

Deadside
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






01Über Deadside
Deadside verbindet Open-World-Überleben und Shooter-Kämpfe: Sammle Ausrüstung, sichere Beute und errichte eine Basis in einer postapokalyptischen Welt. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 76%% positiv, bei 34.621 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 7,15 €2023-12-21 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
3 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Deadside verbindet offene Welt, Überleben und Shooter-Kämpfe. Auf Steam-PC gibt es PvP-, PvE- und PvP-Server mit geplanten Raubzügen.
Welt und Fortbewegung
Du kannst Basen bauen, Beute sichern und dich zu Fuß, mit Autos, Motorrädern, Booten oder per U-Bahn-Schnellreise fortbewegen.
03Häufig gestellte Fragen
Gibt es einen PvE-Modus?
Ja. PvE-Server erlauben weder Kämpfe zwischen Spielern noch Überfälle oder Diebstahl an deren Basen.
Kann ich eine Basis bauen?
Ja. Basen lassen sich außerhalb von Siedlungen errichten und mit passiven Verteidigungen wie Geschütztürmen und Fallen schützen.
Welche Waffen gibt es?
Die Beschreibung nennt 32 Schusswaffen, die mit Modulen wie Zielfernrohren, erweiterten Magazinen, Lampen und Schalldämpfern angepasst werden können.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Die Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Für ein early access Titel läuft das Game sehr flüssig und Funktionen wie Basebuilding funktionieren jetzt schon! Als alter DayZ Veteran bin ich froh über dieses Game und selbst im early access Stadium läuft es bereits stellenweise besser, als das seit 6 Jahren in Entwicklung befindliche DayZ. Wenn wir mal bei diesem Vergleich bleiben (als alter DayZ Streamer und da sich vmtl. einige alte DayZ Fans für dieses Game interessieren) ist es wie eine schnellere und casual freundlichere Variante. Man muss nicht erst tausend Dinge craften oder einzelne Kugeln langsam in ein Magazin packen. Auch findet man Waffen und Nahrung relativ schnell. Ebenfalls positiv die Mapmarker und der "Squad Modus". Dies macht das Game deutlich einsteigerfreundlicher und schneller! Bin auf die Zukunft dieses Games gespannt und hoffe, dass es nicht wie so viele andere Survivaltitel in der Versenkung verschwindet. Eine Kaufempfehlung kann ich für Survival/Shooter Fans auf jeden Fall aussprechen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 1700 Stunden, seit Mai mit eigenem Server , muss ich jeden vom Kauf dieses Spiels zum jetzigen Zeitpunkt abraten. Das Spiel beinhaltet immernoch viele störende Bugs, die seit Monaten vorhanden und nicht gefixt werden. Im allgemeinen kommen zu wenige Updates mit Content, dadurch wird es sehr schnell langweilig und hält die Spieler nicht bei Laune. Wir als Admins hatten mehr damit zu tun den Spielern bei Problemen zu helfen anstatt zu zocken. Wir hatten eine riesige Bug Liste an die Entwickler geschickt und es kam nichtmal ein Danke. Wir haben uns entschlossen unseren Server zu schließen und zu Scum zu gehen, da dort wesentlich mehr gemacht wird (es ist auch noch ein EA Game). Genau diese Meinung hatten wir auch auf unserer Website und im Discord geschrieben. Und als Reaktion auf unsere Meinung zum jetztigen Stand von Deadside wurde ich vom offiziellen Discord gebannt. Diese Handlung zeigt einmal mehr was ich von Deadside halten muss und die Idee, das wir einen Server zum späteren Zeitpunkt wieder öffnen ist somit begraben. Holt euch lieber Scum, DayZ oder Escape from Tarkov, da habt ihr mehr von! *Nachdem wir es nochmal probiert haben kann ich immer noch kein Daumen hoch geben. Wir haben in 3 Tagen 3x unser volles seltenes Gear verloren weil die Leiche weggebuggt war oder der Hinweis kam: Gegendstand ist nicht mehr verfügbar. Das haben wir vor 2 Jahren alles schon sehr oft gemeldet und es ist immer noch nicht behoben. Die Entwickler sollten sich mal Nachhilfe in Sachen Entwicklung eines Games holen. Denn das können die überhaupt nicht. Deadside ist und wird immer ein totes Spiel bleiben! Spart euch einfach das Geld, das ist das Spiel überhaupt nicht wert!