

Dead Cells
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.







01Über Dead Cells
Dead Cells verbindet Roguelite und Metroidvania in einem 2D-Action-Platformer. Erkunde eine sich wandelnde Burg, kämpfe dich durch anspruchsvolle Gegner und lerne aus jedem gescheiterten Durchlauf. Steam-Spieler bewerten es zu 97%% positiv, bei 156.801 Rezensionen. Die Oberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Portugiesisch, Russisch, Türkisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Spanisch (Lateinamerika) und Polnisch verfügbar. Veröffentlicht am 6. August 2018.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 4,10 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und volle Controller-Unterstützung.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; Deutsch ist auch für Audio und Untertitel gelistet.
03Häufig gestellte Fragen
Was bleibt nach einem Tod erhalten?
Jeder Durchlauf beginnt nach dem Tod erneut; freigeschaltete Wege, Fähigkeiten, Mutationen und Waffen bleiben teilweise erhalten.
Gibt es Kontrollpunkte?
Nein. Das Spiel beschreibt keine Kontrollpunkte: Besiege den Endgegner in einem Durchlauf oder beginne erneut.
Kann ich mit Controller spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung.
“A six-year mainstay that welds roguelite reruns to Metroidvania unlocks and tops out the 2D action feel”
Unser Fazit
A 2018 genre-breaker that still sets the bar

Rewind to 2018 and the arrival of Dead Cells carried real significance. Roguelites and Metroidvanias both had plenty of representatives by then, but it was the first to truly stitch the two into a self-consistent rhythm, and it minted the word Roguevania in the process. Random reruns solved the Metroidvania problem of a map that goes stale once you have walked it. Earned exploration unlocks gave the roguelite's pure randomness a skeleton of long-term accumulation. That fusion was a breakthrough at the time, and it carried the game straight to Best Action Game at The Game Awards 2018, Best Indie at the Golden Joysticks, and a Mighty tier on OpenCritic with a 95% recommendation rate.
All these years later, Dead Cells still sets the bar on its lane. The followers are many, but the ones that match its level on both feel and rerun cadence at once are a short list. That is the part hardest to copy: feel can be imitated and structure can be borrowed, but the craft of maxing out both at once and welding them together is not something you learn from a single trace-over.
What is rarer still is that it never lost its shape across six years of live updates.
Plenty of long-running games bloat with every patch; Dead Cells folded each update back inside its original rhythmic frame and never wrecked the feel to pad the count. That restraint is the quiet reason it still plays as crisp today as it did on launch day.
Who should buy it, who should skip it, and which version

Spelling out the right audience is more useful than handing over a vague high score. Dead Cells fits a player who craves instant feedback, relishes action for its own sake, accepts a learn-by-dying path of growth, and feels curious about randomised in-run builds. If you have played Hades or Hollow Knight and loved them, Dead Cells is almost guaranteed to land for you too.
A few kinds of player should think twice. If you mostly play to sink into a complete story, there is next to no narrative here to feed that. If randomness grates on you by nature and you cannot stand looping back to the start, the core structure will wear you down. And if you only want a single clear and then a shelf, its enormous depth is wasted on you. As for versions, a newcomer can take the base game first, learn the fundamentals, and add DLC by taste — the four paid expansions sell individually or as a bundle, and Return to Castlevania especially rewards anyone with a soft spot for the source.
A quick word on its most direct rival. Hollow Knight is the other crown jewel of the 2D Metroidvania, winning on one meticulously built fixed map and exquisite hand-painted exploration, superb in both scale and atmosphere — but it has none of that every-run-randomised, one-more-go rerun drive. Each excels on its own ground, and neither can stand in for the other, which is exactly the proof that Dead Cells holds a spot all its own. Across all six dimensions we land it at 8.6: it gambled nearly all its narrative on feel and the rerun loop, and for the vast majority of action players, that is a bargain and then some.
