

Dead by Daylight
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






























01Über Dead by Daylight
In Dead by Daylight treten vier Überlebende in einem tödlichen Katz-und-Maus-Spiel gegen einen Killer an. Überlebende können zusammenarbeiten oder auf eigene Faust fliehen; der Killer jagt sie und versucht, sie zu opfern. Prozedural erzeugte Umgebungen und zufällige Spawnpunkte verändern die Bedingungen jeder Runde. Beide Seiten verfügen über eigene Fortschrittssysteme und freischaltbare Anpassungen. Steam-Spielende bewerten das Spiel zu 78% % positiv, bei 688.292 Rezensionen. Veröffentlicht am 14. Juni 2016.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Auf Steam für Windows unterstützt das Spiel vollständige Controller-Steuerung sowie Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Die Überlebenden treten gemeinsam gegen einen Killer an; auch die Killerrolle ist spielbar.
Sprachen
Die Steam-Sprachliste umfasst Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch sowie weitere Sprachen. Englisch und Französisch bieten vollständige Sprachausgabe; die übrigen aufgeführten Sprachen haben Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in einer Runde?
Vier Überlebende versuchen, einem Killer zu entkommen. Die Spielenden können eine der beiden Seiten übernehmen.
Sind die Karten immer gleich?
Die Umgebung und Spawnpunkte werden prozedural erzeugt und ändern sich von Runde zu Runde.
Wie unterscheiden sich die Perspektiven?
Die Überlebenden spielen aus der dritten Person, der Killer aus der ersten Person.
Aktuelle News zu Dead by Daylight
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Nach über 600 Stunden im Spiel Dead by Daylight (Rang 1 Survivor und Killer) möchte ich meine Eindrücke vom Spiel mit euch teilen. Ich versuche, möglichst objektiv zuerst auf die negativen und dann auf die positiven Aspekte des Spieles einzugehen. Abschließend werde ich ein persönliches Fazit ziehen und ein wenig anschneiden, wohin die Reise noch gehen kann. Dead by Daylight wird von einem recht kleinen Entwicklerteam entwickelt, welches wohl selbst nicht mit so einer enormen Resonanz gerechnet hat. Dies drückt sich leider darin aus, dass es viele kleine Bugs gibt, dessen Behebung manchmal etwas Zeit in Anspruch nimmt. Ich denke, dass es nicht übertrieben ist, den Entwicklern etwas Übermut zu unterstellen, wenn sie am laufenden Band neue Spielelemente ankündigen oder große Verbesserungen versprechen, um dann doch auf die Implementierung warten zu lassen. Mit der Grafik bin ich an sich recht zufrieden. Ihr solltet aber beachten, dass das Spiel sehr CPU-lastig ist. Egal wie gut eure Grafikkarte ist, alles unter einem i5 der 2. Generation wird die Grafikkarte in DbD ausbremsen. Die Steuerung ist nicht unproblematisch - ärgerlich für den Überlebenden ist, dass die Tasten für "durchs Fenster springen" und "in den Schrank gehen" sowie für "vom Haken befreien" und "Selbstheilung" die gleichen sind und es daher manchmal zu ungewollten Aktionen kommt. Ein häufig angesprochenes Problem ist das "Camping". Killern steht es frei, den Haken, an dem sie einen Überlebenden aufgehängt haben, zu patroullieren, oder sich von ihm zu entfernen. Entscheidet er sich dafür, beim Haken zu bleiben, nimmt er die Möglichkeit des Aufgehängten, sich am Spiel zu beteiligen, was ärgerlich sein kann. Mit dem Perk "Geliehene Zeit" wurde dieses Problem zwar abgeschwächt, es existiert jedoch trotzdem noch. Die Entwickler haben bereits einige Ideen gehabt, dieses Problem zu lösen, allerdings haben sie offensichtlich noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden. Kommen wir nun zu den positiven Aspekten: Für ein anderes Problem haben sie jedoch eine Lösung gefunden, nämlich das "Pallet Looping", bei welchem der Survivor nichts anderes tat, als mit dem Killer um eine Palette zu laufen und somit Zeit schindete. Durch die "Bloodlust"-Mechanik wird der Killer mit zunehmender Verfolgungszeit nun schneller, sodass es für den Killer nun viele Möglichkeiten gibt, den Survivor in dieser Situation auszuspielen. Dass zu diesem Problem eine gute Lösung gefunden wurde, lässt hoffen, dass das Camping-Problem auch behoben werden wird. Neben der Herausforderung für die zusammen arbeitenden Überlebenden ("Überlebe mit Freunden" ist mein Lieblingsspielmodus!), eine sinnvolle Strategie beim Reparieren der Generatoren, beim Retten vom Haken und beim Verstecken zu finden, sind die Verfolgungen als Killer und als Überlebender am reichhaltigsten und machen mir persönlich am meisten Spaß. Viele Nuancen wie geschicktes Antäuschen ändern den Verlauf der Verfolgung und machen jede Jagd interessant. Da ein Überlebender meistens zwei Mal aufgehängt werden kann, ohne zu sterben, sind kleine Fehler (im Gegensatz zu den strategischen Elementen) meist nicht spielentscheidend. Daher ändern die meist in Verfolgungen störenden Bugs oft nicht den