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bisweilen habe ich 13 Stunden Deadside gespielt und möchte in meiner Rezension auf folgende Dinge eingehen: Optik, Atmosphäre, Bausystem und Waffenhandhabung Zur Optik: Durch die verwendete Unreal Engine ist die Optik im Spiel sehr realistisch und wunderschön. Auch mit niedrigeren Einstellungen ist Deadside mit seinen Lichteinstrahlungen, den Gräsern und Bäumen eine Augenweide :). Die Atmosphäre: Diese möchte ich mit anderen Spielen vergleichen. Da wäre das Spiel Nether (leider wurde es nie weiterentwickelt...) - in Nehter waren die Npc zum Teil sehr stark, es gab auch eine Safezone in welcher man Handeln konnte, zudem musste auch auf richtige Spieler geachtet werden. Auch Miscreated, DayZ und Rust haben viele Elemente die Deadside gleich kommen. Hinzu kommt noch das Spiel Escape from Tarkov, welches inhaltlich meiner Meinung nach Deadside auch sehr ähnelt. Atmosphärisch haben diese Spiele alle eins gemeinsam: Man konnte sich seiner Sache nie sicher sein. Es schwebte immer ein gewisses Unbehagen in der Luft.... Bin ich hier allein? Kann ich die Npc erledigen? Schaffe ich es zurück in meine Base mit dem Loot? Und genau das sagt mir auch bei Deadside zu. Denn ich muss mich immer zweimal umgucken^^ Das Bausystem: Also es ist das beste Bausystem bisweilen. Ich habe mich sooooo schwer in Miscreated mit dem Bauen einer Base getan (mittlerweile wurde das von den Entwicklern zwar schon verbessert aber das hat gedauert...). Warum ich das Bausystem in Deadside im Vergleich so feiere? Nun, die Bauteile lassen sich z. B. nach oben wie unten verschieben, sodass es für mich einfach ist einen Einrastpunkt zu finden. Es geht alles einfach von Hand. Empfinde ich als sehr geistreich dieses Basebuilding. Die Waffenhandhabung: Ja, die ist nicht von schlechten Eltern xD. Gutes zielen ist von Nöten. Deckung suchen enorm von Vorteil und bitte nicht die Npc unterschätzen! Es fühlt sich realistisch mit einer Waffe in der Hand an. Wenn es mal zur Schießerei kommt, muss ich mich voll und ganz konzentrieren. Schrittgeräusche sagen einem auch, dass man nun besser eine Ecke abaimen sollte. Man ist relativ schnell tot, also passt auf Euch auf. Nachladen darf man auch nicht vergessen, sonst ja- tot. Alles in allem bin ich froh, dass dieses Spiel nun erschienen ist. Denn ich habe so ein Spiel insgeheim lange gesucht. Alle oben genannten Spiele haben ja eine gewisse Ähnlichkeit mit Deadside. Sind auch alle Spielbar - bis auf "Nether". Sie haben auch aktuell mehr Inhalte wie Deadside. Jedoch bevorzuge ich Deadside. Warum nicht im Vergleich zu Rust? Da in Rust es jeden Monat einen Wipe gibt und somit alles erbaute und gesammelte flöten geht und es sich für mich wie Zeitverschwendung anfühlt. Zudem ist man als Solospieler nicht gut auf einem vollen Server bedient. Man hat eigentlich keine Chance. Warum nicht im Vergleich zu Miscreated oder DayZ? DayZ hab ich persönlich noch nie gespielt, daher möchte ich jetzt nichts falsches schreiben. Habe jedoch zu oft gelesen, dass man als Solospieler kaum Chancen hat und man auch als Frischling trotz "ich hab noch keine Waffe, keine Ausrüstung, ich habe noch GARNICHTS" abgeschossen wird (wie in Rust). Miscreated war und ist gewiss noch ein tolles Spiel. Leider ist für mich etwas die Luft raus. Wie bereits erwähnt ist das Basebuildung auch recht anstrengend und benötigt Unmengen an Zeit und Geduld (die Axt geht nach gewisser Zeit kaputt, sodass erstmal eine neue gefunden oder gebaut werden muss...). In Deadside dagegen habe ich eine Axt, ein Baum und kann mich damit voll und ganz dem Bauen widmen. Warum nicht im Vergleich zu Nether: Naja, das Spiel ist Tod und war inhaltlich sehr leer. Allerdings hatte es ein Skillsystem, was ich äußerst Positiv fand. Nether war auch recht düster und hatte nicht den Realismus wie in Deadside. Warum nicht im Vergleich zu Escape from Tarkov: Mir fehlt in diesem Spiel die Möglichkeit eine Basis zu bauen. Und ich liebe es, eine eigene Basis zu errichten. So, ich hör jetzt endlich auf zu Schreiben. Aber das wollte ich loswerden. Ich hoffe, die Vergleiche nimmt mir keiner krumm. Denn letztendlich orientiere ich mich ganz einfach gerne an ähnlichen Spielen. Und besagte vergleichte Spiele sind gute Spiele - ganz klar - bis auf Nether^^. Aber Deadside hat nicht die Probleme, die