

Cyberpunk 2077
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über Cyberpunk 2077
In Night City, einer gefährlichen Metropole der dunklen Zukunft, verbindet Cyberpunk 2077 offene Welt, Action und Rollenspiel. Macht, Glamour und fortlaufende Körpermodifikationen prägen diese Umgebung. Steam-Spielerbewertungen: 87% bei 887.667 Rezensionen. Veröffentlichung: 9. Dezember 2020. Unterstützte Benutzeroberflächen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Tschechisch, Ungarisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Thai, Türkisch und Ukrainisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 16,05 €2026-06-17 · GOGBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Unterstützt werden unter anderem deutsche Benutzeroberfläche, Audio und Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Cyberpunk 2077?
Cyberpunk 2077 ist ein Open-World-Action-Adventure-RPG in Night City.
Kann ich allein spielen?
Die Steam-PC-Version ist als Einzelspieler gelistet.
Unterstützt die Steam-PC-Version Controller?
Ja, vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben.
“Three years of rebuilding turned an industry punchline into a benchmark; post-2.0 Night City is the modern yardstick for first-person urban RPGs”
Unser Fazit
One of the rarest redemption arcs in the medium
Pull the lens back and Night City matters far beyond a single game. It launched in December 2020 as one of the most anticipated titles ever made and came apart on arrival — the worst-hit last-gen builds got yanked from storefronts and refunded, and a studio co-founder had to record a video and apologise in person. It was the industry's most brutal cautionary tale about treating a release date as a finish line. And then, over three years, CD PROJEKT RED patched it back inch by inch, until three years after launch it lifted Best Ongoing Game at The Game Awards, took a BAFTA for Best Evolving Game, crossed thirty-five million copies sold, and became the most profitable thing the company had ever made. A complete arc from industry joke to genre benchmark is vanishingly rare in this medium, and it gets mentioned in the same breath as that other famous comeback for good reason.

Look at Night City now and players no longer argue about clipping and frame drops. They argue about the ache the ending leaves, the fates of the characters, and that sleepless city forever burning in its own neon. That shift in what the conversation is even about — from technical embarrassment to genuine emotional reckoning — is, by itself, the best footnote those three years could ask for.
Who belongs in this city, and who should drive past
So who is it actually for? If you are the kind of player who rates narrative density and character writing above raw spectacle, if you are willing to sink into a first-person view, sit through dialogue that carries real weight, and lose yourself for a while in a vertical city, then Night City is close to tailor-made for you. The payoff it hands back — an emotional aftertaste few games can manage — is the rare kind.
Flip it around. If all you want is a clean, tidy sandbox, if long stretches of conversation wear you out, if a dense city gives you a headache the moment you step in, this one will tire you. Its pleasures need you to slow down, to listen, to take the forks seriously; chase fast, snappy fun instead and Night City's wall of information and slow-burn storytelling can turn into a burden. That is not a flaw, it is a refusal — the game knows it is offering immersion, and immersion is welded to a threshold by nature. As for which version to buy, the answer is simple: the base game plus Phantom Liberty is the complete shape of Night City, the expansion folding in both a top-tier spy narrative and the whole 2.0 system rebuild. Skip it and you simply have not seen the city at its best. Three years ago it was a punchline; three years later it is a yardstick — a road it walked the hard way, but it got there, and getting there is worth taking seriously.
Aktuelle News zu Cyberpunk 2077
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Bevor ihr schlechte Reviews vergebt: Man kann in den Eigenschaften des Spiels (vor dem Start) die Sprache auf "Deutsch" stellen, dann lädt er noch das Deutsche Sprachpaket runter mit ca. 4,5 GB. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kein neues Witcher 3 Bevor Fans aufschreien und nach 3 Zeilen "lesen", Wutposts schreiben, bitte ich doch einmal alles zu lesen. Danach bin ich gerne bereit auf eure Argumente einzugehen. Rechtschreibfehler sind wie immer Gratis und zum Mitnehmen. Starten wir erstmal mit den positiven Dingen: Die Welt: Das relativ unverbrauchte Cyberpunk-Setting wurde in CD Projekts bunten Dystopie von Night City wirklich "breathtaking!" in Szene gesetzt. Die Lichter, die Geräusche, Menschen oder was von diesen übrig ist, eben auch die kleinen Details wie Poster geben einen wirklich das Gefühl in eine andere Welt einzutauchen. Es gibt weitläufige Straßen in der man mit vielen Fahrzeugen ähnlich wie in GTA rumbrettern kann. Anders als in anderen Open Worlds, ist Night City auch vertikal erkundbar. Story & Nebenmissionen Die Geschichte rund um V , hat interessante Charaktere,nette und unerwarte Wendungen und auch gute Dialoge. Die deutsche Sync ist Mega. Vor allem sprechen Nicht-Amerikaner mit Akzent in dem sie wirklich auch sprechen. Großartig. Russisch,japanisch,spanisch.. alles schon gehört. Keanu Reeves Charakter , ist ein Diamant und wertet das Spiel enorm auf. Gameplay: Das Spiel läuft (bei mir) flüssig und die Steuerung ist solide. Das Skillsystem ist relativ vielfältig und lässt viele Spielstile zu. Das Inventar / Cyberware , die Waffen und Rüstungen sind kreativ designed. Die Braindance Untersuchungen sind zwar nicht so meins, aber gut gemacht und passen ins Spiel. Radiosender sind abwechslungsreich und passen. Das klingt alles nach einem guten