Spielverlauf, weshalb ich persönlich über die meisten Bugs hinweg sehen kann. Positiv hervorzuheben ist insbesondere auch, dass das Matchmaking mittlerweile sehr gut funktioniert, da das Spiel nun auf eigene Server zurückgreift, um Überlebende den Killern zuzuordnen, statt wie bisher lediglich von der eingestellten Downloadregion auf Steam abhängig zu sein. Damit ist auch der bisher oft stärkste Kritikpunkt am Spiel, keine Killer zu finden, verfallen. Den Preis des Spiels von derzeit 20€ finde ich in Anbetracht des gebotenen Inhalts (sehr viele Maps, vier Killer mit komplett unterschiedlichen Fähigkeiten) genau richtig angesetzt. In Anbetracht dessen, dass ich innerhalb meiner 600 Stunden Spielzeit allein wegen des Spiels so viele nette Menschen kennenlernen durfte, mit denen ich gemeinsam viel lachen durfte, hat sich der Kauf für mich persönlich sehr gelohnt. Ausblickend möchte ich noch anmerken, dass das Spiel interessanterweise trotz der vielfachen Schmähungen der Entwickler nebst Unterstellungen absoluter Unfähigkeit derselben im Vorfeld des Releases von "Freitag der 13." nahezu keine Dämpfer in der Spielerzahl erfahren hat - es spielen immer noch deutlich mehr Leute DbD als F13. Dies zeigt auf, wie viel Potential im Spielprinzip von Dead by Daylight steckt und wie viel Luft nach oben bei einem Spiel, das mir schon jetzt sehr viel Spaß macht, immer noch ist. Die Schönheitsfehler werden zwar langsam, aber kontinuierlich abgearbeitet und das Spiel wird kontinuierlich verbessert, weshalb ich mich sehr auf die Konsolenversion freue, mit der das Spiel und die Spielerschaft noch weiter anwachsen wird. Ich freue mich auf Fragen, Anregungen und sachliche Kritik und hoffe, dem einen oder anderen bei der Kaufentscheidung etwas geholfen zu haben. Solltest du das Review als nicht hilfreich empfunden haben, freue ich mich über die Angabe der Gründe, damit meine zukünftigen Reviews verbessert werden können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo liebe Leute, ich habe mich jetzt nach rund 700 Stunden Spielzeit auch mal dazu entschieden eine Review zu Dead by Daylight zu schreiben. Vorab möchte ich sagen, die die 100% Killer spielen und nie in ihrer Dead by Daylight Zeit jemals auch nur einen Survivor angefasst haben, erspart euch das kommentieren mit ausschließlich Pro-Killer Argumenten. Zurerst einmal möchte ich sagen, dass ich dieses Spiel sehr gerne und vorallendingen lange und intensiv gespielt habe, alleine und mit Freunden. Mittlerweile muss ich mir vor jedem Start zwei mal überlegen ob ich es wirklich nochmal probieren will oder nicht. Ich möchte mit dieser Review auch nicht sagen, dass alles an diesem Spiel schlecht ist, ich finde nur einfach das man sich gerade als Developer Gedanken darüber machen sollte ob man sich nicht lieber für beide Seiten einsetzen möchte anstatt nur für eine. Gerade während den letztes Patches ist in meinen Augen und sicher auch in den Augen vieler anderer ausschließlich für die Killer gearbeitet worden. Und in vielen Posts die verfasst wurden von Killern, sieht man ein Haufen Mimimi, welcher dazu noch unbegründet ist. Ich möchte hierzu natürlich auch ein Beispiel nennen. Killer spielt seit 40 Stunden Dead by Daylight, veröffentlicht einen Post und fordert noch weniger Paletten und sind wir mal ehrlich, die Paletten wurden schon auf ein Minimum begrenzt worden. Und es wird weiterhin von einigen Spielern erwartet das die Paletten noch mehr minimiert werden sollen. Nun gut, ich möchte das ganze jetzt in Punkten auflisten. 1. Mit dem großteil der Killer kann man als schlechter bis guter Survivor umgehen. In meinen Augen gibt es zwei Killer die in ihrer Ausführung OP (Overpowered) sind. Das ist zum einen die Huntress ( durch ihre enorme Hitbox mit den Äxten, ebenso ist borrowed Times absolut Useless wenn diese campt, da sie Äxte werfen kann und direkt zuschlagen kann ohne einen cooldown, aber selbst gegen sie kann man mit etwas Übung gut was erreichen) mein eigentlicher Problemkiller ist der neue Leatherface, ich selbst würde mich als mittelmäßigen bis guten Survivor betiteln und ich finde diesen Killer überhaupt nicht tragbar für das SPiel in der Ausführung wie er jetzt ins Spiel implementiert wurde. Er ist unglaublich schnell und kann dann noch mit seinem Wutanfall mehr als einen Survivor Down hauen, was natürlich für die Bodyblocker unter den Killern sehr gelegen kommt. Ich sage hier nicht, dass man diesen Killer wieder aus dem Spiel nehmen sollte, sondern dass man ihn überarbeiten sollte, mir würde es schon reichen, wenn seine normale Gangart verlangsamt werden würde, sodass man als Survivor überhaupt die Chance bekommt dem Killer richtig auszuweichen, für Leute die dann nichtmal beim rennen nach hinten schauen können ist es fast unmöglich ihm auszuweichen, oder eine weitere Idee wäre es, Paletten wieder hinzuzufügen, denn dies ist mit fast die einzige Möglichkeit diesen Killer bis zu einem gewissen Grad auszubremsen. 