

Darkwood
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-28 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Darkwood
Tagsüber erkundest du einen unheimlichen, sich wandelnden Wald, sammelst Vorräte und triffst auf Bewohner mit eigenen Zielen. Nachts musst du in einem Versteck Schutz suchen, es befestigen und Gefahren überstehen. Entscheidungen verändern die Geschichte, während die Welt bei jedem neuen Spiel neu angeordnet wird. Steam-Spielerbewertungen: 94% positiv bei 22.485 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Stand in 36 Monaten
≈ 1,79 €2026-10-14 · NuuvemBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-28
02Vor dem Kauf
Steuerung und Schwierigkeit
Steam auf dem PC unterstützt vollständige Controller-Unterstützung. Die Geschichte lässt sich mit unbegrenzten Leben spielen; der Albtraum-Schwierigkeitsgrad bietet Permatod.
Sprachen
Die Steam-PC-Version bietet englische, vereinfachte und traditionelle chinesische Untertitel. Für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufige Fragen
Was ist das Spielprinzip?
Tagsüber erkundest du den Wald und sammelst Vorräte; nachts suchst du Schutz und befestigst dein Versteck.
Verändert sich die Spielwelt?
Wälder und Orte von Interesse werden bei einem neuen Spiel neu angeordnet.
Beeinflussen Entscheidungen die Handlung?
Ja. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Geschichte und die Beziehungen zu den Bewohnern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in eigener Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Holy Sh#t – was für ein großartiges Spiel. Ich liebe jede Minute. Ohne Zweifel eins meiner Spiele-Highlights 2017. Ich weiß gar nicht, wo ich mit der Lobhudelei anfangen soll. Eigentlich möchte ich auch gar nicht zu sehr auf das In-Game-Geschehen eingehen, je unvorbereiteter und planloser man hier in den Wald stolpert umso „schöner“ wird das Erlebnis. Keine Ahnung wann ich – gemessen an der Spielzeit – zuletzt so oft in einem Spiel verreckt bin. Was für mich hier besonders hervorsticht, ist die Tatsache, dass in Darkwood der Horror nicht billig über ein paar Scarejumps erzeugt wird, sondern in erster Linie durch die Atmosphäre - insbesondere in den Nachtabschnitten des Spiels – kontinuierlich auf einem ansehnlichen Level gehalten wird. Es wird nicht mit dem Holzhammer draufgezimmert, sondern durch ein in meinen Augen brilliantes Zusammenspiel von Umgebung und Geräuschkulisse auf subtile Art ein permanent ungutes Gefühl von nervösem „ auf den Zehenspitzen sein“ geschaffen. „Was schleicht da grade um´s Haus“ und „ Was zum Teufel passiert jetzt schon wieder“ fasst das, ohne zu viel zu verraten, ganz gut zusammen. Und auch wenn man das ein oder andere mit zunehmender Spieldauer einzuschätzen versteht – durch die Unvorhersehbarkeit der nächtlichen Ereignisse stellt sich zu keinem Zeitpunkt ein Gefühl der Sicherheit ein. Man kann sich bis zu einem gewissen Grad auf die Nacht vorbereiten, eine Garantie für´s Überleben selbiger gibt es allerdings nie. Großes Lob und Dank an die Entwickler - genau so macht man das. So hat sich 1996 das erste Durchspielen von Resident Evil für mich angefühlt. Auf was ihr Euch hier einstellen müsst ( ohne Spoiler ): 1.) Ihr werdet sterben. Oft. Echt jetzt Junge. 2.) Wenn Ihr die Finger von der (guten )Wiki lasst, nimmt Euch niemand an die Hand. 3.) Wenn Ihr´s gern kuschlig weich habt und Ihr gerade ein Spiel sucht, dass jeden Fehler mit einem Lächeln verzeiht, empfehle ich die Sims. Darkwood ist der Horror-Clown der nachts an Eurem Bett steht. Also mehr so das Gegenteil. 