
Crushed In Time
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Crushed In Time
Begleite Sherlock Holmes und Dr. Watson in einem ungewöhnlichen Point-and-Click-Abenteuer durch die Entwicklungsphasen eines Spiels. Du untersuchst das mysteriöse Verschwinden einer Figur. Die Geschichte verbindet Meta-Erzählung und Zeitreise. Du greifst, ziehst und lässt Gegenstände los, um Rätsel zu lösen. Humor, Überraschungen und eine Besetzung neuer Figuren begleiten die Ermittlungen. Die Steam-PC-Version ist für Einzelspieler ausgelegt und unterstützt Steam Cloud. Die aktuelle Bewertung beträgt 90% bei 1.323 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Preis in 36 Monaten
≈ 17,84 €2026-06-10 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Ausgabe · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Point-and-Click-Abenteuer mit Untertiteln in mehreren Sprachen. Die vollständige Sprachausgabe ist auf Englisch verfügbar.
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet Steam Cloud. Eine Controller-Unterstützung ist in den angegebenen Daten nicht ausgewiesen.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Crushed In Time?
Sherlock Holmes und Dr. Watson untersuchen das mysteriöse Verschwinden einer Figur aus einem Videospiel.
Welche Art von Rätseln gibt es?
Du erkundest verschiedene Entwicklungsphasen des Spiels und löst Rätsel, die mit einer Meta-Zeitreise verbunden sind.
Kann man Crushed In Time gemeinsam spielen?
Die Steam-PC-Version ist für Einzelspieler ausgelegt.
“Fancy a different kind of Sherlock? Here you and Watson dive into a half-built game that keeps glitching, solving cases by stretching objects like rubber bands. The comedy and voice work steal the show — you will just have to forgive the fiddly controls.”
Unser Fazit
Holmes, Watson, and a rubber-band cursor somehow make 2026 point-and-click feel awake again

Here’s the thing with Crushed In Time: on paper, it sounds like three ideas that shouldn’t fit in the same room. You’ve got Sherlock Holmes and Dr Watson doing the detective routine. You’ve got indie game development jokes, broken builds, draft worlds, greybox spaces, and all that meta nonsense. And then you’ve got this elastic grab-pull-release mechanic where solving puzzles is less “use item on door” and more “stretch the world until it gives up.” Weird mix. But that’s the whole reason it works.
Point-and-click adventures have been doing the same basic dance for decades. Click the hotspot, pick the dialogue option, combine the thing with the other thing, repeat. Crushed In Time doesn’t throw that away, but it messes with it enough to feel fresh. You’re still exploring side-view scenes, still poking at puzzles, still chasing clues. But now the world bends, snaps, stretches, and sometimes looks like it’s still being made while you’re standing inside it.
And that’s where Draw Me A Pixel’s old There Is No Game energy really shows. The joke isn’t just “haha, games have bugs.” The joke is that the entire investigation keeps slipping between a Sherlock story and a game-in-progress having a public breakdown. Draft art, unfinished spaces, busted logic, development-layer gags — that stuff turns exploration into the best part of the ride. It’s not just decoration. It’s the hook.
The numbers back up the vibe, too. Steam has it at 89% positive from 983 reviews, sitting at Very Positive. OpenCritic has it at 80, with a 75% recommendation rate across 20 critic reviews, in the Strong range. That feels about right. Players seem a little warmer on it than critics, and I get why. If the humor lands for you, especially the Holmes and Watson bickering, you’ll forgive a lot.
The laughs carry hard, but the mystery doesn’t pull its weight

The biggest win here is Holmes and Watson themselves. Robert Paterson and Daniel Francis-Berenson are back on voice duty, and they carry a lot of this game on sheer timing. Their arguing, their little jabs, the way Watson reacts when the game world starts behaving like a cursed prototype — that’s where the funniest stuff lives. If you’re here for character banter and fourth-wall chaos, you’re eating well.
But if you’re coming in because you want a serious Sherlock Holmes mystery, slow down. This is not Sherlock Holmes: Crimes & Punishments. That game is the more traditional detective fantasy: clues, deductions, suspects, moral choices, the whole classical setup. Crushed In Time is way more interested in bending the format than in delivering a heavy case with real investigative weight. The actual mystery is pretty thin. The meta shell is flashy, clever, and funny, but the sleuthing underneath doesn’t hit that hard.
