 Erfahrungspunkte eine Level Up ein, was einen stärker macht und einem eine Größere Spezialleiste verschafft die man im Kampf einsetzten kann. Die Spezial angriffe (Melee) werden im Erfahrungsbaum (Skill Tree) freigeschaltet den man selbst beliebig verändern kann. Es gibt im Skill Tree 5 verschiedene Elemente die nach und nach freigeschaltet werden, wenn man die Dungeons und ihre End Bosse besiegt hat. Jedes Element hat verschiede Fähigkeiten die wichtig sind um Rätsel zu lösen und um Gegner besser oder schlechter zu besiegen. Die Welt hat sehr verschiedene Areale die alle unterschiedlich aussehen und viele Rätsel und Secrets versteckt halten. Was die erkundig der Spielwelt wirklich interessant macht. Mehrspieler Es soll in späteren Versionen noch einen Lokalen Koop Modus dazu kommen, der aber bis jetzt noch nicht vorhanden ist. Grafik: Die Grafik ist wirklich sehr schön gemacht und erinnert an alte SNES Games wie Terranigma, Illusion of Time und Co.. Musik: Die Musik ist wirklich Super immer sehr passend zum jeweiligen Gebiet oder Dungeon, hier gibt es kein 08/15 Gedudel. Steuerung: Die Steuerung kann mit einem Gamepad (ich benutzt XBOX360 Gamepad) oder mit Maus und Tastatur gespielt werden. Mit einem Gamepad ist das Spiel viel schwerer, da das zielen sehr oft vorkommt und mit dem Stick öfter recht ungenau ist bei schnellen Aktionen. Das Wechseln zwischen den verschiedenen Elementen liegt auf dem Digipad was auch nicht so gut auf dem XBOX360 Gamepad funktioniert (was aber die Schuld von Microsoft ist, da das Digipad ja nicht gerade das Beste ist und was ja nicht die Schuld vom Entwickler ist) Wer es schnell und genau haben will sollte zur Maus und Tastatur greifen um gut voran zu kommen. (Ich habe zu 98% alles mit Gamepad gespielt und den Rest mit Maus und Tastatur) Pro/Contra: + bis jetzt schöne Geschichte + gute Grafik + sehr guter Soundtrack + sehr gute Rätsel + gute Steuerung + Super Level design + viele Secrets + anspruchsvolle Quest und Gegner + super Skill Tree + deutsche Übersetzung (fast komplett) - etwas lange Einführungsphase circa 1-2 Stunden - Quest Level öfter zu niedrig angesetzt - ruckelt bei zu vielen Gegnern - öftere Performance Probleme mit Ruckeln - zielen mit Gamepad zu ungenau für manche Aktionen - kein Cursor Lock (was wirklich sehr schlimm ist, NO GO) Fazit: Bis jetzt ist das Game wirklich gut, und hat sehr viel Spaß gemacht aber auch durch harte Gegner sehr viel Frust bereitet^^. Es spielt sich wie eine Art MMO mit Illusion auf Time vermischt, wo sicherlich noch mehr kommt. Das einzige was am meisten fehlt ist zurzeit Story die aber 2018 noch nachgereicht werden soll. Die Entwickler sind hier mit der Community auf Du und Du, und arbeiten tatkräftig mit der Community zusammen, man kann Übersetzungsfehler einschicken und Fehler melden die auch beantwortet werden. Die meisten Fehler halten sich in Grenzen und sind nur Kleinigkeiten die bei der Vollversion sicherlich fast alle weg sein dürften. Man erlebt selten das Entwickler so nah am Geschehen mit dran sind wie hier. Da es sich um ein kleines Studio handelt die schon ein paar Jahre an diesem Spiel arbeiten läuft man hier auch nicht Gefahr das, dass spiel morgen nicht mehr weiter gepatcht wird wie bei so vielen anderen Early Access Games. Ich bin jedenfalls begeistert bis jetzt und habe 58 Spielstunden in alle Hauptquest, Dungeon und fast alle Secrets gesteckt. Ich denke wenn das Spiel fertig wird kann man circa mit doppelt bis sogar der dreifachen Zeit rechnen. Ich denke für ein kleines Studio und der hohen Spielzeit und eine Entwicklungszeit von mehr als 2 Jahren sind 19,99€ noch relativ günstig. (Es gab es auch schon im Angebot auf GOG für circa 12,09€ oder in einem Bundle) Zusammengefasst: Einzelspieler: 9/10 Grafik: 10/10 Musik: 10/10 Steuerung: 8/10 ---------------------------- Early Access Wertung: 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Warum verfasse ich eine negative Rezension, obwohl dieses Spiel in mehrfacher Hinsicht großartig ist? Weil in meiner Gesamtbetrachtung die negativen Aspekte überwiegen. Positiv: 1. Open World: Die Welt sieht wunderschön aus. Es war mir eine Freude, die verschiedenen Orte zu entdecken. Bei der Spezies "Shad" hätte ich mir jedoch mehr Liebe zum Detail gewünscht. Mehr Ausarbeitung, mehr Quests, mehr Interaktion mit diesen Aliens. 