

DAVE THE DIVER
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über DAVE THE DIVER
Tagsüber tauchst du ins geheimnisvolle Blue Hole, fängst Fische und sammelst Ressourcen; nachts betreibst du ein Sushi-Restaurant. Ausrüstung lässt sich mit Ressourcen und Restaurantgewinnen verbessern, während Sauerstoffmangel dazu führen kann, dass du Beute zurücklässt. Steam-Spielerbewertungen: 96% positiv bei 143.469 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 4,24 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
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| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Tagesausflug und Restaurantbetrieb
Tagsüber erkundest du das Blue Hole, angelst mit Harpunen und sammelst Ressourcen; nachts führst du ein Sushi-Restaurant. Sauerstoffmangel bedeutet, dass du gefangene Fische und Gegenstände zurücklassen musst.
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und ist als Einzelspieler-Spiel kategorisiert.
03Häufig gestellte Fragen
Was machst du beim Tauchen?
Du erkundest das Blue Hole, fängst Fische und andere Kreaturen und nutzt Ressourcen sowie Restaurantgewinne, um Ausrüstung aufzuwerten und herzustellen.
Was passiert nachts?
Nachts betreibst du ein Sushi-Restaurant und servierst Speisen aus den tagsüber gefangenen Zutaten.
Kann Sauerstoffmangel Folgen haben?
Ja. Gehen dir beim Tauchen der Sauerstoff aus, musst du gesammelte Gegenstände und Fische zurücklassen.
“Easy to pick up, yet it keeps dangling new toys at you: dive for fish by day, run a sushi bar by night, two halves locked so tight nearly every chapter hands you a surprise — just know the look is retro pixel art, not a graphics showcase.”
Unser Fazit
Two Loops, One Hook

DAVE THE DIVER didn’t just land well back in 2023 — it hit like a brick. It sold over a million copies in ten days, crossed three million overall, and became a real milestone as the first Korean single-player game to pull that kind of attention. That matters, because this wasn’t hype built on trend-chasing. People latched onto a game that knew exactly what it was doing: dive the Blue Hole by day, run Bancho Sushi by night, and keep those two loops tugging on each other until you lose track of time.
That’s still the thing that makes it feel fresh today. A lot of cozy games survive by making you settle in. DAVE THE DIVER survives by keeping you slightly restless. You’re always thinking, “Do I stay down for one more fish, or do I head back before the oxygen runs out?” And that oxygen tank is doing a lot of work here — it’s your health, your timer, and your pressure point all at once. It turns every dive into a little gamble, which is why the whole thing stays sticky even when you know the rhythm.
And the game keeps changing the rhythm on you. There are more than 100 fish across six depth zones, the map and chests reshuffle every dive, and seven story chapters keep throwing in new stuff like Sea People management, a fish-spotting TV show, and photo contracts. That constant drip of novelty is why it doesn’t age like a one-note novelty act. The design earned the BAFTA Game Design award in 2024, and honestly, that makes sense. This is one of those games where the structure is the point.
Who It’s For, and Who’ll Bounce Off

If you want a game that’s relaxing without going numb, this is a great fit. It’s especially good for players who like cozy or indie games, but also want to keep getting nudged toward the next thing. DAVE THE DIVER is built for that exact kind of player: someone who likes being comforted, but also likes being baited by new systems every few minutes. It’s no accident that it sits at 96% positive on Steam across 134,000-plus reviews and launched with official localization. People clearly felt like the game met them where they were.
But if you want pure hard-action combat or deep buildcraft, this one’s probably not your lane. It’s not trying to be a razor-edged action game, and it’s not trying to be a giant systems sandbox either. Some of the mechanics are deliberately light, and late-game systems can start to stack up without always going deep enough to justify the extra clutter. A few mini-games are more like one-and-done detours than ideas you’ll care about revisiting. So yes, there’s variety — but not every system is a heavyweight.
That’s also where the Stardew Valley comparison makes sense, but only up to a point. Stardew Valley keeps people with slow, soothing repetition. DAVE THE DIVER keeps you by constantly swapping the flavor of the next task. It’s less about settling into a life, more about being yanked into another clever little idea before the last one cools off. That’s why it works for so many players — and why it won’t satisfy people chasing one single deep, specialized obsession.