4.) Wenn Ihr das in der Nacht mit Kopfhörern spielt, Euch im Nachtzyklus befindet und Euch dann plötzlich jemand von hinten an die Schulter fasst, solltet Ihr gute Herzkranzgefäße haben. ( Das zahl ich Dir übrigens noch heim Frau! Du wirst nicht wissen wie und Du wirst auch nicht wissen wann - aber die Rache ist mein spricht der Herr..) 5.) Hatte ich schon erwähnt, dass gehäuftes Ableben zum Spiel gehört? Fazit: Klare Kaufempfehlung von meiner Seite. Als Survival-Horror-Freund kann man hier keinen Fehler machen. Kleiner Tip am Rande: Unbedingt mit Kopfhörern spielen. Wenn Ihr nicht alleine wohnt vorher die Tür verbarrikadieren. Wenn ihr alleine wohnt auch... Have a nice day.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe nun schon den dritten Anlauf genommen, dieses Spiel zu spielen und ich habe zum dritten Mal entnervt abgebrochen. Ich weiß nicht, wer sich dieses idiotische Kampfsystem ausgedacht hat. Nicht nur, dass schon die ersten Gegner absolut ebenbürtig sind, nicht nur, dass sie schnell sind und teilweise schwer zu erkennen, nicht nur, dass es bei einem Treffer einen "stun-lock" gibt, nein, es muss auch noch ein blödsinniges Zielen und Schlagen implementiert werden. Als sei das Spiel nicht anspruchsvoll genug, als hätte man nicht schon genug damit zu tun zu begreifen, um was es eigentlich geht, mit welchen Gegenständen man hantiert, was mit den begrenzten Ressourcen am besten herzustellen ist, nein, ich habe mich als Spieler auch noch von einem streunenden Hund totbeißen zu lassen, weil Steuerung und Kampf von einem vierhändigen Zombie programmiert wurden. Das Spiel verkauft sich als atmosphärisches Horrospiel! Warum muss ich mich mit Kampf und Steuerung abplagen? Der Kampf ist doch offensichtlich gar kein zentrales Element des Spiels! Wieso ist er dann nicht total simpel gehalten? Mir wurde auf diese Art das Spiel versaut und der Darkwood soll mich holen, wenn ich mich über diesen Review hinaus damit noch weiter beschäftigen sollte. Für einen Refund ist es leider viel zu spät. Was mich die Entwickler dieses Spiels mal können, das schreibe ich hier nicht auf. Aber sie können es mich definitiv.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Darkwood ist, als würde man ein Zdzisław Beksiński Gemälde lesen, welches von Lovecraft geschrieben wurde und diese Erfahrung mit einem Pathologic, Stalker und Project Zomboid Game-gefühl vermischt. What a ride. Vorwort: Unbedingt auf hard spielen, hier sind die Leben limitiert und nach mehreren Toden ist dein Speicherstand weg - wer es sich zutraut gewinnt dadurch ENORM an Atmosphäre und Spannung, mit Vorsicht und gewissem Grundverständnis von Games ist das absolut möglich - Akzeptiert nur den möglichen Fakt vielleicht das Ende nicht sehen zu können, das Risiko stärkt die Spielerfahrung aber enorm. (Spielzeit war ~15h, habs im Offline Mode gespielt) Atmosphäre. Dir wird von einem Baum erzählt, der aus tausenden Menschen und Gesichtern besteht und so groß gewachsen ist dass er die gesamte Stadt überdeckt. Andere Games zeigen dir die Nahaufnahme, vielleicht ein Bossfight. Darkwood nimmt dich als erwachsener Spieler enorm ernst, es traut dir zu dass dein eigener Kopf der beste Ort für Horror ist und zeigt dir einfach nur einen Schatten der die gesamte Stadt bedeckt und du hörst das schmerzerfüllte Schreien hunderter gequälter Stimmen. Wir alle sehen in unserem Kopf genau die Version eines Baumes, die gruseliger und cooler ist als jede Darstellung sein könnte, wir müssen es nicht animiert bekommen. Um deine Vorstellungskraft anzuregen beschreibt der Charakter oft sehr verstörend seine Umgebung und hochdetailierte Kunstakzente, besonders in Dialogen geben dir Beispiele für den Horror dieser Welt - Die restlichen Pixel des Spiels werden in deinem Kopf durch diese kreative Motivation zu einer kompletten