

Day of Infamy
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Day of Infamy
Day of Infamy ist ein taktischer WWII-Shooter, in dem Teams Ziele sichern, feindliche Ausrüstung zerstören und die Frontlinie vorschieben. Neun spezialisierte Klassen und tödliche Gefechte machen Zusammenarbeit zentral. Steam-Spielerbewertungen: 83% positiv bei 17.506 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 23. März 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,33 €2025-11-24 · MacGameStoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Day of Infamy verbindet sieben PvP-Modi mit drei Koop-Modi gegen KI; die Gefechte setzen auf Teamarbeit und tödliche Schusswechsel.
Sprache
Die Steam-PC-Version unterstützt Untertitel auf Englisch. Als Oberflächensprachen sind Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Mehrspielermodi gibt es?
Die Steam-PC-Version bietet sieben PvP-Modi und drei Koop-Modi gegen KI.
Wo spielen die Gefechte?
Die Gefechte spielen an 14 Schauplätzen, die auf Schlachten des Zweiten Weltkriegs in Europa beruhen.
Welche Klassen und Waffen sind enthalten?
Es gibt neun spezialisierte Klassen und mehr als 60 Waffen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Day of Infamy: Meine Review von Day of Infamy bezieht sich NUR auf die PVE Modis, da ich auch nur diese spiele. Für alle die keine Lange Review haben wollen hier nur schnell die Pros und Kontras: Positive Punkte: -Fantastisches Gunplay -Sehr Intensives Feeling (Man wird in die Welt hineingesogen) -''Realistisch'' (Mit Workshopmods kann man das ganze nochmal was nach oben schrauben) -Abwechslungsreiche Klassen und Rollen -Interessante Strategische Maps -Modfreundlich (Auch im Onlinegame kann man Grafikmods, Soundmods benutzen) -Sehr kleine, aber dafür sehr unterstützende und Freundliche Community. -Die KI läuft teilweise kluge Flankenmanöver Negative Punkte: -In seltenen Fällen ruckelt das Spiel als ob man einen hohen Ping hätte. Obwohl ich einen 30er Ping besitze. -Playerclips auf den Maps sind nicht besonders gut, oftmals bleibt man an Ecken und Kanten hängen. -Sehr kleine Community -Manchmal joined man auf leere Server diese füllen sich aber in der Regel schnell. Kommen wir nun also zu dem oben angesprochenen PVP Modus. Hier zu unterscheiden sind die 3 Verschiedenen Modis: Verschanzung: Wie der Name schon sagt verschanzt ihr euch mit eurem Team in einen Bunker / Haus / Ruine. Es gilt einen Punkt auf der Karte zu halten. Wenn der Feind anrückt ist mit Bomberunterstützung, Nebelwänden und Napalm ähnlichen Bomben zu rechnen. Wenn der Punkt vom Feind eingenommen wird muss das Team zurückfallen und den nächsten Punkt halten. Jede Map hat nur eine bestimmte Anzahl von Punkten, ist man am letzten Punkt angekommen, wird KEIN neuer Respawnmarker gesetzt. Zu beachten ist hier, das meines Erachtens nach, innovative Spawnsystem. Wer stibt bleibt Tod und darf den anderen zusehen. Wenn mehr als 50% des Teams gestorben sind. Wird ein neuer Marker weiter hinten auf der Map angezeigt. Nun muss einer zurückfallen und versuchen den Punkt zu erreichen, schafft er das Spawnen alle (zu dem Zeitpunkt toten) mit neuer Ausrüstung neu. Sterben aber alle Einheiten des Teams, gilt die Mission als Fehlgeschlagen und fängt die Mission von vorne an. Halten muss das Team den ersten Punkt für 5 Minuten. Wenn der Gegner den Punkt einimmt bekommt er 2 Minuten auf das Zeitkonto. Gewonnen wird das Spiel nach dem Ablauf der Zeit. Festungskampf: Der selbe Modus wie Verschanzung nur, dass ihr das Angreifende Team seid. Das Respawnsystem unterscheidet sich darin, dass hier die Toten Kameraden erst wieder erscheinen wenn der Punkt auf der Karte eingenommen wurde. Überfall: Überfall ist eine Art ''Suchen und Zerstören'' Modus. Ihr habt keine Ziele auf der Map. Diese werden angezeigt wenn ihr sie entdeckt. Dabei gibt es drei Arten von Zielen: Kontrollpunkt, ihr müsst