

DayZ
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über DayZ
DayZ ist eine harte Multiplayer-Sandbox, in der du in einer postapokalyptischen Welt ohne Missionen oder Quests ums Überleben kämpfst. Du suchst Nahrung, Werkzeuge und Ausrüstung, beobachtest Hunger, Krankheiten und Körpertemperatur und stellst benötigte Gegenstände her. Infizierte, Wölfe, Bären und andere Überlebende machen jede Begegnung unberechenbar. Chernarus und Livonia bieten zwei Karten; Basenbau, Farmen, Jagd, Fischen und gemeinsames Fahren erweitern das Spiel. Positive Steam-Bewertung: 78% bei 388.653 Rezensionen. Veröffentlichung: 13. Dezember 2018. Steam-PC-Oberfläche und Untertitel: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Russisch, Japanisch, Polnisch und Portugiesisch (Brasilien).
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 16,31 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Historie, kein regionales Steam-Tief.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus
Die Steam-PC-Version ist ein Multiplayer-Sandboxspiel mit Koop-Unterstützung. Du überlebst durch Plündern, Herstellen, Jagen, Fischen, Farmen und den Umgang mit anderen Spielern.
Sprachen
Die bestätigten Benutzeroberflächen- und Untertitelsprachen sind Englisch, vereinfachtes Chinesisch und traditionelles Chinesisch. Eine vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es Missionen oder Quests?
Nein. DayZ bietet keine Missionen oder Quests; deine Geschichte entsteht durch Umweltgefahren, Infizierte und Begegnungen mit anderen Überlebenden.
Welche Karten sind enthalten?
Die Basisversion enthält Chernarus und Livonia als zwei unterschiedliche Karten.
Welche Überlebensaktivitäten gibt es?
Du kannst unter anderem Basen bauen, Farmen anlegen, jagen, fischen, Fallen stellen sowie beschädigte Kleidung, Feuer und improvisierte Werkzeuge herstellen.
Wie viele Spieler können gleichzeitig überleben?
Bis zu 60 Spieler können gleichzeitig mit dir ums Überleben kämpfen oder handeln.
“Hardcore survival anchors realistic ballistics and surgical medical systems across a 225-square-kilometer unforgiving wilderness.”
Unser Fazit
DayZ earns an 8.2 overall, and that verdict is the sum of a remarkable truth: this is the founding father of open-world survival, and twelve years on it is still the genre's hardcore ceiling. Nothing else combines real ballistics, permadeath and a medical-grade body simulation into the same machine of emergent dread, and the 188-hour average playtime and 650,000 daily players are the proof that the formula has not aged out. The 8.2 is not a hedge — it is a confident certification of a landmark game, tempered by an honest acknowledgment of exactly who it is and is not for.
Buy it if you can endure frustration

Buy DayZ if you can take frustration and want stories no scripted game can manufacture. This is a title for the hardcore survival player, the realism-minded military-sim fan, and above all the kind of person who loves recounting their own emergent adventures — the betrayal on the open road, the four-hundred-meter shot that saved a friend, the twelve-hour kit lost to one careless step. If that prospect excites rather than exhausts you, DayZ will give you experiences with a weight and authenticity that almost no other game can match, because the stakes are real and the world does not care whether you live. The reward scales directly with your tolerance for loss: the players who push past the brutal opening find a survival sandbox of unmatched depth, and they tend to stay for years rather than weeks. It is also worth playing with at least one friend, because the trust you can extend to a partner in a game built on universal suspicion is its own kind of reward, and a coordinated two-person team turns the same hostile world into a shared campaign of small victories. The 188-hour average is not an accident of grind; it is the natural lifespan of a game that keeps generating situations you have never seen before, and for the right player that well never runs dry.
Skip it if you need instant feedback

Skip DayZ if you need instant gratification or a gentle on-ramp. The first ten hours are a wall of repeated death that drives away 80 percent of newcomers, and the permadeath-plus-clunky-inventory combination is a deliberate double blow against anyone who wants quick, frictionless feedback. There is no tutorial that softens this, no difficulty slider, no mercy, and the game will happily let you die of thirst in a field before you ever see another player. If you bounce off slow, punishing systems, DayZ will read as tedium and cruelty rather than tension and depth, and there is no shame in recognizing that you are simply not its audience. The six-layer inventory and the unforgiving controls are real friction even for veterans, and a player who measures fun in hourly dopamine will find this game actively hostile to that expectation. This is honest gatekeeping, not a flaw — the game's difficulty is its filter, and forcing yourself through a design built to reject you rarely ends in love. Better to know that going in than to refund it three deaths later, frustrated by a game that was never trying to win you over in the first place.
The caveats and the conscience benchmark