Spiel? Ja stimmt. ist es auch, wenn wir hier nicht von CD Projekt Red reden würden. Den Machen von Witcher 3. Deren Konzernphilosophie sogar im Steam Trailer gefeiert wird: (ich zitiere) _____________________________________________ "Hier bei CD Projekt RED, geht es uns um das Erzählen immersiver Geschichten und mit jeden neuen Projekt möchten wir unsere Spiele größer, komplexer und noch spannender machen. Fesselnde Kämpfe, spielbestimmenden Entscheidungen und umfassende Charakterentwicklung." _____________________________________________ Das unterschreibe ich wenn überhaupt nur zu Hälfte. Nun folgt der negative Teil: Die Welt: Hinter der Fassade der lebendig wirkenden Welt steckt ein statischer Mechanismus ohne Interaktion mit den Menschen dort. Passanten verhalten sich wie in GTA 3. Sagen unpassende Dinge und oder laufen weg ohne Grund. Wenn man ohne Shorts unterwegs ist passiert nichts. Keine Gegner in Autos. Es passiert auf der Straße nicht unerwartetes. Ein Schrei hier, ein toter da und ein Typ der gerade vom 40 Stock fällt... aber nichts keine Mission , ein Bandit oder ein anlaufender Hilfesuchender. Die meisten Gebäude sind einfach zu oder nicht betretbar. Heisst, auch hier sind die meisten Gebäude leider nur Deko oder dienen eventuell später als Schauplatz der Story. Nightcity verfügt über eine Schwebebahn die man nicht betreten kann und eine erkundbare Kanalisation fehlt leider auch. In einer modernen Cyberpunk Großstadt? Really? Die Erkundung der Welt ist ab einem gewissen Punkt so nicht mehr motivierend. Aufträge: Hatte man in the Witcher noch ein nettes Gespräch mit den Beteiligten, ist Night-City leider sehr schnelllebig und gleichbleibend. Man kommt in ein Gebiet wo es ein Auftrag gibt dann kommt ein Anruf rein, der angenommen werden kann?! Nein er wird angenommen! Ob ihr wollt oder nicht! Das ist Super wenn man mit dem Motorrad einfach nur rumfahren will und es kommen 7 Anrufe nacheinander rein. Nach kurzer töte den, sabotiere oder rette das, hört ihr von den immergleichen Missiongebern (Fixer) nichts mehr. Falls euch euer Auftrag interessiert könnt ihr ja das Briefing lesen. Euer ernst? Wo sind die Emotionen? die Immersion für den ernst der Lage etc?? Gameplay: 1. Selbst auf höchsten Schwierigkeitsgrad sind kämpfe nur dann (eventuell!) fordernd wenn man ALLE Wachen alarmiert und ihr dann den offenen Kampf sucht. Es gibt Skills für Kämpfe gegen Roboter.. die aber nur 5% der Feinde ausmachen und fast nur in Storymissionen anzutreffen sind. Das Fehlen von Gegnertypen und einer Skalierbarkeit der Schwierigkeit machen dann endgültig alle Kämpfe zum Linksklickfest. 2. Der Loot ist ein Witz. Ich ersetze eine epische Rüstung nach 10 Minuten durch ein gewöhnliches Nachthemd. 3. Verbrauchsgegenstände und Cyberware sind nice to have aber außer ein Medikit, Revolver und 3-4 Skills habe ich noch nichts benötigt. 4. Es gibt viel zu wenige Bosse. Ein Bosskampf bei dem der Boss durch bloßes Treppe rauf/runter springen ausgebootet werden kann und dann zu blöd ist einem zu verfolgen? Ne so nicht. Und dieses Wegfindungsproblem ist leider allgegenwärtig und macht Kämpfe zu einer reinen Moorhuhnjagd. 5. Womit wir bei der KI wären. Die ist quasi nicht existent. Gangs wollen keinen abknallen wenn wir deren Motorräder an uns reißen, Cops spawnen aus dem nichts und verfolgen uns aber auch keinen Meter.. denn... TADA sie haben anscheinend keine Autos. Echt bitter! 6. Die blauen "Verbrechensschauplätze" sind in etwa so interessant wie in Far Cry ein Räuberlager mit 4 -20 Gegner aber im Gottmodus. 7. Warum habe ich einen Charaktereditor mit Penis,Vagina und Augenfarbe wenn ich meinen Charakter sowieso nie sehe? Nur in 1-3 Cutszenes. Marketing pur! :( 8. Das Hacking ist ganz nett, aber außer für Kameras zu deaktivieren unnötig. 9.Es gibt keine Minigames (das Hacking zähle ich nicht!) , kein Holobrettspiel, keine VR Instanz für Arcade Mode oder sonstige bedienbare Acradeautomaten die dort zu Hauf rumstehen wie Fressbuden in Freizeitparks. 10. Es gibt keine Garage, kein Autotuning und für neue Autos brauche ich eine Quests? Warum? Nach dem Kauf hab ich das Ding.. keine Mission .. keine Leiche im Kofferraum oder eine Überraschung. 11. Das Craftingsystem ist so minimalistisch, dass es außer für Waffen upgraden und Medikits herstellen für nichts anderes taugt. Ich habe genau eine Blendgranate im Spiel gebraucht. 12. Kein Housing, obwohl das selbst Skyrim vor 10 Jahren hatte. 13. Man kann sich abgesehen von Storymission nirgends hinsetzen, nicht langsam gehen, was oft nervt wenn dein Questbuddy es aber macht. Technik: Wurde schon genüge zu geschrieben. Das Spiel ist unfertig und ein Auto das mit 140Km/H in den Orbit abhebt weil es einen Hydranten gerammt hat...nunja Elon Musk wäre begeistert. Die Physik und eure Effekte auf die Welt sind Anno 1998(Ampeln fallen bei Berührung um, Granaten explodieren auf dem Wasser etc etc..) Viel nerviger sind aber die ganzen Bugs beim Loot. Man kann gefühlt jedes 3 Item nicht aufnehmen. Fazit: Es ist ein gutes Story Spiel, aber keine Perle oder ein Muster für kommende RPG's wie es Witcher 3 war. Es macht spaß, aber jenseits der Storymissionen reicht das Gameplay nicht für mehr. Ich bin nun mit 100 Stunden mit Main und Sidequests auf sehr schwer durch. Das ist schade, hatte ich bei The Witcher doch allein auf GoG 200 Stunden und nochmal 400 auf Steam. KI und Bugs und fehlende Tiefe bei Aufträgen und Welt lässt Cyberpunk eher zu einem interaktiven Roman mit Schießbudenüberzug wirken.Bei den eigenen Ansprüchen die von CD Projekt Red erhoben werden,kann ich das Spiel nur eingeschränkt empfehlen. Man hat versucht aus allen RPG und Open Worlds irgendeine Soße mitzunehmen. Ich denke CD Projekt hätte das auch alles hinbekommen,da bin ich sicher. Aber nicht 2020! Es tut mir in der Seele weh, wenn ich an die 24/7 malochenden Entwickler denke, die dieses Spiel gar nicht freigeben wollten. Für reine Story Zocker würde ich sagen, kauft euch das Spiel. Aber erst nächstes Jahr! Steam hat leider nur ein Daumensystem sodass ich meinem Ärger Luft machen möchte, damit CD Projekt hier eventuell mit einem blauen Auge die Chance hat zu zeigen, was sie wirklich können. Gruss Sid.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bei all diesen schlechten Reviews tut einem wirklich das Herz weh, nur weil manche Leute ihre Treiber nicht aktualisieren können, ihre Pcs zu schlecht sind oder wegen ein paar Bugs weinen statt etwas zu warten. Zwei Tage nach Release und schon gibt es den erst Patch. In Cyberpunk steckt so viel Liebe, ich war lange nicht mehr so begeistert von einem Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