ich persönlich in den anderen Games sehe... Von daher: Daumen hoch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hey Freunde ^^ also Ich würde dieses Spiel momentan (Stand 11.06.2020) nicht weiter Empfehlen. Ich möchte euch auch gerne mitteilen, warum ich das sage. Für jemanden wie mich der Ark gespielt hat, Komme ich nicht mal auf 7 % des Spielspaßes den ich dort hatte. Es fehlt einfach an allem, was man sich in dem Genre vorstellen kann. (Allgemein) (Team, Freunde) Ihr müsst euch immer wieder nach Joinen auf den Server mit euren Freunden in einen Trupp einladen. Das Nervt besonders dann, wenn eure Freunde nicht Online kommen können (job, Familie,Realife) und da ihr nicht im Trupp seid könnt ihr auf eure Base, die ihr zuvor mit euren Freunden gebaut habt nicht mehr zugreifen (Tor, Tür). Also, wenn ihr euch in der Base Auslogt und dann wieder Einlogt könnt ihr keine Türen oder Tore Öffnen. Ihr seid also in der Base gefangen. Das hier von vornherein nicht seitens der Entwickler mitgedacht wurde finde ich, um ehrlich zu sein sehr peinlich. So etwas !!! DARF !!! nicht passieren !!! Das Killt den Spielspaß zu 100 % !!!! (Land besetzen = Bauplatz für Base) Also wer auch immer den Radius zum „Landbesetzen„ genehmigt hat gehört gekündigt.. Das ist mit Abstand (Am Anfang) der größte Mist überhaupt !!!! Man läuft über Felder die gefühlt 200 qm groß sind und man kann dort keine Base Bauen ??!! Ich meine „Hallllooooo„ Wer hat sich das ausgedacht.. Das man in Städten und Dörfer nicht Bauen kann, sollte jedem der Ahnung von dem Genre hat klar sein! Aber das ich durch den Wald laufe und dort eine Fläche vorfinden die 3 Fußball Felder groß ist finde ich einfach nur lächerlich, das man dort nicht Bauen kann... (Basebuilding) Und wenn das nicht alles schon reicht dann gönnt euch das hier !!! Wer auch immer aus eurem Team das Landbesetzung Schild setzt, ist dann auch für Platzieren von Gerüsten, Kisten etc zuständig.. Ihr könnt euren Freunden zuarbeiten mit Baum fällen (Baum ist Unendlich nutzbar) und Material sammeln aber das war's dann auch schon. Ihr selber könnt nix !!! PLAZIEREN !!! Und das Freunde ist für mich der Grund zu sagen, "Kauft euch einen Dönerteller oder eine Sushi platte als dieses Game" . (Early access) Bitte kommt mir nicht mit dem „early access„ um das Game gut zu reden... Ich Eröffne auch kein Restaurant und verkaufe dann nur Bratkartoffeln ohne Schnitzel und sagen dann dem Kunden "Sorry aber haben Sie das early access Schild am Eingang nicht gesehen?? Wir verkaufen nur erstmal Beilagen und nächstes Jahr bekommen Sie dann auch das Schnitzel zu ihren Bratkartoffeln.. Early access sollte keine Ausrede für schlechtes Design sein.. Ich meine "Hallo" Ich kann nix PLAZIEREN, auf den Baufeld was ich mit meinen Freunden besetzt habe, nur weil ich das Schild nicht Gesetz habe??? Das ist einfach traurig und keinen Cent wert... Investiert das Geld für das Spiel lieber in etwas was euch Freude bereitet... (Schlusswort) Dass ich nenne es mal "Spiel" sollte meiner Meinung nach Nicht mal bei Steam gelistet werden dürfen... Ich finde es sehr schade das Firmen die solche Spiele Entwickeln !!! NULL !!! aus Fehlern andere Games Lernen.. Und das auf Community nicht gehört wird, wenn Sie sich Zeitnehmen und ein Review verfassen... Ich meine seien wir mal ehrlich !!! Ich müsste mir nicht die Mühe machen und ein Review schreiben, aber ich tue es trotzdem weil mir die Community (Menschen, Spieler) sehr wichtig sind !!! Ich möchte euch diese Enttäuschung ersparen. Ich Wünsche euch alles gute und bleibt gesund und habt Spaß am Zocken euer Sascha W.