euch eine bestimmte Zeit in einem Gebiet aufhalten. Je mehr Leute eures Teams sich im Zielgebiet befinden desto schneller Erfolgt die Einnahme. Dabei zu beachten ist, wenn sich ein Feind im Gebiet befindet wird das Gebiet nicht vollständig eingenommen. Erst bei einer Feindfreien Zone ist eine vollständige Einnahme möglich. Sind Feind und Freundtruppen ausgeglichen gewinnt keiner das Gebiet. Immer das Team mit der höheren Anzahl an Truppen Gewinnt den Kontrollpunkt. Zerstören, sei es eine Munitionskiste, ein Benzintank oder auch mal ein Flakgeschütz. Ihr müsst das Objekt zerstören. Tötung, das letzte Ziel wird automatisch angezeigt, sobald alle anderen Aufgaben erledigt sind. Es handelt sich immer um eine Einzelne Person die in einem Haus steht. Gunplay Das Gunplay ist stark auf Realismus getrimmt. Es gibt: Karabiner mit Kammerverschluss, Semi-Automatik Gewehre, MP's, MG's, Flammenwerfer, Raketenwerfer, Pistolen und Granaten. Man sollte aber immer auf seine Munition achten. Das HUD verrät nicht wie viel Schuss noch im Magazin sind. Bei den Kammerverschluss Gewehren und den Einzelschuss Waffen kann man mitzählen, aber bei MP's und MG's muss man schon schätzen. Mit der Zeit bekommt man ein Gefühl für die Magazine etc. Jede Waffe tötet bei einem Kopfschuss sofort, egal ob Pistole oder Karabiner. Bei Körpertreffern muss man unterscheiden. Oberkörpertreffer sind meist auch beim ersten Schuss tödlich. (Pistolen ausgenommen) Bauchteffer sind nur noch mit Kammerverschluss oder Einzelschusswaffen beim ersten Treffer tötlich. MP's, MG's und Pistolen benötigen im Bauchbereich zwei bis 3 Treffer um den Gegner niederzustrecken. Aus der Hüfte schießen lohnt sich nur auf sehr kurze Distanzen und dann auch nur mit einer MP's, MG's schießen überall hin nur nicht da wo sie sollen. In der Regel sollte man ein Magazin immer vollständig Leerschießen (Außnahme Sind die Kammerverschluss Waffen) Wer ein Magazin indem noch 2 Schuss enthalten sind nachlädt der wird merken, dass diese 2 Schuss nicht zu den anderen Magazinen hinzugefügt werden. So kann es sein, dass in der Hitze des Gefechts das Magazin mit zwei Schuss zurück in die Waffe geschoben wird und man plötzlich vor drei Gegnern steht. (Endet meist Tötlich) Jede Waffe fühlt unfassbar gut an. Kammerverschluss Waffen: Pros+: Starke Durchschlagskraft. Starke Unterdrückungswirkung Sehr Präzise auch auf hohe Distanzen. Man weiss immer exakt wie viel Munition man noch hat. Cons-: Kleines Magazin Niedrige Feuerrate Fazit: Ideal für Lange Distanzen Semi-Automatik Pros+: Starke Durchschlagskraft Präzise auf mittlere Distanzen Schnelle Halbautomatik Cons-: Niedrige Unterdrückungswirkung Kleines Magazin Fazit: Ideal für Mittlere Distanzen MP's Pros+: Schnelle Schussfolge Große Magazine Cons-: Unpräzise auf mittlere und lange Distanzen Magazin muss eingeschätzt werden Fazit:Ideal für den Häuserkampf MG's Pros+: Sehr starker Niederhaltungseffekt Sehr große Magazine Präzise auf mittlere - lange Distanzen Cons-: Sehr Lange Nachladezeiten Ohne Auflagefläche nahezu Unbrauchbar Langsame Fortbewegung Fazit: Ideal für Unterstützungsfeuer Flammenwerfer Pros+: Großer Tank (Magazin) Kein Nachladen benötigt Sehr starkt gegen große Gegnerverbände Cons-: Tötet nur bis auf ca. 20 Meter Kann in engen Räumen einen selber umbringen Sehr Langsame Fortbewegung Wenn der Tank getroffen wird Explodiert dieser und kann Kameraden Verletzen Fazit:Ideal für kurze aber breite Gassen, Häuser. Raktetenwerfer Pros+: Großer Sprengradius Zerstört Ziele mit einem Schuss Cons-: Keinerlei Munitionsreserver (Ein Schuss) Langame Ausrüstung der Waffe Fazit: Ideal zum Zerstören von Zielen Pistolen Pros+: Schnelle Ausrüstung der Waffe Schnelle Schussfolge Cons-: Kleines Magazin Keine Durchschlagskraft Fazit:Ideal für einen schneller Waffenwechsel wenn die Hauptwaffe leer ist. Granaten Große Variation: Granaten, Kontaktgranaten, Rauchgranaten, Splittergranaten Sichert einzelne Räume schnell Cons-: Kann zurückgeschmissen werden Langsame Ausrüstung, langsames Scharfmachen der Waffe. Fazit:Ideal um schützende Rauchwände zu erzeugen oder einzelne Räume zu sichern. Fazit: Von mir gibt es eine ganz klare Kaufempfehlung, wer schon Insurgency hat der weiss genau was er hier geboten bekommt... naja nur einen Tick besser wie ich finde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nur PvE/Koop + DoI macht alles gut, was Insurgency gut macht + Offiziere können Artillerie, Bomber und Nebelwände anfordern, brauchen dafür aber einen Soldaten mit Funkgerät + Missionen für Alliierte und Achsenmächte + "Raid"-Modus, in dem man die Einsatzziele erst suchen muss + teilweise mehrere Ziele gleichzeitig, die man in beliebiger Reihenfolge erledigen kann + Nahkampf mit Gewehrkolben, Messer und Bajonett + Alliierte sprechen IMMER englisch, Deutsche sprechen IMMER deutsch + man kann Granaten zurückwerfen + neue Skins kann für viel Geld vom Entwickler, ein paar Cent auf dem Steam-Marketplace oder mit der Zeit durchs Spielen freischalten - DoI macht alles schlecht, was Insurgency schlecht macht - das Spiel ist wesentlich schneller und hektischer, Teamwork gibt es kaum - Karten wirken allesamt recht klein und kurz - man bleibt immer wieder an kleinen Objekte, Tür- und Fensterrahmen hängen - während der Explosionsradius von Sprengstoff in Insurgency noch abnormal hoch war, ist er in DoI auf ein Minimum geschrumpft. Wenn man die TNT-Ladung nicht direkt auf das Ziel legt, reicht die Sprengkraft zur Zerstörung nicht aus - Bomber und Artillerie können einen in geschlossenen Räumen töten. Manchmal töten die Bomben auch nur einzelne Personen im Raum, während andere überleben. - Bots, oh Gott, die Bots. Wo fang ich an? Allgemein kann man sagen, dass die KI zwichen den beiden Extremen Aimbot und Dekoobjekt schwankt, so dass sich manche Aussagen widersprechen. Es ist von Situation zu Situation unterschiedlich. 1) Bots spawnen unbegrenzt nach. Dadurch wird das Vorankommen künstlich in die Länge gezogen, es ist sogar ein Ding der Unmöglichkeit, als letzter Überlebender einen Punkt einzunehmen, da die Feinde schneller nachspawnen, als man cappen kann. 2) Bots warten in der Nähe der Spawnpunkte, gerne auch mit Flammenwerfer oder aufgestelltem MG, so dass man wenige Sekunden nach dem Spawn wieder in den Spectatormodus geschickt wird. Hin und wieder gibts auch nen Artillerieschlag auf die Spawnposition 3) Bots fressen gerne mal drei Karabiner-Kugeln oder ein halben SMG-Magazin auf <1 Meter Entfernung. 4) Im Nahkampf machen Bots entweder alles mit Bajonetten nieder oder wechseln panisch durch ihre Waffen, bevor sie die Flucht ergreifen, ohne eine einzige Kugel abgefeufert zu haben. 5) Manche Bots werden blind, wenn sie am Rand einer Nebelwand stehen, andere treffen zielsicher durch den Nebel hindurch. 6) Bots ignorieren hohes Gras 7) Bots können durch Wände schießen 8) Genaugkeit der Semi-Automatik- und Bolt-Action-Waffen der Bots steigt mit der Entfernung zum Ziel. Ab etwa 50 Metern treffen Bots jedes ziel tötlich, ohne zielen zu müssen Fazit: Verglichen mit dem Insurgeny Koop ein Downgrade, wer trotzdem spielen möchte sollte auf einen Sale warten oder einfach die Insurgeny-Mod (auf der diese Version hier basiert) nutzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wenn ich nicht Irre war Day of Infamy eigentlich eine Insurgency Mod. Wie viele andere war ich deshalb erstmal skeptisch. 