

Death's Door
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Death's Door
Als Krähe sammelst du Seelen für deinen Arbeitgeber, bis eine gestohlene Seele dich in ein Reich jenseits der Todesgrenze führt. Dort stellst du dich Bestien und Halbgöttern, erkundest eine verwinkelte Welt und enthüllst das Geheimnis der Türen. Steam-Spieler bewerten Death's Door zu 92% bei 20.048 Rezensionen. Veröffentlicht am 20. Juli 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 1,32 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprache und Steuerung
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler. Unterstützt werden Untertitel und Benutzeroberfläche in zehn Sprachen, darunter Deutsch; eine vollständige deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Kampf
Der Kampf verbindet Nahkampfwaffen, Pfeile und Magie. Figurenwerte lassen sich anpassen, Fähigkeiten und Verbesserungen können gemeistert werden.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in Death's Door?
Du spielst eine Krähe, die gestohlene Seelen aufspüren muss. Die Suche führt in ein Reich, das der Tod bislang nicht berührt hat.
Wie funktioniert der Kampf?
Die Kämpfe setzen auf Nahkampfwaffen, Pfeile und Magie gegen Bestien und Halbgötter. Fehler werden bestraft, Siege belohnt.
Welche Geschichte erzählt das Spiel?
Die Geschichte verbindet ein düsteres Geheimnis um den Fluss der Seelen, die Krähen und den Ursprung der Türen mit schwarzem Humor.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Death's Door Krähen haben viele Gesichter, für Odin waren sie die Späher, für Hexen nette Begleiter und im Mittelalter galten sie als die Boten vom Tod und der Pest. In Death's Door müsst ihr Seelen einsammeln und schlüpft in die Rolle einer Krähe. Story und Handlung In Death's Door schlüpfen wir in die Fußstapfen einer Krähe, dessen Aufgabe es ist, Seelen zu fangen um die Türen am Leben zu halten. Eines Tages erhalten wir den Auftrag, eine besondere Seele zu fangen, nämlich die eines Ex-Mitarbeiters, der es nicht schaffte. Obwohl wir erfolgreich waren, schnappt uns jemand die Seele vor dem Schnabel weg. Wir folgen dem diebischen Wesen, dass uns in der Falle erzählt, wieso er dies getan hat. Doch seine Tat brachte ihm kein Glück, denn die Türe blieb verschlossen. Und so stecken wir genau wie das Wesen in einer Welt fest, in der nicht mal der Tod leben möchte, in der wir erfahren, wo wir drei mächtige Seelen finden um die Türe öffnen zu können. Da uns nichts anderes übrig bleibt, machen wir uns auf den Weg um den drei mächtigen Seelen endlich den wohlverdienten Ruhestand zu schenken, mit der Hoffnung, die Türe öffnet sich und die neue unbekannte Welt in ihr ist besser als die jetzige. Seelenkammer, nichts für Arme Seelen sind kostbar, für jeden Feind den wir besiegen erhalten wir welche, womit wir beim Händler in der Seelenkammer Skills verbessern können. Doch der Preis steigt stetig und wir müssen mehr und mehr Seelen fangen, so lässt der Händler uns bspw. den ersten Skill für 400 Seelen verbessern, die nächste Verbesserung kostet aber dann direkt 600 Seelen. Eine weitere Möglichkeit ist es seine Fähigkeiten zu stärken, wenn wir sogenannte Wächter töten und befreien. Ebenfalls gibt es in der ganzen Spielwelt „Altare“ die Edelsteine für uns verstecken, wenn wir jeweils vier gleiche finden, können wir dadurch unsere Lebensenergie und Mana Energie um einen Slot erweitern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554005232 Kämpfe und Bosse Ähnlich wie in Dark Souls und anderen Souls-Like Spielen, erwarten und große, harte Bosse, die die meisten Seelen droppen, die wir wiederum benötigen um eine bestimmte Türe zu öffnen. Es lohnt sich die Attacken der Gegner zu studieren, denn das macht es uns einfacher sie zu attackieren ohne zu sterben. Trifft uns ein Gegner verlieren wir einen Balken, jedoch ist es möglich, dass der Gegner uns auch mehrfach trifft, bspw. töten wir einen Wächter der von Feuerballen umgeben ist und eins davon trifft uns, der Gegner setzt aber dann zum Hieb an und wir können nicht rechtzeitig ausweichen, verlieren wir einen weiteren Balken. Es gibt aber auch Plattformen die einem wenig Spielraum schenken, so könnte ein Fall in die Tiefe bereits unser Ende sein, wenn wir nur noch einen Balken übrig haben. Wir haben mehrere Waffen die wir im Verlauf des Spiels erhalten, gekämpft