Two things keep the score at 8.2 rather than higher. First, the five-year early-access period burned a measure of veteran trust, and a handful of the original launch promises remain only partially fulfilled even today — DayZ is a game that arrived late and incomplete by its own ambitions, and longtime players have not entirely forgotten the features that were promised and quietly dropped. Second, the friction is real and not for everyone, and an honest overall score has to weigh that churn against the depth, because a game that loses four out of five newcomers cannot claim a near-perfect mark no matter how good the experience is for those who stay. But set against those caveats is something genuinely admirable: across twelve years and dozens of updates, DayZ has never once sold a pay-to-win microtransaction, a purity that makes it a conscience benchmark in an era of monetized everything. It is a game that respects its players' time and money even as it punishes their mistakes, and that integrity is increasingly rare. The 8.2 is the verdict of a flawed, uncompromising, deeply influential masterpiece — the game that built a genre, outlasted most of its imitators, and still refuses to let any of them get comfortable.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der gesamten positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Top10: Tödlichste Spielelemente in DayZ Platz 10: Verdursten Als Anfänger übersieht man nunmal gerne Brunnen in Dörfern & wundert sich, warum man das salzige Meerwasser nicht trinken kann. Platz 9: Verhungern Jeder wird diesen Klassiker kennen. Man findet einfach keine Nahrung. Und wenn man doch mal ein Döschen Bohnen findet, kommt relativ schnell die Frage auf, wie die Bewohner des Hauses wohl geplant hatten diese zu öffnen... mit ihren Händen? Platz 8: Sich die Beine brechen Recht früh wird einem klar, dass der Charakter nicht in der Lage ist sich abzurollen. Es ist sogar noch schlimmer: Offensichtlich sind die Beine unserer Spielfigur aus Porzellan, denn sogar "Stürze" aus 1-2 Metern Höhe können zu schweren Knochenbrüchen führen. Und dann bemerkt man, wie blöd es war, das einzige Morphine, das man aus dem Krankenhaus mitgenommen hat, in seinen Hosentaschen aufzubewahren. Hosen neigen nämlich dazu durch die Splitter der Porzellanbeine zu zerreißen, wodurch der Inhalt bis zur Unbrauchbarkeit zerstört wird. Ein Beinbruch ist zwar nicht tödlich, aber bis zum nächsten Morphine zu kriechen ist meist nerviger, als einfach neu zu starten. Platz 7: Verbluten Die versierteren DayZ-Spieler werden vermutlich entgegnen "Lol du Kacknoob. Wenn du blutest zerreiß einfach dein Hemd oder nimm ne Bandage." Allerdings hat sich herausgestellt, dass die meisten Leute, mit denen ich spiele, lieber eine zusätzliche Pistole oder massenhaft Barette mitnehmen als ein Medikit. Im Gefecht verwundet, wundern sie sich dann, dass Barette und Pistole leider nicht dazu fähig sind ihre Wunden zu schließen. Schade, dass ich lieber Nahrung bunkere, anstatt diese super unnötigen Medikits mitzunehmen. Platz 6: Faule Früchte Es gibt viele Möglichkeiten vergammeltes Obst zu sich zu nehmen. Zum Beispiel als letzten Ausweg vor dem Hungertod oder als Henkersmahlzeit, wenn man gefesselt auf dem Boden liegt. Dass man einen lustigen Geschmack im Mund hat, macht die ,dem Geschmack folgende, Lebensmittelvergiftung irgendwie auch nicht besser. Platz 5: Zombies Zombies in DayZ wären generell kein Problem, wenn sie nicht übernatürliche Kräfte hätten. Türen überwinden sie mühelos ohne diese zu öffnen und auch Wände durchschreiten sie geisterhaft. Besonders gerne tun sie das, wenn man gerade dabei ist etwas zu essen oder sich zu bandagieren. Generell ist es keine gute Idee sich ohne Waffe mit einem dieser Superuntoten anzulegen, denn sie neigen dazu sehr viele Faustschläge einstecken zu können und ihre Nahrungsquelle langsam ausbluten zu lassen. Platz 4: Bugs DayZ ist eine (Pre-)Alpha. Das heißt DayZ hat einige Bugs, von denen manche auch tödlich sind. Dazu ein kleines Beispiel: Ich laufe in ein Haus, um dieses zu durchsuchen, und renne die Treppe hoch. Währenddessen höre ich einen Zombie und greife nach meiner Axt. Meine Axt ziehend, laufe ich unkontrollierbar nach vorne, werde durch die Wand NICHT gebremst, sondern tunnel mich einfach quantenmechanisch direkt durch sie hindurch, falle aus dem Haus und breche mir die Beine. Der Zombie den ich gehört habe, bemerkt das Gratisgehirn, dass wie frisches Fallobst am Boden liegt und beginnt mich zu verspeisen. Platz 3: Andere Spieler Viel schlimmer als Zombies sind allerdings andere Spieler. Diejenigen Spieler, die über Schusswaffen und ausreichend Munition verfügen, schießen entweder relativ schnell, sollten sie sich bedroht fühlen, oder machen sich einen Spaß daraus, einen zu fesseln, zur Blutspende zu bitten und einem dann, so wie es bei einer Blutspende üblich ist, ein bisschen Nahrung (vorzugsweise Massen an vergammeltem Obst) zu füttern, damit sich die Blutreserven schneller regenerieren. Die wahren Psychopathen statten einen dann noch mit einem Kinderrucksack, einer Regenjacke und einer Ushanka aus und nehmen einem die Hose weg, weil das einfach viel mehr Swag hat. Platz 2: Freunde In DayZ sind Freunde die schlimmsten anderen Spieler. Zumindest meine Freunde. Zum Beispiel werden Fragen wie "Kann ich auch jemanden force feeden, wenn er nicht gefesselt ist?" oder "Ist unser Blut eigentlich kompatibel?" nicht gegooglet oder mit den im Spiel vorhandenen Möglichkeiten sicher untersucht, sondern viel simpler gelöst: Man force feedet mich einfach (und um nichts wertvolles zu verschwenden natürlich mit faulen Früchten), während ich mein Inventar aufräume, oder drückt mir ungefragt sein Blut rein. Vielen Dank. Platz 1: Leitern Leitern sind der Erzfeind aller nicht-suizid-gefährdeten Spieler in DayZ. Sie sind wesentlich häufiger als andere Spieler und um einiges tödlicher. Aber wie kann man durch eine Leiter sterben? Leiter hochklettern, Waffe rausholen => Tot. Leiter hochklettern, von jemandem geschubst werden => Tot. Leiter hochklettern, auf den Desktop, wieder zurück => Tot. Leiter hochklettern, nichts böses ahnen => Tot. Abschließend ein guter Rat: Willst du sicher durch Chernarus schreiten, solltest du die Leitern meiden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jetzt neu: Die Review auch als Video --> http://youtu.be/ZRV5j3JQz7Q DayZ macht eine MENGE Spaß, doch trotzdem kann ich es nicht empfehlen. An sich hat DayZ eine Menge Inhalt der für lange Zeit motivierend, herausfordernd und spaßig ist, welcher allerdings von zwei großen Problemen in den Schatten gestellt wird. 1. Community: Ich habe noch nie eine so schlechte und verkommene Community gesehen, welche das Spiel in den fundamentalen Ideen so sehr blockiert und