

Darkest Dungeon® II
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.




01Über Darkest Dungeon® II
Darkest Dungeon® II ist ein Roguelike-Roadtrip durch eine zerfallende Welt: Stelle eine Gruppe zusammen, rüste deine Kutsche aus und kämpfe dich auf einer Expedition dem drohenden Untergang entgegen. Rundenkämpfe, Heldenbeziehungen und Stressmanagement prägen jede Reise. Steam-Spielerbewertung: 74% bei 24.414 Rezensionen. Veröffentlicht: 8. Mai 2023. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Tschechisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Japanisch, Koreanisch, Ukrainisch und Spanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 6,39 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstand.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Steuerung und Sprache
Steam-PC-Version mit vollständiger Controller-Unterstützung. Als Sprachen sind Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch mit Untertiteln aufgeführt; nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe.
Zwei Spielmodi
Neben dem Confessions-Kernmodus gibt es die eigenständige strategische Kingdoms-Kampagne. Der Fortschritt wird separat gespeichert, und zwischen aktiven Sitzungen kann gewechselt werden.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist der Kingdoms-Modus?
In Kingdoms verwaltest du einen fortbestehenden Heldenkader, sammelst Ressourcen und verteidigst ein Königreich gegen neue gegnerische Fraktionen.
Was prägt die Reisen?
Die Reisen führen durch fünf Regionen. Helden können Beziehungen entwickeln oder aneinandergeraten; Stress und Interaktionen beeinflussen den Zusammenhalt der Gruppe.
Unterstützt das Spiel Mods?
Ja. Die Steam-Version bietet Steam-Workshop-Integration zum Herunterladen oder Erstellen von Mods.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Um was geht es? Eine Heldentruppe versucht "das ultimative Böse" zu besiegen und fährt dafür mit einer Kutsche durch die Gegend. Contra - Repetitives Kampfsystem Innerhalb der Kämpfe kann nicht eingesehen werden, welcher Gegner als nächstes angreift, daher keine Vorausschau möglich - sich häufig wiederholende Gegner Neutral o Im Standardspielmodus kein Vergleich zu DD I. Die Kutschfahrten sind zudem recht lang und der Leerlauf eher groß (Pacing) o Schwirigkeitsgrad Pro + Zwar seichte Story aus der Mottenkiste "gut gegen böse", aber dennoch durch einen fantastischen Erzähler stimmungsvoll eingefangen. + Grafik und Sound sehr gut + Steam Deck + Updates und Patches (inkl. eines neuen Spielmodus) Fazit: Gutes Game. Wer es weniger düster mag oder Abwechslung mag, kann auch mal einen Blick auf Across the obelisc werfen. Kategorie | Wertung Grafik | 9,0 Sound | 9.0 Kampfsystem | 8,0 Story | 7,5 Pacing | 7,0 Wertung | 8,2Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ok, warum Daumen runter? Ich habe Teil eins massiv gesuchtet. Die Fortsetzung ist schlechter in jeder Beziehung. (1) man startet immer wieder bei Null. Lediglich mit den Kerzen schaltet man zwischen den Versuchen permanente upgrades für die Helden frei. Aber Perks, Items usw. alles weg und wieder auf Null. Gefällt mir einfach nicht. Zudem ist der Verlust einer Gruppe egal. Man will nur zum nächsten Rasthaus wo man den run abbrechen kann und die Kerzen "ausgezahlt". Kein Plan wem das Gefallen soll, aber ich will Progression nicht nur an ner abstrakten Leiste sehen die ich zwischen den Runs voll mache (2) viel zu Zufällig. Teil eins war schwer, aber mit richtiger Vorbereitung war jedes Level machbar. Jetzt ist einfach alles viel zu zufällig. Vor einem liegt ein Level in dem die Gegner massig "bluten" verursachen. In teil eins kein Problem, genug