2. Atmosphäre: Als perfekte Begleitung zur Open World sorgt der Soundtrack für die richtige Stimmung. 3. Kampfsystem: Komplex (Elemente, Distanzangriffe, Blocken...) und gleichermaßen einfach (zu lernen). 4. Komfort: Obgleich es nicht notwendig ist die Dialoge zu skippen, da ich sie nicht als störend empfand, so hat es mich dennoch gefreut, dass eine derartige Funktion existiert. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit sich zu einem anderen Ort auf der Weltkarte zu teleportieren; das sorgt ebenfalls für Entlastung. 5. Postgame: Es gibt neue Orte zu entdecken! Außerdem wird die dämliche Levelblockade, die gegen Ende des Spiels einsetzt, aufgehoben. Negativ: 1. Rätsel: Ohne die Hilfe von Youtube bzw. Let’s Play hätte ich nicht mal den ersten Dungeon (Tempelmine) überstanden. Ich denke, das sagt schon alles. Aber damit ist noch nicht alles gesagt, denn leider wird man auch in vielen Side Quests mit Rätseln gequält. 2. Fortschritt: Die Erfahrungspunkte (EXP) nach Erledigung von Quests sind ein Witz. Einfach nur lächerlich. Dieser Irrsinn wird nur übertroffen durch den Umstand, dass Quests sogar an EXP verlieren, wenn man ein höheres Level erreicht hat. Als würde "Die Höhle der Aspiration" (Quest mit den Mönchen in Bergen) nur ein My leichter werden, wenn man sich auf Level 90 befindet. Die Belohnungen fallen auch mager aus. 3. Tauschsystem: Im Grunde eine tolle Idee; es gibt jedoch nichts, was ich den Händlern anbieten könnte. Niemand will meine Saisonäpfel oder Herbstblätter. Falls ich es noch nicht erwähnt habe, dann mache ich es jetzt: Das Spiel ist unfair! 4. Balancing: Die Gegner sind zu stark. Oder ich bin zu schwach. Die Entwickler beschreiben das Spiel als "herausfordernd", aber in Wirklichkeit ist es unfair. Wenn ich nach jeder Schatztruhe suche und jede Quest erledige, um Geld für die jeweils neue Ausrüstung zu sparen, dann muss sich dieser Fleiß auch lohnen. 5. Eintönigkeit: Es lief meistens darauf hinaus, dass ich mich durch Dungeons quälen musste. Bei den Quests ging es entweder um Rätsel oder Kämpfe - Vielfalt sieht anders aus. Der Hauptteil des Spiels besteht aus nervigem Grinden. Und Grinden führt bekanntlich zu Frust. Letztlich leidet Crosscode also an den Kinderkrankheiten aller Open-World-Spiele und kann somit nur von Masochisten genossen werden. Ich gehöre eindeutig zur Fraktion der Sadisten. 6. New Game Plus - Es herrscht weiterhin ein Mangel an Circuit-Points (CP). - Man kann keine Rätsel abstellen und muss sich somit erneut durch die Dungeons quälen. - Es können nicht alle Truhen von Anfang an geöffnet werden. -> Mit anderen Worten: Das Grinden kann erneut beginnen. Gesamtbewertung: 5/10 PunkteMehr anzeigenWeniger anzeigen
Soo ich habe jetzt 2 Stunden rum, nachdem ich das Spiel mit viel Skepsis gekauft habe. Ich wollte es erst nicht kaufen, weil es nicht "ganz fertig" sei oder "unbalanced" erscheint... oder auch weil vieles "unschlüssig" verkauft wird und dann habe ich den Klick gewagt und es mir geholt, nachdem ich ein paar BILDER und VIDEOS gesehen habe. Ich weiß.. der Typ hat gerade mal 2 Stunden gespielt und will es gleich bewerten?! .. Ja! absolut Ja! Dieses Spiel ist jeden Cent wert und ich finde, dass man bei so einem SUPER Spiel die Entwickler unterstützen sollte! Und jetzt kommen wir nach einer langen Schleimspur mal zum Spiel selbst und was ich in den 2 Stunden festgestellt habe! _______________________________________________________ Mir persönlich hat das Hauptmenü und die Einweisung oder auch das Tutorial sehr sehr gut gefallen! Die Schreibweise und die Erklärungen brachten mir das feeling von SOA (Swort Art Online (einem Anime)) rüber mit Elementen aus Spielen wie z.B, Secret of Mana (SNES). Nachdem ich es dann geschafft habe, das Tutorial und alles was dazugehört abzuschließen, habe ich angefangen mir das ganze INHALTLICH etwas näher