ad absurdum führt. Die Community von DayZ besteht nämlich aus Spielern (größten Teils [objektiv gesehen] dumme Kinder), welche sich nicht für den vom Entwickler vorgesehenen Spielstil Hero oder Bandit entscheiden, sondern zu Kill On Sight ,,Taktikern" werden, so bald sie die geringste Möglichkeit haben Spieler (egal ob besser equipt oder nicht) zu töten. Dabei gehen sie meist nicht einmal geschickt vor, da sie selbst bei totaler Unterlegenheit direkt angreifen. Dies gipfelt in neu gespawnten Spielern, welche ursprünglich freundliche hilfsbereite Spieler versuchen mit Fäusten k.o. zu schlagen um ihren gesamten loot zu erbeuten. Die wenigen Spieler, welche länger als 10Minuten überleben, werden über kurz oder lang in 99% der Fälle zu Glitchern. So kommt es das gesamte Rucksäcke mit extrem seltenen M4 Magazinen bis zum Rand gefüllt sind oder sich Horden von Clans in den Wänden der häufig besuchten Gebäude verglitchen um, erneut Kill On Sight zu betreiben. Gäbe es einen Grund sich als Bandit oder Hero zu versuchen( wie es sie in der Mod sowie Mods der Mod gab) würde die Community sich selbst regulieren, allerdings fehlen diese Gründe und ich bin mir nicht sicher ob sie auf lange Zeit eingeführt werden und ausreichen werden. Doch wieso ist die Community so wie sie ist? Einfach erklärt Kinder welche ohne Sinn und Verstand vom Hype auf das Spiel aufmerksam wurden und Bugs/ Glitches. Und eben diese Bugs und Glitches führen mich zum zweiten Problem von DayZ ... 2.Die Inkompetenz von Bohemia Interactive: BI ist das mit Abstand schlechteste Entwickler Studio mit dem ich je zu tun hatte (nach den Machern von Zoom dem Paparazzi Simulator). Seit nun bald einem Jahr ist die Standalone erhältlich und alle Käufer bekamen zu erst ein DayZ mit definitiv weniger Content als der Mod. Über die Monate kam nur wenig neues hinzu, wobei das vermeintlich Neue mehr ein alter Bekannter aus der Mod war. Zum heutigen Zeitpunkt ist die Standalone noch immer nicht auf einem Niveau mit der Mod - weder auf Content oder Engine Seite. Der Content in DayZ ist nämlich nicht wirklich gut, zum Beispiel sind die Jagdelemente sowie Kampfmechaniken aus der Mod vorhanden und Krankheitselemente existieren nur auf dem Papier. Oh nein diese Elemente existieren schon, allerdings nur als Gegenstände in Form von Kohletabletten oder Desinfektionsmittel, welche keine Verwendung finden, da das Spiel keine Krankheiten bietet welche bekämpft werden können, Stattdessen können wir uns über unsere nasse Kleidung freuen welche lediglich nass ist und uns in keinster Weise erkranken lässt. Sieht man über nutzlosen oder nicht vorhandenen Content hinweg bleibt eins übrig. Bugs. Viele Bugs. Vieeeeele Bugs. Sei es das es Inventar Slots gibt welche erst nach längerem Re-log wieder frei sind oder das sehr beliebte Magazin verdoppeln. An sich Sachen die in einer Alpha zu entschuldigen sind, allerdings nicht nach 8 Monaten Early Access. Bugs wie das unvorhersehbare Zombielauf und Angriffsverhalten und das permanente durch die Wand glitchen dieser sind eigentlich Dinge welche via hotfix zu beheben sein sollten. Für BI anscheinend nicht, da diese sich dem Problem nicht annehmen und das Problem immer wieder aufschieben oder verschlimmern, sei es durch das verschlechtern der Nahkampfwaffen oder das fast unmöglich machen Zombies zu töten da diese unvorhersehbar spawnen in hoher Stückzahl (auch wenn zu vor nur einer ursprünglich existierte). Nerviger ist nur noch das BI keinen wirklich neuen Content bietet und sich weigert alten besseren/ ersehnten content in die SA zu kopieren. Lieber werden Devblog und Co. nur noch unregelmäßig geupdated und Spielmechaniken werden in ein externes Studio outgesourct. Die unlogicken und Dreistheiten finden ihr Ende dann darin, dass BI sich entschließt eine neue Engine zu entwickeln, welche den Bedürfnissen besser gerecht wird. Ein Scheiß wird sie. Anstatt die SA von Anfang an richtig in der passenden Engine zu entwicklen entschließt man sich mitten in der Entwicklung eine neue zu benutzen welche parallel entwickelt wird, während Die SA mit neuen Mechaniken verschmutzt wird welche nicht funktionieren und merklich auf die neue Engine ausgerichtet sind. Man merkt das BI sich nicht richtig entscheiden kann was sie machen wollen, lieber was neues oder doch lieber was altes, egal einfach beides auch wenn die Hälfte wahrscheinlich neu gemacht werden muss auf Grund fehlender Kompatibilität zwischen den Engines. Allgemein ist Fortschritt selten in der Entwicklung, wodurch sich das Gefühl von Early Access Betrug breit macht und BI im Ansehen der Nutzer schwindet. Nach dem finanziellen Fiasko Arma 2 rettete Dean Hall BI durch die Mod die die Verkäufe ordentlich ankurbelte und dem Studio eine kräftige Finanzspritze gab. Vor der Mod ging es BI immer schlechter, da sich Arma 2 schlecht verkaufte, zum Teil aus schlechten Erfahrungen von Verkäufern der ersten Stunde, welche von diversen Bugs abgeschreckt wurden( ich denke besonders an die Physikengine durch die Panzer km weit in den Himmel geschleudert wurden was zum Teil mit leichten Fahrzeugen selbst noch heute funktioniert). BI genoss vor der Mod den Ruf von inkompetenten Nischenspiel Entwicklern welche ihre Spiele unfertig veröffentlichen und nicht komplett fixen. Der Hype wurde zwar genutzt der durch die Mod entstand doch die Erfahrung der Vergangenheit nicht. Dean Hall selbst kündigte seinen Abschied von BI an und das merkt man deutlich. BI schafft es nicht das was er in kürzester Zeit allein in der Mod realisierte mit mehr als einem Team in viel mehr Zeit zu erreichen. Dank der schlechten Arbeit von BI werde ich nach meinen 100 Stunden DayZ nur noch sporadische Ausflüge nach Chernarus unternehmen bis das Spiel funktioniert und der Community Motivation geboten wird der Idee hinter DayZ zu folgen. NACHTRAG !!!! :Das Argument :,, Es ist eine Alpha / es wird mehrmals auf den Alphastatus hingewiesen …“ ist in meinen Augen Unsinn. Zur Erklärung ich bewerte in der Review den mangelnden Fortschritt in der Entwicklung, verursacht durch BI. Außerdem ist ein Hinweis auf die Alpha an allen möglichen Stellen außerhalb und im Spiel kein Freihartschein für den Entwickler, der aus meiner Sicht sein Produkt vernünftig weiter entwickeln sollte. Sollten weitere Kommentare mit (hauptsächlich) diesem Argument verfasst werden und KEINE neuen Kontra-Argumente gebracht werden, sehe ich mich dazu gedrängt diese zu löschen. Dies liegt daran, dass ich auf alle kontroversen Kommentare eingehen möchte, allerdings das selbe (schwache) Argument nicht immer neu entkräften möchte. Außerdem möchte ich allen Danken die sich meine Review komplett durchgelesen haben und konstruktive Kritik hinterlassen haben :D P.S. Bitte bleibt in den Kommentaren objektiv und freundlich!