Aktuelle News zu Dead Cells
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Das Spiel kann auf der einen Seite frustrierend sein auf der anderen Seite kann man viel Spaß mit dem Spiel haben, es ist definitv kein leichtes Spiel und man wird sehr oft ins "Gras beißen". Was mir besonders gefällt ist das man von getöteten Gegnern "Cells" erhält mit denen man nach jedem Level neue Items freischalten bzw vorhandene Items verbessern kann, umso Stärker Items werden sollen umso mehr dieser Zellen braucht man. Durch die neuen Gegenstände wird man immer weiter voran kommen, jedoch wird man dennoch immer wieder sterben weil man einmal nicht aufgepasst hat oder die Items doch irgendwann zu schwach sind. Das Kampsystem ist sehr flüssig also nicht zu schnell aber auch nicht zu langsam, meiner Meinung nach genau passend. Aktuell befindet sich das Spiel noch in der EA, also kann man auch davon ausgehen das noch weitere Items es ins Spiel schaffen und das Spiel an sich noch weitere Level bekommt. Im aktuellen Zustand (Stand 08.06.17) kann ich das Spiel dennoch bereits ohne schlechtes Gewissen empfehlen, meiner Meinung nach auch jeden Cent wert. Tolles Spiel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein schwieriger Fall muss ich gestehen – auch weil meine Einschätzung natürlich stark subjektiv und definitiv streitbar ist! Im Prinzip handelt es sich bei Dead Cells um ein sehr gutes Spiel, weswegen ich es auch fast 66 Stunden mit viel Freude gedaddelt und, ohne groß zu spoilern, auch mehrere Boss Cells gepackt habe (auch wenn 66 Stunden bei dieser Art von Spiel nicht zwingend immens viel sind, aber wurscht). Dead Cells hat eine spannende, mystische Spielwelt, einen tollen Grafikstil, ein schnelles sowie intuitives Kampfsystem mit ordentlich Impact und Flow, sowie kreative Gegnertypen und Metaelemente. Im Kern also die richtigen Zutaten für ein solides Spielerlebnis und hätte ich es direkt nach dem offiziellen Release bewertet, wäre die Einschätzung deutlich wohlwollend ausgefallen! Leider kann ich dennoch keine positive Empfehlung aussprechen, da ich von der Entwicklungsphilosophie, respektive der Development-Attitüde, grundsätzlich sehr enttäuscht bin – zumal ich selber (zum Zeitpunkt des Reviews) seit elf Jahren Spieleentwickler in der AAA-Branche bin und mir diesbezüglich auch eine professionelle Einschätzung erlaube. Tatsächlich habe ich Dead Cells erst deutlich nach dem offiziellen Launch erworben, als es schon lange kein Early Access Titel mehr war. Zwar war mir bekannt, dass es während der Early Access Phase viele kontrovers diskutiere Designänderungen erfahren hat, allerdings kann ich sowas tatsächlich während besagter Entwicklungsphase nachvollziehen. Dazu ist Early Access leider nun einmal da, um eben auch mal fundamentale Änderungen an der Kernmechanik eines Spieles vorzunehmen. Nun muss ich aber gestehen, dass ich, etwas naiv, nicht damit gerechnet hatte, dass zwei Jahre nach dem offiziellen Release doch noch ein Update erfolgt, welches besagte Kernmechanik um ein globales Timer-Element obligatorisch erweitert und damit grundlegend verändert – und dadurch die Art und Weise, wie ich (und viele andere Spieler) dieses Spiel gespielt haben nahezu obsolet macht, gerade weil die wechselnde Spielweise von schnellem und methodischem Gameplay dann bei höheren Runs (ab 3BC/4BC) nicht mehr sinnvoll erscheint. Man kann dieses neue Feature-Update (New Malaise-System) ein wenig mit dem Spielablauf von "Risk of Rain" vergleichen, bei welchem ein langsameres Spielen durch sukzessiv stärker werdende sowie erratisch spawnende Gegner massiv bestraft wird. Wäre ja alles in Ordnung gewesen, wenn sich der Entwickler während der Early Access Phase