Best Way to Play It Now

For most people, the base game is enough. You do not need to treat this like a versioning problem or wait for some perfect edition. The core experience is already the thing: day dives, night restaurant shifts, and a steady stream of new systems that keep it moving. If you’re jumping in fresh, start with the main game and let it carry you. It’s already a standout on PC, and the 2024 award haul — BAFTA Game Design, Steam’s Relaxing award, and its status as the first Korean game to earn a Metacritic Must Play tag — just backs up what players already figured out.
If you’re an old player coming back, though, the In the Jungle expansion is the add-on worth looking at. That’s the kind of extra content that makes sense here: not because the base game is lacking, but because it gives you a reason to dip back in if you’ve already cleared the Blue Hole dry. I wouldn’t call this a game that needs more to work. I’d call it a game that already knows its own value.
So my take is simple: play DAVE THE DIVER if you want something warm, smart, and constantly changing under your feet. Skip it if you only care about super deep combat or hyper-specialized build systems. The magic isn’t in any one mechanic being endless. It’s in how all the parts click together and keep asking for just one more run.
Aktuelle News zu DAVE THE DIVER
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Jetzt ist es mal an der Zeit für meine erste Rezension auf Steam. Als ich die Beschreibung des Spiels gelesen habe, bin ich ziemlich neugierig geworden. Und meine Neugier hat sich wirklich mehr als bezahlt gemacht, wenn man auch noch den günstigen Preis heranzieht. Ich werde es kurz machen: das Spiel ist der Hammer! Guter Humor, viele Missionen (bisher bin ich am Anfang von Kapitel 3) und ein geniales Spielkonzept. Die Pixel Grafik erinnert mich an die guten, alten Zeiten auf dem C64 und passt hervorragend in das Gesamtbild. Vom Schwierigkeitsgrad her ist es gut machbar. Ein Gelegenheitsspiel ist es bisher nicht, da ich mir zwar vorgebe, wie viele Tauchgänge ich machen möchte, bevor die Spielzeit zu arg ausufert. Aber das haut bei der schnellen Abfolge, in der neue Missionen auftauchen, überhaupt nicht hin. Obwohl ich als Rentner eigentlich genug Zeit hätte, würde ich mir wünschen, wenn man zwischen den Tagen im Kalender mal ein bisschen mehr Zeit hätte, sich näher mit der Unterwasserwelt zu beschäftigen und nicht unter selbstgemachten Druck den Missionen unter Sauerstoffmangel hinterherzuhecheln. Klar, man könnte die Missionen auch lassen, aber wer macht das schon. 😉Letztendlich tauchen sogar Missionen wieder auf, die man eigentlich wegen Termindruck nicht erledigen konnte bzw. Zutaten für von VIP Gästen gewünschten Speisen nicht vorhanden sind. Dafür auch ein großes Lob. Resümee: das Spiel ist ein Juwel in der sonst trostlosen Welt der Computerspiele, bei denen man meist nur die tausendste Variante eines Shooters präsentiert bekommt, die alle noch realistischer sein müssen als ihr Vorgänger oder den 100-sten Aufguss eines bereits ausgemergelten Spielkonzepts. Aber das ist meine Meinung, da ich mit dem Gusto eines 66 Jahre jungen Rentners eh eine Ausnahme bilden werde. 😁 Von mir eine klare Kaufempfehlung! Und jetzt geht’s wieder in die Tiefen des Blauen Lochs…. blub, blub…. weg war er. Nachtrag 8.7.2023: Was ich wirklich toll finde, ist dass man bei den Bossgegnern oder in Szenarien nicht immer wieder von vorne anfangen muss, sondern bestimmte Stufen gesichert werden und man von dort wieder starten kann. Da hält sich das Frustpotential wirklich in Grenzen. Man merkt es den Entwicklern an, dass man es wirklich allen – mich eingeschlossen ;-) - ermöglichen will, diese Story auch bis zum Schluss miterleben zu können. Viele herzerwärmende Zwischen-Episoden und interessante Wendungen machen das Spielerlebnis einfach zu einem „Wohlfühl“-Erlebnis. Klar ist es aktuell ein bisschen nervig, wenn pro Tag ca. zwei Updates kommen. Aber das sieht man doch, dass die Entwickler mit Herzblut dabei sind und alles versuchen, dass die Atmosphäre und der Spielspaß keinen Schaden nimmt. Ein dickes Lob an dieser Stelle dafür! Macht weiter so und ich hoffe mehr von euch zu hören. Ein Vorschlag Ein Unterwasser-Case für das Handy, dass man kaufen kann, damit man auch unter Wasser die Apps nutzen kann. :-) Aber vielleicht bin ich noch nicht so weit gekommen, und es ist bereits im Spiel integriert? Nachtrag 12.7.2023: It’s finished… but not the end. 