

Dead as Disco
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Dead as Disco
Dead as Disco verbindet Beat ’em up-Kämpfe mit Musik: Als Charlie Disco trittst du gegen seine früheren Bandkollegen an, die nun als Idols gefeiert werden. Angriffe und Ausweichmanöver folgen dem Rhythmus der Songs, und die Geschichte führt durch Wiedervereinigung, Rache und Geheimnisse der Vergangenheit. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 96%% positiv, bei 12.993 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Ukrainisch. Veröffentlicht am 5. Mai 2026.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 10,17 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Aufzeichnungen wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Steuerung und Spielmodus
Auf Steam für PC gibt es volle Controller-Unterstützung und Einzelspieler-Kategorien.
Sprachen und Audio
Die Oberfläche ist unter anderem auf Englisch sowie vereinfachtem und traditionellem Chinesisch verfügbar; vollständige englische Sprachausgabe ist angegeben.
03Häufige Fragen
Wen spielt man?
Du spielst Charlie Disco und kämpfst gegen seine früheren Bandmitglieder, die nun als Idols bekannt sind.
Wie ist das Kampfsystem gestaltet?
Angriffe und Ausweichmanöver sind mit der Musik synchronisiert; jede Idol-Musikrichtung bietet einen eigenen musikalischen Pfad.
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte ist nichtlinear und handelt von Wiedervereinigung, Rache und Erlösung.
“Ever wondered what it feels like to brawl on the beat? This dead drummer's one-night revenge welds melee to a concert's pulse and lets you drop your own playlist into the fight — the main story just runs three hours and needs time to grow.”
Unser Fazit
A Three-Hour Story, One Killer Hook, And A Game Still Growing

Dead as Disco is one of those 2026 indie games where the pitch is so clean you get it in five seconds: martial arts, rhythm, neon, revenge, and boss fights that play like full music videos you have to survive with your fists. And that hook is the reason it works. You’re not just clearing a boss health bar. You’re performing the song. Every punch, kick, dodge, and combo is tied into the track, so winning a fight feels like you actually finished the number.
That’s the part I keep coming back to. Hi-Fi Rush is still the obvious comparison, because that game basically became the modern benchmark for beat-driven action. But Dead as Disco takes a different swing. Hi-Fi Rush gives you fixed tracks and builds around them. Dead as Disco lets the music define the fight, and then goes further with custom music import for MP3, WAV, and OGG files. That means you can bring your own playlist into the game and let it generate rhythm combat around it. When that clicks, it’s ridiculous. It turns “one more run” into “okay, but what happens if I throw this song at it?”
The catch is, this is Early Access, and you feel that. The main story is roughly three hours, and the handcrafted level pool starts to repeat once the surprise wears off. So no, this isn’t the game you buy today if your whole standard is “I need a big, finished, content-stuffed package right now.” It’s not that. What you’re buying is a very strong foundation that’s still putting on muscle. And for me, that’s why the 7.8 out of 10 makes sense. The highs are real. The ceiling is exciting. But the current version is not pretending to be massive.
Buy It For The Beat, Wait If You Need The Full Album

