
DARK SOULS™: REMASTERED
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über DARK SOULS™: REMASTERED
In DARK SOULS™: REMASTERED kehrst du nach Lordran zurück und erkundest ein dunkles Universum, in dem jeder Abschluss einen neuen Anfang markieren kann. Das Spiel setzt auf vielfältige Möglichkeiten und auf das Lernen, Meistern und Überwinden von Herausforderungen. Steam-Spieler bewerten es zu 92%% positiv, basierend auf 101.166 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch und Englisch verfügbar. Die englische Sprachausgabe ist verfügbar. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler für bis zu sechs Personen. Die Beschreibung nennt eine Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde in hoher Auflösung.
Mitwirkende
Niedrigster aufgezeichneter Preis in 36 Monaten
≈ 14,23 €2024-02-08 · GameBilletBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und Mehrspieler für bis zu sechs Personen sowie volle Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar. Englische Sprachausgabe ist angegeben; deutsche Sprachausgabe ist nicht aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Wie viele Personen können gemeinsam spielen?
Die Steam-PC-Version unterstützt Mehrspieler für bis zu sechs Personen.
Welche Bildrate wird genannt?
Die Beschreibung nennt eine Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde in hoher Auflösung.
Wo spielt das Spiel?
Die Spielwelt ist Lordran.
“Lordran's interconnected map, the Ornstein-Smough fight, and the genre's founding spark make this the complete edition of the Soulslike starting point”
Unser Fazit
Founder of the Soulslike Subgenre
Dark Souls occupies an unusual seat in the history of the action RPG. It was never a universal phenomenon in the Minecraft sense, nor a narrative benchmark like The Witcher 3. It is the foundational text of a brand-new subgenre — the Soulslike — and that distinction is what makes it matter. After the 2011 original, "Souls" became the studio's defining series and lifted Hidetaka Miyazaki from a second-tier director to one of the most respected designers working in games. In 2018 QLOC and the original team rebuilt it so every modern platform could run this classic at a stable 60 frames, and on Steam its roughly 97,000 reviews still hold a 92% positive rating, keeping it among the studio's steadiest sellers.
By 2026 the subgenre's influence has hardened into a full industry. The descendants run from the studio's own Dark Souls II and III, Bloodborne, Sekiro, and Elden Ring to outside entries like the Surge games, the Nioh series, Lords of the Fallen, Code Vein, Mortal Shell, Hollow Knight, Lies of P, and Black Myth Wukong. Every one of them traces a root back to Dark Souls in 2011. On the strength of it, FromSoftware climbed from a second-tier outfit into a top-flight first-party-caliber developer — one of the most striking studio growth stories of the past fifteen years.
Target Audience and the Reverse Portrait
The cultural seepage is the clearest proof of its standing. "Lore scholar" became a fixed term in the player vocabulary, "suffering" became the universal shorthand for hard games, "bonfire" became a synonym for a checkpoint, "Souls-style" became the name for fragmented background storytelling, and the red "YOU DIED" screen became an outright cultural icon.
The intended audience is sharply drawn: players who want a hardcore challenge, interconnected map exploration, and a clean entry into the Souls series. If you have played Elden Ring and developed a taste for hardcore open-world action RPGs, or you have heard the legend of "Souls" without ever touching one, or you are drawn to the narrative archaeology of Lordran, this is close to essential. The reverse portrait is just as clear. Players with zero tolerance for death penalties will tap out after dying repeatedly to the first handful of bosses; players who require official simplified Chinese will be turned away by the localization gap; players accustomed to Elden Ring's modern feel will find the scripted animations and i-frame rolls archaic; and players who prize plot-driven storytelling will be lost in the fragments. One more group deserves a direct warning: a complete newcomer to action RPGs should not start here, and would be better served warming up on something like Breath of the Wild or Horizon first.
