

Dark and Darker
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Dark and Darker
Dark and Darker verbindet Ego-Perspektivenkämpfe mit einer gefährlichen Fantasy-Dungeon-Erkundung. Allein oder in einer Gruppe suchst du nach Schätzen, bekämpfst Monster und andere Schatzjäger und musst lebend entkommen, um deine Beute zu behalten. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 64%% positiv, basierend auf 86.320 Rezensionen. Die unterstützten Oberflächensprachen umfassen Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Koreanisch, Japanisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch und Spanisch (Lateinamerika). Erschienen am 7. Juni 2024.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis seit 36 Monaten
≈ 0,00 €2024-06-07 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Kostenloser Einstieg und Upgrade
Die kostenlose Steam-PC-Version bietet bis zu zwei Figuren, den Normalmodus auf allen Karten, Quests und einen Beutestash. Legendary Status schaltet unter anderem High-Roller, den Marktplatz, mehr Figurenplätze und den geteilten Vorrat frei.
Gruppe und Spielweise
Du kannst dich mit Freunden zu einer Gruppe aus drei Personen zusammenschließen. Kämpfe finden in der Ego-Perspektive statt; Dunkelheit kann zum Verstecken oder für einen Hinterhalt genutzt werden.
Sprache
Steam führt Deutsch als unterstützte Oberflächensprache auf. Die Sprachdaten weisen für Deutsch weder vollständige Sprachausgabe noch Untertitel aus.
03Häufige Fragen
Was geschieht mit der Beute bei einer Niederlage?
Nein. Stirbst du, verlierst du deine Beute; überlebst du, musst du einen Ausgang finden, um sie mitzunehmen.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Das Spiel beschreibt eine Gruppe aus drei Personen, die sich aus verschiedenen Fantasy-Rollen zusammensetzen kann.
Gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsmodi?
Ja. Der kostenlose Umfang umfasst den Normalmodus auf allen Karten; High-Roller gehört zum Legendary-Status-Upgrade.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Just sell it for 20 and everyone would be happy - the paywall just sucks.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I wish the PVE and PVP part of this game was better separated. The PVE part I actually like, its slow and methodical, a nice change of pace. But as soon as you have any gear score at all you get thrown into the wolves den with no limits. Making you go up against players with 300+ gearscore that grew tired of the game 200 hours ago, whose only goal is to hunt you down relentlessly through 5+ rooms. Most players that killed me didn't even loot me afterwards. They just came after me like a Bloodhound, ended me in 3 Hits then moved on. There is no incentive for spontaneous coop against a difficult mob or something like that. As soon as you have your gear, you can completly ignore the PVE aspect of this game, and the PVP Nuts make full use of that. I didn't have a single positive interaction with another player in this game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Guter PvE PvP Dungencrawler. Einzig die F2P Version ist mehr als Demo zu verstehen, man kann nur einen kleinen Teil des Spiels testen und muss für den Rest einmalig den Account upgraden. Es lohnt sich jedoch allemal. Ein solches Spielprinzip mit dem Setting gibt es nicht in der Qualität gibt es nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses PVP nervt. Ich finde, es sollte beide Gruppen bedient werden, PVP und PVE Spieler. Solange es nichts für PVE Spieler gibt, empfehle ich es nicht weiter. Die Welt ( Dungeon ) sind schon schwer genug, was wirklich genial ist, aber dazu noch PVP passt für mich nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dark and Darker (v0.6.2.4056) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304134304 POSITIVES + Kostenlos (siehe dazu aber auch den letzten Punkt unter Negatives) + ordentlicher Grafikstil der nicht zu kitschig und nicht zu bunt ist + richtig schön Düster, so dass Lichtquellen auch oft von Nöten sind + verursachte Geräusche von Monstern und Spielern sind von hoher Bedeutung + 9 klassische D&D-Charakterklassen