😊 Ich habe es geschafft, den letzten Boss Gegner im Kapitel 7 zu erledigen und alles zum Guten zu wenden. Die Ende Sequenz ist wirklich mehr als gelungen, aber im Spiel geht es natürlich weiter. Ausbauen, Personal schulen, entdecken und Geld scheffeln sind jetzt angesagt. Mein Vorschlag mit dem Unterwasser Case für das Handy hat sich jetzt auch erledigt, da noch eine App freigeschaltet wurde, mit der man einen besseren Überblick über die Kreaturen des Meeres bekommt und die auch Unterwasser funktioniert. Ich hätte unter Wasser gerne die App Marinca geöffnet, um zu sehen, was mir noch an Fischen fehlt. Daher mein Vorschlag. Das ist aber mit der App FishMon super gelöst worden. ❌Achtung: In der Tastaturbelegung wird die Tilde für Pause in der UI angezeigt. Die ist aber wohl nach amerikanischen Vorbild links neben der Taste 1. In der deutschen Tastatur entspricht das dem „Dach“. Damit kann man nämlich die FishMon App aufrufen. Nun lasse ich euch in Ruhe, bevor diese Rezension komplett ausufert... aber ein Bild muss noch sein. 😁 Dave The DiverMehr anzeigenWeniger anzeigen
Die ersten zwei Drittel ist DtD wirklich gut. Gemütlich im Riff rumschwimmen, abends Sushi verkaufen, Ausrüstung und Restaurant verbessern. Ab und An Events, einem Geheimnis auf der Spur sein = 10/10 Roguelite-Himmel. Dann nimmt die Metastory fahrt auf und alles nervt. Permanent muss man machen was anderen wollen, wird hin und her teleportiert und MUSS zig ungewollte Minigames machen, die einem von dem abhalten was man grad machen will. Kein Tag ohne 2-5 Überraschungsbesuche von den "Freunden", die irgendwas von dir wollen. Du hast keine Zeit und wolltest nur kurz tauchen gehen?... Pech gehabt, die nächsten 20-30 min Spiel bestimmst nicht du. Die Story wird immer mehr Backtracking aus der Hölle und "Beeil dich, jede Sekunde zählt... und jetzt komm in 2 Tagen wieder, wenn ich dich rufe und die Story nach meinem Willen weiter geht" Dann wird es von freier Tauchwelt immer mehr ein Platformer-Jump-and-Run-Quatsch mit Stress, Stress, Stress. 5/10, Leider keine Empfehlung. Wer die beschriebenen Inhalte mag kann hier natürlich nach oben korrigieren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Why can‘t there be more games like this? Honestly. Why can’t multi-million dollar companies from time to time come up with something new instead of the 157th iteration of a new fps, survival etc…game? Dave the diver is doing everything right. It’s a piece of artwork. Truly unique but still well-tied gameplay. It combines nostalgia with modern day elements. Playing this game is very satisfying in a way. And I am truly not a big fan of sushi but will give it another chance now. And the best: it's so cheap for the content it provides. Best game in a VERY long time and cannot recommend it enough. 11/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Um es ganz kurz zu machen, das "Spiel" besteht aus: - Geh da hin, dann dort hin - Sammle das - Bring das da hin - Bring Essen an Platz 5 und schenk Tee ein ...Es ist so langweilig das ich absolut nicht verstehen kann warum das so gut bewertet ist... mehr als ein mhh naja ist es nicht...