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde das Spiel Super, aber die Entwickler sollten an der Map Erweiterung Arbeiten und nicht ständig an den Waffen. (+) Gute Grafik (+) Kaum Spielfehler (+) Gute Performance (+) Gutes Base Building (+) Keine Spiel/Server Abstürze (-) Keine Map Erweiterung (-) Mission sollten Random auf der Map Spawnen Review basiert auf der 0.1.7Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Leider wieder nur stupides Erstkontakt-Geballere. Ja, es läuft besser als so manch anderer Day-Z Klon aber dieses Spiel erfindet das Rad auch nicht neu. Mir fehlt einfach die normale Interaktion mit Spielern. Eine Art Rufsystem , dass auf deine barbarischen Taten auch Konsequenzen folgen. Finde es einfach nur unglaubwürdig wenn ich 10 Spieler kaltblütig abknalle und mir in der "Safe Zone" jeder NPC freundlich Waren verkauft als ob nichts wäre. In jeder Hütte liegt ne Knarre und gefühlt 200 Schuss?!? Sind wir in Amerika? Warum nicht erstmal rudimentäre Ausrüstung selber craften müssen? Noch dazu wird jedes spawnende Item noch farblich für Blindfische umrandet. Ist das so schwer sich gründlich umschauen zu müssen? Die feindlichen NPC stehen rum wie Statisten in einem X-beliebigen MMO Klon ohne Ziel. Das ganze endet im Basenbau und horten von Dingen wo dann nichts mehr kommt. Vielleicht tue ich dem Entwickler hier unrecht, weil es auch noch eA ist, aber so kann ich das Spiel keinem aufs Auge drücken.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Deadside ist ein PVP/PVE Survival Shooter vom Entwickler "Bad Pixel", das am 14. Apr. 2020 erschienen ist und sich noch im Early Access befindet (April 2024). Der Schwerpunkt liegt auf dem Schießen. Auf der Map findet man Bereiche mit KI/ Bot Gegnern (Missionen) mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Banditen Bots sind einfacher, während Soldaten von neuen Spielern eher gemieden werden sollten. Hat man einen Bereich von Gegnern befreit, steht eine Belohnungskiste mit Waffen, Munition und anderen Dingen bereit. Hier kann es passieren, daß ein anderer Spieler schneller ist und die Kiste vor der Nase leerräumt, auch wenn man die meisten Gegner getötet hat. Gute Waffen und anderes Equipment bekommt man außerdem von höherstufigen toten Gegnern, Airdrops, die von Zeit zu Zeit vom Himmel fallen (wie im Spiel Rust) sowie von den Händlern in den Safezonen. In Gebäuden findet sich zumeist schnell eine einfache Handfeuerwaffe samt Munition. Man kann sich eine Basis bauen, diese ist sieben Tage lang vor dem Despawn geschützt, wenn man sich nach Ablauf dieser Frist nicht mehr einloggt, verschwindet die Basis mitsamt allen Kisten. Dies gilt für offizielle Server, bei privaten Servern hat man vielleicht etwas mehr Zeit. Leider kann man nur eine einzige Basis besitzen und drei eigene Schlafsack-Spawnpunkte. Stirbt der Spieler durch gegnerischen Beschuß oder Suizid, kann er sich einen Spawnpunkt zum Wiedereinstieg aussuchen (man spawnt aber ohne alles). Der Wiedereinstiegsort hat einen Cooldown von fünf Minuten (ebenso die Suizid Funktion) bevor man ihn erneut auswählen kann und um seine Leiche zu looten hat man 10 Minuten Zeit, danach despawnt sie. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228306329 Andere Arten der "Schnellreise" gibt es nicht, außer die Draisinenfahrt von einem Händler zum anderen = nutzlos, da man für jede Fahrt drei Hundemarken braucht (schwierig zu bekommen, außerdem gibt es nur 2 Händler). Die "Fahrt" besteht überdies nur aus einem Ladebildschirm. An Animationen mangelt es auch beim Bauen/ Abbauen von Basisstrukturen (Charakter steht reglos auf der Stelle). Neben dem Überleben und dem Schießen hat das Spiel leider wenig zu bieten. Es gibt keine Story zu ergründen, keine Fahrzeuge auf dem Land, keine Nachtsicht, keine Gegenstände für die Basis zu finden/ zu craften außer einen Wassersammler, Kisten und eine Werkbank. An der Werkbank kann man lediglich Waffen zerlegen, reparieren oder anmalen. Unlogisch: Aus Flüssen und Seen läßt sich kein Wasser schöpfen, von toten Wölfen bekommt man Fell (kann man nur verkaufen, nichts craften), aber kein Fleisch, von Rehen bekommt man Fleisch, aber kein Fell. Unendlich Holz: Bäume lassen sich nicht fällen. Der Character kann schwimmen aber nicht tauchen usw.usf.. Um Enten zu jagen gibt es eine Entenpfeife, aber diese ist quasi nutzlos (selber getestet). Besser ist es, ins Schilf zu rennen um Enten aufzuscheuchen und diese dann im Flug runterzuschießen. Desweiteren kann man noch angeln und insgesamt vier versch. Fischarten fangen. Einen Herd oder sowas gibt es nicht, man kann nur ein Lagerfeuer errichten und das Fleisch braten, andere Gerichte sind nicht möglich. Allerdings kann man Konservendosen auf der Map finden oder Limonadendosen (dazu muß man sehr viel herumrennen und Glück haben). Wasser