zu einer solchen Speedrun-Kernmechanik entschieden oder es sich bei Dead Cells um ein Online-Spiel gehandelt hätte, bei welchem ein dauerhaftes Balancing oft notwendig ist. Ist aber beides nicht der Fall. Bei Dead Cells handelt es sich um ein reines Singleplayer-Spiel und besagte Änderung in diesem Umfang erfolgte (mMn) ohne Not deutlich nach dem offiziellen Release. Schnelle oder zeitkritische Spiele, wie Doom oder eben Risk of Rain, spiele ich wahnsinnig gerne – es handelt sich also nicht nur um das klassische Problem des "git gud", sondern einfach um die Infragestellung einer mit dem eigentlichen Release legitimierten Spielweise, welche jetzt de facto entfernt wurde. Garniert mit der deutlich späten Begründung seitens der Entwickler, sie würde nicht zur Identität des Spieles passen. Und auch die für Steam-Spieler vorhandene "Version Rollback"-Option ist da mehr ein halbgares Feigenblatt als tatsächliche Möglichkeit, denn interessante Content-Updates durch neue DLCs oder Patches, wie zum Beispiel neue Waffen, Monster oder Maps, bleiben einem durch Nutzung einer älteren Spielversion verwehrt. Sehr schade und zudem eine durchaus fragwürdige Einstellung im Umgang mit Kunden, welche das Produkt deutlich nach offiziellem Release erstanden haben. Es gibt natürlich viele Befürworter besagter Änderungen, aber das Hauptargument dagegen ist (mMn) dessen Implementierung eben deutlich nach offiziellem Release des Spieles. Da es mir im aktuellen Zustand leider absolut keinen Spaß mehr bereitet, habe ich es bereits deinstalliert und werde es wohl auch nicht weiter spielen (jaja; heul doch, schon klar ^^). 66 Stunden Unterhaltung stimmen natürlich bei dem Preis. Das ist aber, wie oben lange ausgeführt, gar nicht der Kernaspekt meiner Kritik. TLDR: Grundsätzlich spaßiges und spannendes Spiel mit schöner Grafik und mystischer Welt, bei welchem sich aber durch Patches und teils arbiträre Design-Updates der Spielmechanik (deutlich nach offiziellem Release!) die Spielerfahrung immer wieder fundamental verändert und gelernte Spielstile überflüssig macht. Vermittelt dadurch stark einen verkappten Early Access Zustand.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
++++Dieses Review wird öfter mal aktualisiert!++++ Wow. Also da ist es. Dead Cells. Ein Rogue-life Spiel mit Rage-Krampf Anfällen. Nein, im Ernst. Dead Cells ist wirklich ein sehr schön gestaltetes Spiel, welches auf Hass und Liebe zugleich aus ist. Dead Cells wird oft mit Dark Souls verglichen, ich persönlich kann das nicht sagen, da ich kein Dark Souls gespielt hab (Schande über mich) Aber ja, ich denke dass es dem sehr ähnelt. Viel Tot, viel Rage,.. Das trifft dann auf jeden Fall auf beide Spiele zu. Nun kommen wir aber mal zu meinen Erfahrungen, die ich bis jetzt (89 Spielstunden) gesammelt habe. Zu allererst will ich auf die positiven Dinge zu Sprechen kommen: Ich habe Dead Cells zu erst bei einem bekannten Youtuber gesehen, dort hab ich mich sofort in das liebevoll gestaltete Pixelart verliebt. Manchmal sieht es nichtmal nach Pixelart aus, es ist wie ein Gemälde, besonders die Hintergründe! Wahnsinn! Nachdem ich ein paar Runden gesehen habe wollte ich es unbedingt haben, da ich Isaac auch sehr gemocht habe und dachte es würde dem ein wenig ähneln. Dies ist allerdings nicht ganz so. Natürlich, bei beiden kann man oft sterben, gibt es viele Item zum freischalten und auch viele Gegner und Bosse zum töten. Dead Cells hebt sich aber meiner Meinung nach von Isaac mit der Kampfsteuerung und den Gegnern ab. Ebenfalls, wie bereits oben geschrieben, find ich die Grafik einfach Bombe. Was mir ebenfalls gut gefallen hat ist der Umgang mit den Statistiken. Hier sieht man, welche Gegner man bis