14 € für eine Mod? (Der Preis ist für Insurgency owner niedriger). Da ich aber mit Spielen wie Day of Defeat und DOD Source aufgewachsen bin, konnte ich nicht wiederstehen. Also gekauft in der Hoffnung die alten Zeiten neu zu erleben. Meine besten gaming Zeiten hatte ich wie oben erwähnt mit der Day of Defeat Reihe, COD 1 -2 Mp oder Enemy Territory. Ich wurde nicht enttäuscht! Day of Infamy macht einfach mega laune wenn man ein Spieler alter Klasse ist. Noch ein Röhrenmonitor dazu und ich fühle mich wieder wie 16 / 17. Keine Unlocks und und und. Einfach nur Server suchen und los ballern. Ob es einem nun für Nostalgie 14 € (oder 17€) Wert ist, muss jeder für sich selbst entscheiden. Natürlich ist ein großes Manko die in die Jahre gekommene Optik des Spiels. Dies mag den einen oder Anderen verscheuchen. Vor allem denke ich jüngere Spieler die mit dem modernen Frostbite oder U3 - U4 Standard groß geworden sind. Für mich jedoch kein Problem. Sicher werde ich keine 100 h in Day of Infamy verbringen. Aber 20 Stunden sind sicherlich drin. Und 14 € für 20h ist doch ein super Deal. Pro: - Klassisches oldschool feeling. - Schnelle action ohne viel Tam-Tam - läuft garantiert selbst auf älteren PC´s ohne Probleme - Sound ist für so ein kleines Projekt recht angenehm - Day of Defeat Map remakes geplant (Bin aber nicht 100 % sicher) Ich liebte Avalanche - Server Browser oder Quick MM (ja, ein Server browser ist kein Standard mehr) - Coop action vs Bots - Ein paar SP missionen (Wenn sie auch mehr MP matches mit Bots sind) - Bis jetzt erlebte ich eine Erwachsene und Vernünftige Community (Keine flames usw) - Gunplay gefällt mir sehr gut - Roadmap auf Trello Con: - Die Optik (Für mich wie gesagt jedoch OK) - Maps wiederholen sich sehr oft weil noch nicht so viele vorhanden sind - Preis ist wirklich HART an der Grenze - Irgendwie sind Bot Matches nach dem player death zuende. Ka ob das gewollt ist oder ein Bug. Aber mich nervt es :P - ACHTUNG Spekulation: Könnte auf Grund des hohen Preises auf der kleinen Playerbase sitzen bleiben Mein Tipp Für Fans solcher Spieler von alten Tagen: Zugreifen wenn 14-17€ für euch finanziell leicht zu verkraften sind. Alle anderen mit weniger auf der Tasche: Wartet auf einen Sale. Dann könnt ihr aber ruhig zuschlagen. Denn für ein early access game läuft es runder als die Meisten und macht eine menge fun. Edit: Da ich oft im Com-Hub diese Frage sehe: Wie vergleicht es sich zum etablierten RO oder RO2? Naja die RO Serie versucht sich mehr an Realismus und einem etwas weniger casual lastigen Gameplay. Day of Infamy spricht Gelegeneheitsspieler mehr an. (Meine Meinung!) Nach 10 Minuten hat man das Gameplay und die Controlls verstanden. RO kann für Anfänger manchmal frustrierend sein bezüglich der K/D.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
ein 2ter Weltkriegsshooter, welcher versucht mehr Simulation zu sein als seine Konkurenten. An sich ein ganz passabler Ansatz aber! Die Grafik ist komplett outdated. Die Luftschläge sind zu stark, die Spielerbasis ist zu gering, die Respawnzeiten sind unterschiedlich lang und man hat nichtmal ein Indiz dafür, von wo man erschossen wurde. Die Chat Gespräche lassen wir mal ganz außer acht. Die Maps sind ganz passabel designed und die Waffen fühlen sich solide an. Freude werden jedoch nur Leute haben, denen Day of Defeat2 zu casual ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab in der Alpha schon knapp 15 Stunden getestet. Das Gameplay ist das selbe wie bei Insurgency. Man bewegt, zielt, springt , etc wie man es gewohnt ist. Die Waffen entsprechen den geläufigsten WW2 Waffen. Von Mp40 über STG44 bis MG42 ist bei den deutschen so gut wie alles dabei. Die Briten und Amerikaner (manchmal ist das Team aus beiden Fraktionen zusammen gesetzt) haben über ihre Enfield bis hin zur Garand eigentlich auch alles. Außerdem besitzen beide Seiten noch Flammenwerfer. Jetzt kommt noch eine Besonderheit: Man kann Artillerie rufen die entweder HE oder Smoke abfeuert. Die PvP-Modes unterscheiden sich nicht großartig von Insurgency. Punkte erobern, Fungeräte zerstören, ... Die PvE-Modes sind jetzt interessanter als in Insurgency : Die Bots sind sehr viel besser jetzt. Man muss jetzt taktischer vorgehen und kann nicht mehr als Rambo 20 Bots