die sich auch stark unterscheiden + Perks (aber leider nur jeweils alle 5 Stufen, statt alle 3 wie im alten Original) + außer Menschen, gibt es noch Lykaner, Echsenmenschen, Orks, Elfen und Skelette (aber außer dem Mensch sind die anderen Rassen nur mit Edelstein-Splittern verfügbar!) + angenehm langsame Kämpfe, bei denen Gegner auch von hinten attackiert werden können + Fluchtmöglichkeit durch Verschließen von Türen hinter einem + Fallen in Form von Bodenstacheln, Fallbeilen, Felsenquetsche usw., die ein Schurke auch entschärfen kann + zerstörbare Vasen, Fässer und andere Behälter die auch oft Dinge enthalten + Truhen und Schlösser knacken mittels Dietrich oder als Schurke auch ohne Dietrich + Taschendiebstahl mit Schurken möglich + Inventar mit vielen Charakterslots + Ausrüstung ist auch optisch zu sehen am Charakter und Helme auch unten im Portrait + 44 klassische Monster darunter diverse Skelette, Mumien, Kobolde, Goblins, Riesenspinnen, Harpien, Mimik usw. + 13 Zwischenbosse und 9 Bosse + hilfreiche Karte + mögliche Eigenverletzungen durch unachtsame Mitspieler + sehr große, handgemachte Dungeons mit vielen Details + Treppe hinab in die Hölle + Koop https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304233230 NEGATIVES - Koop nur maximal zu Dritt, wodurch bei uns gleich eine Spielerin ausgeschlossen war - unbarmherziges Spielprinzip wodurch man durch seinen Tod die komplette Ausrüstung und Beute verliert (Erfahrung bleibt aber bestehen) - nerviges PvP und problematisches Matchmaking (hat sich angeblich geändert, muss ich also nochmal testen) - Blocken nur mit Schilden, wodurch nur wenige Klassen blocken können (auch keine Seitwärtsrollen oder Ausweichsprünge (Letzteres kann nur der Schurke und dies auch noch mit Abklingzeit) - 15 Minuten-Zeitlimit, nachdem man stirbt (hier hätte ich mir zumindest die Option gewünscht, diesen Quatsch zu deaktivieren) - Edelstein-Splitter unverschämt teuer (10 € pro Rasse!) und erspielen konnte ich mir solche bisher nicht - Zugang zu den High-Roller-Dungeons, mehr Charakterslots, Verkaufen von Gegenständen und geteiltes Lager nur mit der bezahlten Version https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304233748 FAZIT Dark and Darker von Mitte 2022 ist ein FPS-PvPvE-Dungeon-Crawler und ergibt nicht nur zufällig abgekürzt D&D und man merkt am deutlichsten bei den Charakterklassen und auch anhand einiger Monster welches legendäre Pen&Paper hier die Inspiration war. Nachdem das Spiel Anfang 2023 aufgrund gewisser Unstimmigkeiten bis Mitte 2024 von Steam verbannt war, gibt es das Spiel nun kostenlos erneut auf Steam. Das, die Ähnlichkeit zu D&D und dass es so herrlich dunkel ist, waren für mich die Hauptgründe dem Spiel doch noch eine Chance zu geben, nachdem ich es eigentlich schon „ignoriert“ hatte. Dies sind auch zugleich die drei Hauptgründe warum ich es noch gerade so positiv bewerte. Denn mir gefallen viele oben genannte Sachen überhaupt nicht an dem Spiel. Spielspaß und Frust wechseln sich hier ständig ab. Dennoch machte es mir und meinen Mitspielern besonders im Koop insgesamt dann doch überwiegend Spaß. Aber meine Bewertung stand hart auf der Kippe. Ich und alle meine Mitspieler hätten uns gewünscht, dass PvP und das Zeitlimit optional sind, so dass man die doch sehr gelungenen Dungeons auch mal in aller Ruhe und Genauigkeit erforschen kann. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Irgendwas stimmt mit dem Spiel zur Zeit nicht. Es heißt in den Dateien "TavernWorker" und nicht mehr Dark and Darker und scheint Maleware oder ähnliches zu haben, nach dem letzten Update: PUA:Win32/Caypnamer.A!ml @Devs prüft mal was da los ist!