

Cult of the Lamb
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Cult of the Lamb
Als besessenes Lamm erkundest du geheimnisvolle Regionen, kämpfst gegen Gegner und rivalisierende Kultführer und baust zugleich einen Kult auf. Sammle Ressourcen, errichte Gebäude, halte Rituale ab und predige, um deine Anhängerschaft zu stärken. Steam-Spielerwertung: 95% bei 112.617 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 11. August 2022.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 7,75 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie lokalen Koop für zwei Spieler; die vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die Benutzeroberfläche unterstützt 14 Sprachen, darunter Deutsch. Für alle aufgeführten Sprachen sind Untertitel angegeben; deutsche Sprachausgabe ist nicht ausgewiesen.
03Häufige Fragen
Gibt es Koop?
Im lokalen Koop übernimmt eine Person das Lamm, die andere die Ziege. Die Kampagne ist auch allein spielbar.
Was macht man im Spiel?
Neben Kämpfen gegen Gegner und rivalisierende Kultführer gehören der Aufbau des Kults, Ressourcen, Gebäude, Rituale und Predigten zum Spiel.
Sind Erweiterungen beschrieben?
Ja. Die Beschreibung nennt mehrere kostenlose Inhaltserweiterungen mit neuen Fähigkeiten, Gebäuden, Herausforderungen und weiteren Inhalten.
“One hand on a roguelike dungeon, one on a cult to run, two loops locked into something you can't quit, all wrapped in cute-meets-creepy art”
Unser Fazit
Pull the six sections together and Cult of the Lamb reads as a high-finish indie with sharp strengths and no fatal flaw. It isn't the savant that perfects one system; it's the all-rounder that wins on fusion, style and long-haul care.
Standing: a bona fide indie smash

The market numbers are striking. It shifted a million copies in its launch week back in 2022 and crossed 4.5 million within two years — a bona fide indie smash. The critical reception is unusually consistent across platforms, too: an 82 Metacritic media average, an 84 Top Critic average on OpenCritic, and a 95% Overwhelmingly Positive rating on Steam off more than a hundred thousand reviews. A score profile that converges this tightly, with no glaring soft spot, tells its own story about the overall craft.
What's rarer still is that those numbers didn't sag after four years of live support — if anything, the steady free updates and later expansion held the heat.
For an indie to manage that kind of long-tail life, it leans on exactly that "two-genre fusion plus heavy stylisation" combination, and to this day no second game has truly pulled the same trick off. Imitators have borrowed the cute-meets-grim look or the management hooks in isolation, but nobody has fused the whole package with the same confidence.
Zoom out and the significance runs past "a fun game." It proves a point: an indie team doesn't have to match a major studio on budget or bulk. Find one creative intersection nobody has worked before, weld it shut with a fiercely unified style, and you can still post phenomenon-tier numbers. In an age crowded with sequels and remakes, an original willing to staple "cult management" to "roguelike dungeon" deserves to be remembered for that alone.
Who should buy it, who shouldn't, which version to grab

So who is it for? If you crave roguelike thrills but flinch at being walled by a pure-hardcore action game; if you love homestead nurturing and the satisfaction of raising a cult brick by brick; if you're simply drawn in by that cute-yet-sinister look — it is practically tailored to you. The friendly difficulty, the addictive twin loop and the sky-high recognisability let that kind of player settle in and relax.
Two crowds should tread carefully, though. One is the hardcore action-roguelike player chasing pure combat depth, because that side genuinely trails a specialist like Hades. The other is the player after large-scale, deep management, since the sim here leans manual and light and turns repetitive late on. Work out which camp you fall in before you commit, and the experience reads a lot smoother.