nieder machen. Außerdem gibt es jetzt bei der Checkpoint-Varianter Stronghold einen unendlichen Bot-Spawn. Man simuliert also eine Art Frontlinie, die es zu halten und erweitern gilt. Die Grafik ist in Ordnung und kommt den Screenshots recht nahe. Alles im Allem macht mir Day of Infamy mehr Spaß als Insurgency, vorallem weil ich das WW2-Setting bevorzuge. Ich find´s auch besser als das alte Day of Defeat, wenn ich die Nostalgie runterschlucke. Viel Spaß beim spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel wird mit DoDs vergliechen...das ich nicht Lache. Schlechter als Wolf Team. Kann ich nicht weiter Empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr gutes 2.Wk Ego Shooter game. Autentischer Sound der Waffen und derer Handhabung. Wer ein gutes Spiel in der Genre 2.Wk sucht ist hier bestens bedient. Es ist unglaublich wie die Entwickler auf Details eingegangen sind, so gibt es z.B. das Stg 44 nur auf den Maps, die ab dem Jahre 1944 spielen und die Verschiedenen Kampfverbände (Skins) sind zwar Freischaltbar aber nur auf den Maps einsetzbar auf denen der jeweilige Kampfverband auch aktiv dabei war. Die Maps sind an echte Kriegsschauplätze der damaligen Zeit angelehnt. Klare Kaufempfehlung für Leute die ein Skillgame suchen und nicht nur auf blinkende Punkte und inflationär eingesetzter lvl ups wie in Call auf Duty aus sind. Ein "schlichtes" Game, dass alles zu bieten hat, was ich mir Persönlich für einen Shooter dieser Art immer gewünscht habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schlechtes Update, Leute! Schade wäre ein Geiles Spiel- aber Falscher Patriatismus ist Hier auch zu finden. Bei den Britten allen Waffen Frei und zb: Sturm Klasse eine riesen auswahl. Bei den Amis und Deutschen nur halb soviel, und andere müssen zuerst Freigespielt werden, runde für runde. Dazu kommt nach dem Update, dass die Nation nicht mehr frei wählbar ist im COOP Mode. Als EA muss ich sagen, Gutes Spiel, war am Anfang allerdings besser. über neuere Updates würde ich mich auf jedenfall freuen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
GAME TYP: Multiplayer Shooter Kurzfassung: Taktischer WK2 Shooter für Puristen Wer INSURCENCY mag kann hier zuschlagen. Alle anderen sollten bedenken dass es sich hier um die Source Engine handelt, also man darf keinen Grafikbombast erwarten. Die Charaktermodelle & Waffen sehen gut aus, die Maps aber auf Grund der Engine eher nicht. Hier die Class-selection: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1169930303 PRO: ■ schöne Waffenmodelle ■ Präsentation (Startmenü, etc.) ■ verschiedene Klassen und Playermodelle ■ brutal und blutig! ■ Mod Support CONTRA: ■ Source Engine nicht mehr zeitgemäß ■ kaum Spieler mehr online Grafik ist nicht alles dafür punktet Day of Infamy beim Gameplay! Netcode und Waffenhandling sind sehr gut und so präzise wie bei Insurcency. Es gibt auch neue Features wie Artillerie oder Luftschläge die der Gruppenführer anfordern kann wenn ein Funker in seiner Nähe ist! Achtung: brutal! Abgetrennte Körperteile sind keine Seltenheit! Begrenzte Rollen (Sergant, MG, Funker, Flamer, Sniper, etc.) um das Spielgeschehen etwas realistischer zu gestalten und zu vermeiden das im Team plötzlich 15 Sniper sind! ;-) Wer also nicht Topgrafik (bei der Map) erwartet aber dafür einen guten taktischen Shooter sucht ist hier richtig. Spieler denen die Grafik wichtig ist werden wohl enttäuscht... Die beste Map hier ist wohl der Flakturm (Flak Tower). Ich lebe selbst in Wien und der Bunker steht immer noch, ich sehe ihn jeden Tag wenn ich unterwegs bin. Unzerstörbar seit 75 Jahren :-) FAZIT: Taktischer Shooter für Hardcore Spieler denen Gameplay wichtiger ist als Grafik.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt bessere Spiele so ein schlechtes Spiel hab ich schon lang nicht mehr gespieltMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