That’s why I’d point this toward a very specific crowd. If you like point-and-click adventures, if you enjoy meta jokes, if you want something you can finish in one or two evenings, this is an easy recommendation. It runs about six to seven hours, and that tight length helps a lot. There’s not much filler. It gets in, does the bit, throws new visual ideas at you, and gets out before the premise completely wears out.
And for There Is No Game fans, this is clearly in the same family. Not the same trick again, but the same confidence in making the game itself part of the punchline. That’s the good version of studio identity: you can feel the fingerprints without feeling like you’re replaying the old thing.
The stretch mechanic is clever until the controls start fighting back

Now, let’s talk about the catch, because it’s a real one. The elastic puzzle system is the reason Crushed In Time feels different, but it’s also the thing most likely to annoy you. The drag-only controls can feel laggy, and when a whole puzzle depends on grabbing, pulling, timing, and releasing just right, that little bit of delay matters. Sometimes it feels playful. Sometimes it feels like the interface is chewing gum stuck to your thumb.
And the stretch mechanic doesn’t stay magical forever. Early on, it’s fun because it changes how you think about a point-and-click scene. Later, it can tip into gimmick territory. There are moments where you’re not thinking, “Ah, I solved it.” You’re thinking, “Okay, I guess that’s what the designer wanted me to do.” That’s a very different feeling. Some solutions just aren’t signposted cleanly enough, so the game occasionally swaps puzzle logic for trial-and-error fiddling.
The roughest bits are the timed QTE-style sections. When you fail, the puzzle can reset, and then you’re repeating steps you already understood. That’s not challenge. That’s busywork. For a game this polished in so many other ways, those moments stick out more than they should.
So my overall score lands at a 7.8 out of 10. I like it. I’m glad it exists. I think it gives a very old genre a real jolt in 2026, and that matters. But I wouldn’t hand it to everyone. If you’re sensitive to control feel, or you want hard detective work, or you’re chasing a big, dense, dramatic story, this probably isn’t your case.
Play it on PC, finish it over a weekend, and don’t overthink the assignment

Platform-wise, this is simple right now: the main place to play Crushed In Time is PC, through Steam on Windows. That also feels like the right fit. It’s a single-player, side-view comedy adventure built around clicking, dragging, reading the room, and catching the jokes. You don’t need some giant setup for it. You need a quiet evening, a mouse, and enough patience for a few control hiccups.
It also supports Simplified Chinese, so the language barrier is pretty low if that matters for you. And because this is such a joke-driven game, that support is important. A lot of the fun is in timing, wording, and the weird little meta turns. If you’re missing the text, you’re missing the game.
My advice is: don’t treat this like your next massive backlog project. Treat it like a sharp indie adventure you clear across one or two nights. That’s where it shines. The six-to-seven-hour runtime is a strength, not a weakness. It doesn’t have the mystery depth to justify dragging on for twenty hours, and thankfully, it doesn’t try.
So yeah, Crushed In Time is messy in places, but it’s also one of those original indie games that reminds you point-and-click isn’t dead, it’s just been waiting for someone to yank it out of shape. If that sounds like your kind of weird, you should try it. If you want classic Sherlock, go play Crimes & Punishments. If you want Sherlock trapped inside a collapsing game dev joke with rubber-band puzzles, this is the one.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 7 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl steht nicht für die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die getestete Version.