Bandagen mitnehmen. Geht auch hier - vorausgesetzt man hat Glück und der Händler bietet euch überhaupt welche an. Ob und welche Items kaufbar sind ist Zufall. gleiches gilt für die Routen im Spiel: in teil eins konnte man zurück oder Umwege gehen. Geht hier alles nicht. funktioniert das scouting nicht, hat man keine Ahnung was vor einem liegt und man geht straight ins verderben. (3) komische artifizielle Beschränkungen. Yeah ich kann erst heilen wenn ich unter 50% HP falle, ein critical hit des Gegners macht aber gerne mal 60-70%. Und überhaupt isz heilen auf 3x pro Kamp beshcränkt. Und dazwischen geht es manuell gar nicht, nur durch das fortbewegen der Kutsche (hier wieder: zufall: setzt dir der Zufall einfach 3 starke Kämpfe direkt hinterenander bist halt tot. Keine Möglichkeit das vorher zu wissen oder zu umgehen. Sorry, das ist einfach nur Assi. Gerade bei den Engegnerkämpfen wo man erst 2 wellen reguläre Gegner plätten muss tritt man bereits halb tod an, weil man weder in den Critter-Kämpfen noch dazwischen die Möglichkeit hat sich hochzuheilen. (4) schlechtes balancing. Die "Pfade" (= Spezialisierungen) der Chars sind einfach nicht ausgewogen und schwanken von "nutzlos" bis "übermächtig". Auch einige Mechaniken wie die neue Beziehungsmechanik sind komplett over the top - aber leider auch komplett zufällig. (ganz zu schwiegen dass sie innerhalb eines Laufs sogar resetet werden - das liebende Paar tut ein Gasthaus weiter wieder so als kennt es sich nicht. Ja ne... Sorry bin massiv enttäuscht - und das nicht nur wegen dem Nonsens mit Epic-Exklusive für ein Jahr. Teil eins bleibt ein brillantes Meisterwerk. Teil zwei kommt nicht ran.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich empfehle DD2, jedoch mit starken Bedenken. Viele Features aus dem ersten Teil, die mir sehr gut gefallen haben, wurde ausgetauscht oder abstrakt verändert. Ich mag Party-Management, kann aber verstehen das man dies verschlanken wollte und sich nun darauf fokussiert hat nur noch mit vorab definierten 4 Helden die Expeditionen. Das ist okay, gerade wenn sich während der Kutschfahrt Beziehungen bilden können die auch erhebliche Vorteile bieten. ABER das ich bei jedem neuen Start immer wieder die Pfade oder Fähigkeiten neu auswählen muss, nervt tierisch. Kann sich das Spiel nicht meine Einstellungen von vorher merken? Oder Loadouts speichern? Ich verstehe nicht warum das kein Testspieler im EA bemerkt hat. Der Schwierigkeitsgrad ist erneut hoch, muss man lieben. Die Kerzen-Währung motiviert am Ende, ABER die Benefits sind so marginal teilweise, dass das Belohnungsprinzip nicht wirklich triggert. Ich vermisse auch das Verbessern der Rüstungen und Waffen. Und dann wäre da noch die Kutschfahrt am Anfang. Es ist einfach langweilig und unnötig in die Länge gezogen, jedes Mal alles wieder neu einzustellen. Ich verstehe nicht wie man das gut finden kann, wenn man immer wieder durchs Tal muss und die ersten Gegner umnocken muss. Waste of Time. Mal davon abgesehen das die Kutschfahrt prinzipiell langeweilig ist ... Der Rest (Grafik, Atmosphäre, Worldbuilding, Animationen usw.) sind top. Wer DD1 100% so mochte wie es war, wird hier seine Schwierigkeiten mit haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Darkest Dungeon II (v1.04) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154512163 POSITIVES + merklich aufgehübschte Grafik und viel mehr und bessere Animationen + einzigartiger und düsterer Grafikstil, und cooles optisches Design der Gegner + exzellenter und treibender Soundtrack + altbekannter großartiger Sprecher aus Teil 1 der das Geschehen kommentiert + Horror-Atmosphäre im Lovecraftstil + alte Bekannte wie der Waffenknecht, Wegelagerer, Grabräuberin, Pestdoktorin, Kopfgeldjäger, Barbarin, Narr, Aussätziger, Flagellant und Okkultist + Ticks in Form von positiven oder negativen Persönlichkeitseigenschaften + Helden haben bevorzugte Gruppenpositionen, von denen aus sie ihre Fähigkeiten einsetzen + anspruchsvolle und gut durchdachte, rundenbasierte Kämpfe + Zustände mit regelmäßigem Schaden wie Bluten, Gifthauch oder Verbrennen aber auch viele weitere Zustände die Vor- oder Nachteile mit sich bringen https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3155239945 NEGATIVES - Vertonung wieder nur in Englisch - zu Spielbeginn nur 4(!) mögliche Charaktere, von denen ich 2 schon nicht mag; die aufgezwungene Gruppe passte auch nicht zu meinem Spielstil (andere Charaktere müssen erst mühsam freigeschaltet werden, und können nicht einfach gleich angeheuert werden) - nur ein neuer Charakter im Grundspiel, in Form der Ausreißerin und die Duellantin gibt es nur als DLS, genau wie der bereits bekannte Kreuzfahrer - Hungerelement wurde gestrichen - richtig behämmerte Kutschensteuerung (man kann sie aber auch automatisch fahren lassen) - Charaktere erhalten auch Aversionen untereinander wie Missgunst, Neid, Argwohn und Hass, was dazu führt, dass dann die eigenen Aktionen im Kampf zu Mali führen und im schlimmsten Fall sich die Gruppenmitglieder sogar gegenseitig angreifen (und eine Gruppe die sich hasst, hat somit keine Chance im Spiel) - im Gegensatz zum Vorgänger langweilige Beute und schlechtes Item-Management - nerviges Grinding gegen die immer gleichen Standardgegner und es dauert zu lange die einzelnen Fähigkeiten der ganzen Charaktere freizuschalten, was wiederum dazu führt, dass man eher wenig mit anderen Charakteren herumexperimentiert - unmotivierendes Aufwerten der Helden in der Form dass man lediglich die Chance hat eine spezielle Waffe oder Artefakt zu finden, man schaltet eine neue Variante des Helden frei oder man erhält 5% Todesschutz dazu, und dergleichen - das Stresssystem, das im Vorgänger noch gut umgesetzt war, produziert hier Nervenzusammenbrüche am Fließband - Abscheu-Mechanik die die Flamme noch schneller erlöschen lässt, was dann wiederum zusätzliche Kämpfe gegen die gefühlt immer gleichen Kultisten triggert, die dann auch noch aufgrund der Finsternis Kampfvorteile haben - etwas enttäuschende Umsetzung der Offenbarung der Hintergrundgeschichten der Helden (meinst nur sehr kurze Erzählsequenzen) - wirre Geschichte die schlecht transportiert wird - keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade - Erstveröffentlichung auf EPIC https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3159154896 FAZIT Darkest Dungeon II hat mich wirklich schwer enttäuscht, da viele Konzepte einfach komplett verändert wurden und zwar zum Schlechteren. Statt cool Dungeons gibt’s nun super schlecht gemachtes rumgekutschte auf der Oberwelt. Und das vermutlich Schlimmste: man muss gezwungenermaßen immer wieder sterben um die Charaktere für den nächsten Durchgang zu verbessern. Und es ist noch viel mehr Roguelite als sein Vorgänger mit starkem Fokus auf das übergreifende Progressionssystem. Im Vorgänger blieb der Fortschritt in der Welt bestehen, auch wenn die Gruppe komplett draufging. Hier jedoch hat man nur eine Gruppe, und wenn die stirbt, war’s das! Das raubt mir einfach die Motivation. Das Beziehungssystem der Charaktere untereinander nervt auch einfach nur ungemein, weil es richtig schwerwiegende Auswirkungen auf die Kämpfe hat. Ich habe mich sogar so sehr aufgeregt, dass sich mein Vermieter in der Wohnung darunter gefragt hat, was da oben los ist. Und ich bin