On versions, the Definitive Edition folds in the base game and most of the DLC, making it the most painless, best-value way in; if you only want a taste first, the standard release paired with a later sale does the job just as well. Whichever you pick, the core you get is the same: a round little lamb, a dungeon in one hand and a cult in the other, fusing cute and creepy into a dark fairy tale you can't quit. All told it earns its 8.0, and it earns the title of a model case for creative fusion in recent indie games.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
i named a follower after my girlfriend. then i killed her and fed her to my friends. i hope she doesn't read this. though, would do it again! 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe jetzt nach 18 Stunden das Ende erreicht und bin zwigespalten. Auf der einen Seite macht es schon Spaß, Gegner durch Gift und Bomben in wenigen Sekunden zum Platzen zu bringen und Animationen, Sound und Musik sind großartig. Auf der anderen Seite verliert das Spiel mit der Zeit schnell an Charme und wird zur Fleißarbeit. Zum Kultaufbau: Das Aufbauen des Kultes macht anfangs noch Spaß, zu dem Zeitpunkt habe ich neue Follower auch noch umbenannt. Ebenfalls habe ich zu Beginn noch ein paar Runs pro Gebiet mehrfach absolviert, um Rohstoffe zu sammeln. So hatte ich in den ersten Stunden Probleme, meine Gefolgsleute bei Laune zu halten, weil ich nicht genug Mahlzeiten kochen konnte. Irgendwann sind die Follower aber nur noch NPCs, die Glauben generieren müssen, damit ich weiter Skills und Gebäude freischalten kann. Zusätzlich hatte ich auch zu Ende des Spiels hin das Problem, dass keiner mehr auf dem Feld arbeiten wollte, möglicherweise ist hier die Aufgabenverteilung ab einem Zeitpunkt verbuggt. Zusätzlich konnte ich zu einem Zeitpunkt gar nicht mehr weiterspielen, bis ich ein bestimmtes Gebäude gebaut hatte - dazu fehlte mir aber Holz, das langsam über mehrere Tage nachgewachsen ist. In der Zwischenzeit konnte ich nur Däumchen drehen und hoffen, dass die Nahrungsvorräte ausreichen. Zum Roguelite-Part: Der Kampf ist sehr vom Zufall abhängig. Spawnen beim Run-Start gute Waffen? Am schlimmsten ist hierbei der Hammer, da er erst "auflädt" und man so für eine Sekunde stationär ist - eine Zeit, in der Gegner einen angreifen oder weglaufen können. Dann hängt der Erfolg vom Run zusätzlich von den richtigen Tarotkarten ab, die passive Boni geben. Manche geben vorübergehend Bonusherzen, andere geben dauerhaften Giftschaden oder Bomben beim Abrollen. Hat man einen Zwischenboss besiegt, benötigt man eine Mindestanzahl an Gläubigen, sonst wird das nächste Gebiet nicht freigeschaltet. Gerade zum Ende hin war das auch müßig, da mir immer wieder Leute an Altersschwäche wegstarben. Zusammengefasst: Ich hatte gehofft, dass Cult of the Lamb ein Mix aus Binding of Isaac und Starve Together würde. Leider fehlt es gerade an der Abwechslung von Isaac, im Grunde rushed man nur durch Räume und Zwischenbosse. Da aber die Gegnervielfalt nicht besonders hoch ist und sich jeder Run doch mehr oder weniger gleich anfühlt, wird es schnell langweilig - anders als bei Isaac, wo Runs durch die Items mitunter absolut absurd werden können. TL;DR: Süße Animationen, tolle Musik, aber sehr vom Zufall abhängig Citybuilder-Part wird schnell anstrengend und langweilig eigentlich kein richtiger Roguelite, mehr ein lineares Spiel Kämpfe/Gegner werden recht schnell repetitivMehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☑ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☑ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Am Anfang macht das Spiel sehr viel Spaß und ist von der Idee auch recht niedlich. Aber irgendwann wird es doch gefühlt recht eintönig und langweilig an. Die Idee das man seinen eigenen Kult aufbauen muss und zeitgleich Dungeon betreten muss finde ich super. Aber die Umsetzung ist Mau, die Kultisten verlieren doch sehr schnell an Glauben und das manchmal doch mit schlechten Gewissen, den Dungeon betritt und zeitgleich irgendwas passiert. Die Kultisten genieren eigentlich nur Glauben, den wir verwenden können um stärker zu werden. Irgendwann ist es nur ein sinnloses Sammeln der Kultisten, um Dungeon freizuschalten und mehr Glauben zu bekommen. Zwischen den Dungeons ist gefühlt wenig bis gar keine Abwechslung, dass das Spiel einen doch recht eintönig erscheint nach einigen Stunden spielen erscheint.