Wer hat sich bitte diese rätsel ausgedacht. Teilweise machte ich schon die sachen die es mir in den hints später verraten hat und erst nach dem hint hat es funktioniert. Verrückt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
CRUSHED IN TIME - Sherlock Holmes dehnt die Grenzen des Möglichen Spielzeit: 6-8 Stunden (ungefähr so lang wie ein guter Kriminalroman und deutlich unterhaltsamer als die meisten) Empfohlen für: Adventure-Fans mit Sinn für Selbstironie und Rätselfreunde die gerne über Spiele nachdenken während sie Spiele spielen Ein Spiel, das weiß, dass es ein Spiel ist Es gibt Spiele, die sich hinter ihrer Geschichte verstecken. Crushed In Time macht das Gegenteil. Es stellt seine eigene Natur von der ersten Minute an in den Vordergrund und baut daraus eine Geschichte, die so albern wie clever ist. Das französische Indie-Studio Draw Me A Pixel ist bekannt durch "There Is No Game: Wrong Dimension" (2020) und legt hier ihr zweites großes Werk vor. Wer den Vorgänger kennt weiß: Diese Leute meinen es ernst mit dem Nicht-Ernst-Nehmen. Story: Das Spiel bricht die vierte Wand und tanzt dann auf den Trümmern Der Ausgangspunkt klingt simpel: Launch-Tag im Entwicklerstudio, das neue Holmes-Spiel geht live, prompt fehlt ein wichtiger NPC und die Reviews fallen ins Bodenlose. Was daraus folgt, ist eine Reise durch verschiedene Entwicklungsphasen desselben Spiels. Moderne Vollversion, frühe Alphas mit Platzhalter-Assets, 8-Bit-Abschnitte, Momente wo das Spiel seine eigene Realität komplett verlässt. Das Konzept eines Spiels, das seine eigene Entstehung als Handlung nutzt, klingt nach einer Idee die sich nach zehn Minuten totläuft. Tut es nicht. Jede neue Welt bringt frische Rätsel, andere Grafik und einen anderen Humor-Ansatz mit. Wenn man durch einen frühen Alpha-Build stolpert und alles aus grauen Platzhalter-Würfeln besteht, fühlt das nicht wie ein billiger Trick an, sondern wie ein echter Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung. Vier Wände? Unbekannt. Holmes und Watson wissen nicht, dass sie in einem Videospiel leben. Der Spieler schon. Diesen Unterschied nutzt das Spiel konsequent und mit zunehmendem Witz. Gegen Ende wird die Geschichte sogar unerwartet emotional. Wer einen Abschluss erwartet der so leicht daherkommt wie der Rest, wird überrascht. Gameplay: Point and... warte, das ist kein Klicken Steuerung: Das zentrale System nennt sich intern "Point and Stretch" und das trifft es besser als "Point and Click". Man klickt nicht auf Objekte, man greift sie, zieht sie zurück wie eine Schleuder und lässt los. Türen werden aufgezogen. Charaktere werden über den Bildschirm geschnipst. Briefe die an der Decke kleben müssen über einen Umweg aus Honig, Speiseaufzug und richtigem Timing befreit werden. Das ist buchstäblich die erste Aufgabe im Spiel. Das System funktioniert gut. Dass Draw Me A Pixel es nicht nur für Rätsel sondern auch für Menüs und das Hinweissystem selbst verwendet, zeigt wie ernst sie ihre eigene Idee genommen haben. Die Steuerung hat eine taktile Qualität die man im Genre selten findet. Mechaniken: Die Rätsel nutzen die Grundmechanik auf ständig neue Weisen. Von einfachen Katapult-Aufgaben bis zu komplexen Kettenreaktionen mit Timing. Wer eine Abfolge falsch timed, darf Dialoge nochmal anhören. Das kann bei wiederholten Versuchen nerven. Das eingebaute Hinweissystem hilft aber gut genug um den Fluss nicht dauerhaft zu brechen. Grafik und Technik: 2D oder 3D? Das Spiel weiß es auch nicht genau Draw Me A Pixel leistet sich im eigenen Store-Eintrag den Spaß: "Schöne 2D-Grafik. Sorry, ich meinte 3D... Moment. Welches war es nochmal?" Technisch gesehen ist es 3D mit cartoonhafter Optik und satten Farben. Was das Spiel wirklich herausholt, ist der stilistische Wechsel zwischen den