Welt, jeder Schatten bekommt Gesichter, du fühlst die Umgebung. Keinen einzigen Jumpscare hat das Game, ist aber auch ohne die Angst vor dem Tod teilweise enorm gruselig, auf eine wundervolle Art - Das Sounddesign ist absolute Weltklasse, die Musik großartig, der Artstyle und die Thematik "erfinden" eine Art Horror die leider so gut wie nirgendwo zu finden ist, der Fokus auf Natur, und vorallem Bäume funktioniert perfekt und lässt sich nur als arborealer bodyhorror bezeichnen, Wurzeln die Körper einnehmen, gigantische Bäume, Natur die als unaufhaltsame und nicht zu verstehende Macht das "Ich" des Menschen aufsaugt. Gemischt mit Träumen, Bewusstsein, einer märchenartigen Storystruktur und dem enormen Schwierigkeitsgrad und Kampf ums Überleben entsteht hier eine wirklich einmalige Atmosphäre. Hierzu kommt das enorm eingeschränkte Sichtfeld, untypisch für ein Top-down Spiel siehst du wirklich nur wohin dein Charakter guckt, der Rest ist aus dem Gedächtnis deines Charakters schwammig dargestellt, und das funktioniert großartig. Aber es ist auch ein Game, also muss man auch das interaktive Videospiel hinter der großartigen klassischen Kunst bewerten: Und wer jetzt mit dem kritischen Teil rechnet... ... Darkwood ist mit eins, wenn nicht sogar DAS, beste Survival Horrorgame der letzten 10-15 Jahre - besonders auf hard. Jede Nacht kommen die Bäume, jede Nacht stehst du in deinem schlecht beleuchteten Raum mit Fallen vor den selbst verbarrikadierten Fenstern und Türen und hältst zitternd deine Pistole mit 2 Schuss im Magazin auf die Tür - und das Gefühl hält sich fast das gesamte Spiel. Tagsüber sammelst du hektisch und nervös Ressourcen, nicht Essen oder Trinken, sondern Möglichkeiten dein aktuelles Haus irgendwie zu sichern und mit Strom zu versorgen, denn du willst wirklich nicht im Dunkeln mit einem offenen Fenster sitzen. Wirklich nicht. Hier kommen aber leider die kleinen Negativpunkte, Darkwood leidet vorallem gegen Ende etwas unter typischen Videospielproblemen des Genres: Inventory-management ist für ersten 50% des Spiels spannend, aber irgendwann willst du nicht für 2 items quer über die map laufen - besonders wenn du in einem ungefährlichen Gebiet einfach Nebenquests erledigst oder Gegenstände vom Vortag abholst. Dem Problem spielt das Andere direkt zu, die enorm limitierte Ausdauer ist notwendig für das Kampfsystem und hält dich davon ab einfach unvorsichtig vor allem wegzurennen - aber in der zweiten Hälfte des games hätte ich mit gewünscht über die map laufen zu können ohne alle 10 Sekunden 5 Sekunden Pause machen zu müssen. In diesen Momenten hätte ich gerne weniger videogame mechanics gefühlt und mehr die magische Atmosphäre genossen, so gut die survival-aspekte auch sind. Großartiges Stück Kunst, welches durch Videospiel-limitationen UND Möglichkeiten gleichzeitig runter und hochgezogen wird. 9/10 - Absolute Pflicht für Horror und Atmosphäre-fans, besonders wenn ihr Ost-europäische Hoffnungslosigkeit so sehr liebt wie ichMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel war nichts für mich. Es sah ganz gut aus und die ersten Minuten waren auch spannend. Aber dann schlug der Überlebensmechanismus zu, und ich mußte mich mehr auf das Sammeln von Materialien konzentrieren, als darauf, die Welt zu erkunden. Leider nichts für mich, daher Rückerstattung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit Abstand ist Darkwood eines der gruseligsten und zugleich atemberaubendsten Spiele die ich jemals gespielt habe. Warum?? Lasst mich euch das Spiel erklären: Darkwood spielt in einer apocalyptischen Welt und man selber spielt einen Überlebenden, welcher in einer Gegend lebt, inder Tags Wölfe hinter dir her sind und