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einer meiner Anhänger wollte Kot naschen. 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Just play the Demo! If you like the demo, maybe consider buying it. With the Demo the player has seen everything the game is offering - it just gets more of the same! This game is separated into combat, base and follower management. The combat has weak mechanics, and become repetitive. There are different kind of weapons: hard-hitter or cockie-cutters for chip damage. Yet the game punishes chip damage because the player gets swarmed by enemies and spamed with attacks. In the end the combat follows like this: one attack and reposition (dodge) - repeat. There are curses (spells) but they are weak, or backfire because they need to be charged (remember swarm attacks). Omens are Buff-Cards but they offer no synergy between them or even the weapons. After a few playthrough it's a braindead decision what to pick. Enemy attacks are badly telegraphed or hidden behind bushes, stones or tree. These obstacles can be destroyed but they exist when entering the room. Top it with grpahic elements which are placed in front of the arena, and ony fade out when the player comes very close to them. Since some telegraphed attacks are drawn on the ground, these are often hidden. Base management is very linear: you unlock, you build. These unlocks improve the "life" quality of your followers and open up some options. But only a few things are automated and it's up to the player to do most of the chores. In the end, those chores are holding the same button over and over again until a circle is fully drawn. Sure, followers plant seeds on their own but it's up to the player to farm (hold button until circle is full) them. The same can be said about the follower management. Due to the lack of a proper management UI, the player runs between his followers to level up their loyalty. Curse of the Lamb tries to play different game mechanics (combat and management) but fails on all of them.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr motivierendes Spielprinzip. Eine Mischung aus Hades und Binding of Isaac. Wenn ihr am Anfang nachdem ihr die Krone erhaltet einen Black Screen erhalten sollt, macht bei eurem Nvidia Control Panel bei den 3D Einstellungen Cult of the Lamb V Sync auf aus. Dann solltet ihr keinen Black Screen mehr haben. Liebe GrüsseMehr anzeigenWeniger anzeigen
Cult of the Lamb ist ein Spiel, welches eine gute Idee hat, aber nicht weiß worauf es den Fokus legen soll. Der Roguelike-Teil hat einen netten Ansatz, aber es ist einfach zu wenig und die Kämpfe fühlen sich steif an. Der Kult-Teil hat eine nette Grundlage, aber auch hier fehlt die Tiefe und man macht immer nur das Selbe. Das Spiel fühlt sich nach wenigen Stunden mehr nach Arbeit als ein lustiges Spiel an. Das einzige was für das Spiel spricht, ist die süße Grafik und die Minispiele (mehr oder weniger). Die Interaktion mit den Gläubigen ist zwar nett, aber ist leider wie der Rest vom Spiel auch eher seicht. Ich bin ziemlich überrascht, warum das Spiel so gute Bewertungen hat. Es ist zwar "einzigartig", aber andere Spiele machen die einzelnen Teile/Genres besser und motivierender. Wenn es nicht so teuer wäre, dann könnte man über einiges hinwegsehen, aber €23 ist einfach zu viel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Habe jetzt schon einige Stunden und muss sagen, habe eben auf die Uhr geschaut und habe mich erschrocken. Wäre ich nicht müde, hätte ich womöglich bis morgen früh gesuchtet. Das sagt wohl alles. Buttert das Geld da rein und gönnt euch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich finde es gar nicht mal so gut. Klar, es hat seinen Charme... Aber man läuft nur von einem Bild ins nächste, kloppt ein wenig herum, baut etwas und wieder von vorne. Ich habe das Gefühl nur irgendwelche Balken zu füllen und das was man so findet ist ohnehin vorgegeben. Näää, nicht meins.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.