Entwicklungsphasen. Der 8-Bit-Abschnitt fühlt sich anders an als die moderne Vollversion, die Platzhalter-Welt sieht aus wie ein echter frühzeitiger Build. Das ist ästhetisch interessant und erzählerisch sinnvoll eingesetzt. Auf dem PC läuft das Spiel stabil. Kleinere Bugs nach Release wurden vom Studio aktiv und schnell gepatcht. Steam-Deck-Spieler brauchen etwas Geduld bei der Einrichtung da es bekannte Probleme mit bestimmten Proton-Versionen gibt. Sound und Atmosphäre: Britischer Humor, vertont von echten Menschen Das Studio hat in seiner FAQ ausdrücklich darauf hingewiesen: "echte Schauspieler, keine KI". Man hört es. Holmes klingt wie jemand der absolut überzeugt ist ein Genie zu sein, während er gerade in einen Speiseaufzug gerutscht ist. Watson klingt wie jemand der das zu oft erlebt hat und keine andere Wahl sieht als mitzumachen. Das Timing der Dialoge sitzt und die Chemie zwischen den beiden trägt auch die ruhigeren Momente. Der Humor hat Wurzeln im klassischen britischen Slapstick. Die Würde der Charaktere steht im umgekehrten Verhältnis zu ihren tatsächlichen Fähigkeiten. Die Musik passt sich den verschiedenen Weltebenen an, von modernem Soundtrack bis zu Chiptunes in den Retro-Abschnitten. Vergleich zum Vorgänger Wer "There Is No Game: Wrong Dimension" gespielt hat, findet hier bekannte DNA. Denselben Meta-Humor und dieselbe Freude am Durchbrechen von Konventionen. Crushed In Time ist aber ein eigenständiges Spiel mit eigenem Konzept das ohne Vorkenntnisse vollständig funktioniert. Fans des Vorgängers bekommen ein paar zusätzliche In-Jokes, wer ihn nicht kennt verpasst nichts Wesentliches. Pro & Contra Pro: Das elastische "Point and Stretch"-System ist frisch und konsequent durchgezogen, von den Rätseln bis zu den Menüs Jede Entwicklungsphase bringt neue Ideen mit, kein Kapitel wiederholt einfach das letzte Britischer Humor mit gut vertonten Charakteren, die Chemie zwischen Holmes und Watson trägt das Spiel Das Hinweissystem ist klug in die Spielmechanik integriert Überraschend emotionaler Abschluss für ein Spiel das sich so leicht gibt Preis-Leistung für 6-8 Stunden dichten Inhalt absolut gerechtfertigt Contra: Timing-basierte Rätsel mit Dialog-Wiederholung können bei Misserfolgen nerven Das vorletzte Kapitel zieht sich, der einzige Moment wo das Pacing nachgibt Fazit: Gummi-Detektive retten die Spielewelt und wissen dabei genau, dass sie es tun Crushed In Time ist das Ergebnis eines kleinen Studios das eine mutige Idee bis zum Ende durchgedacht hat. Das elastische Spielsystem ist keine Spielerei, es ist die Grundlage für eine Geschichte über Spieleentwicklung, Zeitreisen und zwei britische Trottel die trotz allem irgendwie die Welt retten. Adventure-Fans die Lust auf etwas anderes haben, machen hier nichts falsch. Bewertung: 8 von 10 Gummibändern Straff gespannt und präzise abgefeuert - der Aufprall sitzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider zu viel Trial & Error statt Logik. Witzige Steuerung die sich aber schnell abnutzt bei längerer Verwendung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Disclaimer: Ich erhielt das Spiel vom Entwickler in der Hoffnung, dass ich das Spiel auf meinem Kanal zeige. Auf YouTube(youtube.com/@Geruhn_) und auf Twitch(twitch.tv/Geruhn) zeige ich ständig neue Spiele vor, zum und nach Release, um meiner Community das Finden cooler Spiele zu vereinfachen. Über die letzten neun Jahre habe ich dort über 1600 Spiele vorgestellt. Vollständiges Review auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=b49VNojSCYw Das Team hinter There is no Game: Wrong Dimension hat noch nicht genug vom Durchbrechen der vierten Wand und Meta-Humor und haben nun ihr nächstes Adventure Crushed in Time veröffentlicht! Das kommt mit einem coolen Bedienkonzept