bekommt man über den Wassersammler in der Basis oder aus Brunnen in Dörfern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3230449280 Das Spiel ist wie schon erwähnt noch im Early Access. Bäume schweben häufiger in der Luft, auch Lagerfeuer oder Airdrops habe ich schon in der Luft schweben sehen. Die Grafik ist Mittelmaß (Unreal Engine). Ein Wettersystem ist nicht vorhanden. Im Vergleich zum Spiel "Generation Zero", welches die Apex Engine verwendet, schneidet Deadside grafisch schlechter ab. Nachts ist es so stockduster, daß man die Hand vor Augen nicht sieht. Als Lichtquelle steht nur ein Feuerzeug zur Verfügung, das kleine Licht an der Werkbank und das Licht an der Waffe, sofern man den Aufsatz dazu finden konnte. Ein Lagerfeuer brennt nur kurzzeitig, will man es länger am Brennen halten muß man laufend Stöcke schneiden, ist also des Nachts ineffektiv. Spieler fordern schon seit geraumer Zeit die Nachtsicht. Sonst bleibt nur abzuwarten, bis die Nacht vorüber ist, in der Basis oder in einer sicheren Zone. In den sicheren Zonen ist man vor Wölfen, KI Gegnern und im PVP vor anderen Spielern geschützt. Zur Fortbewegung kann man Boote nutzen, die am Rand der Karte an bestimmten Stellen spawnen. Während des Fahrens hatte ich einige Male Desyncs trotz niedrigem Ping auf dem Server, ein häufiges Problem in Onlinespielen. Findet man kein Boot, muß man rennen. Da die Map sehr groß ist, ist man sehr viel am Rennen. Damit der Finger auf der Taste nicht einschläft kann man auch die Auto-Renn-Funktion nutzen, indem man die Taste "V" auf der Tastatur drückt und dann nur noch mit der Maus die Richtung steuern. Weitere Fahrzeuge gibt es noch nicht, sind aber geplant. Sicher macht das Spiel in einer Gruppe oder zu zweit mehr Spaß, als Einzelspieler kommt da schon mangels Content hin und wieder Langeweile auf. Nachtrag: Am 5. Dezember 2024 hat das Spiel den Early Access Status verlassen. Der 5. Dezember 2024 wird jetzt auf der Shopseite als Veröffentlichungsdatum genannt, obwohl das Spiel schon 2020 erschienen ist. Das ist immer so, wenn ein Spiel den EA verläßt, was etwas irreführend ist für interessierte Käufer meiner Meinung nach. Ende September 2024 wurden mit dem 1.0 Update Landfahrzeuge eingeführt, die Karte wurde erweitert und überarbeitet, der Basenbau und das Händlerreputationssystem,Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz und Knapp: Pro: *Spielkonzept interessant *Grafik ansehnlich *leicht zugänglich/verständlich *weitläufiges Areal. Wird aber noch ausgebaut *läuft weitgehends ohne große FPS Einbrüche *Truppzugehörigkeit wird mit sichtbaren Mitspielern auf der Map belohnt *KI intigriert falls man auf keine menschlichen Mitspieler trifft. Kleine Missionen! Kontra: *Freunde direkt einladen geht nicht. Weder im Spiel oder Steam Overlay/Chat/Spiel beitreten. Funktion gibt es nicht! *Optionale, also subjektive Mängel: Nur Hocken aber keine Hinlegefunktion. Nur also in die Hocke! Für mich persönlich ein Must Have in einem Open Range Shooter! Besonders Scharfschützen haben leichteres Ziel. NoGo für mich! *Gegenständige aufnehmen/Loot sehr fummelig und erfordert bestimmte Position zum Aufsammeln obwohl man direkt davor steht. Trail & Error! Sowie oft sinnbefreit plaziert (Autos z.B.) und das ist dann wie Angeln ohne Köder. *Nach jedem Bildschirmtod ist der Loot weg. Jedesmal in der Green Zone oder sonst wo die Gegenstände verstauen sinnbefreit. Was lässt man ständig dort zurück was man am Ende nicht doch benötigt wird? Wer läuft ständig wieder zurück um das bißchen Hab und Gut zu holen? Dann wieder Bildschirmtod und alles komplett ist diesmal weg? Den eigenen verstorbenen Charakter aufzusuchen wird mehr als oft mit Campern bestraft die nur darauf warten, dass man sein Hab und Gut bergen möchte. Obwohl schon ausgeräumt im Schlimmstfall! Jedes mal wieder die Umgebung abgrasen um was brauchbares zu finden kann Nervig werden! Denn.... *die Spawnpunkte sind wirklich nervenzerrend! Etwas wieder bergen zu wollen ist im Grunde Schwachsinn. Auf dem Weg in den Krieg immer nur die Umgebung abklappern ist die beste Option nach Bildschirmtod! Im Grunde ist das meiste was man lootet für die Katz. Außer man campt sich die Seele aus dem Leib