On the buying decision, the path is simple — the Steam Remastered plus a community translation patch. Follow the main line in order rather than skipping ahead, lean on a straight sword and a medium shield for a steady first clear, and save the Artorias expansion for the late game, where its encounters function as a boss-design textbook. The closing verdict returns to the angle: Lordran's interconnected vertical map, the Ornstein and Smough mechanic, and the founding status of the Soulslike are three things that fifteen years have not truly replaced. Elden Ring stretched the fragmented storytelling across an open world but lost the compressed vertical essence; Bloodborne is a gothic spiritual offshoot trapped behind a PS4 wall; Sekiro runs a wholly different parry system. For the hardcore action RPG player, this is still an unavoidable must-play in 2026, and its place in history is an accumulated asset that cannot be copied.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
DSR ist leider nicht das was ich erwartet habe. Nicht falsch verstehen ich liebe DS und auch Bloodborne, allerdings finde ich den Preis nicht gerechtfertigt. Ja wenn ich einen 4K Flatscreen habe sehen die Filmsequenzen toll aus und die Texturen wurden etwas aufgehübscht. Aber 40€ ( bzw. 20€ wenn man die "alte Version" schon gekauft hat ) ist einfach nur frech. 20€ für alle und 5€ für die die das Spiel schon haben. Das hätte auch als Patch kommen können, mir tut das sehr leid weil ich die Souls Reihe sehr mag aber das war nicht in Ordnung. Dinge wie " Das Spiel hat jetzt 60 FPS " sind nicht cool für die neue Version, sondern arm für die alte. Für Dark Souls generell fünf Daumen hoch wenn ich die Möglichkeit hätte, für Dark Souls Remastered einen Daumen runter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
~ Schwierigkeit ~ 🔲 Meine 100 Jahre alte Oma kann es spielen 🔲 Einfach 🔲 Normal 🔲 Schwer ☑️ Dark Souls ~ Grafik ~ 🔲 MS Paint 🔲 Schlecht 🔲 Meh 🔲 Grafik spielt hier keine Rolle ☑️ Okay 🔲 Gut 🔲 Sehr schön 🔲 Zauberhaft ~ Musik ~ 🔲 Schlecht 🔲 Normal 🔲 Gut ☑️ Zauberhaft ~ Story ~ 🔲 Es gibt keine Geschichte 🔲 Als würde man Angry Birds für die Story spielen 🔲 Vorhanden, wenn man sich interessiert 🔲 Ganz okay, nichts besonderes ☑️ Gut geschrieben 🔲 Unglaubliche Geschichte ~ Preis ~ 🔲 Gratis 🔲 Zu günstig 🔲 Perfekter Preis ☑️ Könnte etwas günstiger sein 🔲 Zu teuer 🔲 Geldverschwendung ~ Anforderungen ~ 🔲 Dein Kühlschrank kann es spielen ☑️ Normal 🔲 High end 🔲 NASA PC ~ Länge ~ 🔲 Sehr kurz (0-5 Stunden) 🔲 Kurz (5-10 Stunden) 🔲 Unterdurchschnittlich (10-15 Stunden) ☑️ Durchschnittlich (15-50 Stunden) 🔲 Lang (50-90 Stunden) 🔲 Sehr lang (90-110 Stunden) 🔲 Endlos ~ Spaßfaktor~ 🔲 Farbe beim Trocknen zusehen ist lustiger 🔲 Schwer zu mögen 🔲 Wiederholt sich oft 🔲 Ganz okay 🔲 Amüsant 🔲 Sehr gut ☑️ Eines der besten Spiele überhaupt ~ Wiederspielbarkeit ~ 🔲 Einmal und nie wieder 🔲 Nur für Errungenschaften 🔲 Wenn man eine Zeit lang wartet (Monate/Jahre) ☑️ Definitiv 🔲 Endlos spielbar ~ Lohnt sich der Kauf? ~ 🔲 Nein 🔲 Wartet auf einen Sale ☑️ JaMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich denke ich bin inzwischen in der Lage und darf es mir erlauben mich über das Remastered zu äußern. Diese Review gilt NICHT dem eigentlichen Dark Souls 1 sondern NUR dem Remake! Dark Souls 1 habe ich bereits positiv bewertet und widme diese Review lediglich dem Remastered. Also ruhig Blut ihr Fan Boys da draußen ;) Ich betrachte dieses Remake als eine Unverschämtheit bei allem Respekt. 