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hat mal jemand Licht? Bevor das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde, habe ich es bereits ziemlich viel über den eigenen Launcher gespielt. Schön, dass es jetzt wieder seinen Weg auf Steam gefunden hat und man seinen Account auch auf Steam übertragen durfte. Gameplay “Dark & Darker” ist ein kompetitives Spiel im Dark-Fantasystil. In kurz: Dungeon & Dragons lässt grüßen, denn da kommen Klassen, Fähigkeiten und Inspiration her! Alleine oder mit bis zu zwei Freunden hüpfen wir in die Dungeons und legen uns mit den NPCs und den noch viel schwerer zu besiegbaren anderen Spielern an. Denn egal ob uns ein anderer Spieler den Loot streitig machen möchte oder wir diesen überhaupt kriegen, das Spiel verzeiht nicht viele Fehler. Man kann sehr schnell das Zeitliche segen und die eigenen Gebeine fügen sich den Anderen im Dungeon hinzu. Ein zu später Ausweichversuch, ein missglückter Blockversuch mit dem Schild oder zuviele NPCs auf einmal und/oder Spieler dazu können verhindern, dass wir mit der ersehnten Beute den Dungeon wieder verlassen können. Die verschiedenen Ausgänge erscheinen teils erst spät in der Partie und bieten nicht immer dem gesamten Team die Flucht. Tja, und wenn es darauf hinausläuft, ob ich oder der Kleriker da hinten rauskomme, dann ist mir Religion und Nächstensliebe plötzlich gar nicht nicht mehr so wichtig. Alternativ geht es aber auch noch auf die nächste Dungeonebene mit noch schlimmeren Feinden und besserem Loot. Das Szenario ist ziemlich klassisch und die Abkürzung “D&D” kommt bestimmt nicht zufällig daher. So siehts auch mit unseren Klassen aus: Kämpfer, Ranger, Zauberer, Schurke: Wir laufen hier schon mit wandelnden Klischees umher. Seit den frühen Phasen hat sich viel zum Positiven gewandelt und viele frustrierende Momente sind zumindest weniger frustrierend und das Gameplay ist zwar immer noch etwas klobig, fühlt sich aber besser und einfacher an. Story/Community Das Spiel hat keine große eigene Geschichte, nur wir mutigen Wanderer haben unsere eigenen Erlebnisse zu erzählen…wenn wir überleben. Wie gesagt ist das Spiel ziemlich klassisch und in einer Zeit, wo alles irgendwie besonders sein muss, ist die Rückkehr zum typischen Design schon wieder angenehm. Eine ganz andere Geschichte ist die Entwicklungsgeschichte von “Dark &Darker”, deren meisten Mitarbeitenden früher bei dem südkoreanischen Entwickler Nexon beschäftigt waren. Der ehemalige Arbeitgeber hat dem kleinen Team ganz schön Steine in den Weg gelegt. Die Community varriiert ziemlich stark und im Spiel selber habe ich sie eher negativ erlebt, während sie außerhalb des Spiels ziemlich cool war. Im Spiel kommt oft Blödsinn über den Voicechat, man lügt, dass man doch freundlich wäre und ich habe auch erlebt, dass manche Spieler sich lieber selber umbringen, damit man den Kill ja nicht angerechnet bekommt und das Looten schwer gemacht wird. Auf der anderen Seite hat die Community die Entwickler echt stark unterstützt und grade in der frühen Phase von Exploits abgesehen und zusammen gefachsimpelt. Allerdings glaube ich auch, dass man da einfach zwei grundverschiedende Sorten von Menschen trifft. Frust kann das Spiel natürlich schnell erzeugen und Frust sorgt oft schnell für Wut und toxischem Verhalten. Grafik/Sound Wie beschreibt man das Spiel wohl am Besten? Wohl als Dunkel! Auf jeden Fall können Fackeln taktisch verwendet werden und Lichtquellen sind Freund und Feind zugleich. Abgesehen davon ist die Grafik nicht besonders und zwar eher einfach, aber praktisch gehalten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3270346981 Die Soundkulisse ist ziemlich gut und auch wichtig im Dungeon, da man die Leute oft hört, bevor man sie sieht. Technisch ist „Dark and Darker“ aber sicherlich kein Meisterwerk. Fazit „Dark and Darker“ hat eine bewegte Entwicklergeschichte hinter sich und konnte sich nur durch den frühen Playtest und ebenfalls frühen Verkauf über Wasser halten. Die kommt aber auch nicht von ungefähr, weil das Spiel gut umgesetzt ist und eine Nische trifft. Hier hat man sehr schweres Gameplay mit einem klassischen Setting verbunden, was das Spiel einfach und schwer zugleich erscheinen lässt. Während es am Anfang noch eher ein Extractionspiel mit Schwerpunkt Battle Royal war, hat es sich dahin entwickelt, dass PVP etwas unwichtiger geworden ist und es mehr Richtung Dungeoncrawler geht. Mittlerweile kann man den Titel kostenlos antesten, d.h. eingeschränkt mit einer Klasse spielen und wer Dungeon and Dragons oder Extractspiele mag, sollte sich mal in die dunkle Welt von „Dark and Darker“ begeben. Ich habe das Review vor Ewigkeiten schon geschrieben gehabt und jetzt kann ich es endlich mal veröffentlichen. Das fühlt sich gut an! Für mehr gute Reviews kannst du mir, am besten mit einer Fackel bewaffnet, meiner Steamgruppe oder der German Steam Community folgen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