Nachts die bizarren Bewohner/Monster dieser Gegend. Man startet ohne jegliches Wissen, warum dies so ist und was mit der eigentlichen Welt passiert ist, jedoch weisen viele Aspekte darauf hin, dass es etwas mit der Unterwelt zu tun hat. Nun muss man im Tageslicht Rohstoffe und verscheidenste Dinge finden um in diesem Spiel klar zu kommen. Man muss auch Pilze sammeln, mit denen man seine Skills an einem Ofen erweitern kann. Jeder positive Skill bringt einen Nachteil mit sich. So wird das Spiel immer schön schwer gehalten und denkt jah nicht, dass es im Verlauf des Spieles einfacher wird ! Nachts gehts dann richtig ab. Man muss seit dem neusten Update nichtmehr an einem Brunnen Wasser abzapfen um die Nacht durchzustehen, man muss in sein von einem Gas gefülltem Haus untertauchen und die dunklen Kreaturen nicht reinlassen. Fenster verbarikadieren ist hier ein MUSS! Türe mit Möbeln zuschütten und den Generator anschmeißen wäre immer eine gute Idee ;) Hat man die Nacht nun überstanden, geht alles wieder von vorne los. Nichts besonderes, wenn man bedenkt, dass es ein Survivalgame ist. Doch nun kommt der Knüller: Dieses Spiel, ist mit Alien Isolation eines der intensivsten Erlebnisse in meiner Gamingzeit. Die Atmosphere passt perfekt! Tags über streicht man über die Wiesen der Menschenlosen gegend und trifft die bizarresten, halbwegs normalen Überlebenden. Und Nachts bekommt man so eine SCH*** Angst, dass man kauernd in der Ecke hockt und darauf wartet, dass die Sonne endlich aufgeht und man weiter Schnitzeljagd spielen kann. Die Monster sind einfallsreich, das ganze Visuelle Geschehen ist perfekt und über die Soundkulisse muss ich erst gar nicht reden. Im Großen und Ganzen ist Darkwood das beste Psycho- HorrorGame welches ich jemals gespielt habe und empfehle die nichtmal 20 Euro jedem. PS: Anfangs ist das Game ein bisschen schwierig und man muss sich dran gewöhnen oft zu sterben.... :PMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel wäre ja ganz toll, wenn es nicht diese schwachsinnigen Speicherpunkte gäbe. Wenn man die letzten 20 Mnuren nochmal spielen muss und einem das 2 Mal passiert, dann hat man einfach keine Lust mehr. Wieso kann mann einen mündigen Bürger nicht selbst entscheiden lassen wann er seinen Spielstand speichern möchte?Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Echt klasse Game die Optik ist stimmig, die Atmosphäre düster. Es existiert ein Crafting System sowie zufällig erstellte Maps mit vielen Locations also immer wieder ein anreiz zum erneutem spielen(Open-World).Die Gegner sind schwer vorallem anfangs kommt man dem Jenseits recht schnell ein Stück näher ;-) also heißt es so schnell wie möglich eine Waffe finden oder craften.In der Nacht wird es dann richtig Gefährlich wer sein Heim nicht ordentlich verbarikadiert hat segnet schnell das zeitliche den nachts kommen die richtigen Monster.Das Skillsystem ist auch mal etwas anderes den man muss PILZE sammeln und diese zu einer Injektionslösung verkochen damit man einen Skill bzw eine Auswahl von Skills freischalten kann aber vorsicht strirbt man verschwinden alle Pilze im Inventar und die freigeschalteten Skills sind verschwunden.Bisher ist nur das erste Kapitel spielbar habe aber selber noch nicht das Ende des Kapitels erreicht den das Spiel ist bock schwer und es befindet sich noch in der Alpha doch es hat schon jetzt eine sehr gute Qualität und fesselt ab der ersten Minute also von mir eine klare Kaufempfehlung !!! Kleiner Nachtrag wer es noch etwas genauer wissen möchte bei GameStar im Online Portal gibt es jetzt eine Vorschau zum Spiel hier der link dazu http://www.gamestar.de/spiele/darkwood/artikel/darkwood,49269,3058391.htmlMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte gehofft ein Open World Survival Game zu bekommen. Es heißt "...explore the rich, ever-changing free-roam world... und ... randomly generated, ever-sinister woods..." Leider sind die POI´s immer die Gleichen, nur an anderen Positionen. Nach dem ausprobieren, war der Irrgarten beim ersten mal im Süden und beim zweiten mal im Westen. Ich hatte mit mehr Abwechslung gerechnet, dass hat mich wirklich abgeschreckt. Beim rumlaufen erkennt man nicht immer was auf dem Boden liegt und gelootet werden kann. Außerdem läuft man plötzlich in etwas rein, was den Weg blockiert, nur weil man es nicht richtig erkennt oder es erst garnicht identifizieren kann. Meiner Meinung nach fehlt der Grafik, auch wenn es Top-Down ist, ein wenig Tiefe, wie GTA damals, da konnte man auch alles erkennen. Das Kampfsystem finde ich gut und fordernd, man muss im Nahkampf zB. zuschlagen BEVOR der Gegner direkt vor einem steht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Darkwood (v1.2) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300851503 POSITIVES + Horror-Survival-Spiel in einem apokalyptischen, dunklen Wald + spielbarer Prolog der als Tutorial dient und mit einer Überraschung aufwartet + extrem atmosphärische Soundeffekte wie z.B. knarzende Dielenböden, winselnder Hund, krächzende Krähen, knackende Äste die einen nicht selten erschrecken und viele mehr + deutsche Texte und Beschreibungen (durch den neusten Patch) + hohe Spannung und beklemmende Atmosphäre durch den eingeschränkten Sichtbereich und dem Unbekanntem was im Wald um einen herum lauern könnte und auch tatsächlich kauert + schaurige Licht- und Schatteneffekte + Wettereffekte wie Regen und später auch Nebel + unzählige kleine grafische Details + interessante Story die an H.P. Lovecraft erinnert + Entscheidungen haben Konsequenzen + schauerliche NPCs (z.B. der in Waffen vernarrte Wolfmann mit einer geschulterten AK-47 oder die Alte Hühnchenfrau die die ganze Zeit ihre räudigen Hühner streichelt) + einfallsreiche, umherstreunende Monster und Gegner die immer grauenhafter werden + Dunkler Wald voller Geheimnisse und Fundorte + essentielle Tag- und Nachtwechsel + vielfältiges und interessantes Crafting + erweiterbare Inventar- und Schnellzugriffsslots + Lichtquellen in Form von Fackeln, Magnesiumstab, Laterne, verschiedene Taschenlampen + diverse Waffen wie Nagelbrett, Messer, Heugabel, Schaufel, Sichel, Axt, Glasflasche, Molotowcocktails, Schrotflinte, Halbautomatik, usw. die man auch unterschiedlich verbessern kann + Versteck-Ausbau durch Aufrüsten der Werkbank, Vernageln der Fenster, Verbarrikadieren mittels verrückbaren Möbeln, Platzieren von Lichtquellen und Auslegen von Fallen + verschlossene Türen können nicht nur mit dem passenden Schlüssel geöffnet werden, sondern auch eingeschlagen oder mittels Dietrich geknackt werden + eingefrorene Zeit nach der Morgendämmerung gibt einem in Ruhe Zeit die Basis auszubauen, zu craften und zu handeln + durch kochen von mutierten, mysteriösen Pilzen langsamer Zuwachs eigener übernatürlicher Fähigkeiten (z.B. „Adlerauge“ um weiter sehen zu können, „Giftiges Blut“ so dass unser Blut den Feinden schadet, das „Dritte Auge“, das einem für kurze Zeit auch im Dunkeln Rundumblick gewährt, „Schrei“ der Gegner vertreibt, oder „Adrenalin“ was den Schaden im Nahkampf verdoppelt bei niedriger Lebenskraft) aber auch Zunahme von Nachteilen (z.B. „Schwach gegen Gift“, „Ängstlich“, „Schwache Regeneration“ oder „Zittrige Hände“ was das Zielen erschwert) + spielbare Halluzinationen oder Traumsequenzen, durch das Spritzen eines widerlichen Pilzserums + abwechslungsreiche Umgebung in die man sich kaum vorzudringen wagt + neben dem