40€ für etwas zu verlangen wo sich so gut wie nichts geändert hat. Die so hoch geprallte Grafikverbesserung bemerke ich persönlich nicht im geringsten. So manch ein Schriftzug mag etwas hochauflösender geworden sein oder der ein und andere Licht Effekt verbessert doch das wars auch schon! Die Grafik die ich hier habe konnte ich im NORMALEN Dark Souls auch anhand einer Mod bekommen und musste keine 40€ dafür bezahlen! Dazu folgt das die Remastered Version kleine Dinge am Spiel verändert haben. manche Taktiken bei Bosskämpfen funktionieren nicht mehr! Tastenbelegungen wurden teils entfernt und verschoben! Items fehlen die einst da waren! Das Remastered trägt meines Erachtens mehr zum negativen als zum positiven bei. Neue Animationen übrigens habe ich noch KEINE einzige gesehen und mein Spielvortschritt ist bereits nicht gering! Wenn man das Remastered ganz logisch und vorallem genau betrachtet zahlt man NUR für den neu vorhandenen Multiplayer 40€! Den Rest kann man nicht als ein Remake bezeichen. Man hätte auch einfach den Online Modus im normalen Dark Souls wieder aktivieren können anstatt ein so hoch geprissenes Remake zu veröffentlichen um wieder Geld zu machen! Für mich ist das Remake eine Enttäuschung! Würde das NORMALE Dark Souls auf meinem PC sich wieder starten lassen so würde (hätte) ich mir dieses Remastered nie erworben! Leider war ich um Dark Souls wieder spielen zu können gezwungen mir dieses ganz TOLLE Reamke zu holen -.- Also ich rate von dieser Version jedem ab bei dem das NORMALE Dark Souls noch läuft esseiden du legt viel Wert auf den Multiplayer! Dann wünsche ich viel Spaß beim bezahlen ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
dank Hänno auch zu Dark Soulß´s gefunden. Ist echt mega =)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein lahmer lustlos zusammengeschusterter Patch, der endlich die 60 fps ermöglicht, aber ansonsten nichts nennenswert verändert. Für diejenigen, die Dark Souls noch nicht gespielt haben ein Muss, weil das Spiel an sich eines der besten ist, aber sollte man das Spiel bereits in der Prepare to Die-Edition besitzen, muss man sich zweimal überlegen, ob einem die kurzfristig wiederbelebte Mehrspielererfahrung und die leichten grafischen Veränderungen die 20 Euro (falls man PtD besitzt) wert sind.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Farbenfrohe Welt, Liebliche Kreaturen, knuffige Hunde und witzige NPC`s. was will man mehr?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Steuerung setzt zwischen durch einfach aus (liegt nicht an meinem Controller da er bei anderen Spielen perfekt funktioniert). Im besten Fall ist es ein Patch aber definitiv keine Remastered. Prepare to Die mit DSFix und Connectivity Mod ist besser. !Refunded!