+Klasse Story / Technisch jedoch (derzeit) Mittelklasse+ Da ist es also: Das neue Spiel der Witcher-Macher! Viele haben sich auf das Game gefreut und akzeptierten die mehreren Verschiebungen des Releases. Warum eine weitere Verschiebung seitens CDPR Sinn gemacht hätte, versuche ich im Folgenden ür die PC-Version zu erläutern: Meine Specs: NVidia RTX 2070 Super, Ryzen 5, SSD PROS ------- Zur Hauptstory: Anfangs wirkt die Story, unabhängig welchen Pfad man einschlägt, relativ behäbig. Durch diese Behäbigkeit helfen aber zahlreiche NPCs (und die Beziehung und Dialoge zu denen) und das dann doch gelungene Storytelling. Ab einem gewissen Zeitpunkt nimmt die Geschichte jedoch Fahrt auf und man wird nur noch so durch herausragende Erzählungen, Wendungen, emotionale Momente und handfester Action getrieben. Ab diesem Zeitpunkt ist die Hauptstory wirklich nur noch fesselnd. Man will sprichwörtlich noch die nächste Aufgabe übernehmen und erfahren, wie es weitergeht. Interessant ist vor allem, das man sich mit den verschiedenen Charakteren schnell verbunden fühlen kann. Die Charaktere sind so gut geschrieben, dass viele von ihnen im Gedächtnis bleiben; selbt bei den sog. Nebencharakteren. Allen vorneweg unser Buddy Jacky und ... natürlich Johnny Silverhand (Keanu Reeves). Kurz um: Die Hauptstory ist das Sahnestück des ganzen Spiels und hier merkt man wirklich, wie viel Herzblut CDPR dort reingesteckt hat. Zu den Nebenquests: Zwar erreichen die Nebenquest nie das Niveau der Hauptstory, aber in fast allen die ich spielen konnte ist viel Handlung und Detailliebe vorhanden. Es sind nicht bloße Töte/Hole-Aufgaben. In fast jeder Nebenquest stecken viele kleine Geschichten, die für sich großartig sind und auch teils die Hauptstory vorantreiben können. Durch die Nebenquest hat man auch die Gelegenheit die (Haupt- und Neben-) Charaktere besser kennen zu lernen (wenn man das will). Auch hier großes Lob an CDPR. Die Open-World: Ab dem ersten Moment, in dem man sich frei in der Welt bewegen kann, sieht man, was CDPR für gigantische und detailierte Open-Worlds schaffen kann. Es ist einer der ersten Open-Worlds, in der ich nicht über Schnellreisefunktionen nachdenke, weil man diese Welt zu Fuß oder per Gefährt erleben will. Starke details, sehr lebendig gestaltet und das Futuristische quillt aus jeder Ecke hervor. So stellt man sich Cyberpunk, die dystopische Zukunft vor. Man steckt wirklich in dieser Welt fest, da die Immersion größtenteils gelungen ist. Hier hilft vorallem die First-Person-Perspektive die nahtlos diese Welt erkunden lässt. Soundtrack und Vertonung: Zur Immersion und zur Zukunftsvision passt perfekt der Soundtrack, der alle Sparten bedienen sollte. Ob Trance, Metal, Rock, Electro...hier findet ein jeder etwas für seinen Geschmack (hilfreich hier, dass man die Radiostationen beim Fahren wählen kann). Sehr gelungen ist die Vertonung der Dialoge: Sowohl im Englischen (habe ich 1 Stunde ausprobieren müssen, da ich die Deutsche Sprachdatei noch nicht downloaden konnte) als auch im Deutschen. Die Sprecher sind sehr gut ausgewählt und die Lippensynchro sitzt nahezu perfekt. Auch hier wurde großartige Arbeit geleistet. Skillsystem: Skillsysteme können notwendiges Übel für die Charakterentwicklung sein. Viele Spiele greifen auf bloße Änderungen von Stats zurück. In Cyberpunk 2077 ist das Skillsystem zwar auch notwendig, um insbesondere später die Herausforderungen zu meistern, aber vor allem lohnt sich jede Vergabe von sog. Attributs- und Fertigkeitspunkten elementar. Denn jede Punktvergabe wirkt sich sehr nachhaltig aus. So werden insbesondere Fertigkeiten freigeschaltet, die nachhaltig das Gameplay verändern können. Ob Hacking, Nahkampf, Fernkampf... ich hatte jederzeit das Gefühl, meine Entscheidung für einen Skill war wirklich "entscheidend". Das ist teils sehr befriedigend und lässt die Motivation steigen, immer weiter zu leveln. CONS ------ Openworld / Schablonenhafte NPCs: So gut die Immersion der Open-World zunächst wirkt, so schnell zerbricht sie aufgrund von Unzulänglichkeiten.Das stellt man schnell bei den NPC-Massen fest. Viele Night-City Bewohner wirken halt wie Roboter, die sich wie auf Schienen fortbewegen. Interaktionsmöglichkeiten gibt es mit den meisten nicht. Dazu verhalten sich die NC-Bewohner auch nicht gerade "menschlich". Das kann am Setting des Games liegen...hahaha... aber ernsthaft. Eine belebte Welt habe ich besser in Titeln wie GTA, RDR oder Fallout gesehen. In CP 2077 wirkt alles nur als Befüllungsmethode, um die Welt aufzustocken. Auch das Verkehrssystem bzw. die Fahrzeuge wirken auf den zweiten Blick sehr rudimentär und eben auch nur, als wäre es Mittel zum Zweck, also sehr aufgesetzt. Verfolgt man sowohl NPCs als auch Fahrzeuge merkt man schnell, dass hier keine Ziele verfolgt werden, kein Leben gelebt wird, sondern das nur eine Scheinkulisse aufgebaut ist. Gravierend verschlechter wird dieser Umstand durch zahlreiche Spawn-Bugs (dazu aber gleich mehr), bei denen NPCS und Fahrzeug urplötzlich aus der Welt verschwinden oder erscheinen. Hier wäre mehr nötig gewesen um die Immersion nachhaltig und glaubwürdig zu halten. Kein BUg aber in die gleiche