eigentlich ein sehr beherrschter Typ. Nur um euch das mal zu versinnbildlichen. Während mich der legendäre Vorgänger sehr gefesselt hat, ist dieser Teil II nur noch langweilig und nervtötend. Und wenn ich dann in wohlgemerkt unterschiedlichen Gebieten dann auch noch öfter gegen genau die gleichen Gegner kämpfen muss, bin ich raus. Den Spieler erwartet noch mehr Frust als beim Vorgänger und man hat noch weniger das Gefühl etwas geschafft zu haben. Je länger man spielt, desto mehr steigt die Abscheu - im Spiel wie auch beim Spieler. Von mir gibt es dafür einen klaren Daumen nach unten. Man braucht hier auch nicht mehr auf irgendwelche Verbesserungen zu warten, da man komplette Spielmechaniken umändern müsste, was definitiv nicht passieren wird. Hier mein Review zu: Darkest Dungeon I Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
tl dr: DD2 != DD1 Rougelike instead of permadeath No village, but meta progression Much less RNG then DD1 in my opinion Much more content (two completly different gametypes) And it looks so damn pretty! <3 Rest in german So, ich traue mich mal was: Ich finde Darkest Dungeon 2 besser als Darkest Dungeon 1. Das dürfte einige wundern und für einen Aufschrei sorgen. Aber für diejenigen, die etwas Zeit und einen Tee mitgebracht haben, möchte ich einmal erläutern, warum ich DD2 besser finde. Ja, DD2 ändert so einiges im Vergleich zu DD1. Es ist nun ein Rougelike. Sprich: Du wählst deine Heldengruppe für einen Run, versuchst so weit zu kommen wie es geht und wenn du dabei drauf gehst, probierst du es nochmal ... mit den gleichen oder anderen Helden. Du sammelst dabei eine Ressource, um in Form einer Metaprogression besser zu werden. Dadurch werden neue Gegenstände und Spezialisierungen für die Helden verfügbar, die spätere Runs einfacher machen sollen. Aber sind wir mal ehrlich: Es ist immer noch DD. Wenn du scheiße bist bekommst du das zu spüren. Vollkommen egal, wie weit du mit der Metaprogression bist :D Diese grundlegende Änderung zum Vorgänger finde ich sehr gut! Ich bin ein großer Freund von Roguelike Games und das im Setting von DD? Für mich ein wahr gewordener Traum! Ein Teil der Metaprogression ist, dass man während der Runs bestimmte Orte aufsuchen kann, um neue Fähigkeiten für die Helden permanent freizuschalten. Das ganze Event zum Freischalten der neuen Fähigkeit wird in etwas Story zum jeweiligen Helden gepackt, was ich einfach sehr schön finde. Besser noch: Manche dieser Story Elemente werden in Form eines Kampfes erlebt, bei dem die Benennungen der Angriffe einem klar machen, was hier in diesem Story Element eigentlich gerade passiert. Fand ich absolut genial von der Umsetzung! Hat mir super gefallen. Allgemein gibt es sehr viele Möglichkeiten, die Helden zu nutzen, da alle mit Spezialisierungen um die Ecke kommen, die man am Anfang des Runs wählt. Dadurch hat man immens mehr Möglichkeiten, wie man seine Truppe zusammenstellt, was für mich den Wiederspielwert deutlich erhöht hat. Dazu kommt, dass meiner Meinung nach die Helden viel besser gebalanced sind. In DD1 hatte ich einfach ein paar Charaktere, die ich nie mitgenommen habe, weil ich sie einfach schwächer als andere fand. Das Empfinden habe ich bei DD2 nicht. Alles wirkt sehr brauchbar, trotz teilweise offensichtlicher Schwächen. I like. Durch eine geschickte Gameplay Änderung hat das Spiel auch deutlich weniger RNG, was ich ebenfalls sehr begrüße. Denn DD1 habe ich nach über 200 Stunden und einigen neuen Anläufen immer noch nicht durch, weil es immer zu dem Moment kam, dass meine super ausgebildete Truppe aufgrund eines mir nicht wohl gesonnenen RNG-Gottes in wenigen Atemzügen komplett gewiped