WARUM? zum Teufel gibt es kein PvE only? Das Spiel hat so tolle und interessante Ansätze und würde sicherlich Spaß machen, wenn man nicht ständig in völlige OP-Spieler rein rennen würde. Aber nein, man kann ja keine gescheiten Lobbies mit gleicher Stärke oder PvE machen. Warum ist das nur so?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Darker and Darker" bietet eine Reihe von Vorteilen und einzigartigen Features, die es von anderen Spielen im Genre abheben. Hier sind einige der Hauptvorteile des Spiels: Intensive und immersive Atmosphäre: Das Spiel ist bekannt für seine dunkle, düstere Stimmung und fesselnde Atmosphäre, die durch detaillierte Grafiken und stimmungsvolle Musik unterstützt wird. Herausforderndes Gameplay: Mit einem hohen Schwierigkeitsgrad spricht das Spiel Hardcore-Gamer an, die nach intensiven und fordernden Erfahrungen suchen. Jeder Dungeon-Durchlauf ist anspruchsvoll und erfordert Geschick, Strategie und Planung. In "Darker and Darker" sind die Dungeons fest gestaltet und nicht prozedural generiert. Es gibt insgesamt fünf Dungeons (das sechste dungeon = ruins ist aktuell disabled), die alle ein festes Layout haben, Monster spawnen immer an denselben Stellen. Hier sind die Details zu den Dungeons: Crypt: Beschreibung: Eine düstere, labyrinthartige Krypta voller untoter Kreaturen und Fallen. Zeitlimit: 15 Minuten. Weiterer Bereich: Von der Crypt aus können Spieler in das Inferno gelangen, welches eine Etage tiefer liegt und zusätzliche 15 Minuten Zeit bietet. Das Inferno ist noch gefährlicher und bietet wertvollere Beute. Goblin Caves: Beschreibung: Eine Höhle, die von gefährlichen Goblins und anderen Kreaturen bewohnt wird. Zeitlimit: 15 Minuten. Besonderheiten: Die Goblin Caves haben keine zusätzlichen Ebenen, aber bieten eine Vielzahl von Herausforderungen und Schätzen. Ice Cavern: Beschreibung: Eine kalte, eisige Höhle mit rutschigen Oberflächen und frostigen Gegnern. Zeitlimit: 15 Minuten. Weiterer Bereich: Von den Ice Caverns aus können Spieler in den Ice Abyss gelangen, der eine Etage tiefer liegt und ebenfalls zusätzliche 15 Minuten Zeit bietet. Der Ice Abyss ist gefährlicher und bietet bessere Belohnungen. PvPvE-Komponenten: Die Kombination aus PvP (Player vs. Player) und PvE (Player vs. Environment) macht das Spiel dynamisch und unvorhersehbar. Spieler müssen nicht nur gegen gefährliche Monster kämpfen, sondern auch gegen andere Spieler, die die gleichen Ziele verfolgen. Vielseitiges Klassensystem: Es gibt eine Vielzahl von Klassen, aus denen Spieler wählen können, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Spielstilen. Dies ermöglicht unterschiedliche Taktiken und Teamkompositionen. Permadeath und Rogue-like Elemente: Der permanente Tod (Permadeath) sorgt für einen zusätzlichen Nervenkitzel. Jede Entscheidung zählt, da ein einziger Fehler das Ende des Charakters bedeuten kann. Dies erhöht den strategischen Aspekt und die Spannung des Spiels. Kooperatives Spiel: Spieler können sich in Teams zusammenschließen, um gemeinsam die Herausforderungen der Dungeons zu meistern. Die Zusammenarbeit und Koordination mit anderen Spielern ist oft der Schlüssel zum Erfolg. Tiefe und strategische Kämpfe: Die Kämpfe erfordern nicht nur schnelle Reflexe, sondern auch taktisches Denken. Verschiedene Waffen, Zauber und Ausrüstungsgegenstände ermöglichen eine Vielzahl von Kampfstilen und -strategien. Regelmäßige Updates und Community-Einbindung: Die Entwickler haben gezeigt, dass sie auf das Feedback der Community hören und das Spiel kontinuierlich verbessern. Regelmäßige Updates und neue Inhalte halten das Spiel frisch und interessant. Diese Vorteile machen "Darker and Darker" zu einem faszinierenden und herausfordernden Spiel, das eine engagierte Spielerbasis anspricht und durch seine einzigartigen Merkmale hervorsticht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dark and Darker – Failed by its Own Concept and Community Dark and Darker launched with massive hype as a hardcore dungeon crawler in the extraction looter genre. However, after initial success, it has become clear: the game has failed due to fundamental design decisions, the resulting player meta, and an inconsistent developer philosophy. If you can't decide what you want to be, you end up being nothing at all. This dilemma perfectly describes the core problem of Dark and Darker. 