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Puh, also dieses Multitasking ist aber auch eine echte Herausforderung. Wie war das jetzt noch gleich? Unter Wasser den Fischlein leckere Snacks servieren und dann in der Sushi Bar die Gäste mit der Harpune aufspießen... Richtig? Na hoffen wir mal das Beste, ich hab nämlich bei der Job-Beschreibung etwas geschlafen, muss ich zugeben. Aber ich will mich nicht beschweren, schließlich bin ich nur ein einfacher Pixelmann und ich kann kaum mehr verlangen, als mein eigener Chef zu sein und an gleich zwei Fronten nehm ich hier das Heft des Handelns in die Hand. Todesmutig stürz ich mich in die Fluten, um köstliche Fische an Land zu ziehen und dann wirble ich später durch die Bar und tische sie den werten Gästen auf. Oh oh... Hoppla, so herum wars ja richtig. Puh, ein Glück, dass ichs noch rechtzeitig gemerkt hab, das hätte im wahrsten Sinne des Wortes ins Auge gehen können. Aber hübsch pixelig ists hier, das muss ich schon sagen. Und auch die akustische Kulisse umschmeichelt die Ohren, hach schön. Außerdem hab ich mir ne Auszeit von all dem Stress und der lieben Familie auch mal verdient und wo geht das besser, als in der malerischen Südsee? Das Wasser ist kristallklar und die Sonne lacht, so lässt sichs leben. Ein bisschen tauchen nebenbei und dann den Kellner geben am Abend. Mehr brauch ich nicht zum Glücklichsein. Nur zu tief abtauchen sollte man lieber nicht ins blaue Nass. Dort unten lauern wilde Viecher, da läufts einem eiskalt den Rücken runter. Ich werd erstmal meine Ausrüstung ein wenig aufbessern und mich vielleicht auch bewaffnen müssen, wenn ich da auf Entdeckungstour gehen will. Außerdem will ich ja irgendwann auch heil wieder nach Hause reisen, ich werd meinem Kumpel Dave die Tauch-Arbeit überlassen, der ist dafür wie geboren mit seiner recht stromlinienförmigen Körperfülle..." Tja, lieber Leser, der Pixelmann macht Südsee-Urlaub und kann die Finger dennoch nicht von der Arbeit lassen, typisch mal wieder. Und das musst Du auch nicht, denn hier macht die Plackerei sogar richtig Spaß. Der zum Nachfolger erkorene Dave kommt gerade im Insel-Idyll an, da wird er auch schon als Taucher/Kellner rekrutiert und ein alter Freund sowie ein leicht verrückter Sushi Koch bilden zusammen mit dem Robben-förmigen Sympathen ein ungleiches Trio auf dem Weg zum gastronomischen Erfolg. Dave, also Du, besorgt bei Tag frischen Fisch und bei Nacht setzt er den dann in Röllchen-Form den Gästen vor... Fertig. Das wars, mehr gibts nicht. Ende. Tolles Spiel, oder? Na gut, ein klein wenig mehr gibts doch noch zu entdecken und da bringt das Game auch gleich sein Kern-Element und gleichsam größte Stärke in Spiel: Das Entdecken! Dein Forschergeist wird geweckt und zwar in einer Tour. Sei es nun beim Herumpaddeln im kühlen Nass und bei der Jagt auf immer neue, immer köstlichere und natürlich seltenere Fischis... Oder beim Ertüfteln kreativer und höchst schräger Sushi Rezepte... Oder beim Sammeln von tausend und einem Artefakt, Ressourcen und etlichen Quest-Gegenständen unter Wasser. Oder beim Fertigen von Waffen, Fisch Pokemon Karten sammeln, Leute kennen lernen und und und und und... Es gibt also viel zu tun und so ein Spiel ists dann eben auch. Ich für meinen Teil hatte leichte Stardew Valley Vibes beim Zocken, nicht nur weil die pixeligen Leutchen so viel Charakter, und Persönlichkeit haben, sondern auch, weil es immer was zu tun gibt und gerade wenn alles läuft, immer noch was Neues, Tolles dazu kommt. Dabei ist das Spiel (noch) kein Content Wunder, ich denke mal in etwa zwanzig Stunden werd ich wohl alles gesehen haben. Doch beim Entdecken und Erforschen verfliegt die Zeit nur so - eben weil es immer neue Dinge, Kreaturen und Quests gibt. Allein die Harpunen Jagt auf die leckeren Fische macht Spaß, auf die größeren Boss-Brocken erst recht und auf die Giganto Biester am Ende sowieso. Spoilern will ich Dir nix, doch es gibt wirklich schreckliche Monster unter der immer neu generierten Wasseroberfläche. Denn das blaue Loch, in dem Dave taucht, verändert sich auf wundersame Weise bei jedem Tauchgang. Das sorgt für Abwechslung und Random Encounter machen jeden Tauchgang nochmal einzigartig. Gefährlich wirds trotzdem oft und manchmal auch sehr fordernd, gerade wenn