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe Desinfektionsmittel getrunken und bin gestorben. 12/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo, ich habe DayZ seit der 0.48 und schon über 3000 Spielstunden gesammelt. Ich kann von mir behaupten, dass ich alles was DayZ an Content geboten hat und jetzt noch bietet , einmal durchprobiert habe. Leider kam das Survival-feeling nur in den ersten paar Stunden auf. Alles war da noch neu und man musste sich erstmal zurechtfinden, aber spätestens nachdem man herausgefunden hatte, dass die Zombies eigentlich garnicht so viel Schaden machen und auch nix einstecken, Dosenessen und Wasser trinken durch Apfelbäume völlig zu ersetzen sind war DayZ nur noch ein Shooter mit der möglichkeit sich die Beine zu brechen, Wunden zu verbinden und mit seinen "Feinden" zu interagieren. Sachen wie die Spritze funktionieren ja bis heute nicht. Man kann zwar Blut in die Spitze ziehen aber man bekommt es da nie wieder herraus, genauso kann man Schmerzmittel aus diesen kleinen Glasflaschen in die Spritze ziehen aber nirgendwo hinspritzen. Und das sind so Sachen die jetzt seit über 3 Jahren im Spiel drin sind aber noch nie funktioniert haben. Dann haben sie es geschafft 3 verschiedene Fahrzeuge ins spiel einzubauen, die von ihrer Mechanik her auch Super funktioniert haben. Warum sie dann wieder aus dem Spiel genommen wurden erklärt sich niemanden. Jetzt haben sie die Fahrzeuge wieder eingefügt und sie funktionieren nicht mal ansatzweise. Autos mit kaputten Reifen fahren besser als welche mit ganzen Reifen. Sprit braucht man auch nicht. Lags die einen unregelmäßig Crashen lassen verursachen natürlich auch guten Schaden am Auto, sodass man sich nur in Schrittgeschwindigkeit bewegen kann. Unsichtbare Mauern auf den Straßen sorgen für ihr übliches. Ein Rag was unter dem Auto auf der Straße liegt sorgt dafür das das Auto in die Luft geschleudert wird oder im Boden versinkt sobald man das Auto startet. Stehen zwei Autos zu dicht aneinander passiert dasselbe.... Warum schaffen es Zombies über Mauern und Zäune zu springen die Doppelt so groß sind wie sie selbst, man selbst allerdings nur über Knöchelhohe Zäunchen hüpfen kann und manchmal sogar an einem zu hohen Schuppeneingang stirbt? Man konnte eigentlich immer Zettel mit einem Stift beschreiben, seit der 0,58 oder 0.59 funktioniert es einfach nicht mehr. Man konnte ne Zeit lang selbst Klamotten aus Fellen von Tieren herstellen, aber auch das haben sie geschafft zu zerstören. Die bringen so viele Fehler ins Spiel, die ihren alten Content (den Wenigen der überhaupt im Spiel drinne ist) vernichten, dass sie mitlerweile mehr Fehler und nicht-funktionierende-Items oder Aktionen im Spiel haben als überhaupt noch Spieler dieses Spiel spielen. Doch mit Abstand das Schlimmste haben sie mit der 0.62 gemacht. Wie immer müssen wir EIN HALBES JAHR!!!! 6 MONATE!!!! auf ein Update warten um dann zusehen, das sich Spieltechnisch NICHTS!!! REIN GARNICHTS!!!!! getan hat. Nur noch mehr Sachen die nicht funktionieren und eine Grafik die schon vor einem Jahr nicht mehr die Tollste gewesen wäre. Aber Ok, ein verschönerungs Update für das man ein halbes Jahr braucht welches dann auch noch mehr Fehler ins Spiel bringt. Sowas sind DayZ SA Spieler doch gewohnt, wären da nicht die Client Crashes die bei sehr vielen Spielern jetzt dauerhaft auftreten. Ob 32er client oder 64er client, das Spiel stürzt kurz nach dem Joinen auf einem Server ab. Auch eine Neuinstallation hat nichts an dem Problem geändert. Ich habe ein Event auf einen Whitelistserver organisiert. Das Event fand am 10.06.2017 statt. Wir hatten mit 30 Spielern mehr als 150 Verbindungsabbrüche und Clientcrashes in nur 2 Stunden. Einige Teilnehmer konnten deshalb nicht weiter am Event Teilnehmen. Wir müssen uns nur mal die Spielerzahlen anschauen um zu sehen, dass dieses Spiel zu Tode entwickelt wurde. Über 60 Millionen für eine Early Alpha kassieren und sich dann nur Panzer fürs Entwicklerstudiokaufen aber in fast 4 Jahren im Spiel nur Schritte zurück gemacht haben... So viel wie versprochen und angekündigt wurde werden die bei ihrem Tempo in 100 Jahren nicht erreichen. Wenn das alles mal im Spiel drinne wäre, schön und gut. Aber die haben ja nichtmal 1/4 von dem im Spiel was sie für 2015 schon implementiert haben wollten. Das ist doch verarsche, abzocke und Betrug!.... Die meisten Spieler haben einfach gesehen wie ihnen immer mehr Content aus dem Spiel genommen wurde indem man es durch Bugs und Glitches zerstört, sodass sie jetzt keinen Nerv mehr für so'n scheiß wie Bohemia Interactive haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Momentan im Alpha Status.: Version 0.3.5 Das Game DayZ kann einerseits sehr viel Spass machen, vorallem wenn man es miteinander und füreinander spielt. Mit Steam und Real-Life Freunde zum Beispiel. Das Loot-System ist sehr interessant, das Essen und Trinksystem stellt einer seits auch eine Herausforderung da. Man braucht Ressourcen, muss sich ernähren. Die Gegenstände haben alle einen Lebensstatus von vergammelt bis top, beschädigt etc. Man hat die Möglichkeiten sich mit verschieden Kleidungen einzukleiden. Man kann Ausrüstungsgegenstände mit mehr Kapazität sich zulegen, da man nur eine begrenzte Anzahl an Slots zur