Anwesen des Doktors und einem größeren Dorf, gibt es 4 Gebiete (Trockene Au, Stiller Wald, Alter Wald, Sumpf) die per Zufall angelegt sind, ebenso wie der Aufbau von Verstecken + Fahrradmann kann Loot von einem alten Versteck in neues Versteck bringen, was ziemlich praktisch ist (wenn man ihn mit Alkohol bezahlen kann) + an zwei Stellen gigt es "Löcher" durch die man quasi per Schnellreise an einen anderen festgelegten Ort kommt, um die Wege etwas abzukürzen + hilfreiches Jornal in Notizbuchform sogar mit kleinen skizzierten Bildern drin zum jeweiligen Thema + Spielzeit von über 60 Stunden + Darkwood Wikia (doch Vorsicht, der Link zur Seite wurde kürzlich als Schädlich markiert, weshalb ich ihn entfernt habe) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298203434 NEGATIVES - einfacher altmodische Grafik-Stil der aber dennoch gut passt - Dialoge nicht vertont - Itembeschreibungen zu kurz - kein freies Speichern (aber sobald man den Ofen im Versteck anklickt, wird gespeichert!) - Bug: die zusätzliche Lebenskraft durch eine Gabe ist nach dem Neuladen des Spiels weg, so dass man diese immer erst wieder hinzugewinnen muss http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300852458 FAZIT Darkwood ist ein Top-Down Survival-Horror-Roguelike mit Release Anfang 2018. Das Spiel schafft es eine wirklich großartige Horror-Atmosphäre zu erschaffen und den Spieler regelrecht in seine ewig düstere Welt zu bannen. Dadurch dass man selbst am Tage nur ein eingeschränktes Sichtfeld hat, wendet man sich oft ängstlich um. Die Soundeffekte transportieren perfekt die Gefahr vor dem Unbekannte und dem was dort draußen alles im dunklen Wald lauert. Wenn man sich in seinem Versteck verbarrikadiert hat, es dann von draußen erst höflich an die Tür klopft und dann irgend etwas unbekanntes mit aller Gewalt dagegen hämmert bis das Holz splittert, klammert man sich ängstlich an sein Nagelbrett, während man hört wie etwas durch den eigenen Unterschlupf schleicht. Dieses Gefühl ist so krass und intensiv dass man schon mal vor lauter Schreck und Panik in seine eigenen Fallen reintappt oder anfängt mit sich selbst zu reden. Es gibt keine Questmarker sondern nur du und den Wald in dem man sich leicht verirren kann, da man nur sehr grob auf der Karte angezeigt bekommt, wo man ist, wenn man sich in der Nähe eines markanten Punktes befindet so dass man sich an Anhaltspunkten orientieren muss, was ich sehr mag, da man sich so die Umgebung regelrecht einprägt. Dieses geniale Spiel gehört ohne zu übertreiben zu den besten Horror-Spielen die ich je gespielt habe und deshalb von mir einen klaren Daumen nach oben. Wenn ihr an weiteren Reviews von mir interessiert seid, dann folgt meiner Gruppe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kann die vielen positiven Bewertungen nicht verstehen. Der Charakter hat Ausdauer wie ein 80 jähriger mit Lungenkrebs und 300kg Körpergewicht. Es nervt brutal ihm permanent bei seinem Kreislaufkollaps zuzuhören, nur weil er gerade 5 Meter gejoggt ist. Nicht etwa gesprintet, nein gejoggt! Essen muss man nicht, trinken muss man nicht, schlafen muss man nicht aber auf die Ausdauer achten als hätte man Asthma im Endstadium. Unnötig und nervtötend! Ich kann verstehen das der Protagonist kein Superheld sein soll um den Survivalaspekt in den Vordergrund zu stellen. Aber er ist ein Opfer. Ausweichen, "rennen" und kämpfen aus einem winzigen Ausdauerpool... Und ist er leer, dann ist man wehrlos. Das ist nicht nur dumm sondern auch unrealistisch. Schon mal was von Adrenalin gehört was bei Gefahr ausgeschüttet wird? Ich bin raus!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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