jetzt gesehen hat, in welchen Gebieten man wie oft war, wie viele Cells man fallen gelassen hat. (Das macht einen dann schon depressiv..) Ebenfalls wie viele Elite Bosse (Gegner, die mehr Loot und Cells droppen) man besiegt hat und wie oft ein Gegner einen umgebracht hat. Es sind alles Spielereien, aber die machen so ein Spiel eben aus. Das Kämpfen mit dem Charakter ist auch super gelungen. Jede Waffe hat eine eigene Animation, was mich mega hypet bei neuen Waffen die dazu´kommen. Auf jeden Fall braucht man bei diesem Spiel ALLE Controllertasten. (Controller wird auch von den Entwicklern empfohlen. Auf der Tastatur ist etwas krebserregend) Da ist Fingerspitzengefühl gefragt! ;) Negatives kann ich momentan eigentlich wenig sagen. Die Gegner wurden im Update "Hello darkness my old friend" ausbalanciert, was mich anfangs gestört hat da man sich halt daran wieder gewöhnen muss, aber nach einer Zeit ist man froh das es wieder schwerer wurde. ;) Was wirklich stört, aber wahrscheinlich nur ein Bug ist, ist das, wenn man an einem Abgrund steht, die "Aufsteh"-Animation oft beim Schlagen vorgeführt wird, man schlägt also nicht. Das wird denke ich mal aber bald behoben. (Dieser Fehler wurde im Update "Who's your daily?" nicht gefixt. :( ) Update "Who's your daily?": In diesem Update gibts coole Neuerungen, die ein Krampf noch schneller herbeizaubern! (Yey!) Es gibt nun Daily Runs mit einer Global Bestenliste. Die Level sind immer gleich, für alle. Man muss so schnell wie möglich zum Ende kommen, aber muss auch genug Gegner töten um die meisten Punkte zu erlangen. Das Problem: Die Gegner werden zum Ende hin immer schwerer (Sind sie auch am Anfang aber ok....) und der "Endgegner" in diesen Runs ist unglaublich schwer, was einen einfach manchmal zum weinen bringt. :D Die neuen Designs der Gegner (Runner glaub ich heißen sie) sind wirkllich gut geworden. Jedes neue Update von Dead Cells ist einfach ein Gamerschmaus! :D Zusammenfassend: Das Spiel ist der wahnsinn, für ein Early Access! Die Kämpfe sind angenehm schwer, das Design des ganzen Spiel ist einfach wunder schön und man freut sich über jedes neue Update! Eine klare Kaufempfehlung von mir, für jeden der nicht genug von Rage Quits und Dark Souls hat. ;DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit Isaac damals versuch ich fast jedes Roguelike was ich finde, aber irgendwie zieht auch Dead Cells nicht - das Grundgameplay ist einfach ein bisschen boring, ich mag zwar das Tempo und das Kampfgefühl, aber der Anfang spielt sich jedes mal 20-30 Minuten enorm gleich, hier fehlen echt spannende passive die man unterwegs bekommt, Mutations müsste es ZUSÄTZLICH geben, es nimmt viel an der Spannung wenn man sie sich selbst aussuchen kann, da vorallem am Anfang nicht so viele verschiedene Möglichkeiten existieren - einfach 2 Waffen und 2 Gadgets sind zumindest für die ersten paar Stunden einfach nicht genug Abwechslung. Zusätzlich muss ich sagen sind die Bosse bis jetzt echt awful gewesen, visuell komplett überzogen und super schwer zu lesen, manchmal ist weniger visuelle Überflutung besser, vorallem wenn Dodgen enorm wichtig ist. Was mich aber definitiv noch wesentlich mehr in der Zukunft stören würde: Die Belohnungen für ungetroffen und schnell ins nächste Level zu kommen erscheinen ENORM wichtig, die Speedrun-belohnung bekommt man recht easy jedes mal, verhindert aber auch relativ die Motivation zur Erkundung aufkommen zu lassen - das größere Problem ist hier eher der no-hit scheiß, es ist enorm frustrierend nach ~50 von nötigen 60 Gegnern gehittet zu werden, besonders wenn es später um den enormen Zellen-Grind geht.. yeah, ich weiß nicht, hier hätte die Belohnung vielleicht eher einfach auf Gegnerkills basieren sollen, sodass ein Playstyle belohnt wird bei dem man sehr schnell sehr viele Gegner clearen kann und ein zufälliger hit zwischendurch nicht ENORM wehtut Ich bin mir sicher dass es nach 20-30 Stunden abwechslungsreicher wird, aber der Weg dahin.. macht einfach wenig Spaß und hat sich in fast jedem Run gleich angefühlt, ist wohl einfach nicht für mich, so stark ist das Gameplay jetzt auch nichtMehr anzeigenWeniger anzeigen