und wartet auf den Kill. Dann läßt sich der Verlust eindämmen. Aber Camper gibt es zu genüge. Wer meine Kritikpunkte nicht wirklich nachvollziehen kann möchte sich das Camperabzeichen bei Steam sichern! Aber abzuwarten ist nicht immer verkehrt. Aber das wäre im Schusswechsel/Ausspähen in ungünstiger Lage sinnvoller als nur auf eine Trophäe zu warten. Aber der ständige komplette Verlust des Loots nach Bildschirmtod zwingt einen auch förmlich dazu sich mal länger nieder zu lassen. Das verlangsamt den Spielfortschritt und endet nur in einer dämlichen Endlosschleife aus Abwarten/Backtracking! Aus einer abenteuerlichen Schnitzeljagd wird schnell Frustlooten! *Auch funktionieren oft die Tasten nicht mehr. Nachladen einer Waffe z.B.! Dann hat sich der offizielle Server(Host) verabschiedet. Das merkt ihr dann ganz schnell und geschieht mehr als oft! In meinen wenigen Stunden zu oft. Fazit: Falls es jetzt Kritik hagelt sollte euch klar sein, dass es im Kern ein simpler PVP Open Range Shooter ist. Weder wird eine lange Lernkurve gefordert oder spezielle Fähigkeiten abverlangt. Im Grunde kann das Hirn parken und einfach nur Spaß haben. Sowie das Looten und verwerten/basteln/zerlegen keinen Doktortitel verlangt und schnell zugänglich/verständlich wird. Auch wenn man beim zerlegen einer Hose "Nägel und Blech" looten kann. Krasse Hose.... Wer mit Shootern generell vertraut ist hat das Spiel sowieso direkt im Griff. Natürlich Gameplaytechnisch! Deswegen benötigt man in der Regel keine Stunde um das System zu verinnerlichen. Ich weiß auch das es "Early Access" ist und eine junge Baustelle ist. Bei EA sind ja ein paar Jahre Entwicklungszeit kein Thema mehr...lol...,aber sowas geht besser! Deswegen rate ich erstmal ab vom Kauf. Wartet bis sich erstmal etwas mehr getan hat. Denn es handelt sich im Kern nur um einen Shooter. Keine RPG Einlagen sowie Storytreibend. Nur du und die Natur und einige KI/menschlichen Spieler die sich dort rumtummeln. Auch auf komplettes "Hinlegen" muss verzichtet werden sowie über etwas zu Klettern oder hinein zu Klettern oft zum Abenteuer wird. Das Spiel ist offiziell seit April 2020 zu haben und könnte schon besser aussehen im Gun/Gameplay. Das sollte eigentlich von Anfang an oberste Priorität haben. Dann lieber hier und da mal Grafikupdates anstatt Gameplayschwächen. Das können andere EA Spiele besser von Anfang an und deswegen gehört dieser Titel definitv zu den schwächsten. Ich habe mir auch die Supporter Edition gegönnt um der Sache dienlich zu sein. Damit ihr seht das ich nüchtern an die Sache gehe. Aber man kann gewisse Dinge nicht ausblenden die andere besser machen. Schließlich wird ja auch mit Echtgeld bezahlt! Egal ob EA oder Vollpreistitel! Egal ob kleines Entwicklerteam oder nicht. Dann lässt man die Finger von solchen Projekten sonst könnte man der Auffassung sein, dass nur versucht wird schnelles Geld zu machen, also die Kundschaft mit minimalistischem Unterhaltungswert über das Ohr zu Hauen. Denn auch Motivation und Vertrauen muss am Ende nur der Kunde haben. Denn wenn am Spiel nicht mehr wirklich weitergebastelt wird bleibt der Käufer auf einer ewigen Baustelle sitzen. Und das Gelder am Ende fehlen zieht nicht. Wären das nicht immer solche groben Baustellen mit fehlendem Content ,aber komischerweise schon DLC Support besitzen, würden bestimmt noch mehr auf den Zug aufspringen und CD Projekt würde Konkurenz bekommen. (-: Nachtrag 19.10.2020 : Zur Zeit noch generell ein seelenloser Ableger des Konzepts. Richtet eure Aufmerksamkeit eher in Richtung "Scum/Night of the Dead" ect.! Für mich stellt "Deadside" zur Zeit eine kleine Mogelpackung da. Sorry dafür aber alles kann man nicht ausblenden. Auch bitte die euphorischen Bewertungen mit Vorsicht genießen. Dahinter könnten Dev's stehen die sich selbst schön schreiben um das Spiel zu verkaufen! Das merkt man daran das wichtige Elemente einfach ausgeblendet oder schön geschrieben werden. Die schreiben alles und jede Baustelle so schön das man Sabbern könnte. Vorallen Dingen gehen diese immer wieder primär auf die Grafik ein. Also Vorsicht! Sowie Hypekollegen die bei Review 30+ Stunden auf der Kappe haben und es danach seit Wochen nicht mehr anrühren oder angerührt