2. Palett Looping, ich kann den Ärger mancher Killer darüber sicherlich nachvollziehen, aber an die kIller tut mir doch mal einen Gefallen setzt euch mal für ein paar Wochen hin, spielt intensiv Survivor, dass ihr die andere Seite auch mal nachvollziehen könnt, weil scheinbar kommentieren oder posten hier oft nur Killer, die ersten nicht den Drang haben besser werden zu wollen und lieber viel Mimimi posten, oder die die einfach einen Grund zum maulen brauchen, wenn sie mal 2 RUnden verloren haben. Ihr habt Bloodlust bekommen, ihr hab ein Update von Brutale Stärke bekommen und meckert immernoch rum wegen Palett looping, die Paletten wurden mittlerweile so weit runtergeschraubt, dass die Killer es nicht wirklich schwer haben da voranzukommen und den Survivor zu bekommen. 3. Camper und die Killer die sich darüber beschweren wenn Survivor die Haken blockieren. Wir alle haben sicher mal die Aussage in einem der Dev-Streams mitbekommen das Campen eine Taktik sei, ich kann zwar immer noch nicht nachvollziehen, was daran eien Taktik ist sich an den Haken zu stellen zu warten bis der Survivor tot ist, festzustellen, dass 4 von 5 Generatoren an sind und sich anschließend darüber zu beschweren, dass man die Runde zu schlecht war. Für mich ist Campen einfach die einfachste Spielweise für Leute die keinerlei Motivation, Ansporn oder was auch immer haben um ein paar Punkte zu machen und einen Grund zu haben am Ende einen Post zu erstellen und sich zu beschweren, dass die Survivor OP sind. 4. Die Perks: Sicherlich haben die Survivor auch gute Perks, wie Borrowed Time, Lithe, Sprint Burst, Self Care und dann muss ich wirklich sagen fallen mir schon keine mehr eine. Fakt ist aber auch zwei von diesen Perks, auch mal wieder abgeschwächt wurden, damals war Saboteur auch noch ein starkes Perk welches ja mittlerweile Nutzlos geworden ist, es sei dann man möchte seine Daily Quest machen. Auf der Killerseite haben wir dann, Beständig, Brutale Stärke, Niemand entrinnt dem Tod, Thanatophobia, Ruin (welches teilweise sehr schwer zu zerstören ist), Erregung usw. Ich würde einfach sagen, dass das allem in allem nicht sehr ausgeglichen ist. Ich finde einfach hätte man beispielweise mit dem extremen Nerf von Saboteur die Anzahl an Haken die oben auf der Map zu finden sind minimiert worden, hätte man tatsächlich auch ab und zu mal die CHance sich freizuwiggeln, wofür gibts freiwiggeln eigentlich? Es ist sogut wie unmöglich es sei denn du hast das Glück mates zu haben, die den Killer blocken. Ich möchte an dieser Stelle einfach mal fragen, wann wird auf die Wünsche der Survivor reagiert? Wann werden die Killer in ihrem ständigen Hass gegen die ach so krass Overpowerden Survivor mal ausgebremst? Ich finde einfach die derzeitige Art und Weise ist nicht nicht tragbar für eine der beiden Parteien. 4. Die Spielerzahlen: Vorab, bitte kommentiert nicht mit dem Argument, das Spiel ist schon ein Jahr alt, das ist für ein Spiel wirklich noch kein Alter. Man sieht enorm wie die Spielerzahlen mehr und mehr sinken, wenn man wirklich öfter Acht darauf hat. Natürlich deferenziert man dabei die Spielerzahlen unter der Woche und am Wochenende, aber selbst dabei lassen die Spielerzahlen dennoch nach. Die einzigen Male wo die Spielerzahlen wieder Boomen sind die Zeiten, wo es doppelt, oder dreifache Blutpunkte gibt, wenn ich ein Macher dieses Spiels wäre, würde ich mir gerade bei solchen Dingen Gedanken machen. Man kann einfach kein Spiel auf den Markt bringen hoffen das es erfolgreich wird und irgendwann damit beginnen sich für eine Seite zu entscheiden. 5. Meine Empfehlung, ich habe bewusst den Daumen nach unten gegeben, früher hätte ich das Spiel wirklich jedem Empfholen, nicht weil ich da in jeder Runde gewonnen habe, denn darum geht es nicht, sondern einfach aus dem einfachen Grund, das das Spiel mehr ausbalanciert war, jede Partei eine faire Chance hatte zu Siegen. Jedoch sinkt der Spaßfaktor mittlerweile erheblich und wenn man nicht unbedingt zu den Topsurvivorn zählt, permanent getunnelt oder gecampt wird, verliert man eben die Lust. Und neuen Leuten, die sich überlegen dieses Spiel zu holen würde ich in jedem Fall davon abraten, solange sich nicht wieder was ändert. Ich sage hiermit nicht, dass ich möchte dass die Survivor jetzt OP werden, sondern einfach, dass man anfängt sich zu bemühen eine vernünftige Balance zu finden, mit der beide Parteien leben können. Und vielleicht sollte man nicht immer die Argumentationen von Leuten beachten die 2 Stunden gespielt haben und dann meckern, weil sie noch nicht jede SWF Gruppe oder auch eine 4er Random Gruppe getötet haben. PS: ich hoffe auf konstruktive Kritik, wenn jemand Kritik zu äußern hat. Ansonsten hoffe ich dass vieleicht auch nur eine Person zum Nachdenken angeregt wird und vielleicht auch mal ein bisschen umdenkt. Ansonsten wünsche ich noch einen schönen Abend und hoffe, dass