- - - ✿ [ Geeignet für: ] ✿ - - - ☐ Kiddies ☐ Jedermann ☑ Casual Spieler ☑ Hardcore Spieler - - - ✿ [ Grafik / Animation: ] ✿ - - - ☐ Potato ☐ Sehr schlecht ☐ Schlecht ☐ OK ☐ Gut ☐ Wunderschön ☑ Meisterwerk - - - ✿ [ Preis / Qualität: ] ✿ - - - ☐ F2P ☐ Vollpreis Titel ☐ Überteuert ☑ Angemessener Preis ☐ Mayday, mayday, sofortige Rückgabe einleiten! ☐ Don't do it! - - - ✿ [ PC-Voraussetzung: ] ✿ - - - ☐ 90' PC ☐ Toaster mit empfehlung auf mind. 2 Hamster im Rad ☑ Mittlerer ☐ Leistungsfähig ☐ High end ☐ NASA computer - - - ✿ [ Schwierigkeitsgrad: ] ✿ - - - ☐ 2 Arme reichen ☐ Ezpzy ☐ Einfach zu lernen / Schwer zu Meistern ☑ Hart ☐ Dark Souls - - - ✿ [ Spiellänge / aufwand ] ✿ - - - ☐ Sehr kurz ( 0 - 2 std) ☐ Kurz ( 2 - 8 std) ☐ Einige Stunden ( 8 - 12 std) ☐ Lang ( 12+ std) ☑ Endlos - - - ✿ [ Story ] ✿ - - - ☐ Hat keine ☐ Still better than Twilight ☑ Ist Ok ☐ Gut ☐ Fantastisch - - - ✿ [ Bugs ] ✿ - - - ☐ Das Spiel ist selbst ein BUG ☐ Bugs zerstören das Spiel ☐ Eine ganze Menge Bugs ☐ Einige Bugs ☑ Selten gefunden ☐ Keine (die ich gesehen habe) - - - ✿ [ Sonstiges: ] ✿ - - - Multiplayer: ✘ Singleplayer: ✔ Hauptquest durchgespielt: Noch nicht, bin fleißig dabei. Nebenquest-Empfehlung: Es sind nicht wirklich welche Vorhanden. Es gibt Herausforderungen denen man sich stellen kann. ✔Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Verstehe ehrlich gesagt den Hype um das Game absolut nicht. Es besteht zu 90% aus RNG und 10% Trial&Error. Ob man bei einem "Run" Erfolg hat hängt allein davon ab, welches zufällig generierte Equipment einem vor die Füße geworfen wird. Das schwankt dann dazwischen, dass man beim ersten Endgegner wahlweise einen Zahnstocher mit 150 Dam dabei hat oder die Elite-Klinge-of-Doom mit 2,3k Dam (hatte ich beides). Die großartige Variationsbreite bei den Taktiken beschränkt sich darauf, dass man Fallen und Granaten auf die Gegner werfen kann... also Tiefe sieht mE schon anders aus. Zumal die taktischen Möglichkeiten wieder davon abhängen, was der RNG-Gott einem für den jeweiligen Run gewährt. Das kann zusammenpassen, regelmäßig ist das aber nicht der Fall (was bringen mir drei Items mit 100%+ dam bei brennenden Gegner, wenn ich nichts bekomme, was die anzündet???). Der RPG-Aspekt des Games beschränkt sich iÜ darauf, dass man "Verbesserungen" (wenn man das so nennen will) mit den Cells, die unterwegs von Gegnern gedroppt werden, kauft. Skilltree sucht man vergebens, Statusverbesserungen beschränken sich auf Lebenspunkteverbesserungen und Schadenserhöhungen; also das konnten aber Games aus dem SNES Zeitalter wie Terranigma oder SoM bereits besser! Talking about good old RPGs - die hatten auch sowas wie eine Story. In DC wird versucht die Rahmenhandlung durch - natürlich zufällige - Funde von Briefen, Leichen und sonstigen Objekten zu erzählen. Evt. war die Devise der Entwickler wie es sich für gute Gruselgames gehört, bewusst Lücken zu lassen, denn die Fantasie des Zuschauers ist immer noch die zuverlässigste Quelle von Angst. Da in der heutigen Zeit aber die Fähigkeit vernünftige Geschichten zu erzählen weitgehend verloren gegangen ist, unterstelle ich eher, dass man sich hier die Arbeit für vernünftige Dialoge sparen wollte (cutscenes wollen wir in einem solchen Game erst gar