worden ist. Stunden über Stunden Vorbereitung, um dann an Billo Gegnern durch Pech ins Gras zu beißen? Das hatte sich super frustrierend angefühlt, da man sich "seinem Schicksal ergeben musste", was für mich wenig mit einer gelungenen Spielerfahrung zu tun hat. Durch den Wechsel zu Rougelike und dem besseren Umgang mit RNG sind mir solche Momente gestohlen geblieben, weshalb ich DD2 auch beendet habe. Und die Präsentation des Spiels ist einfach nur fantastisch!!! Meine Fresse genieße ich es, wie die Schwerter über den Boden schleifen, beim Gegner irgendwelche Hautblässchen sich aufblähen oder die Helden in geschmeidig flüssigen Animationen sich durch die Kämpfe schlagen. Das Ganze untermalt mit dem abermals genialen Soundtrack von Stuart Chatwood, der auch schon in DD1 eine für mich echt krasse Atmosphäre mit seinen Tracks gesorgt hat. Ich könnte noch so viel mehr erzählen. Wie die Beziehungen zwischen den Charakteren laufen, man wieder mit absolut kranken Gegnerdesigns überrascht wird, zugleich aber auch viele alte Bekannte wieder trifft, die super intensiven finalen Bosskämpfe, die Kutsche als gänzlich neues Gameplay Element und und und. Aber ich habe eigentlich schon genug gesagt. Gibt dem Spiel eine Chance! Ihr werdet belohnt. Früher oder später ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Darkest Dungeon: mach das Beste aus einer aussichtslosen Lage" oder " You dont take candle!" - bonk Ich mochte den ersten Teil sehr gerne und habe auch viel Zeit investiert (146h sind schon viel für mich), aber mit Darkest Dungeon 2 werde ich überhaupt nicht warm. Liegt hauptsächlich an der fehlenden Verbindung zu den Charakteren, weil ob die sterben oder nicht, macht keinen Unterschied: nächste Run sind die wieder froh und munter, aber auch am Kampfsystem und absolut nur noch übertriebener künstlicher Schwierigkeit. 1.Die Kutsche ist ja ganz witzig aber der länger zuzugucken wie sie über eine Karte fährt ist bis auf die "Oh, Zwischenhalt " oder " oh im Laubhaufen war essbarer Schleim, yay " Momente extremst öde und einlullend, fehlt einfach das bedrückende dass man halt in einem DUNGEON ist 2. Währungen wie Gold, Erbstücke, Wappen und Dokumente (?) wurden ersetzt zu : Gelbem Rechteck, Lila Dreieck, Grünem gedrehtem Viereck und Kerzen :D 3. Keine Vorbereitung auf deine Runs, weil es keinen Händler gibt zu Beginn nur durch RNG auf deiner Map. Fackeln sind Kampfitems geworden aka nur im Kampf benutzbar und blockieren einen Slot der für vielleicht andere Items wichtiger wäre. 3.5. Camping und Camping Skills sowie das Geplaudere zwischen den Helden fällt komplett weg, dafür CoD Autoreg style während man in der Kutsche den Autopilot laufen lässt 4. Item Bloat um Anschein zu erwecken das man so viel machen kann im Kampf, währenddessen alles auf Zufall basiert z.B Bombe die Gegner Position tauscht: aber nur zu 25% 5. RNG Overload: Abgesehen von den Ticks die Charaktere haben können wie in DD1 auch ist alles andere ebenfalls reinster Zufall: RNG Encounter die deine Kutsche zerstören und somit deine Buffs im Kampf wegnehmen und dich im Kampf zwingen zu passen und deine Kutsche zu reparieren ??? Fackel Debufft Gegner oder nicht, RNG "Segnungen" auf Gegner je näher du dem Boss kommst, keine Anzeige mehr für wie hoch deine Chance ist Gegner zu vergiften,bluten, verbrennen etc, gefühlt ab 30 Resistenz vom Gegner, klopp einfach drauf, CC wie Stun muss doppelt ausgelöst werden damit der in Effekt tritt oder durch Kombo (siehe Punkt 8 ) RNG Lootboxen um Items freizuschalten damit man die im Run bekommen kann z.B Gasthausitems, Kampfitems, Trinkets, Kutschenverbesserungen, Wahrenddessen wird mein Tank mit 