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dark Souls – eine neue aufkeimende Ära Nun, Ich habe schon viel Zeit im Souls Universum verbracht. Alles begann mit Demon Souls, für wahrscheinlich viele in unseren Reihen unbekannt aber doch der Beginn einer Ära des Souls-like. Nach etwas mehr als 7.000 Stunden in diesem Universum, unabhängig von PC, war Dark Souls mein Feind. Mit der Zeit alterten wir gemeinsam und was mit einer Sandkastenrivalität begann endete nun im hohen Alter, zusammen auf einer Terrasse mit einem Bier und den letzten Sonnenstrahlen des Tages und wir reden über alte Zeiten. Heute teil ich meine Erfahrung mit meinem guten alten Dark Souls mit Euch. Die Story Viele und auch Ich fragte mich nach geraumer Zeit, welche Story hat Dark Souls? Hat es überhaupt eine? Die Antwort lautet Ja, es gibt eine Story. Die Welt von Dark Souls beginnt im Zeitalter der Alten, die Welt war noch unbestimmt und von dichtem Nebel bedeckt. Eines Tages kamen die Flammen, welche Veränderung brachte, Feuer und Kälte, Leben und Tod, Licht und Dunkelheit. Drachen beherrschten die Welt und die anderen Völker wurden in die Dunkelheit gedrängt. Doch dies änderte sich mit den Flammen der Seelen, die ihren neuen Besitzern übernatürliche Kräfte gewahren. Mit der Hilfe der Seelen und einem Verräter in den Reihen der Drachen, gelang es den anderen Völkern die Herrschaft an sich zu reißen. Mächtige und glorreiche Königreiche erhoben sich. Der verlorene Zwerg, von den anderen nicht in Betracht gezogen, teilte seine Seele an jene, die in den Flammen keine Seele fanden. Die Menschen waren geboren und verehrten die mit den mächtigen Seelen als Götter. Doch wie jede Flamme, erlosch auch die diese. Die mächtigen Seelenträger verschwanden und jene die gestorben waren, erwachten wieder zum Leben. Der Fluch der Untoten kam über das Land. Und so beginnt eines Tages auch Eure Geschichte, ein Mensch, eine Hülle in dem Asyl der Untoten, einem Ort wo ihr das Ende der Welt erwarten sollt. Die Spielmechanik / Gameplay Dark Souls ist ein RPG mit einem eigenen Stil. Demon Souls, sein Vorgänger, legte den Grundstein für das Souls-like Genre. Starke Gegner, die auch mit einem hohen Level und guter Ausrüstung immer noch gefährlich werden können, wenn man seine Konzentration verliert und teils aberwitzig schweren Bossen, denen jedes unfaire Mittel recht ist. Vieles, dass Ihr in euren RPG`s gelernt habt, könnt ihr salopp gesagt über Board werfen. Nahezu jeder Gegner verlangt von Euch eine passende Strategie zu entwickeln um Euch in diesem Universum durchsetzen zu können. Bei den Bosskämpfen müsst Ihr euer erlerntes Wissen ja schon fast im Schlaf beherrschen. Jeder Fehler den Ihr begeht wird gnadenlos bestraft und kann Euch wohl eure gesamten Nerven kosten. Neben den Gegnern gibt es auch noch die Umgebung die viele Fallen und Tücken für Euch bereithält. Sogenannte Leuchtfeuer könnt Ihr euch als Checkpoints vorstellen, wo Ihr euren Charakter Stufenaufstiege gewähren könnt. Jedes Level beschert euch einen Statpunkt, welche Ihr Eurem Spielstil entsprechend verteilen solltet. Wählt als so früh wie möglich, den für euch am besten geeigneten Spielstil. Dark Souls bietet euch neben den verschiedensten Waffen und Waffenarten auch Zauber und Wunder, welche Ihr entweder im Kampf oder für Buffs nutzen könnt, um euch einen Vorteil zu verschaffen. An alle Bogenschützen unter euch, tut mir leid euch das zu sagen aber ihr kommt in dem Spiel doch etwas zu kurz. Zugegeben, er kann schon mal nützlich sein aber euer Feind, Dark Souls, mag es nicht, wenn Ihr Ihn aus der Ferne bekämpft, daher gibt es recht wenige Schusswaffen dieser Art. Es ist euch auch nicht gestattet mit Armbrüsten zu zielen. Er zieht es vor von Antlitz zu Antlitz Euch gegenüber zu stehen. Kämpfe spielen sich flüssig, können aber je nach Situation, schnell unübersichtlich