Änderungen stattfinden werden und der Spielspaß bei vielen zurrückkerht :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel an sich ist empfehlenswert, allerdings gibt es viele Kritikpunkte. Survivor: Als Überlebender muss man 5 Generatoren reparieren um dann ein Tor zu öffnen welches in die Freiheit führt. Es gibt insgesamt 4 Überlebende welche mit der Zeit verschiedene Perks/Fähigkeiten erlernen. Allerdings ist hier schon die Auswahl sehr begrenzt wenn man einen guten Charakter haben möchte. So ist Dwaight in meinen Augen der schwächste Überlebende von allen, da seine Kleidung viel zu auffällig ist und seine perks bassieren hauptsächlich darauf andere Überlebende um sich herum zu haben. Der Bonus 9% schneller einen Generator zu starten ist, so finde ich recht schwach worauf hin Claudette mit ihrem Selbsheilungsskill und Jake mit dem Fallensaboteurskill etwas zu stark sind. Jeder Spieler kann, falls vorhanden, einen von fünf Gegenständen in das Spiel mitbringen. Dazu gehören eine Taschenlampe, Medi Kit, Werkzeugkiste, eine Karte oder ein Hauptschlüssel. Die Taschenlampe kann den Killer blenden worauf hin er für einige Sekunden nichts mehr sieht. Das Medi Kit kann verwendet werden um sich selbst zu heilen oder verbündete schneller, wobei ersteres eine bessere Idee ist. Mit der Werkzeugkiste kann man Generatoren schneller zum laufen bringen oder Haken/Bärenfallen zerstören, wobei letzteres sinnvoller ist. Die Karte zeigt euch bereits gefundene Generatoren und mit ensprechendem Upgrade welches vor Spielbeginn gewählt werden muss diverse andere Dinge. Der Hauptschlüssel kann einen dritten Ausgang öffnen bevor die Generatoren laufen welcher jedoch erst einmal gefunden werden muss. Dieser Ausgang öffnet sich automatisch sobald ihr der letze Überlebende seit und mindestens zwei Generatoren gestartet habt. Items können auch wärend des Spiels in Kisten gefunden werden welche auf der ganzen Spielmap verteilt sind. Verbraucht man ein Item komplett oder Stirbt wärend man eines bei sich trägt, geht es verloren. Findet man ein item in einer Kiste und schafft es damit zur Flucht kann man es in einer anderen Runde wieder mitnehmen. Upgrades gibt es durch den Skillbaum. Killer: Der Trapper: Der Fallensteller ist ein von mir bevorzugter Charakter da er seine Opfer an den Haken hängt, eine Falle darunter legt und so weiter jagen gehen kann ohne den gefangenen Spieler campen zu müssen. Die Bärenfalle bietet eine gute Möglichkeit andere Spieler zur Strecke zu bringen ohne in ihrer Nähe zu sein. Der Wraith: Als Geist hat man die Möglichkeit sich zu tarnen, der Herzschlag den die Überlebenden normalerweise hören wenn der Killer sich nähert fällt im getarnten zustand aus und der Geist ist schwerer zu erkennen. Hinzu kommt noch eine erhöte geschwindigkeit im besagten tarnmodus was diesen Killer meiner Meinung nach etwas zu stark macht. Der Hillbilly: Der Hinterwälter ist der dritte der Mörder und ist mit einer Kettensäge ausgestattet welche nach einer Aufladezeit zu einem massiven Sprint führt. Dieser Sprint kann genutzt werden um über die ganze Map zu rasen jedoch ist die Steuerung in dieser Zeit, die eines Felsen gleich der rollt. Ein treffer mit dem Kettensägensprint fürht zum sofortigem niederschlag des Opfers. Balancing: - Sieht man die Überlebenden als Einheit ist der Killer gerade zu chancenlos, auch nach einer vernichtung aller Überlebenden ist es mir schon so ergangen dass die Erfahrungspunkte welche ich verdient habe nur die Hälfte der gewesen ist, wie wenn ich einen Überlebenden gespielt hätte. Dies führte gleichzeitig zum verlust eines Rangpunktes. XP verhältnis ist schlecht. - Betrachten wir einen Ünerlebenden als einzelnen ist man so gut wie verloren da es oftmals sehr schwierig ist den Killer abzuschütteln. - Es gibt teilweise Maps in denen man durch Fenster springen kann und der Killer würde einen selbst nach hunderten versuchen nicht fangen da er sehr lange braucht um ein Fenster zu durchschreiten. Der Überlebende muss dann einfach das Fesnter nebenan benutzen um auf der anderen Seite des Killers wieder zu sein. Wiederum gibt es stellen wo es keinerlei Paletten zum umwerfen und Fenster zum durchspringen gibt, worauf man binnen sekunden gefangen wird als Überlebender. - Die Haken. Hängt man einmal am Haken können einen nur noch die Mitspieler helfen. Man hat zwar die möglichkeit sich selbst vom Haken zu Befreien (5% chance(?)) jedoch ist es mir selbst nach bestimmt 200 versuchen noch kein einziges mal gelungen. Jeder versuch sich selbst vom Haken zu befreien führt schneller zum tot und bei 25% Restzeit am haken setzt ein qicktime Event ein wobei man die Leertaste hämmern muss wie ein bekloppter. Kommt hierbei noch ein Killer hinzu welcher gerne am Opfer bleibt ist eine Runde schnell vorbei für den Spieler. Für mich sind die Haken ein großes Manko für beide Parteien und wünsche mir hierfür Alternativen da sie den