Verfügung hat. Sachen wie Rucksäcke, Westen, Militärhosen bieten natürlich mehr Platz. Das harte daran ist man spawnt immer am "Arsch der Welt" mit gar nichts. Man kann froh sein dass man nicht "nackt" rumlaufen muss. Bis man sich dann mit einem Teamspieler trifft kann das schon extrem lange dauern. Funktionen wie dass man sich ergeben kann, jemand Blut abnehmen kann, jeder seine Blutgruppe hat, jmd fesseln und füttern kann und so weiter sind sehr interessant und auch sehr gut umgesetzt. Man kann auch erkranken, es gibt ein Medikationsystem etc. Nun im Moment gibt es vllt pro 300 km vielleicht 5-15 Zombies. Das frustrierende ist, ist man mal etwas besser ausgerüstet wird man dann zu 99% nach ziemlich langer ingame Zeit, per Sichtung einfach grundlos erschossen, obwohl man mit dieser Person geredet hat, per ingame Voice dies bitte nicht zu tun. Man wird generell einfach erschossen, ob man grad neu gestartet hat und kaum Equipment besitzt und keine Gefahr darstellt macht keinen Unterschied. Durch dieses Spiel erfährt man sehr gut, wie in einem Simulator, wie !SCHEIßE! unsere Gesellschaft ist, wie egoistisch und Arschlochverseucht das Game DayZ ist. DayZ ist absolut geeignet für Soziopathen, Egomanen und minderbemittelte Kinder die sich stark fühlen wenn sie jemand grundlos töten um jemand das Spiel mit Erfolg zu vermießen. Leute wie diese treffen mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auf Gleichgesinnte. Damit fällt der Survival Effekt voll in die Tonne, da die Community das Game wie Unreal Tournament mit Ernährungssimulator in die Hand nimmt. Trotzdem eigentlich ein sehr gutes Konzept und spannendes Spiel mit wahnsinnig guter Atmosphäre, es gibt auch gute Leute, leider halt eine Minderheit wie im echten Leben auch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe damals, wie wahrscheinlich viele andere, mit der DayZ Mod für ARMA 2 angefangen. Mir hat die Mod sehr viel Spaß gemacht, mir war jedoch die Technik schlichtweg zu alt und zu gewöhnungsbedürftig, ich freute mich also trotzdem sehr auf die Standalone. Nun, nach fast 150 Spielstunden, möchte ich mich einmal über das Spiel auslassen. 1) Technik Ich fange direkt mit dem schlimmsten an: Die Technik in der Standalone ist das Allerletzte. Es gibt Leute, die haben einen 0815-Aldi-PC und bei denen läuft das Spiel wie geschmiert - auf der anderen Seite sind dort Leute mit den teuersten High-End-Rechnern, die froh sind, wenn sie mal die 15-fps-Marke überqueren. Auch ich hatte mit meiner Hardware noch nie Probleme mit überhaupt irgendeinem Spiel, aber DayZ zwingt meinen PC in die Knie. In großen Städten ist das Spiel beinahe unspielbar ... sollte ich dort mal in ein Feuergefecht geraten, ziehe ich definitiv den Kürzeren. Bugs wo man nur hinsieht. Überall Bugs. Technisch gesehen läuft einfach nichts in diesem Spiel. Ich lese ständig die Patchnotes, in denen mit riesigen Bugfixes geprahlt wird - bis ich feststelle, dass nur halb so viele Bugs gefixt wurden, wie Neue dazugekommen sind. Das macht mich einfach sauer. 2) Patches Es gab bereits unzählige Patches mit Neuerungen. Auch hier kann ich die Entwickler nicht verstehen. Ich habe Verständnis dafür, dass die Entwickler in einem Zwiespalt stecken ... die eine Hälfte der Spiele möchte endlich neue Features, die andere Hälfte möchte, dass die aktuelle Technik einfach funktioniert. Ich gehöre zur letzteren Hälfte. Ich finde es schlichtweg unbegreiflich, wie man seine Prioritäten so setzen kann ... immer mehr und mehr und mehr Neuerungen ins Spiel bringen, obwohl nicht mal die Dinge funktionieren, die bereits ins Spiel implementiert sind. Es gab so viel Ärger bis dato ... ich kann mich an diesen großen Patch erinnern, der alles ändern sollte. Der das Loot-System komplett überarbeiten und das Spiel viel besser machen sollte. Was war? Das System hat danach überhaupt GAR NICHT mehr funktioniert und man musste alles wieder rückgängig machen. Und so läuft es seit dem Release. Es macht einfach keinen Spaß mehr. 3) Survival-Aspekt und PvP Das, was das Spiel für mich ausmacht, ist der Survival-Aspekt. Man sollte sich am Leben halten. Hinzu kommt, dass DayZ ja ohnehin das Menschen-Experiment schlechthin ist ... trifft man auf Fremde, hat man nicht viel Zeit zu überlegen, ob diese einem wohl freundlich gesinnt sind, oder eher nicht. Das hat das Spiel für mich spannend gemacht. Das hat das Spiel für mich ausgemacht. Die ersten 10-20 Stunden empfand ich das noch als relativ angenehm. Man hat viele freundliche Spieler getroffen. Heutzutage trifft man NUR NOCH (wirklich AUSSCHLIEßLICH) unfreundliche Menschen ... es wird SOFORT geschossen. Die Regel in DayZ-Standalone: Wer zuerst entdeckt wird, ist schon sogut wie tot. Was für ein tolles Spielprinzip. Mir ist klar, dass das Bestandteil des Spiels ist, aber in der Standalone hat dies im Laufe der Alpha ein solches Ausmaß angenommen, dass es nicht mehr feierlich ist. Zum Teil kann ich das sogar verstehen. Ich kann mich an die Zeiten erinnern, wo auf den meisten Servern das Loot-System so dermaßen kaputt war, dass man rein gar nichts mehr an Lebensmitteln gefunden hat. Da hätte wahrscheinlich jeder den anderen getötet, um nur eine Flasche Wasser oder eine Banane abzugreifen. Als diese Zeit begann, hörte ich auf zu spielen. Ich habs viele Monate später wieder versucht, doch bis dato hat sich nicht viel dran geändert. Es ist sogar noch schlimmer geworden. Man findet teilweise stundenlang nicht mal einen einzigen Zombie. Man ist also quasi dazu gezwungen, PvP zu spielen, damit überhaupt mal etwas passiert. Dieses Spielprinzip kotzt mich einfach nur an hoch 10. Das Spiel erlebt quasi regelmäßig einen kompletten Sinneswandel. Zu einem bestimmten Zeitpunkt findet man alle 5 Meter ein Maschinengewehr oder eine andere dicke Wumme samt Munition ... dann kommt der nächste Patch und plötzlich muss man 5 Stunden lang spielen, um mal etwas Dosenfraß zu finden. Was zur verdammten Hölle soll das? 4 Fazit) Das Einzige, was mich noch bei diesem Spiel hält, sind meine Freunde. Ab