eine Riesen-Bestie einem ans Leder will, doch insgesamt bleibt das Spiel entspannt. Ein bisschen abschalten, ein wenig tauchen, die Naturkulisse bewundern und abends dann die Bar schick einrichten und coole Rezepte erforschen. Da ist viel zu tun und allerlei Minigames sorgen für Kurzweil. Das Kellnern in der Bar wirkt ein wenig hektisch, aber verdirbt den Spaß nicht, dafür kannst Du Dich als Inneneinrichter so richtig austoben und Dein Etablissement wunderbar hübsch machen. Nebenbei gibts stets neue Story Schnipsel präsentiert, die Dave und seine Kumpanen beleuchten und die Geschichte sympathisch vorantreiben. Und das alles schon im Early Access, ich bin gespannt, was da noch alles kommen mag. Für mich wirkt das alles bereits wie ein fertiges Spiel, es ist rund, liegt gut in der Hand und sieht wunderbar meditativ und richtig schön aus. Was jetzt noch dazukommen mag, ist nur noch ein Bonus, ich wäre mit dem Spiel so wies heute ist, vollkommen zufrieden und immer noch schwer begeistert. Trotzdem sind wir Gamer ja ne gierige Bande, also wenn noch was kommen soll... immer her damit :-) Solange kannst Du aber auch mal ne Runde plantschen gehen, zumindest, wenn Dir entspannte Games mit vielen Entdecker-Möglichkeiten taugen, wenn Du mal ein wenig ausspannen willst oder einfach nur, wenn Dir das wunderschöne blau-wässrige Ambiente gefällt. Also ab in die Fluten mit Dir und beim Looten, Forschen, Kellnern, Harpunieren und hinter jedem Riff und jeder Sandbank noch was Neues Entdecken wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Pixelmann Anthologie Teil 31 Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Disclaimer: Enthält Spoiler. Nach ~2,5 Stunden: Vielversprechende Aufmachung im Shop und Bewertungen. Ich versprach mir aufgrund dieser eine gute, unkonventionelle Story im Südseeinsel-Ambiente. Erwartet hätte ich aufgrund der extrem guten Bewertungen ein Spiel, welches zukünftig als absoluter Genre-Klassiker gelten könnte (eventuell so ikonisch wie Monkey Island). Bislang war das Spiel (trotz guter Ansätze) enttäuschend: Story: - flach - unsinnig Charaktere: - flach - aufgesetzt - unsympathisch ("Dave" scheint diesbezüglich noch einigermaßen solide) Gameplay - gefühlt 50% des Spieles ist ein Sushi-Küchen-Simulator, was mir gar nicht taugt - Tauchgänge sind ganz nett, aber zu kurz. Immersion will sich nicht so recht einstellen Spielmechanik - hakelig - schwerfällig Sonstiges - monotone und dadurch nervige Musik Und noch als vorerst letzte Anmerkung, der Amazonas-Delfin dürfte wohl seinem Namen entsprechend eher nicht im Meer zu finden sein. Nach ~4,5 Stunden: Trotz kleiner Upgrades durch Levelling bleibt das Spiel langweilig Nach ~43 Stunden: Also ich habe es jetzt durchgespielt und rätsle nach wie vor, was das Tolle an dem Spiel sein soll. Da ich keine besonders ausgeprägte Affinität zu fernöstlicher (Pop-) Kultur mitbringe, fand ich manche Stellen anstrengend bis ziemlich "cringe". Also rhythmisch mit der Maus zu K-Pop rumzuklicken habe ich zwar hinbekommen, aber ich bin nicht gerade stolz drauf. Die Cut-Szenen mit dem waffenbauenden Anime-Fan mittleren Alters in Slow-Motion waren sehr befremdlich. Logik- und Storylücken gibt es auch einige. Ein See bzw. ein Wasserfall der sich Unterwasser befindet... ja das ist schon (wie das Spiel auch selbst feststellt) "eigen". Was ich bezüglich der Spielmechanik innovativ fand, war der Teil als man zum Lösen kleinerer Physik-Puzzle zwei Charaktere steuern konnte. Dieser Teil ist aber sehr kurz und wiegt meiner Meinung nach die anderen Mängel nicht auf Auch wenn es natürlich nur ein Spiel ist, könnte man es grundsätzlich kritisch sehen, dass der Kern des Spiels ist, dass man sich durch die maritime Flora und Fauna "durchballert", damit vom Tiefseefisch bis zum Narwal alles zu Sushi verarbeitet wird. Ein unerbittlicher Gegner ist im Spiel auch ein Charakter der quasi als "durchgeknallter Umweltschützer" eingeführt wird. Später stellt sich dies als Tarnung heraus, nichtsdestotrotz wirkt das auf mich tendenziös. Als kleine "Verschwörungstheorie": Interessant finde ich auch den Umstand, dass an 1-2 Stellen im Spiel hochaufgelöste Grafiken genutzt werden. Ist die Pixelgrafik eventuell nur ein Filter bzw. Marketinggag, um mehr "Indie" zu wirken? Nexon wirkt auf der Firmenhomepage eigentlich auch eher wie eine klassische "Casual-Game-Fabrik" (sowas wie Zynga oder so). Auch der Umstand, dass es 20-30 Entwickler im Abspann sind klingt für mich gar nicht so nach low-budget-Produktion. Aber gut, vermutlich ist das Nonsense.