und einer tollen Story daher; was sonst noch alles enthalten ist: dazu gleich mehr und das sogar möglichst spoilerfrei! Hinweis: Die EntwicklerInnen haben mir das Spiel vor Release zugeschickt, um darüber berichten zu können. Story ohne Spoiler Als ich Crushed in Time angefangen habe, hätte ich nie erwartet, dass ich die Story so gut finden werde, wie ich es am Ende getan habe. Von Anfang bis Ende gab es Highlight nach Highlight: Momente, wo ich gelacht habe, Momente, wo ich überrascht war, und einen Moment, wo ich ja fast eine Träne vergossen hätte. Da ich natürlich nicht zu viel spoilern will, hier nur grob der Einstieg der Story (Menschen, die gar keinen Spoiler haben wollen, steigen bitte bei der im Video eingeblendeten Zeit wieder ein): Wir spielen im Spiel das Spiel Holmes&Watson mit den beiden titelgebenden Helden Sherlock Holmes und Dr. Watson. Diese erhalten einen überraschenden Brief von einer ihnen unbekannten Emma, die folglich von den beiden außerhalb Londons besucht wird. Aber nicht nur der Inhalt und die Absenderin des Briefes überrascht die beiden, sondern auch die Tatsache, dass er einer anderen Gravitation folgt. Dies und andere Geschehnisse zeigen uns schnell, dass die beiden sich in einem Computerspiel befinden. Über die Folgen dieser Erkenntnis und was sie noch alles darüber herausfinden breite ich aber hier den Mantel des Schweigens und lass euch die Geschichte selbst erfahren. Wie wütende Vögel Dafür nun mehr zur Steuerung: Diese und das daraus resultierende Gameplay fallen so gar nicht in den Rahmen eines typischen Point-and-Click. Anstatt Gegenstände und Gesprächspartner anzuklicken, Items miteinander im oder außerhalb eines Inventars zu kombinieren und Gesprächsbäume durchzuklicken, haben wir fast immer nur die Möglichkeit an bestimmten Interaktionspunkten zu ziehen. Entweder in eine bestimmte Richtung, um zum Beispiel das Licht einer Fackel in eine Richtung zu ziehen, so dass der Fackelträger Watson brav mitläuft, oder in die Gegenrichtung, um wie in Angry Birds die Schleuder zu spannen und Gegenstände anschließend in der Gegend herum zu schleudern. Das Team von Draw me a Pixel hat sich sehr kreativ mit diesem simplen Grundkonzept auseinander gesetzt und kam dabei auf viele verschiedene Varianten diese im Spiel sinnvoll und konsistent einzusetzen. Wichtig zu erwähnen ist, dass bei vielen Rätseln Timing eine große Rolle spielt. Wenn man mal zu langsam ist oder nicht die Hinweise mitbekommt, auf die man achten soll, kann man schnell öfter am Rätsel scheitern als einem vielleicht lieb ist. Insgesamt sind die Rätsel recht knackig und adventure-typisch ein wenig quergedacht. Oft muss man Dinge, wie Möbelstücke in der Gegend herumrücken, damit sie an der richtigen Position stehen oder den Platz freimachen, um andere Objekte zu finden und mit ihnen zu interagieren. Andermals katapultieren wir Gegenstände umher, um die richtige Kettenreaktion auszulösen. Netterweise haben das EntwicklerInnen-Team für fast alle Rätsel ein Hinweis-System eingebaut, das heißt, wenn man mal nicht weiter weiß, kann man sich erst vague Hinweis, dann immer konkretere Tipps geben lassen. Und auch wenn das doch recht simpel anmutende Bedienkonzept bis zum Ende hin spaßig bleibt und ich ihm von der Idee her nicht müde werde, kann man ihm vorwerfen, dass es keine Accessibility-Optionen gibt. Soll heißen, es fehlt die Möglichkeit das Halten zum Beispiel durch ein einfaches Klicken zu ersetzen, welches erst dann das Halten beendet, wenn wir nochmal klicken. Das würde es Leuten, die Probleme haben länger eine Taste zu halten, enorm helfen dieses Spiel problemloser zu spielen. Des Weiteren würden vermutlich optionale nachsichtigere Timings ebenfalls helfen. Das Team ist sich dessen bewusst und schließt ein nachgeschobenes