

DEAD OR ALIVE 6
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

















01Über DEAD OR ALIVE 6
DEAD OR ALIVE 6 ist ein schnelles 3D-Kampfspiel mit mehrstufigen Arenen, in denen Treffer auch die Umgebung einbeziehen. Sein Dreieckssystem aus Schlägen, Würfen und Kontern wird durch eine Break-Leiste ergänzt, die offensive und defensive Spezialaktionen ermöglicht. Auf Steam für PC sind 74% der 9.945 Spielerbewertungen positiv. Die Benutzeroberfläche ist auf Deutsch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 6,83 €2026-02-10 · NeweggBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Kampfsystem
Auf Steam für PC bietet das Spiel Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi. Die Kämpfe verbinden Schläge, Würfe und Konter mit einer Spezialleiste und mehrstufigen Arenen.
Sprache
Die Steam-Oberfläche ist auf Deutsch verfügbar; die vollständige Audioausgabe gibt es auf Englisch und Japanisch. Weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Die Handlung setzt nach DEAD OR ALIVE 5 an und begleitet zwei zentrale Erzählstränge sowie das sechste Turnier.
Wie funktioniert das Dreieckssystem?
Schläge schlagen Würfe, Würfe schlagen Konter und Konter schlagen Schläge. Gut getimte Treffer können als Hi Counter zusätzlichen Schaden verursachen.
Welche neuen Kampfmechaniken gibt es?
Die Break-Leiste ermöglicht Break Blow, Break Hold und Fatal Rush. Fatal Rush lässt sich durch wiederholtes Drücken der Spezialtaste auslösen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
DEAD OR ALIVE 6 https://youtu.be/YQmF1Uqigpg Diese Review spiegelt meine persönliche Meinung zum Spiel, bitte respektiert dies, wenn ihr meine Review lest, gerne könnt ihr in den Kommentaren sagen, wie ihr selbst das Spiel empfindet. KOEI TECMO GAMES CO., LTD. bekannt von Spielen wie Nioh, Dynasty Warriors, und der Atelier Serie haben mit Dead or Alive 6 ein gelungenes Kampfspiel gezaubert, zwar haben sie auch damals schon DOA 5 gemacht, welches aber durch fehlende Inhalte wie Multiplayer Lobby, Bugs und Co. nicht so gut ankam, zwar fehlt bei DOA 6 immer noch die Multiplayer Lobby, welche bis heute noch nicht hinzugefügt wurde, dafür spielt sich aber das gesamte Spiel wesentlich besser. Story: Bei DOA 6 gibt es keine wirkliche Hauptstory wie bei DOA 5, es sind eher kleine mini Storys, man Spielt im Grunde jeden Charakter in der gesamten Story mindestens einmal. Man hat keinen festen eigenen Charakter und man kann die kleinen Storys im Grunde so spielen wie man will, je mehr man die Story spielt, je mehr werden zwischendrin freigespielt, welche meist beide sichten der Charaktere zeigt, die von sich selbst und dem Gegner. Die Story selbst ist sehr schnell durchgespielt, da man meist nur 1 oder 2 Kämpfe pro Runde hat und somit dauert die Hauptstory ohne die zwischen Story Missionen vielleicht gerade mal 1-2 Stunden, je nachdem wie gut man ist. Durch die zwischen Missionen wird die Story ausgeweitet und man hat dann sicherlich nochmal 1-3 Stunden an Spielspass. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695736479 Gameplay: Außer die Story könnt ihr natürlich wie üblich das Training absolvieren, dazu gibt es ein freies Training, ein Tutorial Training, und Combo Training. Dann wie immer Arcade Matchs, Online Matches, derzeit allerdings nur Ranked Matches möglich und diverse andere kleinere Spiel Modis wie Quick Game usw. Das Hauptspiel Außer die Story bringt bei DOA 6 die Quest Mission, bei der ihr verschiedene Aufgaben erfüllen müsst um Punkte zu verdienen mit denen ihr dann Kostüme und anderes freischaltet. Sound: Wie immer ein sehr gelungener Sound, sowohl die Kampfsounds wie auch die Musik finde ich sehr gelungen bei DOA und hat mir persönlich schon immer an den Games gefallen. Bewegungen: Die Bewegungen im Spiel sehen sehr flüssig aus, wer etwas Ahnung von den Kampfsportarten hat oder auch vom Boxen wird diverse Moves wiedererkennen, welche wie ich finde, sehr gut gelungen sind in der Animation. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695736650 Multiplayer + Free Version: Der Multiplayer ist dank der CORE Version recht gut bespielt, allerdings merkt man das auch sehr schnell, da man immer wieder die selben Gegner bekommt oder die selbe Figuren bekämpfen muss, die CORE Version bietet für alle die das Game erst ausprobieren möchten oder nur Online Spielen wollen, gute Optionen, sie haben zwar zu beginn nur 4 Charaktere, können aber Später dann mehr hinzukaufen. Bei der kostenlosen Version hat man auch das Tutorial dabei und freies Training, sowie die Quest Missionen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695736974 Update: Mit Ver. 1.03b wurden nun Online Lobbys hinzugefügt. Controller oder Arcade Stick? ich habe zu Beginn mit dem Controller gespielt und fand es bei DOA 6 ganz gut umgesetzt, allerdings gehen bestimmte Moves ziemlich schwierig mit dem Controller, weil dieser die Bewegungen nicht so genau machen kann, weswegen ich mir dann einen Arcade Stick gekauft habe, es spielt sich wesentlich leichter und besser damit, auch die Moves lassen sich viel leichter damit ausführen. Wer öfter Kampfspiele zockt, sollte sich eventuell mal überlegen ob es sich nicht lohnt, für Anfänger oder Leute die nicht immer und viel zocken, reicht auch ein günstiger aus China, gibt schon gute für 20-50€, wer das professionell machen möchte muss natürlich dann mit mindestens 250€ rechnen. Aber ja, ich würde jedem empfehlen sich ein Arcade Stick zu besorgen, auch wenn der Anfang gewöhnungsbedürftig ist, wird es viel einfacher sein als mit einem Controller. Nachteil: Als Frühkäufer hat man natürlich einen hohen Preis gezahlt für das Spiel, welches zwar jetzt immer noch günstiger ist als wenn man alles einzeln kauft, jedoch ist es schon ein Schlag ins Gesicht, denn die meisten Gamer werden sich für den Multiplayer Interessieren, welcher für alle kostenlos ist. Auch gibt es kein Upgrade zur Deluxe Version, wer also damals nicht zugegriffen hat muss nun den überteuerten 90€ Season Pass kaufen um 2 Charaktere zu erhalten, die es nur in der Deluxe gab. Der Season Pass enthält nur 1 oder 2 weitere Charaktere, ansonsten nur Kostüme, wer das nicht braucht kann sich das Geld sparen, die Figuren extra kaufen oder auf einen guten Sale warten, es ist optional und kein muss. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1695737550Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spielerisch und grafisch hat sich einiges im Vergleich zum Vorgänger verbessert. Allerdings verfolgt Dead or Alive 6 weiterhin eine sehr diskutierbare Verkaufsstrategie. Man kann sich also, wenn man will, das Spiel selber zusammenkaufen indem man einfach nur die Charaktere und Kostüme freischaltet, die zu einem passen. Ist doch super? Nun ja dadurch wird nicht nur immer wieder versucht dem Spieler Geld aus der Tasche zu entlocken ganz nach dem Motto: Du hast zwar bereits ein Kostüm für deinen Lieblingscharakter aber für nur 2€ kannst du ein anderes ganz tolles Kostüm bekommen und 2€ hat doch jeder. Außerdem laufen besonders neue Spieler auf das Problem welcher Charakter ihnen überhaupt am Besten gefällt. Daher tendieren sie vielleicht einfach zum Vollpreis, da hat man ja (fast) alle Charaktere und kann jeden ausprobieren. Und bevor man sich verguckt ist man stolze 70€ los. Jetzt fragt man sich natürlich, was Dead or Alive 6 zu einem Vollpreistitel macht. Das Spielverhalten? Die Story? Spaß mit Freunden? Die nette Optik? Kosmetische Inhalte die im Preis der Kämpfer enthalten sind? Leider nein. Auch wenn das Spiel sich ohne Probleme gut spielt, lässt es an allen anderen - meiner Meinung nach wichtigen - Ecken deutlich zu wünschen übrig. Die Story ist einfach zusammengefasst: Eine Videosequenz wird abgespielt A: "Hey you, let's fight" B: "K" FIGHT! Obwohl die kurzen Videos nicht schlecht sind wird der Modus dem Namen "Story mode" nicht gerecht. Der vorher angesprochene Spaß