werden, wenn Ihr mehr als einen Gegner bekämpfen müsst. Ein Bonus vom Remasterd ist, dass das DLC automatisch mitenthalten ist. Zusätzlich wurde der Multiplayer von seinen Nachfolgern Dark Souls II, III übernommen. Dies hat zur Folge, dass es nun einfacher ist, mit seinen Freunden das Spiel zu spielen. Der Multiplayer verläuft anders als bei anderen Spielen so, dass ihr quasi Ebenbilder eurer Freunde ruft, die euch dann im Kampf unterstützen können. Diese bleiben nur solang, bis Ihre Aufgabe erfüllt ist. Das kann zum einen das Abschließen eines Areals sein oder ein Bosskampf. Wer es allein mit den Bossen nicht aufnehmen kann und niemanden in seinem Freundeskreis hat, kann unter bestimmten Bedingungen NPC`s rufen. Dies kann nur erfolgen, wenn Ihr Menschlichkeit konsumiert habt und euch am Leuchtfeuer in einen Menschen verwandelt. Dies aktiviert gleichzeitig, wenn nicht abgestellt, den Online-Modus. Das heißt, dass ihr von fremden Spielern geraidet werden könnt. Also Vorsicht! Die Steuerung Die Steuerung ist leicht zu erlernen aber hart zu meistern. Über das anfänglich unübersichtliche Menü legt Ihr Eure Waffen, Zauber und Gegenstände auf die zugewiesenen Shortcuts, die es euch über das Steuerkreuz ermöglichen, die Genannten Inhalte schnell zu wechseln oder zu verwenden. Und das ist auch nötig, da Dark Souls sich recht schnell spielt. Mit dem Controller lässt sich das Spiel am besten bewältigen, meiner Meinung nach. Ich habe mich persönlich nur einmal mit der Tastatur versucht aber durch die vielen Tasten habe Ich mich nur selbst verwirrt und damit direkt mein Todesurteil unterzeichnet. Am Ende entscheidet Ihr natürlich, was euch besser liegt. Die Grafik Die Welt von Dark Souls sieht wenig einladend aus. Alles ist entweder verfallen oder verwittert. Es gibt wenige Orte an dem der Zahn der Zeit nicht nagte. All das im Einklang des hohen Schwierigkeitsgrades weckt ein sehr düsteres Ambiente. Die Remasterd-Version kommt mit neuen HD Grafiken und 60FPS was einen deutlichen Unterschied zur normalen Version widerspiegelt. Kreaturen und Bosse wirken in Begleitung der ohnehin schon düsteren Stimmung passend und bedrohlich. Der Sound Ehrlich gesagt fällt es mir schwer den Sound zu beschreiben, denn durch den andauernden Nervenkitzel nahm Ich ihn nicht wirklich wahr. Das einzige was wirklich in Erinnerung bleibt und mir zahllose schlaflose Nächte bereitet hat, war der Sound, wenn ihr sterbt und die Einblende „Ihr seid gestorben“ kam. Das krachen der schweren Rüstung, der Schlag auf ein Schild oder ein sich durch Fleisch bohrendes Schwert klingen auch wenn das Spiel schon etwas älter ist immer noch gut und authentisch. Auch der einschlagende Feuerball ist immer wieder ein Genuss für meine Ohren gewesen. Mein Fazit Liebe ist Dark Souls, Dark Souls ist Hass, Hass ist Liebe, Liebe ist Dark Souls. Ich erinnere mich noch genau als ich zum ersten Mal gegen Ornstein und Smaugh angetreten bin. Ungelogen, damals als das Spiel rauskam habe ich um die 8 Controller zerstört und trotzdem um die 80x Versuche gebraucht. Ich habe Dark Souls einfach nur gehasst, weil es wirklich jede meiner Schwächen schamlos ausgenutzt hat. Aber ich habe nie aufgegeben und entwickelte mich stetig weiter. Bis zum heutigen Tag schmeiß ich Dark Souls der alten Zeiten willen an und wir lachen zusammen. Mal lache ich, wenn ich eine damals noch abgrundtief