haben. Wo ist der anfängliche Hype hin? Gebt dem Spiel noch Zeit und sucht euch Alternativen wenn ihr ein wenig mehr fordert als nur einen Walking Simulator. Mal krass geschrieben. Ein wenig Base-Bau und Loot machen noch lange kein gutes Spiel. Ich habe euch gewarnt ihr Lieben (-: Man muss selber abwägen was man haben möchte. Für den geringen Anschaffungspreis sollte man also auch nicht die Erwartungen so hoch schrauben. Aber Features die andere Spiele für den selben Preis bieten oder für ein paar €uros mehr, ist "Deadside" leider sehr abgespeckt. Wenn man für ein paar €uros mehr mal "Scum" als Beispiel betrachtet, dann ist das schon immens was dieser Titel bietet im Gegensatz zu Deadside. Das sind schon kleine Welten! Für Freunde der minimalistischen Unterhaltung in anschaulicher Optik die den Fokus eher auf gechilltes Walking setzen, sollten sich Deadside mal anschauen! Denn das kann auch schon mal für Nervenkitzel(Atmosphäre) sorgen wenn man mal auf KI Interaktion trifft. Aber ob das reicht um länger am Ball zu bleiben entscheidet am Ende der User. Und Danke an die User die mein Review als Hilfreich deklarieren.(-; Update/Nachtrag: 30.10.2020: Man kann jetzt Schwimmen auch wenn es etwas unbeholfen aussieht. Aber dennoch ein kleines Plus. Ertrinken kann man nicht..(Schade) und loote mir aus meiner Hose "Lappen". Vielleicht seht ihr mich irgendwann am virtuellem Baum baumeln. Spaß beiseite. Review bleibt im Kern unangetastet. Location ist schnell abgegrast in der momentanen Fassung. Fühlt sich am Anfang sehr weitläufig/atmosphärisch an aber das wird nachher überschaubar "Öde". Base-Bau für mich nicht relevant. Nettes Gimmick/Beiwerk aber für mich hat das keine wirkliche Relevanz in diesem Spiel. Hoffe das die treuen Fans am Ball bleiben und am Spiel weiter gebastelt wird. Für mich erstmal Ende hier. Bleibt gesund ihr Lieben (-:Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel bringt großes Potential mit sich, natürlich kann man derzeit nicht allzu viel erwarten, da es sich ja noch in einer sehr frühem Entwicklungsphase befindet. Hier ein paar Worte und Meinungen zu den bisher implementierten Features des Spiels. Grafik: Die Grafik ist dank der Unreal Engine recht schön. Die Lichteffekte sind Dynamisch und sehr realistisch. Die Texturen sehen weitestgehend gut aus, bis auf die eine oder andere Wandtextur. Spielwelt: Die Spielwelt ist derzeit noch etwas klein, was das spielen auf größeren Servern(50 Slots) fast unmöglich macht. Diese wird aber laut Entwickler noch massiv mit der zeit vergrößert. Gebäudestrukturen erinnern stark an die von DayZ was nicht schlecht aufgefasst werden soll, da es sich auch hier um eine in Russland befindliche Gegend handelt. Militärbasen sehen gut aus, Ortschaften dagegen etwas "mau". Es gibt beispielsweise einen Bereich, in dem viele Hochhäuser stehen, die man aber nicht betreten kann, was aber vermutlich auch noch an der Early Access Phase liegen mag. Wälder und Wanderwege sehen dafür sehr schön aus. Es gibt bisher 2 Safezones, die mit jeweils 2 Händlern bestückt sind, bei denen man Waffen,Munition,Aufsätze (wenn auch noch nicht sonderlich viele) und Verbrauchsgegenstände wie Essen, Trinken kaufen kann, und andere dinge die derzeit ausschließlich zum verkaufen dienen, wie z.B. Zündkerzen und Zigaretten.Die Preise bei erwähnten Händlern sind allesamt in einem derzeit realem Spektrum gehalten. Zusätzlich bietet Die Safezone auch noch ein Lager von 15, mit Supporterpack 36 plätzen zum verstauen von Gegenständen, was sehr praktisch ist. Crafting System: Das Craftig System ist sehr simpel zu verstehen. Sammle X von diesem Gegenstand und X von jenem Gegenstand auf, Craft drücken, fertig! durch dieses einfache System lassen sich relativ schnell dinge erschaffen wie z.B., eine"Desinfizierte Bandage". Aber auch das Basebuilden ist dadurch sehr angenehm und einfach, nicht wie im Vergleichsstück "DayZ". Wer das System dort kennt, weiß wovon ich spreche. Loot System: Das Looten funktioniert hier genau wie in jedem anderem Genre Kollegen, weshalb es hierzu nicht sonderlich viel zu sagen gibt. was noch positiv auffiel, war das relativ schnelle Nachspawnen von Gegenständen (ca. alle 5 Minuten). KI Gegner und