mit Freunden ist ebenfalls so gut wie nicht vorhanden. Einen Tag Modus wie man ihn aus anderen Kampfspielen kennt existiert in DOA 6 nur über den lokalen Koop Modus. Dazu kommt es im Onlinemodus hin und wieder zu Verbindungsproblemen mit dem Gegner, ist aber verkraftbar. Der Sound ist solide und lässt Raum für Verbesserung aber keinen Raum für ernsthafte Kritik. Die Grafik überzeugt bei eigentlich allen Bewegungen und Animationen und ist neben der fraglichen Preispolitik und den hübschen Kostümen definitiv immer noch das Hauptmerkmal der Franchise. Kostüme sind im Normalspiel kaum enthalten. Für eines der Erkennungswerte des Spiels muss man wie beim Vorgänger sehr tief in die Tasche greifen, wenn man die Vielfalt der Kostüme erleben will. Alles in allem kann DOA 6 als Vollpreistitel nicht empfohlen werden. Die Seasonpasses sind an Dreistigkeit kaum zu überbieten und profitieren trotz einem unglaublichen Preis von 80 bzw. 90€ leider von Trolls in Form von positiven Bewertungen, Grund genug für mich das Spiel zurückzugeben. Für einen Vollpreistitel bietet das Spiel herzlich wenig und man wird schnell feststellen wie wenig man doch vom gesamten Spiel besitzt obwohl bereits 70€ investiert wurden Meiner Meinung nach sollte ein solcher Trend nicht unterstützt werden, sonst springt EA noch darauf an.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I ❤️ DOA.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
70€ fürs Hauptspiel + 20€ für die Story und wenn man es dann noch will + 170€ für 2 Season Passes, macht insgesamt 260€. Ich finde es auch ehrlich gesagt schrecklich, dass man das Spiel nach einer Art Baukastensystem angeboten bekommt, wo sich jeder das Spiel nach eigenen Wünschen zusammenstellen kann bzw. man für jede Kleinigkeit zahlen muss. Wenn man mit Freunden spielen will, dann geht das nur über Couch-Coop, aber warum nicht online? Eigentlich mochte ich DOA immer, aber die Preise für den Content schießen den Vogel ab!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ist wohl zu früh erschienen! Das spiel selbst läuft super flüssig und nach paar Stunden bin ich kein einziges mal raus geflogen oder sonstiges ABER es wird am Anfang viele unzufriedene Spieler geben es gibt keine Lobby ich hoffe das wird noch diesen Monat per Update nachgereicht! Bei dem Rang Spiel kann man die Suche nach Gegnern auch nicht Optimieren (zb Gegner Rang oder Region)bleibt auch noch abzuwarten ob es nachgereicht wird. Spiel technisch ist es wie Doa 5 wer das gespielt hat wird hier schnell warm. Wenn sie die Dinge mit Updates regeln dann alles super bis jetzt kommt es mir Wie eine offene Beta vor! Mann sollte dem spiel eine Chance geben auf die Beine zu kommen^^ Daumen hoch!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eᴋᴇʟʜᴀꜰᴛᴇʀ Pᴏʀᴛ ᴠᴏɴ ᴅᴇʀ Kᴏɴsᴏʟᴇ. Fᴇʜʟᴇʀ, Vᴇʀᴢᴏ̈ɢᴇʀᴜɴɢᴇɴ, ᴅɪᴇ ᴅᴀs Gᴀᴍᴇᴘᴀᴅ ɴɪᴄʜᴛ ᴇʀᴋᴇɴɴᴛ. Aʙᴇʀ ᴇs ɢɪʙᴛ ꜰᴀsᴛ 500 DLCs, ᴅɪᴇ ɪʜʀᴇɴ Pʀᴇɪs ᴜ̈ʙᴇʀʜᴀᴜᴘᴛ ɴɪᴄʜᴛ ᴡᴇʀᴛ sɪɴᴅ.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
spaßig und entspannt Ich habe den Vorgänger DOA5 lange gespielt. Wer DOA5 kennt, der wird sich hier sehr schnell wohl fühlen. :D Was mir gameplaytechnisch im Vergleich gleich auffällt: + Stun-System ist entschlackt + keine Cliffhanger (war verzerrtes SchereSteinPapier-Spiel. Ich mag kein Spiel im Spiel! ReversalEdge (ノಠ益ಠ)ノ彡┻━┻ ) + charakterspezififsch ein paar neue Angriffe. Angriffe sind aufgeräumter und ein paar Strings haben neue Pfade (mehr Mixup möglich) +- coole Stages (vermisse ein paar sehr coole von DOA5) +- Supermeter für Super, universallGriff, Seitschrittangriff mag ich. (Super in DOA5 war deutlich cooler. Entweder nen Launcher, oder Super mit nem kurzem cinematic und danach konnte man in einem Winkel entschdeiden wo man den Gegner hinschägt.) - kein Tagmode (2vs2) Insgesamt finde ich DOA6 gameplaytechnisch eine Verbesserung zu DOA5. Die Story wurde mit Wachsmalkreide geschrieben und ist nicht wirklich spielenswert. Das Questsystem ist in Ordnung