Kerbe schlägt das Verhalten der NC-Cops: Sollte man ein "Verbrechen" ausgelöst haben, spawnen die Hüter des Gesetzes einfach nur in das Geschehen. Verfolgungsjagden und Suchaktionen sucht man hier vergeblich. Sehr sehr schade. Loot-System: Ok, CB 2077 will vllt. nicht unbedingt ein Loot-Shooter sein und falls doch, scheitert das Ganze an einem motivierenden Lootsystem. Warum? Es gibt einfach zu viel von allem. In jeder Ecke des Spiels und bei jeder Aufgabe erhält man so viel Waffen, Muni, Kleidung, dass man schnell die Übersicht verliert. Aber noch viel gravierender: Vieles ist sehr belanglos. Fast nach jeder Aufgabe wechselt man zur neuesten Waffe, zur nächsten Brille und zur besseren Jacke. Da helfen auch nicht die vielen Qualitätstufen, da die Qualität des Loots nur in wenigen Stats "abwechslungsreich" sind. Schnell wiederholen sich auch die Skins des Loots, sodass man in fast jeden Levelstufen immer gleich aussehende Waffen oder Kleidungsstücke hat, die sich nur durch höhere Stats unterscheiden. Auch das Erlegen von Bossgegner führt nicht zwangsläufig zu DEM herausragenden Gegenstand oder zu DEM übermächtigen Kleidungsstück. Es wirkt immer so, als würde das Lootsystem irgendetwas zusammenwürfeln. Hier wäre weniger vllt. mehr gewesen. Ein paar herausragende Waffen, die nur nach der Beendigung der Mission und dem Besiegen eines Bossgegners gedropt werden, hätte dem Spiel echt gut getan. Das Lootsystem ist so definitiv kein Motivationboost. Performance/Bugs (Auflistung): Alles o.g. könnte man verzeihen, jedoch gibt es teils noch gravierende Probleme im Spiel in Form von, -Framedrops jederzeit und überall, teils unter 15 FPS obwohl zuvor bei "butterweichen" 60 FPS spielbar -plötzlich spawnende NPCS/Fahrzeuge -hängenbleibende Assets (z.B. Johnnys Zigaretten in jedem Dialog bleiben in der Luft hängen) -nicht erscheinende Assets (NPCS essen Luft anstatt Burger) -nachladende Texturen in der Welt und an NPCS -Glitches in Masse -aufploppende Assets sowohl im Vorder-, als auch im Hintergrund -KI Aussetzer -schlechte Kollissionsabfragen bzw. gar keine...man kann durch NPCs laufen. -NPCs spawnen in andere NPCs (2 Köpfe 4 Arme und 4 Beine ohne Cybertech) -Radiostationen wechseln sich selbst -Fahrzeuge verschmelzen mit anderen im Verkehr Fazit: Im derzeitigen Zustand kann man Cyberpunkt 2077 noch nicht empfehlen. Hier muss der Entwickler noch kräftig nachpatchen und teils am Balancing arbeiten. Ich glaube persönlich, dass CDPR eigentlich noch einmal verschieben wollte, aber aus wirtschaftlichen Gründen releasen musste.Ob auch Teile des Gameplays (Lootsystem, NPC Verhalten) änderbar sind, mag ich zu bezweifeln. Hinsichtlich der Story und den Quest jedoch ist CB 2077 herausragend. Sollten Bugs verschwinden und die Performance verbessert werden, dann ist CB 2077 Extraklasse.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
you can pet the cat.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
EDIT Patch 1.04: "Noch" nicht "ganz" zu empfehlen. Daher wurde das Spielen gerade pausiert! Vorab ich habe als Nomad gestartet. Es mag ja an sich ein gutes Spiel sein, aber...mir blutet das Herz(dank 1.04 nicht mehr ganz so arg, wie Anfangs) In den ersten Spielminuten habe ich mir als V einen BUG eingefangen und dann musste ich echt ein wenig schmunzeln, als der Ripperdoc Viktor, meinem Charakter V, diesen 'BUG' innerhalb von Sekunden entfernen konnte. Ich dachte wie passend, warum konnte man das nicht auch für das Game so machen... ..lasst den Hype mal weg, es hat Bugs und Performance Probleme*(diese sind mit dem neuen Patch 1.04 und den unten genannten Einstellungen(Tipps Grafik) aber nun etwas im Griff. Das Fahrverhalten ist etwas hakelig. Die Verfolgungsjagden wirken nicht immersiv. Die Autos wirken träge und manche kleben auf der Straße wie Steine, andere rutschen in jeder Kurve raus. Und wieso zum Teufel fährt Jackie wie ne Oma wenn man drin sitzt und sobald man aussteigt fährt er wie ein Geisteskranker :D Die Steuerung fühlt sich auch noch nicht 100% ausgereift an. Ein erstmal verwirrendes UI und die nicht änderbare Tastatur (Linkshänder)unterstreicht dieses ganze Gefühl leider negativ. Kimme und Korn beim Schießen sind glaube ich vollkommen egal, sind die Gegner im Fadenkreuz trifft man manchmal, manchmal nicht. NPC's sind zwar da, wenn man manche anspricht, drehen die sich nicht mal um, laufen weiter. Laufen durch Wände / Auto / Smartphones hängen in der Luft. Die KI wirkt leider veraltet. Hitzige Feuergefechte 10m weiter weg von anderen NPC's (sogar Polizei!) lassen diese vollkommen kalt, es interessiert diese gar nicht. Andersherum ziehe ich eine Waffe aus versehen oder manchmal sogar ohne Waffe schaffen es die NPC's einfach wegzurennen oder bleiben gefühlt für immer in einer gebückten Haltung und schreien " Tu mir nichts". Autos parken in der Luft, siehe Screenshot. Man kann Loot Gegenstände manchmal nicht aufheben, "press F" erscheint nicht. Jackie steht oft im Weg rum.. Die Story und das Setting sind geil, die Hauptstory klar linear geführt in der Open World um nicht den Faden zu verlieren, aber die Charaktere/Protagonisten und die jeweiligen Geschichten sind gut gemacht und nehmen einen toll mit. Das gefällt. Man bekommt nicht das Gefühl, das die Story langweilig wird, sie hält einen auf Trap und es kommt das Gefühl auf diese Mission will ich noch machen, weil man wissen möchte wie es weitergeht. Verschiedene Plätze sind sehr liebevoll gestaltet, um das Afterlife oder das eigene Apartment zu nennen.. Man braucht Geld in diesem Game und man möchte es sich mit Nebenquests verdienen, die werden auch nicht langweilig und sind keine 0815 Quest a la lauf mal hier hin und dort hin. Ich vermute, wenn es einmal durchgespielt ist ( mit allen 3 Optionen), hat man weniger Motivation es nochmal zu machen. Da war Witcher ganz klar anders und wer ein Witcher erwartet darf nachher einfach nicht enttäuscht