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Tja was soll ich sagen, nach über 40 Stunden Spielzeit bin ich mit der Story durch und der liebenswerte Dave hat mich einfach gefesselt. Insgesamt würde ich es mit 8/10 bewerten. Wenn man dem Genre Indiegames zugeneigt ist und auf das Design steht, macht man hier definitiv nichts falsch.Es ist so ein liebevoll gestaltetes Spiel und man merkt jederzeit das Herzblut was dort reingesteckt wurde. Das Thema ist zwar etwas makaber, dass man Fische fängt um sie dann zu Sushi zu verarbeiten. Abgesehen davon bietet das Spiel aber einen hohen Widerspielreiz. Erkunden der blauen Lagune in den verschiedenen Tiefen, immer neue Fischarten entdecken, seine Ausrüstung upgraden und abends Sushi im Restaurant servieren sind nur ein paar der Möglichkeiten, die das Spiel bietet. Es gibt auch ein paar Minigames, die meiner Meinung nach nicht wichtig fürs Spielziel, aber ein ganz nettes Feature sind. Auch war mir das Spiel ab und zu etwas zu seicht. Die Kämpfe waren nicht sonderlich schwer, hier hätte ich mir im Vorhinein gewünscht, dass man den Schwierigkeitsgrad hätte einstellen können. Rundum hat es mich dennoch begeistert und hoffe, es wird in Zukunft noch das ein oder andere DLC/Update geben. Besonders erwähnen möchte ich noch den Soundtrack und die Musik im Game. Es schafft eine so schöne Atmosphäre und ist einfach nur entspannend! Für das beste Spielerlebnis empfehle ich an einem verregneten Tag, seine gemütlichsten Klamotten anzuziehen, ein warmes Getränk parat zu haben und dann abzutauchen in die Welt von „Dave the Diver!“Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This game is a damn joke about consumer society. If you like the ocean, i'd recommend searching for games where commiting IUU fishing is neither part of the storyline nor part of side missions. It has a beautiful artstyle and fun gameplay. What isn't so funny anymore is when the main character defends his way of fishing by saying that commercial fisheries are far worse while making great white shark fin sushi and mega mouth shark sushi, breaking a full trawlers hold of international sea fishing laws on the go. Making a game about environmentally harmful fishing isn't really problematic, promoting it by defending it and making sushi out of even the rarest or most ecologically important fish even to the point of joining to make shark fin sushi is just horribly low. Harpooning is easy to defended by its selectiveness, which in this game is completely negated since you can make sushi out of literally anything that swims (except dolphins and whales... luckily). As it is commercial high seas bottom trawling is the worst way to fish from an environmental view, but hunting 1% of literally all megamouth sharks worldwide even with a harpoon is a concept which is as horrifying as it is luckily unrealistic. A lot of the info boxes this game provides are bad... like either just wrong or just describing the colors of the fish pictured above... applause, the yellow tang is actually yellow, who would have thought! If you really have no idea what you're talking about either shut up about it, invest like the slightest of research or leave info boxes out if they don't provide info. (Porbeagles for example do not get up to 6m long, their average length is around 1,3m their max 3,5m, there are no recorded attacks by porbeagle sharks, so all