Spielspaß mindern. Ein Camper bekommt nie so viele Punkte wie ein Jäger und ein frühes Opfer bekommt genau so wenig punkte. Kritik an diverse Spieler: Camper: Als Camper bekommt ihr sehr viel weniger Punkte wie wenn man nach den anderen Überlebenden sucht und verdirbt somit den mitspielern den Spaß und die Chance auf ein gutes Spiel. BrainAFKler: Wenn ein verbündeter hinter euch ist, schlagt ihm keine Palette vor der Nase runter so dass der Killer ihn fassen kann. Blockiert auch bitte keine Fenster dass euer Mitspieler nicht hindurch kann und somit geschnappt wird. Und bitte rennt nicht zu euren Mates an den Generator wenn der Killer hinter euch her ist. <--- Alles schon erlebt^^ Das Spiel an sich: + Das verstecken im Gras, hinter Bäumen und anderen gegenständen funktioniert überraschend gut. + Die Grafik ist schön düster und beklemmend + Selbst nach 50 Spielstunden macht eine Partie immer noch spaß wenn auch nicht mehr so sehr wie zu Anfang. + Es ist sehr Geräuschbezogen und hebt somit die Stimmung nochmals. + Das Skill-/Levelsystem regt zum Spielen an. + Der Preis ist für den jetzigen Stand durchaus gut. + Einsteigerfreundlich. Man lernt schnell wie was funktioniert. - Einige Bugs bei denen es nicht mehr möglich ist mit einem am Boden liegenden Spieler zu interagieren sowohl als killer als auch Überlebender. Es gibt eine Stelle, greift euch dort der Killer bugt er in eine Wand und steckt bis zum ende des Spiels darin fest (stelle wird aus fairness nicht verrraten!). - Balancing (siehe oben) - Die Einstellungsoptionen sind stark begrenzt, so kann man beispielsweise die Schleichtaste nicht umschalten und man muss ständig diese Taste gedrückt halten. Äußerst unbequem. - Lagt ein Killer, lagt das ganze Spiel da er der Host ist. Es ist recht selten aber dafür Störend. Es kommt einem vor als ob man Prince of Persia spielt und jemand einfach die letzten zwei sekunden zurück spult. Fazit: Dead by Daylight ist ein durchaus unterhaltsames Spiel welches Spaß liefert. Die Gesamtwertung des Spiels liegt gerade bei 70% und auch ich empfinde diese Wertung als völlig in Ordnung. Daher Empfehle ich, wenn auch mit etwas Kritik dieses Spiel und gebe dem ganzen 7/10 punkten. Wer sich eine optische Meinung des ganzen machen möchte sollte sich LP's von youtubern ansehen wie z.B Pandorya etc. Vielen Dank an diejenige welche sich die Zeit genommen haben dieses Review zu lesen, ich hoffe ich konnte euch weiter helfen und wünsche jedem viel Spaß bei diesem und auch bei anderen Spielen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mein erster Review zu einem Spiel. Dieses Spiel ist an und für sich geil gewesen. ABER der Support ist für den Müll. Erst muss man 1-2 Monate auf eine Antwort warten. Dann suchen die sich eine lächerlichen Grund aus weswegen du gebannt wurdest. Ich Hatte in Dead by Daylight einen Permaban (der nach einem Jahr mit dem support schreiben aufgehoben wurde) aufgrund von 1. Grund "Stream Sniping" bei einem Italenischen Youtube Streamer den ich nichtmal kenne?!?! 2. Heavy Grieving. (wtf?) Sachverhalt was geschehen ist: ich habe auf der Map "Pale Rose" gegen einen Mayers gespielt, hab ihn nicht bemerkt bis er Stage 2 war, Renne los zu einem Steg. Auf diesem Steg standen 2 andere Spieler. Einer dieser anderen Spieler hat sich nicht bewegt. Ich wurde eingeklemmt zwischen Killer und Spielern. (sehr witzig bei nem Mayers der grade Stage 3 wurde) 2 Messerstiche, 2 Spieler liegen. Der 3. Rennt weg. Mayers hebt den einen auf. In der Zeit wurde ich schnell hochgeheilt. Mayers geht vom Hacken weg (yay kein Camper. 1 Spiel von 200 wo kein Camper ist). Der der am Steg geblockt hatte, Rennt zum hacken, Mayers sieht das kommt zurück. der Verletzte Italenische Streamer bleibt VOR Mayers stehen. Teebaggt ihn und Heilt sich vor der Nase des Killers. Mayers geilt sich wieder gemütlich auf Stage 3 und hängt ihn wieder auf. Der Italiener lässt sich sterben und schreibt noch am Ende: "i report u to an Mod i know (er hat auch den Namen des Mods geschrieben der mich 1 Tag später Perm gebannt hat!)" Dieser Mod weigert sich den Bann aufzuheben. Ich nenne sowas Vetternwirtschaft und Ausnutzung der Rechte. Da Spieler dennen sowas passiert permanent Gebannt werden. Aber Spieler die einen Exploit WISSENDLICH ausnutzen nur so lange Gebannt werden wie der Exploit geht.