heranzuführen und musste festellen, dass es einfach SEHR GUT überzeugt! +++ Forderndes und sehr sehr gut gemachtes Tutorial!!! +++ Gute Einsteiger Quest's +++ Zu allem eine einfache und schlüssige Erklärung +++ Retro Feeling durch die Schreibweise und den Aufbau und allem was einen umgibt! +++ Liebevoll und spaßig gestaltete Umgebung! +++ Mach irre Spaß mit Gamepad (zurück zum Feeling!) +++ Keine einfachen Mobs / Bosse! (Man muss mit Taktik ran!!!!) +++ Geld- und Level-System hebt die Moral (kaufen, verbessern, den Unterschied merken!) --- Mobs können teilweise viel zu hart austeilen und wirken sehr schwer (wenn man stumpf kämpft und nicht mit Überlegung an das Leveln und Kämpfen rangeht --- Die Steuerung ist anfangs sehr überfordernt, wenn man versucht alles gelernte anzuwenden --- Bosse demotivieren vll., weil sie teilweise sehr sehr... sehr hart sind! (Evtl. bewerten manche Leute es dann negativ, weil sie entweder stumpf draufballern/hauen und genau deswegen sterben oder nicht weiterspielen! aber alle sind machbar, wenn man sich zeit lässt!) - Stumpfes einsammeln von Loot, ohne es zu bemerken (weil es eh nur "Müll" ist, der evtl für ne Quest gebraucht wird), weil es eh mitgenommen werden kann - Der grünhaarige Typ nervt! ALLES IN ALLEM würde ich sagen, dass das Spiel JEDEM gefallen wird, der gerne sowas wie SOM SOE Terranigma IOT etc. spielt und vll ein wenig in das SOA feeling reingleiten möchte :-) Ein kauf dieses Spiels ist ABSOLUT EMPFEHLENSWERT!!! (ich weiß, dass ich einen Knall habe xD)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
CrossCode, an für sich ein sehr schönes und umfangreiches Spiel! Abwechslungsreiche "Pixelgrafik" und umfangreiche Questreihen. Es gibt natürlich eine Hauptstory die einen durchs Game führt und zahlreiche Nebenquests die ich persönlich sehr unterhaltsam finde. Der "Skillbaum" in CrossCode ist der Wahnsinn, wirklich sehr sehr gut gelungen. ALLERDINGS - hat mir die Steuerung den Spaß am Spiel genommen. Mit Maus und Tastatur braucht man es gar nicht erst zu probieren (erspart euch den Versuch ;) ) Aber auch mit Controller konnte ich das Spiel an einem gewissen Punkt einfach nicht mehr weiter spielen. Ich würde mindestens 3 Hände brauchen um alle Fähigkeiten und Bewegungen unter einen Hut zu bringen. Es ist schwer es zu beschreiben aber ich versuche es mal an einem Beispiel: Man hat z. B. die Fähigkeit einen Eisball zu schleudern/ zu schießen. Normalerweise würde man annehmen, dass man so einen Ball abschießt indem man in eine Richtung schaut, eine Taste drückt und zack fliegt der Ball dorthin wo man hinschaut. Aber nein! So einfach wurde es leider in CrossCode nicht gehalten. Man möchte den Eisball aufladen, da er dann seinen maximalen Schaden erreicht. Ergo muss ich eine Taste gedrückt halten um den Ball aufzuladen....gleichzeitig muss ich mit dem rechten Cursor die Flugbahn des Balls bestimmen....dann muss ich natürlich noch Angreifern ausweichen ...alsooo muss ich mit dem linken Cursor nach links und rechts laufen.....im Verlauf des Spiels muss man dann auch noch gleichzeitig springen.....und natürlich ist der Eisball nicht meine einzige Fähigkeit, die ich brauche um meine Gegner zu besiegen.... Ein umfangreicher Skillbaum ist natürlich etwas sehr positives und er macht das Spiel umfangreich und abwechslungsreich; man freut sich auf jedes LevelUp um anschließend neue Fähigkeiten zu erhalten und diese auszutesten. Gestaltet man die Steuerung allerdings so kompliziert, kann das schnell nach hinten los gehen. Schade! Wirklich sehr sehr schade! Mittlerweile gibt es auch Steamerrungenschaften und ich bin ein Fan davon Spiele, die mir gefallen auf 100 % durchzuspielen. Solange allerdings nichts an der Steuerung des Spiel verändert wird, werde ich die Finger davon lassen. Daher muss ich diesem Spiel zum jetzigem Zeitpunkt leider eine negative Bewertung geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach nur gut!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Kämpfe machen mir leider gar keinen Spaß, sie sind eine Qual.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.