um die Mechaniken gut zu verstehen, wird aber schnell langweilig. Beides ist vielleicht als Tutorial ok, kann man schnell durchhauen um ein bisschen ins Spiel reinzukommen. Die Grafik ist sehr schön und ich mag den recht stimmigen Charaktercast. Vorallem die vielen, meist sehr flüssig ineinandergreifenden Animationen sind beeindruckend (die Ninjas gehen sick ab)! Jeder Kampf wirkt dadurch wie ein kleiner Film. BÄM Handkante in den Nacken, Woosh 3000 Drehungen Roundhousekick, Uarg Gegner fetzt es gegen ein Auto und fliegt durch einem T-Rex 30m über die Bühne: Zeit für ne 12 Schlag-Combo... ^.^/ Man fühlt beim Spielen zum Glück keine Verzögerung zwischen dem Tastendruck und der Aktion des Charakters. Sehr gut gefällt mir, dass man fast alle Strings sehr dynamisch ausführen kann. Man muss einen String nicht voll eingeben, sondern man kann Folgeangriffe auch verzögern (in der Recovery des vorherigen Angriffs eingeben). Das ist sehr praktisch z.B. für Hitconfirms, oder um in Blockstrings mögliche Abzweigungen der Strings für Mixups zu nutzen, oder um Blockstrings mit einem nicht so schwer nachteiligen|bestrafbaren Angriff zu enden. Strings kann man oft zu einer Combo linken (vorallem bei Counterhit). Nicht so gut finde ich, dass bei gleichzeitigem gegenseitigem Treffer alles traded, sogar Super. (fänd kurze Parrade/Clash schöner. Auch wenn Hit-& Hurtbox beider hier übereinanderliegen) Super ist etwas merkwürdig. 12f ein Griff gegen Hohes|Mittleres, dann ein hoher Schlag-Angriff mit Vorteil wenn geblockt (mittlerer Schlag oder Griffstellung im ganzen Startup wäre einfacher sinnvoll zu nutzen). Die Dangerzones und Wände sind meiner Meinung ganz gut gelungen. Es gibt zum Glück keine Ringouts, aber schlaue Positionierung wird mit etwas mehr Schaden und ner vorteilhaften Position belohnt, so dass es sich schon lohnt den Gegner in ein explodierendes Auto zu schlagen. Die Charakter haben einige charakterspezifische Angriffe, wodurch man abwechslungsreich spielen kann und einem auch spontan Lösungen gegen fiese Angriffe des Gegners einfallen (z.B. verschiedene Hock- und SprungAngriffe zum ausweichen, bestimmte Stellungen, unblockbare Angriffe,...). Man hat auch genug unterschiedliche MixupStrings, dass man nicht zu schnell lesbar wird. Es ist grad noch an der Grenze, als dass man sich alle eigenen Optionen, und noch die wichtigsten Strings des Gegners, merken kann (mehr sollte es aber meiner Meinung nicht geben). Das DreieckSystem (Angriff < Griff < Wurf < Angriff) ist eine leicht zu verstehende Grundmechanik, die auch im Spiel wirklich Spaß macht. Man ist dadurch auch gefordert wenn man getroffen wird (Wurde man nicht in die Luft geschlagen ist Griff durch Reaktion oder Read möglich). Als Angreifer kann man z.B. seine Combo vorher abbrechen, wenn man einen Griff erwartet (Zeit für schadenreichen Wurf als Antwort, falls der Giff kommt). Die Charaktere spielen sich unterschiedlich und haben in diesem Dreiecksystem andere Stärken und Schwächen, man kommt aber zurecht, wenn man mal einen anderen Charakter spielt. Auch fast alle Eingaben sind recht einfach (vereinfachte Sidestep-Eingabe, keine z-Motion, ...). Da hilft auch, dass einige Eingaben zwischen Charakteren ähnlich sind (3P ist mittigP, 7K ist Sprungkick-Launcher usw. Natürlich sind die Angriffe charakterspezifisch im Detail sehr verschieden). Die sonstigen Grundmechaniken und einfaches Punishgame sind schnell erklärt und los gehts. DOA6 schafft ganz gut den Spagat, recht Einsteigerfreundlich zu sein und trotzdem für erfahrene Spieler noch genug Tiefe und Optionen zu bieten, dass es nicht langweilig wird und man Möglichkeiten zur Verbesserung hat. Der Netcode ist wirklich furchtbar und es spielen auch nicht so viele, als dass man ingame viele Leute in der Nähe findet. Mit einem Freund, welcher nicht so weit weg wohnt, spielten sich die Onlinekämpfe sehr abgehakt (auch durch dauernde Auto-Grafikanpassung). Jetzt hat er einen neuen