80% bluten resistenz 4x mal hintereinander von Hunden zum bluten gebracht :D RNG "Beziehungssystem" zwischen den Helden: 90% hassen sich alle untereinander und was noch lächerlicher ist, debuffen ihre Skills z,B Doktor mag Highwayman nicht, also was macht Doktor ? Genau wenn Highwayman seine Pistole feuert, wird der Doktor markiert mit SPOTT UND VERLETZLICHKEIT --> alle Gegner greifen Doktor an und machen noch free 50% mehr Schaden und vice versa Doktor setzt GIftbombe ein und dasselbe passiert auf Seiten des Highwaymans. Wie man auf sowas kommt, wird mir für immer verschlossen bleiben. Also wer Bock hat sich aufzuregen,dass sich seine gesamte Gruppe gegenseitig hassty man dadurch seine Skills nichjt benutzen darf und es Debuffs für die Gruppe ohne Ende hagelt dann seid ihr hier genau richtig. 6. Wer die Beschreibungen für Fähigkeiten und Trinkets geschrieben hat, ich bin sprachlos von so viel Inkompetenz. "Bürste und Eimer" Gasthausitem Text : Rundenbeginn: Gekreutze Schwerter Symbol (5%) (Bis zum nächsten Gasthaus) Rundenbeginn: zwei wellen übereinander (5%) (Bis zum nächsten Gasthaus) Chance auf : -3 Krone (67%) +2 Krone (33%) Man macht das Spaß immer auf ESC zu drücken ins Token Menü zu gehen und durchzulesen was das macht ( manche fehlen trotzdem oder sind schlicht nicht erklärt sondern steht nur Flavor text 7. Klassen fühlen sich absolut schlecht an und so kaputt generft, Leper mit dauer 75% self blind, Highwayman schiesst Watte und mein Vestal konnte nicht heilen hatte einen "Stealth counter" nur kein Gegner benutzt Stealth am Anfang.... Meanwhile kloppt ein Förster pausenlos 10-20 Schaden rein was im Schnitt 30-70% Leben sind je nach Ziel 8. Kombosystem ist einfach Panne: X benutzt SKill der nichts macht ausser ein Mark auf den Gegner zu setzen Y benutzt Skill der das Mark verbraucht dadurch stärker wird, nur so ungenügend das es grade mal so besser ist als seinen Zug zu passen 9. Heilen kann man nur noch ab 33% respektive 25% leben und dann auf 3x begrenzt pro Kampf also wenn man mit halben Leben zum Boss kommt, fällst direkt um weil man sich erstmal durch 2 Gruppen kämpfen muss um überhaupt hinzukommen 10. Charaktere werden mit Kerzen aufgebessert und nicht mehr beim einem Schmied /Gildentrainer sowie man auch nur noch einmal die Skills aufwerten kann mit RNG Punkten aus Kämpfen die man auf die Gruppe verteilen muss aber meist springt nicht mehr als ein +1 Schadensboost bei raus. Es gibt keine Erfahrungsleiste für die Charaktere, keine Stufe, keine Rüstung/Waffe einfach alles weg. Apropos Weg: all dein Loot ist weg am Ende deines Runs, fängst komplett nackt von vorne an, bekommst deine Trostkerzen die du dann gefälligst ausgibst um wieder zwischen 4 Lootboxen zu wählen oder lächerliche "Spezialisierungen " für deine Helden freizuschalten, welche die Spielweise ändern sollen unterm Strich aber ♥♥♥♥♥♥♥ sind. Ich will einen Heiler und Tank und nicht einen Eierkopf der sich selber erstmal 30% max HP abzieht und 70% Schaden von seiner einzigen DMG Fähigkeit und nein auch keinen gottverdammten MELEE PLAGUEDOCTOR ♥♥♥♥♥ Absolut albernes System, kein Fortschritt auf den Charakteren zu haben die man spielt ist doch total hirnverbrannt Zum Abschluss die zwei Side Bosse die ich bekämpft habe ( einen muss man machen um zum Endboss zu kommen vom Kapitel ?????? )haben mich einfach in Grund und Boden gestampft mit schönem AoE Schaden und Stress den man nicht heilen kann weil es nicht möglich ist bis kurz vor Tod. Kultisten dürfen sich jedoch permanent hinter 50% DMG reduction 75% evasion und dem Healbot Altar verstecken Ich will ja nicht alles first tryen, aber wenigstens eine halbwegs faire Chance haben und nicht mit 7 Schaden auf einem 200 HP Gegner einpieksen der ohne Mist meine ganze Party für 3 Züge dauerstunned und in den Herzinfarkt getrieben hat. P.S Bring back Crusader und warum ist Bounty Hunter nur für einen Run kaufbar und nicht fest im Roster wie die anderen ? Ich werde DD2 zwar ein wenig weiterspielen aber, da eh alles egal ist in dem Spiel und sich alles resettet nach jedem Run, bleibt die Frage für wie langeMehr anzeigenWeniger anzeigen