nicht erwarten). Was auch ziemlich stört ist, dass sich das Spiel regelmäßig selbst auf die Schippe nimmt. Das ist aktuell ein verbreitetes "Gimmick", muss aber auch zum Inhalt passen. Gutes Beispiel dafür ist etwa Pixel Heroes, wo der Humor zum Game passt, da dieses ohnehin als Satire auf RPGs und Fantasy auftritt. Hier soll aber irgendwie einerseits die Story um eine schreckliche Seuche erzählt werden, welche nur missgestaltete Kreaturen hinterließ, andererseits haut der Protagonist dann aber einen "lustigen" (na ja... wenn man es mag...) Spruch nach dem anderen raus und in jeder zweiten Sczene benutzt er eine seiner beiden (einzigen) witzigen Posen (eine Eins mit dem Finger und Achselzucken). Aus meiner Sicht ziemlich danebengegriffen! Am schlimmsten ist aus meiner Sicht, dass man aus einem Run eigentlich nichts mitnimmt außer (bei Freischalten der Verbesserung) einem Teil des Goldes und eben den mit den Zellen erworbenen Verbesserungen. Das hat mit der Souls-Reihe nichts zu tun, weil hier behält man aller Schwierigkeit zum Trotz sein Equipment. Hand in Hand geht damit, dass man bei jedem Tod KOMPLETT von vorne anfangen muss. Keine Safepoints, nicht einmal nach dem Endgegner. Es ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel, wer über einen längeren Zeitraum Spaß daran haben soll immer und immer wieder durch die gleichen (teilweise zufallsgenerierten - da haben wir wieder den RNG-Spaß!) Level zu laufen, die gleichen Gegner zu klatschen - und dabei nicht mal wirklich einen Fortschritt beim Charakter erzielt, sondern immer wieder mit den anfänglichen 100LP und 0% Schadensmodifikation irgendeine Low-tier Waffe aufgreift und von vorne anfängt. Sorry, der muss an der Stelle sein: In Jump'n'Runs aus dem letzten Jahrtausend bekam man an einer bestimmten Stelle Passwörter und konnte dann in diesem Level weitermachen. Dass es im Jahr 2018 als Innovation angesehen wird, dass der Spieler zigtausendmal durch das gleiche Level gejagt wird, ist wirklich traurig. Okay, abschließend wenigstens noch ein- zwei positive Dinge. Das Spiel hat mich anfangs tatsächlich gefesselt - ich komme auf immerhin ca. 11 h bis zur Deinstallation. Ich muss zugestehen, dass es sich flüssig spielt und die Kämpfe flott von der Hand gehen nach kurzer Eingewöhnungszeit. Bis man verstanden hat, dass es ein rein glücksbasiertes Konzept ist und damit keinen Impact auf das eigentliche Geschehen hat, macht das Sammeln von Zellen für die Freischaltung von neuen Waffen und Fähigkeiten tatsächlich auch Spaß. Mir persönlich hat auch die Grafik sehr zugesagt. Insgeasmt erinnert der Stil tatsächlich an die alten, coolen Castlevania Games. Nur gab es bei diesen eine Story, Fortschritt und es kam vor allem auf den Skill des Spielers an, wie man vorankam. Das alles bietet Dead Cells nicht, weshalb ich es recht dreist von den Entwickler finde, den Vergleich zu ziehen - die Lorbeeren dieser Klassiker müsst ihr euch erst noch mit einem guten Game verdienen, DC ist noch "Lichtjahre" (die Zeit, nicht die Entfernung, hust ^^) hiervon entfernt! Fazit: Guter Ansatz, miserable Umsetzung. Für 5 € abwärts okay für ein paar witzige Stunden. Bei dem aktuellen Preis (25 € ohne Ermäßigung!!!) einfach nur dreist. Habe ihm heute die letzte Chance gegeben und jetzt deinstalliert und trauere der Kohle nach... ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach 9 Stunden Spielzeit ziehe ich mal kurz Bilanz. Es macht wirklich sau viel Spaß und macht auch noch brutal süchtig! Optisch ist das Spiel sehr sehr hübsch und gefällt mir persönlich sehr. Schöne Kombination aus Pixelgrafik und coolen 3D-Effekten. Es ist alles sehr stimmig und schön in Szene gesetzt. Der Soundtrack ist auch gutm könnte manchmal nur ein wenig abwechslungsreicher sein. Das Spiel ist schwer, ja, aber wie z.b. bei Rouge Hero spielt man sich nach und nach neue Items frei, upgraded diese usw. Und so ist man quasi immer beschäftigt. Aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, man findet immer einen Weg. Von mir eine absolute Empfehlung! Und obwohl es ein Early Access ist muss ich sagen das es sich absolut nicht danach anfühlt. Die Steuerung ist dermaßen gut und ich selbst hatte noch keinen Einzigen Bug oder ähnliches. Da haben die Jungens und Mädels wirklich absolut gute Arbeit geleistet und man darf sich echt freuen was in Zukunft noch so dazukommt. Leute, kauft es euch, es ist scheiße geil!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein "eigentlich" ganz gutes Spiel, aber es wird schnell langweilig. Schon nach den ersten gelungenen Run erkennt man keinen Sinn mehr weiter zu spielen, denn es geht nur noch ums grinden. Leider lohnt es sich nicht wirklich, denn die freischaltbaren Waffen, Fähigkeiten und Mutationen sind größtenteils Schrott. Am meisten stören mich die Buffs. Sie sind "immer" random und können einen das Spiel versauen. Hat man bspw. eine Waffe geupgradet und es springt dabei ein *Fügt vergifteten Gegnern mehr Schaden zu* Buff raus, man aber nichts hat was vergiftet, ist es völlig nutzlos und man bereut es, wenn man vorher einen brauchbareren Buff hatte. Ebenfalls sind die meisten Mutationen fraglich. Wieso soll man bitte einen um 0,2 Sekunden verkürzten Cooldown einer (nutzlosen) Fähigkeit, sobald man Schaden erleidet, wählen, wenn man sich stattdessen für +60% Damage entscheiden kann? Es kommt einem alles ziemlich einfallslos vor. Bis auf eine Hand voll ist der Rest einfach nur Müll. Hätten sie zumindest einen Spezial Händler mit eingebaut, wo man sich frei entscheiden kann, welche Buffs man gerne hätte, könnte man viele neue Builds ausprobieren und nutzloses Zeug dadurch brauchbar machen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dead Cells... ... wie ein solches Kleinod so viel Spass machen kann, verstehe ich irgendwie immer noch nicht. Denn das Spiel ist gemein zu seinem Spieler. Gemein, unverzeihlich, hämisch, frustrierend und unglaublich anspruchsvoll. Dabei aber irgendwie nie unfair. Es gibt mir zu verstehen: "Mein lieber Freund, wenn DU zu gierig, ungeduldig oder ungeschickt bist, selber schuld" Außerdem ist das Gefühl des Erfolgs umso größer wenn man dann tatsächlich mal Fortschritte gemacht hat. Ein tolles Spiel. Klase Kaufempfehlung. Mehr kann man dazu kaum sagen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte kein Spass dran um ehrlich zu sein. Es macht die ersten 30h vielleicht Spass, du machst Fortschritte, lernst die Gegner und Parieren und schaltest Gegenstände frei. Alles schön und gut. Und dann gehts nur noch drum die BC zu sammeln, was mMn überhaupt keinen Spass macht. Ich spiel doch kein spiel, indem ich alle Gegner und Bosse bis zur Hand des Königs easy schaffe, um mich dann nach 45min Spielzeit von der Hand des Königs mit zwei hits aus dem Leben schallern zu lassen. Klar könnte ich jetzt so lange spielen, bis ich das movement von ihm kenne, aber wie soll man den den lernen, wenn der mit einem Schlag ~2000 Schaden macht. Ich habs mit den meisten Waffen, Mutationen etc probiert. Und dann verliert ein roguelike für mich seinen wiederspielwert. Es wird langweilig und ich will es sicher nicht durch kaufen von ganz vielen DLCs interssanter machen. Klar kann man jetzt sagen skill gap, aber ich will doch nicht für die erste BC 100h investieren müssen, nur damit das Spiel noch schwerer wird. So übertrieben gut ist das Spiel dann auch nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