1. The Identity Crisis: PvP or PvE? Dark and Darker was designed as a PvPvE game but quickly descended into a conceptual identity crisis. The players themselves turned it into a merciless PvP experience through a rigid "Kill on Sight" strategy, which counteracted the PvE elements. The Curse of Unfair PvP: When the game is primarily played as a PvP experience, the mobs and the gear gap severely impact fairness. A PvP fight involving AI opponents is, by definition, unfair. Furthermore, the player with the better item set often wins, not the player with the superior skill. Note: This extremely unfair PvP and the massive gear gap appeal to a very small niche of hardcore PvP enthusiasts. However, for the vast majority of competitive players seeking fair duels, this design is a deterrent. Games like Mordhau demonstrate that fair, skill-based melee PvP can be implemented much better without the undue influence of gear and random AI intervention. 2. The Learning Curve: Stress, Fun, and Punishing Danger The PvE gameplay, the combat against the monsters, is demanding and exhibits an extreme learning curve. The Thrill of Perfection: For fans of hardcore games (such as Dark Souls), mastering the attack patterns of every mob—until they can be defeated easily and without taking damage—can be a source of enormous satisfaction and the game's greatest appeal. The Difficulty Added by PvP: The extreme learning curve is however drastically complicated by the PvP component. The constant risk of losing all your equipment places the learning process under extreme stress and slows it down significantly. The lack of safe environments to practice punishes the player for attempting to learn new mobs and explore dungeons. That is extremely punishing for latecomers to the game. This is a clear design flaw in accessibility. This mix caused the initial hype to quickly fade, leaving only the hardcore PvP veterans who maximized the item advantage. Predictably, these players have since moved on to the next hyped title. 3. Developer Ignorance and the Failure of Balance The developers of Dark and Darker have repeatedly shown through poor balance patches and controversial statements that they did not correctly assess the complexity and potential of their own game: Constant Worsening of Balance: A series of patches repeatedly worsened the class balance. This gave the impression that the developers lacked a deep understanding of their game's mechanics and synergies. Disparaging PvE Players: Another major mistake was the dismissive attitude towards the growing group of players who simply wanted to enjoy the challenging PvE aspect. The developers communicated that PvE players were in the wrong place, stating that Dark and Darker was a PvP game and they would not change that. This attitude, which failed to recognize a potential opportunity for a wider player base, led to the rapid loss of this potential long-term community. Conclusion: Dead by Missed Opportunities The late attempts to counteract this trend with a dedicated PvE mode came too little, too late. The excellent game engine and dungeon design could have formed the basis for an excellent, broader PvE experience had the developers recognized the opportunity early and created a safe space for practice. Dark and Darker is the tragic example of a game with immense potential that was doomed to fail in the wider market due to a conceptual identity crisis and the developers' refusal to accommodate the wishes of a broader player base.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.