Update dazu nicht aus. Lang weilig? Laut Achievement kann man das Spiel innerhalb von fünf Stunden durchspielen, aber da meint der Beschreibungstext auch, dass man dann vermutlich eine Komplettlösung verwendet hat. Ich habe ungefähr acht Stunden lang geschubst und gerätselt bevor ich das Ende erreicht habe. Ich bin mir also sicher, die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen, denn ich weiß auch, dass ich an manchen Stellen länger gehangen habe. Einen Wiederspielwert gibt es abgesehen von den vielen verpassbaren Achievements nicht wirklich, da man in der Story nie Entscheidungen trifft und es darum kein alternatives Ende gibt. Das Spiel ist aber durchaus witzig und ich glaube, dass ich, wenn ich es irgendwann, vielleicht im Jahre 9202 als Remaster, nochmal spielen werde, ich wieder viel Spaß mit dem Spiel haben werde! Breaking Bugs Ich hoffe, dass bis spätestens dahin, am Besten aber direkt zum Release die Bugs, die ich in meiner Vorab-Version gefunden habe, alle gefixt sind. Ich habe schon mit dem Team gesprochen und meine Berichte sowie Videoaufnahmen eingeschickt, so dass sie die beste Chance haben diese zu fixen. Glücklicherweise konnten sie mir berichten, dass am Release-Tag ein großer Patch kommt, welcher vermutlich auch alle von mir berichteten Bugs beheben sollte. Das hoffe ich inständig, da die Bugs, die ich gefunden habe, fast alle game-breaking waren und damit das Savegame kaputt machen. Falls ihr da also vorsorgen wollt, ihr findet das Savegame unter AppData\LocalLow\DrawMeAPixel\CrushedInTime\ in einem Ordner mit eurer SteamID (ganz viele Zahlen). Macht einfach von allen Dateien im Ordner regelmäßig eine Kopie, zB als Archiv, und ersetzt alle Dateien beim Extrahieren, wenn euer Savegame kaputt gegangen ist. Achtet nur darauf, dass ihr die Dateien erst verändert, wenn ihr das Spiel komplett beendet habt, denn damit kann man auch grandios den Speicherstand zerschießen. Schön aber, dass es direkt von Anfang an eine deutsche Lokalisierung gibt, bei der ich keinerlei Probleme fand. Schade bloß, dass die SprecherInnen allesamt nur Englisch sprechen. Anders und doch klassisch Wem würde ich denn das Abenteuer empfehlen? Wer bei Crushed in Time ein traditionelles Point-and-Click-Adventure erwartet, wird positiv überrascht, denn allein durch die Steuerung ist das Spiel nicht ganz das übliche Point-and-Click, jedoch der Humor und Stil passen sehr gut und erinnern an Klassiker. Das heißt, wenn man Lust auf sich bekannt anfühlende Kost hat, die Meta-Humor zum Genre mitbringt und coole Rätsel hat: Ich kann nur wiederholen, dass ich sehr begeistert vom Spiel war und es nur wärmstens weiterempfehlen kann. Den Preis von rund 25$ zum Release finde ich angemessen und lohnenswert. Vielen Dank euch fürs Lesen und an die EntwicklerInnen fürs Zusenden des Spiels! Was sagt ihr zur Auffrischung des Point-and-Click-Adventures, wie es auch Feline Forensics kürzlich gemacht hat? Mich würde eure Meinung interessieren, also schreibt sie gerne in die Kommentare!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tolles Game, ist sein Geld definitiv Wert. Rätsel machen Spaß, Story ist ganz lustig. Leider war ich für einige Sachen zu doof, und musst mir in-game Tipps geben lassen. Probleme, Bugs oder sonst was hatte ich in meinem playthrough nicht, lief alles SuperMehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr interessante Drag-and-Drop Steuerung. Die Rätsel sind gut kniffelig und kreativ. Manchmal vergisst man wie viele Optionen man mit der doch eigentlich recht einfachen Steuerung hat. Die Dialoge ist humorvoll und die Story spannend. Musik und Synchro ist top. Hätte mir für manche Achievements eine Kapitelauswahl gewünscht. Trotzdem 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 15.08.2026.