Rechner und es läuft relativ flüssig. Doof ist der integrierte Voicechat in Lobbykämpfen (schlechte Qualität). Den muss man immer wieder neu abschalten. Gegen Randomkrieger online bei der "ThrowdownMatchFindung" wird in den ersten 2 Sekunden eine hervorragende Verbindung angezeigt und danach oft nurnoch 1 Balken (gefühlt keine Aussage wie gut die Verbindung im Match wirklich ist). Das macht mich fertig D: Die Kleidungen sind sehr schön designed. Es gibt genug, aber insgesamt weniger wie in DOA5 (die männlichen Charaktere haben aber zu wenige). Es gibt im Vergleich zu DOA5 auch weniger Kleidung, welche viel Haut zeigt. Das störte mich nicht wirklich, war aber manchmal komisch in DOA5, wenn der CPU-Krieger oft ziemlich nackt war. Die Brustbewegung ist nun fest (meine alte DOA5-Option "natürlich" war gefühlt etwas weniger jiggly). Vor dem Match oder in der Gaderobe gibt es zusätzlich ne Frisur und Brille zur Auswahl. Die Brillen sehen meist sehr bescheuert aus (einfachere Unterhosenfarbe-WählOption wär mir da lieber... lol). So wie es jetzt ist, ist das Freispielen auch der Kleidung ok umgesetzt. Spielt man einen Charakter, schaltet man schnell zufällige Kostüme dieses Charakters zum kaufen frei. Hat man so schon alle Kostüme des Charakters freigeschaltet, schaltet man zufällig von anderen Charakteren Kostüme frei. In einem zweiten Schritt kann man dann diese freigeschalteten Kostüme mit einer Währung, welche man recht allgemein durchs Spielen bekommt, kaufen, um sie nutzen zu können. Das dauert nicht lange, schafft aber Anfangs einen kleinen Anreiz. Unnötig aber, dass es 2 Freischaltungen für ein Outfit gibt. (nur ne Währung mit beliebigem freischalten der Kostüme wäre besser!) Schlimm ist der mega teure Seasonpass mit exklusiver Bonuskleidung und die Bundles, die nicht viel Preisnachlass bieten im Vergleich zum Einzelkauf. Auch die einzelnen Kämpfer freizukaufen, die nicht im Grundspiel sind, ist nicht ganz billig. Problem bei dem DLC-Preismodell ist, dass man ja für das Grundspiel oder einzelne Charaktere schon einiges gezahlt hat... D: Ich selbst habe für meine 3 Lieblingscharaktere wenige Lieblings-DLC-Outfits einzeln gekauft. So geht der Preis in meinem Fall in Ordnung (2 bis 4Euro pro Outfit). Falls das DLC-Outfit ne besondere Frisur hat, kann man diese ingame auch mit anderer Kleidung koppeln. Man kann sich DOA6"CoreFighter" schonmal kostenlos holen (mit Kasumi,Hitomi,Bass,Diego) und mit Freunden spielen. Diese Demo bekommt von mir ein großes Plus! Danach kann man das Spiel kaufen und hat den Storymodus und die meisten Charaktere freigeschalten, oder man schaltet sich einzeln alles als DLC frei. Also beim Drumherum, wie Lobbys, die teuren Preise, Netcode, Crossplay, andere Spielmodi und Story gibts noch Verbesserungsbedarf. (würde das Spiel auch lebendiger machen) Aber sonst, wenn ich an DOA denke, denk ich an filmreife, entspannende und spaßige Kämpfe. Mein Lieblings-3D-FightingGame ^_^ I am Ninja, he is Ninja, she is Ninja too... and i believe that YOU ARE NINJA TOO!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider zerstört das schlechte Unlock-System zu Gunsten der maßlos überteurten DLC-Cosmetics jegliche Ingame-Progression. In DoA gings nun mal schon immer auch darum, neue Klamotten für seine Kämpfer in einem leichtfüßigen, arcadigen Fighting-Game (mit schlagenden Argumenten) freizuschalten. Schade, Tecmo! In der Form gehört DoA 6 boykottiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Peak, es gibt Face Sitting.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Technisch in Ordnung Preis-Politik grausam Charakter Phase 4 nur mit Deluxe Version obwohl dieser im Spiel teilweise Spielbar ist ist schon eine verarsche Online Kämpfe laggen stark trotz guter Verbindung des Gegners Wer zu viel Geld hat sollte sich das Spiel hohlen (oder mir schenken) , für alle anderen wartet bis es wirklich mal im Angbot ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.