und an ringt man sich dann doch einmal durch, das Spiel anzuschmeißen und mit seinen Freunden über die Map zu latschen. Bei mir persönlich hält dies allerdings nicht sehr lang an ... wie oft ist es mir passiert, dass ich stundenlang spielte, eine sehr gute Ausrüstung hatte und plötzlich an einem 1m tiefen Graben gestorben bin? Ich habe darauf einfach keine Lust mehr. Ich persönlich bleibe zum aktuellen Zeitpunkt 100 mal lieber bei der Mod. Hätte ich das alles vorher gewusst, hätte ich nie und nimmer 30€ für so einen Haufen Schrott ausgegeben. Ich hoffe wirklich sehr, sehr, sehr, dass das alles eine gute Wendung nimmt ... ich bin gespannt. Die Hoffnung stirbt zuletzt ... Kleine Nebeninfo: Wenn ihr mir jetzt mit dem Alpha-Gedöns kommt, dann könnt ihr mir mal den Buckel runterrutschen. Muss ein gutes Gefühl für die Entwickler sein, sich auf dem sanften "Alpha-Versions-Kissen" auszuruhen. Egal was passiert, man kann immer sagen, dass ja öffentlich darauf hingewiesen wurde, dass es sich lediglich um eine Alpha-Version handelt. Schön und gut, dass man darauf hinweist, man sollte eine solche Ausrede aber nicht nutzen, um seinen Kunden das Geld aus der Tasche zu ziehen und die ganze Sache bis aufs gröbste hinauszuzögern, sondern um einige, kleine Fehler zu entschuldigen und die Hilfe der Community anzunehmen und diese Fehler zu beseitigen. Das Spiel befindet sich seit 2 Jahren in einer Alpha und daran wird sich auch erstmal nichts ändern. Man muss sich das auf der Zunge zergehen lassen ... 2 Jahre und wir haben noch nicht mal eine Beta erreicht. Dank DayZ habe ich nun eine ganz andere Sichtweise von "Early Access" ... denn im Falle von DayZ ist "Early Access" wohl gleichbedeutend mit einer 10-jährigen Alpha-Version. Das Spiel kommt einfach überhaupt nicht voran, NULL. Ich persönlich fand DayZ in seinem Anfangsstadium sogar besser, als zum jetzigen Zeitpunkt. Eine wirklich peinliche Aktion und wenn das so weitergeht, wie bisher, dann wird das Spiel wirklich noch mindestens 2-3 Jahre in der Alpha-Phase bleiben ... UPDATE AM 05.01.2018 Nach etlichen Monaten habe ich mich nun noch einmal an DayZ versucht und nach etwa 20 Stunden in den letzten 2 Wochen muss ich sagen - ich bin positiv überrascht. Die Performance hat mittlerweile einen deutlichen Schub bekommen, viele nervige Bugs wurden beseitigt und sogar das Loot System scheint mittlerweile zu funktionieren. Man findet ganz gut Loot, trotzdem aber nicht ZU viel, damit es zu einfach wird. Der Loot ergibt derweil auch Sinn - in Krankenhäusern gibt es Medic-Loot, in Feuerwachen gibt es Feuerwehrklamotten und Äxte, in Polizeiwachen gibt es Pistolen und kleinere Maschinenpistolen. Die meisten Dinge funktionieren derweil nicht perfekt, aber doch schon bedeutend besser, als früher. Zombies gibt es derweil recht reichlich und sie agieren auch relativ nachvollziehbar. Sie sind nicht overpowered, aber auch nicht zu schwach. Derweil macht es sogar endlich mal Sinn, an ihnen vorbeizuschleichen. Einige Dinge sind noch etwas seltsam ... will man ein Lagerfeuer machen, nimmt der Spieler automatisch einen Stock in die Hand und legt dafür die Nahkampfwaffe ab. So kann es passieren, dass man unbemerkt die Nahkampfwaffe verliert. Manchmal verschwinden auch Sachen im Inventar, weil diese völlig unlogisch in irgendein Behältnis gepackt wurden. Das ist teilweise etwas nervig, ABER man kann sich dran gewöhnen und dann auch dagegen arbeiten und dann funktioniert es auch. Hier und da noch immer ein paar Bugs - aber ganz ehrlich ... es wird langsam. Ich bin wirklich positiv überrascht von der 0.62. Nach ewig langer Zeit macht mir DayZ mal wieder Spaß. Bitte versaut es nicht wieder!!!!!! Den Daumen lasse ich trotzdem unten - die Entwicklungszeit ist einfach bis dato viel viel zu lang.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
...Es ist 9:23 morgens, die Sonne geht auf...erste Sonnenstrahlen schimmern durch die Bäume..Tolles Bild...die frische Luft...wunderschön..Du bist in Stary Sobor...versuchst etwas zu Essen aufzutreiben..Dein Status sagt Dir das dein Hunger schon ziemlich fortgeschritten ist.....du schleichst dich vorsichtig durch die Strassen, suchst in den leeren Gebäuden nach Nahrung...Bewaffnet bist zu deinem Glück schon..ein Zombie hat dich gesehen und rennt auf dich zu...Bamm, ein Schlag mit der Axt und er fällt, stirbt damit seinen zweiten und letzten Tod...du läufst weiter...da....du merkst wie dein Puls schneller schlägt....nein es sind nicht die Zombies....es sind andere Überlende...zwei..haben sie dich gesehen?...du versteckst dich...sollst du schiessen...einen hast Du im Visier...triffts Du ihn?...Dein Herz pumpt wie verückt...wo sind sie hin? Gerade waren sie noch da...jetzt hinter dem Haus verschwunden siehst Du sie nicht mehr...schnell machst Du einen Munitions-check und gleichzeitig fallen auch schon die ersten Schüsse in deine Richtung...Dein Herz schlägt gegen deine TTKO-Jacke als würde es jeden Moment rausspringen...schnürt dir fast die Kehle zu...Du schiesst zurück...M4 auf Dauerfeuer gestellt und mit kurzen Salven tritts du langsam den Rückzug in eine sicherere Position an...immer von Deckung zu Deckung...Die Schüsse schlagen neben dir ein...links , rechts...zu deinem Glück haben sie nur ne SkS und ne Mosin...erkennt man am Ton...Auf Distanz und mit einem guten Schützen tödlich, aber im Nahkampf wenns schnell gehen muss nicht die erste Wahl...und deine Gegner scheinen auch nicht die besten Schützen zu sein....da Du in der Hitze des Gefechts nicht die genaue Position der Angreifer eruieren kannst, entscheidest du dich zum Rückzug...zuviel steht auf dem Spiel, deine ganze Ausrüstung, waffen etc....du rennst durch die Strassen und probierst deine Verfolger abzuschütteln...da, schnell ins Haus...mit der Türe im Visier wartest du ab...hast du sie erfolgreich abgeschüttelt?..immer wieder blickst du zu den Fenstern...zur Tür...Immernoch flattert dein Puls unregelmässig schnell, aber du atmest durch und beruhigst dich...Zeit rauszugehen und aus der Stadt in den nahen Wald um in seinem Schutz den Weg des Überlebenden weiterzugehen...das und viele andere geile, beängstigende, lustige Momente erlebst du in DAYZ...ohne Zweifel ein fantastisches Game trotz Alpha!!! Hourray DAYZMehr anzeigenWeniger anzeigen