ACHTUNG: Die geringe Wertung des Spiels liegt nur an der falschen Erwartungshaltung vieler Spieler. Sie erwarten ein Spiel, welches funktioniert wie der erste Teil und einfach nur mehr bietet. Der 2. Teil ist vom Spielprinzip bzw. Progress-System jedoch deutlich anders als der erste Teil (Dungeoncrawler <-> Roguelike) und das scheint einige zu einer schlechten Bewertung zu bringen. ABER DAS TUT DIESEM SPIEL EXTREM UNRECHT!! DENN: Das Spiel ist genial gut! Es ist gewissermaßen eine stringente Weitereinwicklung des 1. Teils. Bessere Grafik, noch epischere Kämpfe, interessante neue Fassetten etc. etc. Und wegen dem Roguelike-Prinzip besteht keine Gefahr mehr zum quasi Totalverlust wie im ersten Teil. Ich habe beide Teile ausgiebig gezockt und sie sind beide extrem gut. 10 von 10! Wer sich davon abschrecken lässt, dass es ein Roguelike ist, der verpasst eines der besten Spiele seiner Art!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Preis ist eine absolute Frechheit, dafür das nur die Grafik ein wenig verbessert wurde... und später dann noch mal 10-15 Euro für jedes DLC abkassieren oder wie? ich finde wir als Spieler lassen uns viel zu viel gefallen! Dann brauchen sie die Entwickler nicht wundern wenn man lieber zu einem Key Seller geht!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Darkest Dungeon 2 hat rein garnichts mit Darkest Dungeon 1 zu tun. Es wurde so vieles verändert und ausgetauscht das man das Gefühl hat, es wäre ein komplett anderes Spiel. Ich empfehle es trotzdem, dadurch das es immernoch Darkest Dungeon ist. Es hat immernoch diesen düsteren Vibe und Gott sei Lob und dank, es ist der selbe Erzähler. Der Sprecher könnte genauso Hörbücher einsprechen. Es ist (finde ich) schwieriger geworden. Helden bauen jetzt viel eher Stress auf, manche fangen an sich gegenseitig zu hassen und man kann es niemanden recht machen. Also egal was man macht, die Gruppe wird früher oder später mega ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ von einem sein. Die Kämpfe haben sich nicht hart verändert. Mir fehlt persönlich der Kreuzfahrer. Die Klasse fand ich immer Grundsolide und eine perfekte Frontline-Unit. Der "Darkest Dungeon Vibe" ist immernoch da, nur in neu. Leider wurde sehr viel verändert, ich hätte ein normales Darkest Dungeon viel mehr gefeiert aber ich bin mit diesem Teil genauso zufrieden. Außerdem: Fick dich Epic Games. Deine scheiß Exclusive-Politik hat mir dieses Spiel so lange vorbehalten. Also einfach nur Fick dich Epic Games.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
DD1 - extrem geiles Spiel, schwer aber machbar, weil die Balance gut war und man sich wenigstens noch vorbereiten und planen konnte. Nach ca 220 Spielstunden: absolute Liebe! DD2 - extrem enttäuscht vom Spiel, alles purer Zufall, es hagelt Debuffs ohne Ende und kannst nix dagegen machen, keine Bindung zu den Charakteren - egal ist ja so gewollt, dass du ständig verreckst. Beziehungssystem absolut lächerlich umgesetzt. Das Gameplay fühlt sich nicht gut an, weil alles auf künstlich schwer getrimmt und du einfach nur Glück brauchst... Nach ca 22 Spielstunden: Enttäuschung Pur!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.