sein. Tipps für Grafik: In Game: Grafik ist (nicht nur bei mir) verwaschen... - Kann man etwas wegbekommen, wenn man die Körnung im Grafikmenü ausmacht. Deaktiviert die chromatischen Aberationen und die Bewegungsunschärfe zusätzlich. Für nVidia: nVidia 3D Einstellungen - Energieverwaltungsmodus auf - Maximale Leistung bevorzugen -Texturfilterung auf - hohe Leistung -Modus für geringe Latenz auf - Ultra -Wenn ihr wollt könnt ihr die Regler beim Scharfstellen der Bilder leicht verstärken. -Vertikale Syncro ein - In Game aber ausmachen -Video Farbeinstellungen - Geht auf mit den nVidia Einstellungen auf Erweitert - Dynamikbereich - Voll (0-255). Tipps beim Gameplay: Während dem Hacken einfach kurz ESC drücken und dann nochmal ESC und gleich die TAB Taste so umgeht man die Wartezeit ;) (bis es gefixt wurde halt) Es ist noch früh für ein komplettes Fazit, aber man sollte realistisch sein. Es ist bestimmt ein tolles Erlebnis, wenn die Probleme komplett im Griff sind. Manchmal denke ich vielleicht erwartet man von AAA Titeln einfach zuviel... vll werde ich alt? ...Liebes CD Projekt RED Team, bitte macht, dass es noch komplett ein rundum tolles Spiel wird, denn ich wollte es lieben und viele andere auch. Wir wollten ein immersives Erlebnis mit Cyberpunk 2077 haben, das unser Bewusstsein so weit in den Hintergrund treten lässt, das die virtuelle Umgebung als real empfunden wird (oder so ähnlich, ihr wisst was ich meine) einfach ein geiles Game (was es im Kern ja ist...)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab: Es ist Release-Tag und die Spielzeit beträgt bisher knapp 16h und ich bin am Anfang von Akt 2, weil ich mich nachdem "Tutorial" erst einmal ganz in Ruhe umgeschaut habe, demnach kann das Fazit für die Story und die Missionen nur bis zu diesem Punkt von mir bewertet werden. Pro: - die Story ist bisher großartig, bisher noch keine 0815 Quest a la "Hole das Paket von A ab und bringe es nach B, konstante Spannung, man möchte einfach wissen wie es weiter geht - Atmosphäre: 10 von 10! Also für jeden Fan von Filmen wie Blade Runner oder Ghost in the Shell ein "Must-Have-Titel"! Die Charaktere sind jeder eine Nummer für sich und für jeden entwickelt man im Laufe der Zeit mehr oder weniger Gefühle. - Sound und Vertonung: Einfach nur Spitzenklasse! Wer genauer hinhört, wird sich des öfteren Fragen: Moment, die Stimme kenne ich doch irgendwoher? - Grafik: Mit einem I7-7700k, 32GB Ram und einer GTX 1080TI ist das Spiel für mich auf "Hoch" spielbar (54-58 FPS). Teilweise, und dies betrifft besonders die sehr stark belebten Plätze, kommt es hier allerdings Einbrüchen (30-40 FPS) die merkbar spürbar sind. Da ich keine Vergleichswerte hierzu besitze, kann ich dies nicht als negativ anrechnen. Insgesamt sieht das Spiel beeindruckend gut aus und das selbst ohne RayTracing und eine aktuelle Grafikkarte. Besonders die Animationen der Charaktere gefallen mir hier besonders gut. Kontra: - Bugs: Ja, es existieren Bugs und dies ist für mich einer der größten Kritikpunkte. Für ein Spiel was mehrere Male mit der Begründung des "polishing" verschoben wurde, sollte man weniger Bugs erwarten. (Ich möchte hier nochmals auf das Datum des Reviews verweisen!) Mir persönlich geht es nicht um die kleinen Fehler die es immer mal wieder gibt (Personen verschwinden, Autos überschlagen sich an Bordsteinkanten, Gegenstände liegen auf dem Boden und lassen sich nicht aufheben, etc.), sondern um die Fehler die Frustmomente auslösen. Wenn man in einer Mission eine Person zunächst ausschalten muss und danach sie durchsuchen soll, diese Person durch die tödliche Schrotflintenladung allerdings aus dem Level katapultiert wurde und man daraufhin den letzten Checkpoint laden muss, dann löst das bei mir teilweise Unverständnis aus, besonders wenn das geschilderte Ereignis im 1. Akt in einer Storymission passiert. Auch kann es vorkommen das man über ein Geländer steigt und plötzlich einfach tot ist. Wenn der letzte Autosave nun bereits 2 Nebenmissionen her ist, dann ist auch dies nicht grade ein Moment der Freude. Da dies bei mehrmals geschehen ist, gehe ich hier nicht von Einzelfällen aus. Hier muss dringend nachgebessert werden. - Steuerung: Die Steuerung ist, nun ja, gewöhnungsbedürftig. 2x W, A, S, D um in die entsprechende Richtung auszuweichen? Im Grunde eine nette Idee, wenn man aber in einer Mission ist, bei der man sich verstecken soll vor den Gegnern und um einen Pfeiler schauen möchte und dabei plötzlich einen Ausweichschritt direkt vor den Gegner macht, dann ist das meist eher ein Moment für eine Komödie als für ein Rollenspiel. Auch die Autos und vor allem die Motorräder die ich bisher gefahren bin, ließen sich eher steuern wie die Titanic kurz vor dem Eisberg als wie ein Motorrad was vielleicht 150 Kilogramm wiegt. Neutral: Ego-Perspektive Ja... also insgesamt gewöhnt man sich recht schnell an die Ego-Perspektive und ja, die Begründung der Entwickler, man fühle sich hierdurch eher als wäre man selbst "V" kann ich bestätigen. Allerdings ist es für mich eines der ersten Rollenspiele die ich auf diese Weise spiele und demnach gewöhnungsbedürftig. Grundsätzlich sollte man sich davon nicht abschrecken lassen. Weiterhin muss man sagen, dass die Perspektive besonders in den doch sehr actionreichen Kämpfen ihre Glanzstunden hat. Insgesamt kann ich das Spiel nur weiterempfehlen, allerdings muss CD Projekt dringend in Sachen Fehlerbeseitigung nachbessern, da hier das Spiel noch weit von "Perfekt" entfernt ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Cyberpunk 2077 - wie hab ich mich darauf gefreut. Jeden Trailer dazu mehrfach angesehen und trotz der mehrfachen Verschiebungen war man einfach gehyped. Was konnte schon schief gehen? Eine Story in der Qualität eines Witcher 3 und Gameplay aus Deus ex oder auch eines Gta sollte es doch werden. Die Story: Machen wir es kurz, für mich persönlich ist sie maximal gutes Mittelmaß. Ich