Trotz 1.0 und gerade wg. dem Full-Release gestern muss ich jedem von dem Spiel abraten. Ich habe selber unzählige Stunden in DAYZ versenkt und werde es auch weiterhin tun. Bisweilen ist das Spiel aber nicht Feature-Complete. Die Entwickler werden das Spiel etliche Jahre weiter entwickeln und auch versprochene Features wie mehr Fahrzeuge, Waffen etc. nachliefern. Auch von der Communitie wird noch viel unglaublicher Content nachgeliefert. Aber für viele aus der Community ist DAYZ in dem aktuellen Stand eher ein weiteres 0.64 in der Version. Es wurden etliche Features rausgestrichen, um es bis Ende 2018 als v1.0 zu titulieren. Auch Desyncs sind leider immer noch teilweise präsent und störend. Ich liebe das Spiel, finde es aber eine Frechheit es in dem Stand als Vollversion anzupreisen. Daher von mir aktuell leider an alle Neulinge keine Kaufempfehlung. Sobald die versprochenen Features nachgeliefert wurden und die groben Bugs ausgebügelt wurden, werde ich mein Review hier anpassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
LowCo.-Bericht: Erinnert ihr euch? Da kam jemand und erzählte, für ein Spiel, das man nicht mal kannte, wäre eine Mod rausgekommen, die es so niemals gab: DayZ für ArmA 2. Tatsächlich, geile Mod, super atmosphärisch, gigantische Spielwelt und eine wahnsinnig gut umgesetzte Idee, die Stunde um Stunde Gameplay gefressen hat. So lernten wir damals das DayZ Gefühl kennen. Aber ich schweife jetzt schon ab... Als DayZ'ler der ersten Stunde war eine Investition in die Standalone logisch, sogar ein Muss. Die ersten Gehversuche waren hart. Die zweiten noch härter, bis hin zur absoluten Unspielbarkeit. Zombies rennen durch Wände und Türen, nirgendwo Loot...und Frames? So etwas gab es teilweise nicht. Seit Anbeginn der Tage liefen wir als kleine Gruppe durch Chernarus, nur um am vermeintlichen Ende bitterlich enttäuscht die weisse Fahne zu schwenken und aufzugeben. Verloren gegen eine unspielbare Engine, obwohl mittlerweile nette Teddybären mit 4 Slots zu haben waren. Immer wieder haben wir einmal ins Spiel geschaut, getestet ob es spielbar war. Immer wieder verließen wir das Spiel gesenkten Hauptes. Schmerzhaft wurde die Atmosphäre vermisst, das angespannte looten in gefährlicher Umgebung. Angespannt war man nur, weil man wusste, stünde man jetzt unter Beschuss, erlauben einem die Frames nicht mal eine Reaktion. So war es dahin, ein spezielles Gefühl, das all ihr alten DayZ Spieler kennt. Dieses Gefühl hörte auf den Namen DayZ, das Spiel hat das Gefühl erfunden. Das Gefühl verschwand samt Spiel in den unendlichen Weiten der Steam Bibliothek. Und so trug es sich zu, das an einem kalten und stürmischen Novemberwochenende im Jahre 2018 wieder mal ins Spiel geblickt wurde, nachdem man lange nicht mal mehr den News Aufmerksamkeit schenkte. Und was stellt man fest? Man kann ruckelfrei laufen!! Ja tatsächlich! Man findet Loot, Zombies laufen nicht durch Türen! Volle Server, viele Spieler, super Grafik, tolle Geräuschkulissen...es ist wieder da! Das DayZ Gefühl alter Tage, als ich noch jünger war, es ist zurück! An alle Spieler, lasst euch nicht abschrecken von negativen Bewertungen oder Reviews, selbst wenn ich für mittlerweile verbitterte Spieler sogar Verständnis habe, denn auch ich glaubte daran, DayZ habe schon lange ins Gras gebissen. Das Spiel hat das Gras aber wieder ausgespuckt, sich die Zähne geputzt und präsentiert sich auf hohem Niveau. Ich spreche eine klare Kaufempfehlung aus, denn ich bezweifle doch sehr, das ein anderes Spiel so atmosphärisch ausschlaggebend ist, wie ein ordentlich funktionierendes DayZ. DayZ wird nicht fertig? Es ändert sich nichts? DayZ ist tot? Es ist zurück und beweist eindrucksvoll, dass Totgeglaubte eben doch länger leben. Wir hoffen und wünschen uns, dass es so bleibt. Kommt es testen. Die alten Hasen der Survivalkunst können ihren Bau wieder verlassen. Treffen wir uns in Chernarus (zweideutig)... Mit freundlichen Grüßen Lowded Edit: Bericht zur Version 1.0: So, nachdem einige Tage 1.0 Full Release ins Land gezogen sind, ist es an der Zeit, auf einige Dinge hinzuweisen. Die Gesamtperformance hat sich leider teils drastisch verschlechtert. Zombies reagieren verbuggt, wirken selbst teilweise laggy. Ebenso ist es mit eigenen Spielerbewegungen. Lange Zeit lagfrei spielen ist derzeit nicht möglich. Plötzliche Serverausfälle sorgen für Frust, da man teilweise sehr weit zurückgesetzt wird (ich traf Mitspieler meiner Gruppe in Chernogorsk im Industriegebiet, auf einmal war der Server down. Beim Rejoin war ich noch weit vor Chernogorsk, mindestens 10, geschätzte 15 Minuten weit weg). Das ist natürlich ein absoluter Spasskiller. Desweiteren ruckelt es hier und da, mal stärker, mal schwächer. Vergleichbar mit Version 0.63, durch die mein Review entstand, ist nur noch wenig, denn diese lief 1A bei mir, weitgehend bugfrei. Sicherlich wäre die 0.63 eine bessere 1.0 gewesen. Autos wurden mal wieder implementiert. Zu fünft haben wir versucht, eins zu reparieren. Dann passierte es: ich setze mich rein, versuche einfach mal zu starten, da fliegt es plötzlich los. Ich hab noch das rechtzeitige Aussteigen geschafft, was zur Folge hatte, das ich durch die Map fiel, und Chernarus von unten betrachten konnte. Nach Rejoin flog das Auto wie ein Kunstflugzeug durch die Luft. Irgendwann landete das Ding, war aber nicht mehr brauchbar, da es halb im Boden steckte und es nicht mehr möglich war, das Wageninventar zu öffnen. Bitter. Sogar Körperteile verschwinden ab und an. Als ein Rucksack vorbeiflog, kamen einem Gedanken an die fliegenden Autos. War aber bloss ein unsichtbares Mitglied der Gruppe, das eben nur noch aus Rucksack und Hut bestand. Es ist also weit schlechter geworden, spielbar aber nicht erfreulich und motiviert spielbar. Was da