(Time Ban) Wie mit dem Exploit wo man in dem Asylum an der Decke hing und der Killer einen nicht bekommen hatte. Diese Spieler die das Ausgenutzt hatten können immer noch Spielen. Danke fürs Lesen dieses Textes und Viel Erfolg :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dead by Daylight ist ein fesselndes asymmetrisches Horrorspiel, das Spieler in eine Welt des Überlebens und der Angst entführt. Entwickelt von Behaviour Interactive, bietet es eine einzigartige Erfahrung, in der ein Spieler die Rolle eines grausamen Killers übernimmt, während die anderen versuchen, ihm zu entkommen. Hier ist meine detaillierte Bewertung: Gameplay (9/10): Das Gameplay von Dead by Daylight ist einnehmend und nervenaufreibend zugleich. Als Überlebender gilt es, geschickt zu sein und sich vor dem Killer zu verstecken, Reparaturen an Generatoren durchzuführen und die Ausgangstore zu öffnen. Die asymmetrische Natur des Spiels sorgt dafür, dass jede Partie anders verläuft und eine hohe Wiederspielbarkeit gewährleistet ist. Die Fähigkeiten und Spielstile der verschiedenen Killer halten die Spieler ständig auf Trab und fordern strategisches Denken und schnelle Reaktionen. Grafik und Sound (8/10): Die Grafik von Dead by Daylight ist düster und atmosphärisch, was perfekt zur Horror-Thematik passt. Die Umgebungen sind detailliert gestaltet und tragen dazu bei, eine gruselige Atmosphäre zu schaffen. Der Sound ist ebenso beeindruckend, mit unheimlichen Soundeffekten und einem bedrohlichen Soundtrack, der die Spannung weiter steigert und das Spielerlebnis intensiviert. Inhalt und Langzeitmotivation (9/10): Dead by Daylight bietet eine Fülle von Inhalten, von verschiedenen Killern und Überlebenden bis hin zu zahlreichen Karten und kosmetischen Anpassungsoptionen. Die regelmäßigen Updates und DLCs bringen kontinuierlich neue Inhalte und Herausforderungen ins Spiel, was die Langzeitmotivation hoch hält. Die Möglichkeit, mit Freunden zu spielen oder sich online mit anderen Spielern zu messen, sorgt für zusätzlichen Spielspaß und Abwechslung. Community und Unterstützung (9/10): Die Community von Dead by Daylight ist lebendig und engagiert. Es gibt eine Vielzahl von Foren, Diskussionen und Guides, die den Spielern helfen, sich zu verbessern und sich auszutauschen. Die Entwickler sind aktiv in der Community und hören auf das Feedback der Spieler, was zu einem positiven und unterstützenden Umfeld führt. Die regelmäßigen Updates und Patches zeigen, dass das Spiel kontinuierlich verbessert wird und die Bedürfnisse der Spieler im Mittelpunkt stehen. Fazit: Dead by Daylight bietet ein packendes und nervenaufreibendes Spielerlebnis für Fans des asymmetrischen Horrorgenres. Mit seinem einzigartigen Gameplay, der düsteren Atmosphäre und der Vielfalt an Inhalten ist es ein Muss für Horrorliebhaber und Spieler, die eine Herausforderung suchen. Ob man nun als Killer die Jagd auf ahnungslose Überlebende eröffnet oder als Überlebender verzweifelt nach einem Ausweg sucht, Dead by Daylight garantiert einen Adrenalinrausch und unvergessliche Momente im Horrorgame-Universum.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dead by Daylight zeigt großes Potential in der Kategorie "Nach 10 jahren immer noch geil!" Skyrim den Rang abzulaufen. Doch leider erweisen sich die Publisher als eher untauglich, wenn es um den Erhalt der Spielbarkeit und der Community geht. Dead by Daylight besitzt keinen eigenen Spielserver. Alles läuft über die von Steam gestellten Server. Der 'Killer' ist automatisch Host. Großer Fehler seitens des Publishers! Ein Spieler in Japan kann sich dazu entscheiden auf einem deutschen Server zu spielen. Daraus resultiert eine Lobby, deren Ping so gewaltig ist, dass man sich als 'Survivor' pausenlos durch die Gegend teleportiert und die Rettung vom Haken, aufgrund der nicht Aufrechterhaltung des M1 drückens, nicht möglich ist. Zusätzlich sind Dank der 'Lags' die Quick Time Events am Generator unmöglich zu schaffen und man findet sich plötzlich wieder vor Paletten und Fenstern, die man bereits überquert hatte. Der Killer kann somit unbeschadet Punkte sammeln, während den Survivorn jeglicher Spaß am Spiel genommen wird. Doch es kommt noch dicker: Seit der Betaphase werden Bugs eher selten ausgebessert. Seit dem letzten großen Patch finden sich sogar wieder Spielfehler aus der Beta im Spiel. Und leider alle zugunsten der Killer. Hier eine kurze Aufzählung der am häufigsten auftretenden Bugs: - Der Fallensteller kann unter bereits umgeworfenen Paletten Fallen platzieren. Der Survivor rutscht über die Palette und löst dabei die unsichtbare Falle aus. Er selbst kann sich nicht befreien, da die Palette den Weg versperrt. Nur der Killer kann nun Abhilfe schaffen, indem er die Palette zerstört und den Überlebenden niederschlägt oder gleich aufhebt. - Während der Verfolgungsjagd kann der Killer durch einen Baum schlagen, den der Überlebende gerade umrennt, und trifft diesen. - Jeder Killer kann einen Survivor selbst dann noch treffen, wenn der dieser gerade über eine Palette gerutscht ist und mit beiden Beinen bereits wieder auf dem Boden steht. - Wer Werkzeugkisten mitnimmt, muss in 50% aller Fälle mit einer verbuggten Kiste spawnen, die sich erst wieder benutzen lässt, sofern er sie mithilfe einer Truhe oder eines anderen 'bewaffneten' Survivors austauscht. Sollte dies nicht passieren, verliert der Survivor sein Item nach Beendigung des Spiels. - Gestapelte Opfergaben müssen bei Wiederbenutzung zunächst de- und wieder aktiviert