PVP: Die KI ist noch stark verbesserungswürdig. Das Hauptproblem ist ihre Aimabfrage. Manchmal hat man die Situation, dass die KI einen schon bemerkt obwohl man, entweder noch ziemlich weit weg ist, oder sie einen durch mehrere "Gebüsche" hindurch sieht und sofort schießt. Manchmal geschieht dies so schnell, dass man keine Möglichkeit hat um zu reagieren. Es gibt Momente wo sie einen verfehlen, und man sich in Deckung bringen kann (falls vorhanden), oder sie immer zu 100% treffen, und man manchmal durch nur einen einzigen Schuss stirbt (trotz schwerem Schutzhelm). Außerdem kann es Des Öfteren passieren, dass man nicht zwischen "realem Spieler" und KI Gegner unterscheiden kann, was zu Missverständnissen führt. Die PVP Seite des Spiels ist leider sehr "Unfair", was nicht unbedingt an den Entwicklern, sondern mehr an der Community liegt. Egal ob "Freshy" oder "Highlooted" der Großteil der Spieler fängt bei Sichtkontakt sofort an zu schießen. Natürlich ist das schon irgendwie teil des PVP, schließlich heißt es ja deswegen auch so, aber ich hätte mir trotzdem den ein oder anderen "Friendlyplayer" gewünscht. Gegenüber Freshspawns ist solch ein verhalten mehr als nur Unfair, denn so kommt ein neuer Spieler nur schwer in den vollen Spielgenuss und wird wahrscheinlich bei erneutem "Spielertreff" genauso reagierten, was zum Verlust des Spielspaßes führen kann. Als alternative zum PVP gibt es auch Server auf denen nur PVE erlaubt ist, wodurch man besser ins spiel reinkommt und auch nette Leute trifft. Aiming und Treffer-abfrage: Das Aimen funktioniert recht gut und lässt sich auch während des laufen gut Koordinieren, Einzige Kritik, die Treffer-abfrage, denn diese ist kaum bis gar nicht vorhanden. Man bekommt keinerlei Trefferbestätigung, was auf mittlerer bis weite Distanz dazu führen kann, dass man nicht weiß ob der gegner nun "tot" ist oder nicht. Ein Hitmarker wäre deshalb wünschenswert. Interaktionen: Bisher gibt es nur eine Interaktion mit der Spielwelt, und zwar "Missionen". Diese setzten sich grundlegend daraus zusammen, zu einem Stützpunkt der KI zu reisen, und dort alle Gegner zu eliminieren. Hat man dies geschafft, schaltet man den Zugang zu einer Kiste frei, in der sich einiges an Loot sowie Geld befindet. Die Missionen können in verschiedenen Schwierigkeitsgraden in form von Leicht, Mittel, Schwer oder Episch auf der Karte erscheinen. Mit jedem Schwierigkeitsgrad wird auch die Belohnung entsprechend angepasst, was einen zusätzlichen Reiz erschafft auch schwierigere Missionen allein oder auch mit freunden zu Absolvieren. Es sollen noch "Events" wie Helikopterabstürze und Abwurfzonen wie bei Dayz hinzu kommen. Fazit: Das Spiel hat logischerweise noch einige Fehler und vermutlich auch noch einige bugs. Ist es deshalb schlecht? Nein!. Die Entwickler Arbeiten laut eigener Aussage hart daran dem spiel von Zeit zu Zeit mehr Fülle zu geben und wir dürfen gespannt sein wie es sich bis zur Beta Phase entwickeln wird. Ist dieses Spiel seine derzeitigen 16,79€ Wert? Nein ist es nicht!, wer aber wie ich, hier Potential erkennt und die Entwickler unterstützen möchte sollte dies tun. Man kann auch im jetzigen "Zustand" des Spiels eine menge Spaß und eine gute Zeit haben, sollte sich aber bewusst sein, dass dies Ein EARLY ACCESS Titel ist und mit den genannten und nicht genannten Problemen/Fehlern dementsprechend umgehen sollte. Ein Lob also an Die Entwickler und hoffentlich wird das Potential verwirklicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ansich gute Ansätze, nur momentan spielt sich das Spiel mehr wie ein ''größeres Deathmatch''. Du läufst umher findest eine Waffe und versuchst damit Spieler zu töten. Den davon laufen gefühlt mehr als genug rum. Denn dafür ist die Karte aktuell zu klein. Das bedeutet das du alle 5 Meter gefühlt einem Spieler antrittst den du umhaust und ehe du am looten bist hat der nächste dich schon wieder im Ziel. Ne sorry ich hab jetzt 10x Tode gespielt, hab auch viele Spieler töten können, aber das geht gar nicht. Einfach zu viele Spieler. Schauts euch an. Ich bin Dayz konsorten gewöhnt hab auch mehrere hundert Stunden in Dayz aber das hier geht gar nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.