denke das liegt hauptsächlich daran das man sich wenig mit V identifizieren kann. Es gibt wenig Entscheidungen, in den ersten 5 Stunden geht es noch doch sobald man in der Welt frei Missionen annehmen kann ist es komplett irrelevant. Alle 5 Meter ruft dich jemand am den du überhaupt nicht kennst - du stiehlst irgendein belangloses Item und lieferst es ab - oft ohne das du mit Npcs interagierst. Diese Quest machen so ungefähr 50% der Nebenquests aus. Im Grunde sind nur die Hauptquest und vielleicht 10 größere Nebenquestslinien wirklich gut und auf dem Niveau eines Witcher 3. Der Rest ist einfach nur Copypaste Content wie bei Ubisoft. Das Gameplay: Die oben aufgeführten Schwächen in der Story färben natürlich auch auf das Gameplay ab. Es gibt einfach eine komplette Quest Art die nur daraus besteht die 25 Orte auf der Karte aufzusuchen und dort 5 Leute zu töten. Das sagt glaube ich alles... Zusammen mit den leider oft stupiden Anruf-fahr dorthin und rette die Personen-Quests lässt CD Projekt leider so viel Potential liegen. Doch nun fragt ihr euch vielleicht was wir so abseits der Quests machen können :D Naja, nicht wirklich viel. Es gibt zwar überall die tollste Werbung für erotische Abenteur, doch es gibt in ganz Night City nur zwei Prostituierte. Euer zuvor liebevoll gestalten besten Freund seht ihr dabei nicht einmal. Eine eigene Wohnung besitzt ihr, doch einrichten könnt ihr sie nicht. Ihr könnt auch niemanden einladen, obwohl es bereits in einem Trailer zu sehen war. Das einzige wofür ihr wirklich eure hart ergrindeden Eddys ausgeben könnt sind Autos - eine Garage habt ihr jedoch nicht - bewundern müsst ihr sie also einzeln auf der Straße. Zusammenfassung: Das größte Problem sind meiner Meinung nach nicht die Bugs und die schlechte Performance - beides ist leicht fixbar - sondern die gebrochenen Versprechen von interaktiver Spielwelt und Openworld Revolution. Dort fehlt es an tiefgreifenden Mechaniken. Ich werde meine Rezension ergänzen falls es hoffentlich gesund gepatched wird. Update Juni 2021: Mittlerweile ist ein das Spiel ein halbes Jahr alt. Vor wenigen Tagen ist es zurück in den Playstation Store gekommen und das Management von CD Projekt verkündet auch das man zufrieden mit dem Zustand des Spiels sei. Doch was wurde in einem halben Jahr gepatched fragt ihr euch bestimmt? Um es kurz zu machen - zu 90% Questbugs. Was an sich sehr gut ist, nur mangelt es halt nach wie vor an der Kommunikation. Es sollen 2021 wohl noch die angepriesenen kostenlosen DLCs kommen. Aber ob das die ganzen beworbenen Inhalte aus den Trailern sind? Man weiß es einfach nicht. Es wird nicht kommuniziert wann die DLCs kommen, noch wie sie aussehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
You´re breathtaking! Einleitung: Ich stand vor einer kleinen Hürde bevor ich dies hier geschrieben habe. Entweder ein Textfeld füllendes Review oder ein übergroßes Review (welches verlinkt werden müssen) zu schreiben. Habe mich für erstere entschieden und lasse diesmal die großen Abschweifungen einfach weg. Cyberpunk 2077 ist wohl der gute Abschluss in einem recht verdorbenem Jahr. Das Jahr wird in die Geschichtsbücher eingehen und uns auch weiterhin noch lange viel Zeit & Geduld kosten. Wohl auch ein Grund, warum sich dieses Spiel auch verschoben hat, auch wenn man es nicht so deuten lies, aber ich warte gerne lieber länger, bevor ein Spiel zu früh auf den Markt kommt. Natürlich ist CP77 nicht ohne Fehler, aber wohl ein Spiel, welches für lange Zeit sich eines der meist gehypten Spiele aller Zeiten nennen darf. Ich habe sehr lange auf diesen Tag gewartet und bin schon ewig dem Spiel her, als noch kaum etwas bekannt war, und freue mich darum umso mehr, das es nun endlich soweit ist. Hier ist einfach mal ein Meisterwerk entstanden, aber ich werde euch nicht viel darüber erzählen. Nur etwas heißer machen, denn wer sich jetzt noch nicht entschieden hat, dies zu kaufen, braucht halt nur einen kleinen Schubser. Positive und negative Eindrücke gibt es, aber die Negativen halten sich in Grenzen. Man sollte auf jeden Fall die Details nicht zu hoch schrauben, denn die könnten Bildfehler auslösen, grade wenn der Rechner noch zu schwach auf der Brust ist. Aber dank Mangel an GPU´s, wohl vielen ein Dorn im Auge. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314566545 Spielprinzip und Umgebung: Da ich keine Story oder Handlung spoilern will, habe ich mich dazu entschieden eine neue Überschrift für dieses Review zu wählen. Und zwar, was man in diesem Spiel macht. CP77 Open-World-Action-Adventure, in dem wir als Spieler, einen Söldner spielen. Anpassbar sind Geschlecht, Frisuren, Gesicht, Körpertyp, Modifikationen und Kleidung. Kleidung kann die Interaktion mit NPC´s verändern und auch für die romantischen und sexuellen Begegnungen oder auch Beziehungen kann dies Auswirkungen haben. Die Charaktereigenschaften wie Stärke, Konstitution, Intelligenz, Reflex, Technik und Cool, sind für die Charakterklassen anpassbar. Auch die „Geschichte“ hinter dem spielbaren Charakter ist wählbar, die auch den Verlauf des Games beeinflusst. Zwischen drei Geschichten kann man hier wählen, „Streetkid“, „Corpo“ und „Nomad“. Diese bestehen hauptsächlich aus „NetRunner“, „Techie“ und „Solo“. Was auch in einem RPG normal ist, sind die farblichen Werte von Gegenständen, und somit auch die Seltenheit. Unsere Fortbewegung ist hauptsächlich auf dem Boden, aber es kommen Fähigkeiten dazu, wie z.B. das erklimmen von Wänden, falls man die entsprechenden Modifikationen an seinem Körper hat.Auch die Waffen bieten allerhand Vielfalt an und auch diese können angepasst und modifiziert werden. Night City ist Megastadt im Freistaat Nordkalifornien, die von einem Unternehmen kontrolliert wird. Da diese Weltmetropole nicht von Gesetzen des Landes noch des Staates kontrolliert wird, herrschen viele Konflikte und sind normales Tagesgeschehen. Diese fast gesetzlose