werden, andernfalls werden sie nicht akzeptiert. - Die neu eingebrachten 4 Totems lassen sich nicht immer vollständig zerstören. Auf dem Autohaven Schrottplatz und dem Macmillan-Anwesen ist stets ein Totem so zwischen Baum und Fels platziert, dass es sich nicht anvisieren und somit zerstören lässt. Wer nun noch nicht überzeugt ist, vom Kauf des Spieles abzusehen, der mag sich folgenden Textabschnitt durchlesen. Die Publisher gehen nicht gegen Hacker/Cheater vor. Erst vor wenigen Monaten wurde eine Report-Funktion eingeführt, die den Abschnitt 'Report wegen Hacking/Cheaten' nicht mal aufführt. Spieler können per Windows Editor ihre im System gespeicherten Spielstände bearbeiten. Per simpler Texteingabe lassen sich Ränge, Items, Addons, Perks und Blutpunkte in unbegrenzten Mengen freischalten. Sollte jemand aus reiner Neugierde so agiert haben, bringt es nichts den Support anzuschreiben und um einen leeren Spielstand zu bitten. Dieser wird nicht erstattet. Es lässt sich auch durch schnelles wechseln der Rollen Survivor und Killer ineinander glitchen. Ein Trend der im Dezember 2016 seinen Einzug auf Europäischen Servern fand und nun seinen Höhepunkt erlebt. -> Dies erlaubt einem Killer die Mesh-Modelle zweier Killer miteinander zu verbinden. So findet man sich plötzlich neben dem körperlosen Kopf des Wandlers wieder, der sich auf einer Motorsäge durchs Gebüsch bewegt und die Kappe von Ace Visconti trägt. -> Auch Fähigkeiten können so kombiniert werden. Eben genannter und am häufigsten auftretender Killer besitzt Diabolik 1 und zündet bei Kontakt mit einem Survivor die Motorsäge, wodurch dieser sofort am Boden liegt. Der Survivor kann sich auf den nicht vorhandenen Schultern des Glitch-Killers auch nicht freikämpfen, sondern muss zusehen, wie er zum nächsten Haken geschleift wird um dort durch den 4x angesammelten Perk "Niemand entrinnt dem Tod" In Zwinkerabständen verdroschen zu werden. Auch 'Speed- und Wall Hacks' sind oft in Benutzung. Und wer dann eine hacker- und bugfreie Lobby erwischt, darf sich mit 'Face Campern' abgeben, die die Publisher auch noch verteidigen. Durch face camper werden dem Survivor zwar die Hälfte der Spielinhalte entsagt und der Killer verdient weniger Punkte, aber wenn man zu faul ist sich dafür eine Lösung zu überlegen sagt man als Publisher wohl einfach ja dazu. Hinzu kommen noch nie endende Ladebildschirme, Leute die Ingame das Spiel beenden, Farm Bots die man ab 23 Uhr auf deutschen Servern fast in jedem Game trifft. Um ein Spiel überhaupt starten zu können, muss man auf 'Überleben mit Freunden' klicken und dann alleine starten. Ich hab noch nie soviel Geld für eine Anreichung an Wutanfällen zusammengemischt mit Unverständnis ausgegeben. Dieses Spiel ist seinen kauf NICHT WERT!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dieses Spiel zeigt eine Hassliebe zwischen mir und dem Produkt auf. Einerseits ist das Spielprinzip simpel und schlicht, und es macht Spass mit Freunden / Bekannten im TS zusammen durch die Maps zu rennen. Andererseits sollte man nicht zart beseitet sein, TeaBaggin, Camping und Spieler die extra ihre Ränke downgraden gehören hier leider auch zu. Oftmals denkt man sich das es schlimmer mit der Community kaum noch geht, dann wird man eines besseren belehrt. Für zwischendurch kann ich es empfehlen, denn auf den 20-10 er Rängen ist ein ausgewogenes Spielen Möglich, egal ob auf Killer oder Survivor Seite. Auf einstelligen Rängen kann es knifflig werden. Ob noch Updates kommen, welche zB das Hauptproblem ausgleichen ( Campen ) wird sich zeigen. Es gibt leider nur "Ja - Nein" als Empfehlung und keine Neutrale wertung, von daher sage ich zZt noch "ja", weil es Spass machen kann, in einer Gruppe, mit Killern die einen nicht Campen / Tunneln , oder Survivor'n welche nicht Teabaggen, mit 4 Flashlights rumrennen ect.pp .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele das Spiel schon seid dem es rauskam und es ist einfach als Surv nicht mehr lustig, es macht kein Spaß mehr.Killer Tunneln, Campen oder Sluggen nur. Ich kann es verstehen das man Campt wenn man nur noch 1 oder 2 Gens zumachen sind. Aber die Killer fangen schon an dabei ist nicht mal ein Gen an. Gens machen ist schon schwierig geworden durch die ganzen Perks die Killer besitzen. Dann kommt einfach so eine neue die mit Drohnen die Gens kontrolliert und einfach die Gens abläuft wo keine Drohne ist. Macht man die Drohne um einen Gen da zumachen kommt der Killer direkt zurück und setzt direkt eine neue Drohne. Und der Support in dem Spiel ist auch das letzte die sagen groß das Geiselnahme im Spiel ein Bann Grund ist, da gibt man ihnen die Beweise per Video das ein Killer mich eine Stunde geblockt hat im Spiel bis das Game automatisch geschlossen wurde und das zählt für den Killer als Sieg und das alle Surv gestorben sei. Und was macht Behaviour dagegen nichts!!!!! Das Matchmaking ist auch sowas von völliger Müll, wir