Here’s who should jump in now: if you love fast action games, if Sifu’s pressure made your brain light up, if Hi-Fi Rush got you chasing cleaner timing, or if you’re the kind of person who hears a song and immediately thinks, “I could fight to this,” Dead as Disco is absolutely aimed at you. The combat has that silky freeflow feel where you can still play if you miss the beat, but when you nail the timing, the whole thing starts singing. That’s a smart choice. It doesn’t slam the door on action players who aren’t rhythm-game freaks, but it still rewards the people who want to live on the beat.
The presentation helps a lot, too. This neon disco-punk look isn’t just there to look cool in screenshots. Floors pulse. Light rigs hit with the music. The stage itself becomes rhythm feedback. And the soundtrack, sitting around 27 to 30 tracks, isn’t background noise. It shapes the choreography. That’s the difference between “music in an action game” and “music as the fight.” Dead as Disco understands that difference.
But if you’re the player who wants to buy once, finish once, and feel like you got a complete meal, I’d wait. Multiplayer co-op is listed in the broader mode picture, but it’s not playable at launch yet, and that matters if you were hoping to make this a couch or online party game day one. There’s also some slight input latency on drags and certain moves, and on higher difficulty, tiny timing issues get loud fast. So my advice is simple: buy now if you’re here for combat, music, custom tracks, and replaying songs until you look stylish. Wait for updates if you mainly care about finished content volume. The game isn’t a shrunken final product. It’s a sharp, loud, very promising Early Access build that already knows exactly what makes it special.
Aktuelle News zu Dead as Disco
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl gibt nicht die Gesamtbewertung wieder; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
She's a maniac, MAAAANIAC on the floor!!!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So, I played the beta, and I have to be honest. In the beta, the game doesn’t punish you that harshly if you don’t dodge with pixel-perfect timing. Sorry, I’m old, I have a job, and I don’t spend my days swimming in my own sweat in a bathtub. I really saw huge potential in this game—like playing a super cool beat-'em-up with my friends, with rhythm and music, but the game feels more like: “Yeah, either you do this or start over or get punished.” It doesn’t feel like a “Yeah, groove to the music, have fun, and learn from your mistakes” game—more like the exact opposite. Above all, I don’t know if I’m being super paranoid, but dodging feels more awkward. Most of all, I was so hyped to play the co-op mode with my friend, only to find out that it’s coming out and has been delayed, which already killed my motivation right at the start of the game. This game made me more pissed off than getting into the rhythm of the game, and that’s on “Normal” difficulty. I really expected something better. Oh well, I’ll just wait a few months so I can finally have some fun with the game. But for now, I have zero reasons to play this. Maybe later it will be better, but what is the point bringing a game out without the realisation that maybe it would be better to delay the date of the release so that the quality can top it. I am not really a rewiew writer, but I had to write this here.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich glaube, das hier, ist die erste Rezension die ich auf Steam schreibe. Und ich muss sagen: Wie geil ist dieses Spiel bitte? Selbst in dieser frühen Version fühlt sich alles sehr clean an. Das Herzstück des ganzen passt einfach so gut zusammen. Den Kampf dem Beat anpassen ist einfach so befriedigend. Man kommst bei jedem Track einfach in einen Flow. Selbst die Tracks, die schon im Game vorhanden sind, lassen sich sehr gut Spielen. Und da kommt das beste am Spiel: Man kann eigene Musik ins Spiel integrieren und mit diesen das ganze spielen. Auch wenn man hier die Beats erst anpassen muss, um das beste aus jedem Song rauszuholen. Für mich allerdings, ist auch das recht spaßig und wenn man erst mal den Richtigen Takt gefunden hat, ist es nochmal umso besser. Die Hits auf die ms genau einstellen, Playlists erstellen und einfach den Flow genießen. Was mir aber nach gut 80 Stunden aufgefallen ist: Manchmal (also wirklich sehr selten) kommt es vor, dass manche Eingaben am Controller (Original XBox One) nicht oder falsch ausgeführt werden. Z.B. der schwere Schlag. Dieser wird manchmal ausgeführt, obwohl ich die X-Taste nicht gedrückt halte. Ich habe auch schon ein Input Programm laufen lassen, bei diesem konnte ich aber nichts feststellen. Auch das Ausweichen wird ab und zu nicht registriert, obwohl ich mir sehr sicher bin, diese Taste gedrückt zu haben. Das ist leider bei einer 2.000+ Combo dann recht ärgerlich. Auch ein Gegnertyp gibt mir Rätsel auf: Die LaserPuppen. Ich finde den Angriff sehr schwammig. Manchmal schießen sie beim dritten, dann mal wieder beim vierten Beat. Das ist mir tatsächlich recht oft schon aufgefallen. Und da man ab einer gewissen Zeit ja ein OneHit wird, ist das frustrierend, da man sich nicht mehr sicher sein kann, ob der Angriff jetzt früher oder später kommt. Auch ein weiteres Ausweichen funktioniert dann nicht mehr, da die frames nicht mehr passen. Die Skills die man bisher freischalten kann, fügen sich bisher gut ins Kampfsystem ein. Bin mal gespannt, was da noch so kommt. Im großen und ganzen bin ich aber absolut begeistert. Ich habe ein Spiel gefunden, nach dem ich nie gesucht habe und habe so viel Spaß damit. Wer auf Prügeleien steht und ein gewisses Gefühl für Rhythmus hat, muss hier einfach zugreifen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin von der Demo mega überzeugt gewesen, doch dieses Spiel hat nahezu alles an mechanik über den haufengeworfen und sich gedacht ich mache ein elden ring rythm game. Ich habe noch nie mich so betrogen gefühlt von einem so vielversprechenden game, deshalb sag ich ganz klar demo >>> echtes spiel. Die Devs haben sich find ich mit dem Rework so ins knie geschossen und ich bin richtig enttäuscht über diesen Release. (Hautkritikpunkt ist das health rework von einer leiste zu einem Punkte/ Herzen system. Die reaktionszeiten von dem Spiel sind massivst irreführend ich weiche aus und krieg immernoch schaden, ich will kontern und macht er nicht, 3 leute greifen mich an und ich kann nichts tun wenn alle 3 ein dodge symbol kriegen ich dodge den ersten und die anderen bieden hauen mir nicht ein halbens NE 1 ganzes herz weg. (Wohlbemerkt ich habe das ganze auf "normal" gespielt) Jajaja early access und so, lasst die ausreden sein wenn man ein game so schlecht optimiert sollte man es noch nicht rausbringen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
da hat man schon selber bock in einer disco im beat auf leute einzuprügeln. game 10/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist schon cool aber es würd nach nicht mal 1 stunde langweilig......... Es ist nur für Leute ohne adhsMehr anzeigenWeniger anzeigen
Man im feeling like MJ, beating down these ppl with the song beat it. 10/10 I love it, even modableMehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider sehr enttäuschend habe mir mehr nach der Demo erhofft. Die Story an sich ist relativ kurz (man kann diese in verschiedenen Stufen spielen von leicht bis keine fehler machen) sieht vom Style her aber sehr gut aus. Schade fand ich das sich bei der Story sich die Bosse fast alle gleich anfühlen und meistens ist es einfach unnötig langgezogen (teilweise ist das der song zu ende und man hat 30-60sec einfach nur stille im Hintergrund. Was man postiv hervorheben muss ist allerdings das man eigene Musik hochladen kann im Game und dazu sich durch Gegner prügelt ( kann man in der Demo allerdings auch ). Im großen und ganzen eine 5/10 und eine enttäuschung wenn man es mit der Demo z,B vergleicht (gleicher Inhalt nur die Bosse fehlen in der Demo die im endeffekt nur gut aussehen aber einfach nur als Boxsack benutzt werden mit 100x mehr leben xD)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It is addicting to play, i only may have Played it for 3 hours but i can reccomend it if your a fan of beat em ups and rythm gamesMehr anzeigenWeniger anzeigen
After Midsummer Update I get stuck in blackscreen everytime the "brain jar games" screen vanishes. I have NO mods installed. also i tried everything (drivers are upt to date etc) to get the game running, but no chance. Before the update everything was fine. EDIT: After 3 Days of trying everything to get the game back working again I surrendered and uninstalled the game. Dev's aren't interested in solving the problem. As I saw there are similiar problems in the past and also the dev#s didn't react there. Very sad because was fun.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