gehasste Stelle ohne Probleme überwunden habe, mal lacht er, wenn ich wieder einen Anfängerfehler mache und mich damit zur Strecke bringt. Aber wir beide haben nun endlich unseren Spaß und sind unzertrennliche Freunde geworden. Ja, Dark Souls ist unbarmherzig, aber er bietet dir eine Herausforderung. Wenn du eine suchst, hast Du sie hier gefunden. Eine absolute Kaufempfehlung für jeden RPG Fan und allen denen die heutigen Spiele eine Spur zu leicht geworden sind. Dein Weg hat gerade erst begonnen… Wenn euch die Review gefallen/geholfen hat dann folgt doch unserem ReviewprogrammMehr anzeigenWeniger anzeigen
Dark Souls Remastered hatte so vieles Versprochen, aber jedoch ist es nicht das was uns presäntiert wurde. Einer der Wichtigsten Aspekte mit diesen Patch in meinen Augen: Endlich kann ich es auf 60 FPs und 4k Hd das Spiel Spielen. Passwort wurde mit hinzugefügt; jetzt kann es mit einen Passwort versehen werden und mit anderen Spielen sich gezielt verabreden zu können. Insgesamt kann mit 6 Spielen Online Spielen, zudem gibt es keine Heal Item´s mehr, es werden nur noch für Heilung Estusflakon verbraucht und bei einer Invasion einer anderen Welt oder bei der Hilfe einer Person in seiner Welt wird die Estusflakon´s halbiert so wie in Dark Souls 3. Einer der extremsten Fehler im Spiel ist es das die Hacks vor Jahren auch in diesen Spiel funktionieren, und das ist wirklich ein Armutzeugnis. Die alten Bug´s wurden auch nicht gefixt. DerBonfire Bug bei Gwyndolin ist immer noch vorhanden. Anstelle die Alten Bug´s zu fixen kamen sogar jetzt neue hinzu. Entäuschung pur. Was gibt es Neues, also zusammengefasst: 3vs3 Online Spielen in einer Art Battlearena mit unterschiedlichen Spawnpunkte. Das Online Netzwerk ist nicht mehr p2p sondern Dedizierte Servern mit Passwort Verschlüsselung. Spielern können nicht mehr nacheinander andere Phantome beschwören, wen es sich in einen Kampf befindet. Wen ein Spieler außerhalb seiner Reichweite ist, dann kann es nicht versucht werden eine Verbindung zum Host aufbauen zu können Dred Fingers wurde aus gemalter Welt von Ariamis entfernt und zu den Händler von Untoten Burg hinzugefügt. Bonfire wurde unten (bevor der Spieler zum den Katakomben der Giganten gelangt) in der nähe von dem Knochenschmied hinzugefügt. Die Grafik ist eher wohl eine Verschlim-besserung! Skalierungen von Bildraten und Rendern setzt sich wie folgt zusammen; bevor 1m verarbeitet wird, schickt das Spiel der Grafikkarte einen Lodbas Segment der erst Analysiert, gerendert wird und wieder zu dem Spiel gesendet wird, dadurch kommen eigentlich die Performance Probleme! Es ist keine Verbesserung. Weitsicht und detailgenau sieht es schon aus aber alle 5-20 Sec hatt es immer ein Ruckler drin und bei fast jeden 2. Kampf bekommt es ein Slowmotion rein, so das es sich extrem langsam Spielt. Bei den Einstellungen kann ich zb. nicht 60 Fps auf 30 Fps herunterdrehen. Keine Einstellungsmöglichkeiten. Es wird definitive von Kauf abgeraten; weil einfach für einen Patch das schon (ohne die Veränderung der beiden Nachgegangen Spielen außen vorzulassen) bezahlt der Spieler 40 bzw. 20 Euro wen der Spieler schon PTDE besitzt für etwas was eigentlich vor oder nach dem Release die Fehler gefixt werden sollte, und das Sage ich als jemand der 1360 std. Prepare to Die Edition gespielt hatte.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.