spielen aus Spaß tun nicht mal Gen Rushen und geben sogar Killern die wirklich noch Anfänger sind (das merkt man an der Spiel Erfahrung in der Runde und Spielweise das er keine Erfahrung hat) schenken wir dem Killer Punkte und Hooks weil so hat er auch kein spaß dran ne runde lang getrollt zu werden. Leider ist die Community sehr Toxic geworden von beiden Seiten. Die Surv die Tbaggen, im Ausgang allgemein, das Flashlight klickern ist auch nicht schön für Killer. Dann noch der after Chat mit den Kommentaren immer mit "ez"! Ich weiß nicht was sich Behaviour überhaupt Gedanken macht was sie da machen. Damals die Anfangszeit verstanden das Killer gebufft werden sollten sie hatten es wirklich nicht einfach gerade ein Trapper, dann war es ne zeit mal wirklich wieder okay, danach war es mal ausgeglichen und Killer wie Surv haben wirklich Spaß gehabt in den runden und dann ging es nur noch abwärts und Berg ab ich hab es aufgehört viele Pausen gemacht und immer wieder angefangen um mit Freunden wieder zuspielen, aber bei all dem frag ich mich ob ein Spiel nicht dafür gemacht wurde und sollte das SPAß von BEIDEN seiten vorhanden sein sollte. Und es ist schon Traurig das man Hits von Killer bekommt die schon nicht mehr schön sind das man liegt wen man z.B aus dem Garten der Freude aus dem Fenster im Main oben Springt und bei fast der hälfte den hit noch bekommt? Heut zutage muss man schon Gen Rushen um zu entkommen und haben die Killer spaß dran nein? Wenn das passiert Campen Killer meistens eh und als Surv lässt man seine Freunde sterben die kein spaß haben auf so eine runde oder alle Sterben beim versuch zuretten. Das Game ist für beide Seiten nicht wirklich Anfänger freundlich. Und der nächste Patch ist und bleibt für mich Müll und ich werde es aus dem Grund wieder aufhören. Und durch die vielen änderungen auch wenn man nun sieht was mann macht in einer Runde spielen viele nur noch Egoistisch es ist schon nicht mehr schön Solo zuspielen. Das Teamplay geht unter, viele setzen sich nicht an Gens und hoffen das alle andere sterben, viele lassen sich am Hook sterben oder Hängen keinen ab. Ich könnte noch sovieles Erzählen aber daraus würde dann ein Buch werden was die Entwickler bestimmt nie lesen werden xDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel ist super! Vorallem die Zeit die man beim Lobby suchen aufbringt. Man hat genug Zeit um z.B. aufs klo zu gehen, oder ein Bier zu trinken, welches man aus dem Kühlschrank holt, von einer Tankstelle, in England... aber sonst ist es ganz gut :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Überarbeitetes Review zur aktuellen Version 1.0.4 -Nach wie vor keine Empfehlung ''Lots of new content'' ''Bug fixes'' and ''new costumes'' - waren auf Facebook die Ankündigungen zu diesem knapp 500 Megabyte großen Patch.Zur Enttäuschung aller Spiele muss ich leider jedoch sagen,das dieser nichts geändert hat.Na gut,jeder Charakter hat jetzt pro Kategorie ein Kleidungsstück mehr,aber da hätte ich lieber ein besseres Spiel als solch einen blöden Mist gehabt.Nach wie vor muss man den Button zum suchen einer Lobby teilweise hunderte Male drücken um irgendwo rein zu kommen.Muss man dann auch nur noch hoffen nicht aus der Lobby oder dem Ladebildschirm zu fliegen.Das gleiche gilt für ''Überleben mit Freunden''.Hier dauert das Warten noch länger als es ohnehin im Singleplayer der Fall ist.Verbindungsprobleme bestehen bereits seit der Beta und wurden bis heute nicht behoben,das ist traurig.Als wäre das nicht genug läuft das Spiel auch noch über das P2P System.Sprich,der Killer hostet die Lobby und wenn der Internet aus einer Brotdose hat,ist das gesamte Spielerlebnis für die Partie im Eimer. Desweiteren sind die Bugs in diesem Spiel nach wie vor ein großes Problem.Sei es nun das man an kleineren Steinen festhängt,die sich an Hügeln befinden,das der Killer einfach auf umgeworfenen Paletten steht und den Überlebenden hittet obwohl man als Überlebender die Punkte für Stunning bekommt,oder sei es die komplett nutzlose Taschenlampe,die man nach wie vor für nichts,wirklich nichts gebrauchen kann.Nicht zu vergessen ist da auch noch die Spielerschaft.Nie im Leben habe ich dermaßen egoistische Spieler gesehen.Freuen sich wenn man ihren Hintern rettet,tun aber nichts dazu,anderen zu helfen.Das führt schnell zu Frust und sorgt für Ärger sowie häufigen Leaves weil der Spaß einfach zu kurz kommt (Dafür kann das Spiel generell nichts,aber bei einem Spiel wie diesem sollten die Punkte eher dafür verteilt werden gemeinsam zu agieren statt sich einzeln um Punkte zu prügeln. Lediglich einige Spots wurden zu Gunsten des Killers geändert und das Freischütteln von der Schulter des Killers geht schneller,doch genrell rate ich euch nach wie vor:Seid vorsichtig.Dieses Spiel ist weit davon entfernt fertig zu sein und verursacht zeitweise mehr Frust als Spaß!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.