wieder passiert ist, ist rätselhaft. Bohemia liefert wieder einen Grund an ihnen zu zweifeln, nachdem es kurz vorher so gut lief. Ich kann dazu nur sagen, das die Kritik vieler Leute durchaus angebracht ist. Mit einem solchen Produkt die Beta zu verlassen und es so als Full Release zu veröffentlichen, ist deutlich unter aller Kanone. ........... Momentan kann man auf keinen Fall eine KAUFempfehlung raushauen. ........... Eine Spielempfehlung gebe ich trotzdem, da wir in unserer Gruppe in der bugfreien Zeit viel Spass haben, was sich bestimmt unglaublich anhört, aber de facto genau so ist. Mal sehen wie es weitergeht...man darf wieder bangen. Greetings LowdedMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich versuche diese Bewertung mit der größten Objektivität zu schreiben. Ich möchte nicht auf die unzähligen Bugs eingehen die nunmal eine Alpha haben darf/kann. Ich sehe drüber hinweg über Rucksäcken die an Füßen kleben, an Zombies die einen ignorieren oder erst gar nicht vorhanden sind. Zombies die wie schon in der Mod-Version durch die Wand buggen, Leichen hüpfen, sich bewegen und drehen... Alles das sind Fehler die eine Alpha haben kann und darf. Vorweg habe ich den Dayzmod geliebt und diesen etliche 100 Stunden gespielt. Aber was ich hier geboten bekomme ist meiner Meinung nach eine Unverschämtheit. Wenn ich bedenke das die Dayz Standalone nun fast zwei Jahre in der Entwicklung war, wäre Dean Hall besser auf dem Mount Everest geblieben. Ich rede nun von Problemen die ich auflisten möchte: Ich spawn mit einem frischen Charakter in Kamenka. Eine Minute nachdem man spawnt bekommt die erste Meldung das man durstig ist. Hierbei schon eine gravierende Fehleinstellung des Entwicklers meiner Meinung nach. 1) Man bekommt viel zu schnell Hunger und Durst. Wer Dayz kennt, der weiss, dass es 12 Stunden Tag und 12 Stunden Nacht gibt. In Dayz Standalone gibt es aber 22 Stunden Nacht und 2 Stunden Tag.. Was ich damit sagen möchte ist folgendes: Man spawnt wie o.g in Kamenka.. ich habe es nicht einmal geschafft bis Balota zu kommen ohne das mein Montior Schwarz/Weiss war und ich alles verschwommen gesehen habe. Der Grund dafür in keinem Dorf zwischen Kamenka und Balota (2 Dörfer) fand man eine Flasche mit Wasser oder Getränkedosen. Das gleiche gilt für das Essen. Zwar findet man etwas zum Essen, kann diese Dosen aber nicht öffnen weil man kein Dosenöffner, Schraubenzieher oder Messer hat. Ich bin nun genau 10x in Dayz Standalone gestorben in einer Spielzeit von 14 Stunden. Diese Tode sind aber kein Handzeichen eines anderen Spielers, Zombie oder Unfall.. Nein, alle Tode ausschliesslich durch Durst, Hunger oder Krankheit. In den 14 Stunden Spielzeit hatte ich genau 2 Stunden einen farbigen Bildschild. Die restliche Zeit war mein Montior Schwarz/Weiss und verschwommen. Gut es soll Lootglück geben, gerne... Aber wenn man sich für diesen Weg entscheidet sollte man die Zeit bis zum Tode durch Hunger, Durst oder Krankheit enorm anheben. Wenn man in zwei Dörfern rein gar nichts findet ist es mehr als frustrierend wenn man schon beim Spawn die Meldung bekommt das man durstig ist. Was also hat man da eigentlich in den zwei Jahren entwickelt? Hat man diesen Faktor nie berücksichtigt?! Ich halte jede Wette aufrecht, dass ein fähiger Modder in Arma III besser und schneller DayZ umsetzt als es Dean Hall in zwei Jahren geschafft hat. Klartext: Manko 1: Das Verhältnis von Hunger Durst und Krankheit steht in keinerlei Realation. Manko 2: Ich habe kein Interesse daran im Jahre 2014 ein Spiel zu spielen, das 80% seiner Zeit mir eine Schwarz Weiss Grafik bietet. - Auch hier können wieder Lösungsansätze sein wie => Nach einer Stunde schwinder der Effekt automatisch. Oder Krankheiten können nur alle X Stunden einmal ausbrechen. Oder aber man spawnt mehr Items wie Vitaminpillen oder Medizin. Besser noch man gibt mir als Spieler überhaupt die Möglichkeit Orte zu erreichen, andenen man medizinisches Loot finden kann. Das alles nutzt mir aber auch nichts wenn ich nichts sehen kann das alles verschwommen ist. Wie gesagt ich sehe gerne wie für eine Alpha üblich über Bugs hinweg, solche Spielentscheidungen haben jedoch nichts mehr mit Bugs zu tun. Fazit und persönliche Meinung: Dem Entwickler ist Dayz über den Kopf gewachsen. Es fehlt an Personal und Innovation. Wenn man bedenkt das Mitte - Ende 2012 schon eine Dayz SA angekündigt war... bekommt der Spieler hier den Eindruck, dass die Entwicklung zum Spiel erst Mitte 2013 begonnen hat und nun unter dem Druck und Erwartungshaltung der Spieler zerbröselt. Weiterhin bin ich der Meinung, dass zum JETZIGEN Standpunkt das Spiel die 23,99 EUR nicht wert sind. Wer gerne Dayz Spielen möchte sollte auf den Dayz Mod Epoch zurück greifen und ist in dieser kostenlosen Mod Version 20x besser bedient. Ich habe über die Jahre die Entwicklung der Dayz SA und Aussagen via Twitter usw. von Dean Hall gelesen. Ich persönlich bin zu dem Entschluß gekommen, dass keine anderer Entwickler so derartig Arrogant und überheblich mit den zukünftigen Käufern und Kunden umgegangen ist wie Dean Hall es gemacht hat. Ich bin zwar überzeugt davon das sich noch vieles in der Dayz SA Version ändern wird.. Aber ob diese Zombiesparte noch 2015-2017 für Spieler interessant sein sollte bezweifel ich sehr. Ich habe den Eindruck gewonnen das man DayZ SA nur auf den Markt geworfen hat da in letzter Zeit viele Zombie-Games den Weg auf den Markt gefunden haben die weitaus mehr bieten als Dayz SA. Schnell noch etwas vom Kuchen abgreifen bevor er verschimmelt. Wenn DayZ SA in der jetzigen Version die Handschrift des Entwicklers Dean Hall aus einem Zeitraum von zwei Jahren ist, sollte Bohemia sein letzter Arbeitgeber sein. In diesem Zustand ist das Spiel NICHT zu empfehlen und wenn die Möglichkeit bestehen würde zur Erstattung der Kosten dann würde ich diese beanspruchen und das Geld in ein anders Survive Game investieren. Das ist meine persönliche Meinung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt gesammelt: 14.08.2026.