three things the box states are trash. Goblin sharks don't get up to 7m long, and they don't look like foreskinfish just to name 2 examples) Regarding gameplay i do like that animals like lionfish and jelly fish can hurt you. Making EVERY shark and EVERY close relative to them (rays and chimeras) hostile is definetely the wrong move while also hurting the reputation of sharks. Porbeagles, gammerheads, great whites, greenland sharks, goblin sharks, megamouth sharks, frilled sharks, coppers, black tip and white tip reef sharks, chimeras, rays, longsnose sawsharks, threshers, longfin makos and zebra sharks would not under any other circumstances attack a diver unless provoked, threatened or by behaving like prey, most of them would flee even then. The Ecowatcher Research & Protection app in game focuses around gathering samples of shells, starfish, plants and coral. It also has get rid of invasive species quests, which are fine, especially since most of it are lionfish and jellys, but other than going for destructive measures there's no further protection involved. One of the ways species become invasive is when the animals that feed on the invasive species get missing... by overfishing them for example... Especially when looking at the extremely varied gameplay this game provides, why isn't there a minigame where you construct something and not just kill, for example by building nesting grounds for squids or teaching sharks to target lionfish (which is a real and awesome method used in waters where lionfish have become invasive irl)? You can absolutely love exotic sushi, but do you need to be so destructive for a hyped dish? If you do want to walk that road of making a game where you go that far as hunting rare fish and pretty much making a game where missions include commiting IUU fishing, at least be honest about it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich schreibe selten ein Review zu einem Spiel. Aber dieses Spiel ist ein wunderschöner Ausflug in die 1990er und die Zeit der tollen Spiele wie Xenon 2 oder Turican. Damit meine ich die Lust, abzutauchen und nach noch mehr und noch unterschiedlicheren Fischen zu suchen, die Map zu erkunden und noch mehr Sushi zu verkaufen. Dabei ist das Spiel in den beiden Minispielen (Tauchen und Fischen sowie Sushi im Restaurant zu verkaufen) sehr fair, gut mit dem Controller zu steuern und sie machen Spass. Gerade das Tachen ist toll: Die Meerestiere sind toll animiert, Es gibt massig unterschiedliche Fische und bei vielen lohnt es sich, unterschiedliche Fangmethoden auszuprobieren oder unterschiedliche Taktiken, um Haie zu erwischen. Und damit komme ich an den Anfang des Reviews - das Speil ist für mich wie ein Blick zurück in die gute alte Zeit des Sidescroll-Gaming, bei dem ich immer wieder meine Mutter zurufen musste, dass ich gleich zum Essen komme (einmal hat sie die Sicherung rausgeschraubt...) und man sich wunderte, warum denn jetzt Donnerstag ist. Und das ist meiner Meinung echt eine Kaufempfehlung für den Feierabendgamer.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I cannot believe I would ever have a problem with this (and would have laughed about a review like this 10 years ago), but here I am. In many games I understand this principal of "survival" to hunt to survive as well as proper recycling of all the materials gotten from hunting the fauna. I am ok with diving as a parasite of this beautiful sea, hunting everything down purely for profit. OK, but why not dolphins then? Why are they spared forcefully? While all the other type of fish, including sharks, are sold as delicious food (including the head), why do we stop at dolphins? And then I see "the poor creature caught in a net", while ironically you are a fisherman yourself. Just that you dont use a net, instead you use a harpoon. That simply rubs me very much the wrong way. There are some serious ethics problem here.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