Stadt hat noch andere Defizite und wegen der allgegenwärtigen Gefahr, darf jeder Bürger Waffen mit sich tragen. Armut ist trotz dieser imposanten Stadt allgegenwärtig. Die Robotik ist mittlerweile sehr weit fortgeschritten, das man sich auch solche kybernetische Veränderungen an seinem Körper selbst vornehmen kann, was aber zu sogenannten Cyberpsychose führt. In dieser riesen Stadt kann man sich frei bewegen und hat sieben Regionen. Erkunden dürfen wir diese Stadt nicht nur zu Fuß sondern auch mit Fahrzeugen aller Art. Zusätzlich gibt es autonome Fahrzeuge, die einen an das Ziel bringen, aber man halt sich auf Action konzentrieren kann. Das Tag und Nacht Leben ist sehr unterschiedlich und wird auch durch die Tageszeiten beeinflusst. Da solche Megacitys sehr viele verschiedene Menschen beheimatet, gibt es für Sprachen, die wird nicht selbst sprechen auch Übersetzungsmodifikationen. Auch bei der Hauptstory und Nebenstory gibt es Unterschiede, während die Hauptstory mehr unseren Charakter weiter voran treibt, bergen Nebenaufgaben eher freispielbare Inhalte, wie neue Missionen, Fertigkeiten oder andere nützliche Dinge. Ansonsten werden Ähnlichkeiten zu anderen RPG sichtlich klar. Pro: geniale Vertonung, egal ob deutsch oder englisch wahnsinniger Soundtrack wahrliche eine Augenweide niedrige Anforderungen für solch ein Spiel Spielstilmix, von allem etwas tolles Skillsystem offene Level abwechslungsreiche Missionen, egal ob Haupt- oder Nebenquest tolle Ingame Wirtschaft, Geld gewinnt weit an Wichtigkeit bombastische Story, die man so schnell nicht vergessen wird vier Schwierigkeitsgrade mitreißende Emotionen und glaubhafte Charaktere abwechselndes Szenario lebendige Welt, voll mit vielen Details und Eindrücken durch die verschiedenen Storylines absolut hoher Wiederspielwert zahlreiche Nebenquest auch mit Bezug auf die Hauptstory dutzende Nebenaufgaben im Open World Bereich sehr viel zu sehen, auch neben der Story, echt zum eintauchen in eine andere Welt allein die Hauptstory ist bei circa 30 Stunden einfach nur Atemberaubend umfangreicher Charakter Editor Johnny Silverhand, ich sag mal dazu nichts weiter man fragt sich selbst manche philosophischen Dinge Entscheidungen verändern die Story Atmosphäre der extraklasse eine gewaltige NPC Vielfalt viele und coole Fahrzeuge viele Anpassungen und Veränderungen Contra: ein paar Bugs, die auffallen übermäßig aufgeblähtes Loot und Crafting Modell (nach meinem Geschmack etwas zu viel) Schwierigkeitsgrad schwankt stark Multiplayer erscheint später und mit Mikrotransaktionen (allerdings sollen diese fair bleiben und nur Kosten decken – ich nehme das mal so hin mit einem schlechtem Bauchgefühl) nicht viele Interaktionsmöglichkeiten, außer mit Händlern in der „freien Welt“ Oberflächlich bei der Wahl ob man tötet oder nicht zudem noch paar Glitches bei Objekten https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2314565643 Fazit: You´re breathtaking! Das würde als Fazit an sich schon reichen, aber das lasse ich nicht einfach so stehen. Das Spiel hat auch ein paar Mängel und nicht jedem wird das Spiel gefallen. Viele haben vielleicht auch eine zu hohe Erwartung an das Game, da es ziemlich gehyped wurde. Das kann man nicht ändern, ich bin selbst immer noch ganz heiß auf dieses Spiel, allerdings habe ich mich nicht beeindrucken lassen und vorher nur 2 Trailer gesehen und den Teaser von 2013. Viele machen den Fehler und lassen sich von Meldungen bombardieren oder von Gameplays den Spaß rauben, das Spiel mit eigener Erfahrung selbst zu kosten. Auch mein Review, soll nichts verraten und nur ein paar Details preis geben, damit man weiß um was es sich handelt. Ich wollte so wenig Spoiler wie möglich verwenden, da ich einfach gerne auch das Spiel ohne große Beeinflussung spielen wollte. Ich kann die Leute nicht verstehen, die sofort alles wissen wollen und danach mehr enttäuscht sind, als wenn sie sich nicht so mithypen lassen hätten. Ich kann nur sagen, ich gebe einen dicken Daumen nach oben. Der Preis ist gerechtfertigt und wenn die paar kleinen Bugs die noch im Game rumschwirren behoben sind, kann kaum ein Spiel mithalten. Es reiht sich damit in meine absolute Favoritenliste, wo auch „The Witcher 3“ sich befindet. Schlusswort: Lasst doch eine Bewertung da. Folgt auch gern den Kuratoren German Review Group mein Kurator https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2340184018Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll das hier? Wieso zum Teufel ein Daumen runter? Was habe ich mich auf Cyberpunk 2077 gefreut… Die Entwickler des unangefochten besten Spieles der letzten Jahre – The Witcher 3 – machen etwas Neues und das auch noch in der coolen Cyberpunk-Welt, welche unendliche Möglichkeiten bietet, coole, kontroverse und abwechslungsreiche Geschichten und Mechaniken abzubilden. Ich war so gehyped! Und jetzt das… Ich sitze hier und habe mir lange Gedanken über dieses Review gemacht. Leider – und das hätte ich vorher nie gedacht – hat sich mir ausschließlich die Frage gestellt, ob ich negativ, oder gar nicht bewerten soll. Wer meine anderen Reviews kennt, der weiß, dass ich stets bemüht bin, ein Spiel objektiv zu bewerten und dabei gerne auch mal den einen oder anderen Fehler verzeihe. Bei Cyberpunk werde ich hier jedoch eine Ausnahme machen und das Spiel (und vor allem CD Project RED) über die Steam-Version hinaus bewerten. Wenn euch interessiert, warum, dann lest gerne weiter. Ach ja: Das Review ist spoilerfrei! Meine eigenen Erfahrungen mit dem Spiel Was wurde Cyberpunk 2077 oft verschoben… Und was hat CD Project RED nicht alles versprochen… Und bei jeder Verschiebung war ich froh. Man will ja schließlich auch, dass beim Release alles klappt und man ein vernünftiges Spiel bekommt. Und dann das: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316457380 - Büsche, die man durch Wände sehen kann - fehlende Texturen auf der Straße - Bekleidung, die im Spiegel und an der Spielfigur unsichtbar ist - Quests, die sich nicht abschließen lassen - Savegames, die sich selbst zerstören!!! Klar… Ein Open-World-RPG kommt immer mit dem einen oder anderen Bug heraus und ich weiß: Eigentlich ist man immer dumm, wenn man vorbestellt, weil man dann die Katze im Sack kauft… Aber es war doch Cyberpunk! Was sollte denn da schief gehen? Trotz Day-One-Patch hatte ich alle die oben genannten Bugs in unter zehn Stunden Spielzeit am eigenen Leib erfahren dürfen und auch wenn ich zum Beispiel die Büsche mit einem Treiber-Patch fixen konnte, dann kann doch ein so unfassbar großes und professionell entwickeltes Spiel nicht in einem solchen Zustand rauskommen. Oder doch? Hinzu kommt, dass ich Night City absolut nicht als die von CD Project RED versprochene „Open-World-Revolution“ empfinde. Ich finde die Stadt eher sehr unglaubwürdig und langweilig. Sie ist nicht mehr, als einfach nur eine hübsche Kulisse. Niemand in dieser Stadt reagiert wirklich auf das, was ich tue. Da war – nach meinem Empfinden – im Jahr 2002 Vice City der GTA-Reihe schon glaubhafter, als es jetzt Night City ist. Ach ja und noch etwas zum Thema Immersion: Wenn man einen halbwegs gut gerüsteten Charakter spielen will, dann sieht dieser zwangsläufig schei… aus. Es ist wirklich ein Witz, dass es 2020 keine Möglichkeit gibt, gelootete Rüstung/Kleidung optisch zu verändern. Gerade, wenn es so abgefahrene Kleidungsstücke gibt, wie in einer Cyberpunk-Welt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2321896799 So und wenn es nur die bisher angeführten Punkte gegeben hätte, dann hätte ich Cyberpunk 2077 einfach gar nicht bewertet und lieber noch ein bisschen gewartet. Was für mich aber wirklich nicht hinnehmbar war, waren die folgenden drei Punkte, die ich „dem Spiel“ nicht so einfach verzeihen kann: 1. Konsolenversion Hier auf Steam wird das wohl kaum jemanden interessieren, aber der technische Zustand der Last-Gen Konsolenversionen (PS4 und X-Bon One) ist wirklich desaströs! Beide Versionen sind zum jetzigen Zeitpunkt quasi nicht spielbar. Das Ganze wäre nicht ganz so tragisch, wenn CD Project RED die Konsolenversionen nicht vor Release komplett zurückgehalten und keinerlei Videos daraus veröffentlicht hätte. Nicht einmal die Presse hat die Konsolenversion vorab erhalten. Den Fans blieb nur übrig, CD Project RED blind zu vertrauen, die nicht müde wurden, zu beteuern, dass auch die Last-Gen Versionen gut laufen würden. Das grenzt meiner Meinung nach schon fast an Betrug und hinterlässt bei mir einen ganz bitteren Beigeschmack und führt uns nebenbei direkt zum zweiten Punkt. 2. Verhalten von CD-Project RED Um die Überschrift noch etwas einzugrenzen: Ich meine hier natürlich nicht die Programmierer, die wahrscheinlich am wenigsten für das Alles können, sondern das Management des Unternehmens. Man konnte in der Vergangenheit den Eindruck gewinnen, dass CD Project RED wahre Engel wären. Die Interviews waren sympathisch, die Kommunikation konstant, die Witcher-Reihe in jeglicher Hinsicht vorbildlich und so habe ich ihnen auch tatsächlich geglaubt, als sie berichteten, dass Cyberpunk 2077 ohne Crunch für die Mitarbeiter entwickelt werden würde. Im Ergebnis wurde aber schon Monate vor der Veröffentlichung des Spiels die Samstagsarbeit für die Mitarbeiter verpflichtend eingeführt und letzten Endes – wie mehrere Mitarbeiter des Unternehmens ja zwischenzeitlich berichtet haben – waren die Arbeitsbedingungen dort keinen Deut besser, als bei anderen Unternehmen. Und als die Welt dann die katastrophalen Konsolenversionen erblickt hat, was hat CD Projekt RED da gemacht? Die PS-Kunden wurden einfach an Sony verwiesen. Man solle doch dort nach Rückerstattungen fragen, obwohl es scheinbar bis dahin noch keinerlei Rücksprache mit Sony gegeben hatte. Den schwarzen Peter also einfach weggeschoben. Klar: Traurig für alle PS4-Kunden, aber ich fand die Entscheidung von Sony letztlich goldrichtig, Cyberpunk daraufhin kurzerhand aus dem PS-Store zu werfen. Unfassbar, dass so etwas dem wohl meisterwarteten Spiel des Jahres passiert ist. 3. Vertrauensbruch Mein dritter Punkt ist wohl der unsachlichste von allen, denn letztendlich ist auch CD Project RED natürlich nur ein gewinnorientiertes Unternehmen, welches den maximalen Umsatz generieren muss, aber ich habe der Firma wirklich vertraut. Ich - und viele andere - waren begeistert davon, dass es scheinbar auch noch „anständige“ Spiele-Studios gibt, die ihre Fans und Mitarbeiter gut behandeln und wie viele von euch wurde auch ich nicht müde, bei jeglicher Abstimmung und wo man nur konnte The Witcher 3 zum besten Spiel zu wählen. CD Project RED war tatsächlich der einzige Entwickler, dem ich hier auf Steam gefolgt bin. Und das wusste das Management! Also nicht, dass ich ihnen folge… Aber ihr wisst, was ich meine ;-) Meiner Meinung nach wurde mit dem verfrühten und intransparenten Release von Cyberpunk 2077 nur um bloß das Weihnachtsgeschäft im Lockdown noch mitzunehmen das Vertrauen der Spieler und Fans in den Namen und das Studio schamlos ausgenutzt. Und das enttäuscht mich wirklich sehr. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2322995406 Fazit Es war dumm von mir, der Presseabteilung eines Unternehmens blind zu vertrauen. Es war dumm von mir, ein Spiel vorzubestellen, ohne die Tests abzuwarten. Es war dumm von mir, zu denken, dass ein Spiel gut wird, nur weil mir der Entwickler sympathisch erscheint. Aber ich hoffe und denke, dass es auch dumm von CD Projekt RED war, ein derart unfertiges Spiel auf diese Art und Weise auf den Markt zu bringen und sich damit den zuvor tadellosen Ruf des Unternehmens mit einem lauten Knall stark und nachhaltig zu beschädigen. Dem User Score auf Metacritic ist da - finde ich - nichts mehr hinzuzufügen. Letzten Endes sind wir Spieler ja zum Glück lernfähig...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.