wird mit der freien Kamera, es gibt kein Gegner anvisieren, was ich manchmal etwas schwierig empfand, da man so leicht am Gegner vorbei schlägt, während man ausweicht. Das Kampfsystem erinnert hierbei sehr stark an ältere Zelda-Spiele. Vater Tod, unser ständiger Begleiter Auch wenn wir als Krähe alleine unterwegs sind, ist Vater Tod immer an unserer Seite und wartet schon darauf, uns umarmen zu dürfen. Anders wie in bspw. Dark Souls verlieren wir hierbei aber keine Seelen, die Gegner werden allerdings wieder zurück gesetzt und müssen erneut besiegt werden. Es gibt aber Checkpoints, die mehr oder weniger gut gesetzt wurden. Sterben wir also bei einem Boss, landen wir nicht weit von ihm, sterben wir hingegen schon vorher, kann es sein, dass wir die halbe Strecke erneut bestreiten müssen. Ich persönlich empfand dies aber nicht negativ, da man so noch mehr Seelen farmen kann, die man benötigt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554005005 Tolle Visuelle Effekte und Soundtrack Die Zeichnung der Figuren und Bosse sind unglaublich, obwohl alles recht simpel gehalten ist und wenig Farbenfroh erscheint, leisten die Visuellen Effekte ganze Arbeit und zaubern hier und da einige Wow-Momente auf den Bildschirm. Getoppt wird das ganze von dem sehr guten Soundtrack, der toll ins Spiel passt. Vor allem bei den Kämpfen und sentimentalen Parts. So bekommt nicht nur das Auge was zu sehen, sondern das Ohr auch reichlich geboten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2554005212 Fazit: Death's Door ist ein wirklich gelungenes Souls-Like spiel in dem wir als Krähe Seelen befreien müssen um am Ende die Wahrheit über alles herauszufinden. Dabei stoßen wir oft an unsere Grenzen und müssen über uns hinaus wachsen und mächtige Gegner besiegen, die längst hätten im Jenseits schmoren sollen. In der offenen Welt voller gefahren, wunder und Monster, finden wir auch Freundliche Geschöpfe die uns helfen, es lohnt sich ihnen gut zuzuhören, denn der eine oder andere könnte wichtige Informationen ausplaudern. Für Entdecker gibt es zahlreiche versteckte „Geheimnisse“ zu bergen, die wir gut gebrauchen können. Abgesehen von den Spektakulären Bossen, bieten die Visuellen Effekte ein Feuerwerkt zusammen mit dem großartigen Soundtrack. Wer auf Spiele steht die schwer aber nicht unfair sind, sollte definitiv zugreifen. Death's Door ist ein wirklich gelungenes überraschungsspiel, in das die Entwickler Acid Nerve viel Herzblut gesteckt haben und unter uns um Welten besser ist als so manch gehypter Souls-Like Titel. Folgt uns auf: German Review Group - Curator Site für weitere Reviews und My Curator Site, wenn ihr mehr von mir lesen wollt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eines dieser Spiele die ihren Spielspaß vor allem aus dem Konzept "am besten stirbt der Spieler möglichst oft und häufig und hinter jeden zweiten Ecke, vorzugsweise in den ersten Spielminuten bereits mindestens 5 Mal" ziehen. Dieses merkwürdige Spielspaß-Konzept habe ich schon bei Dark Souls und dessen diversen Ablegern nie verstanden, und verstehe es hier immer noch nicht, auch wenn der Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu Dark Souls moderater ausfällt. Mir macht das jedenfalls wenig Spaß dieselben Spielabschnitte nochmal und nochmal und nochmal zu spielen. Da hilft leider auch die stimmige Grafik und die zweifellos gute Musik nichts. Nur für frustresistente Spieler.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auf einer Liste mit Geheimtipps aus dem Jahr 2021 habe ich Death's Door entdeckt und fühlte mich von der Beschreibung sehr angesprochen. Entsprechend kaufte ich mir das Spiel, auch weil gute Indiegames für mich oft ihren Preis mehr wert sind, als die oft lieblosen, teuren AAA-Produktionen. Erst nach dem Kauf las ich dann, dass das Spiel grosse Anleihen aus Dark Souls zieht. Ich hasse Dark Souls Spiele. Entsprechend befürchtete ich, hier einen groben Fehlkauf gemacht zu haben. Nicht weil, das Spiel schlecht ist, sondern weil ich schlichtweg nicht auf Spiele stehen, bei denen man nur durch endlos frustrierendes Training und hohe Präzision weiterkommt. Trotzdem gab ich dem Spiel eine Chance und ich bin unglaublich froh, dass ich es getan habe. Denn Death's Door ist tatsächlich ein superspassiges Spiel, das auch einem Dark Souls-Muffel wie mir viel Spass gemacht hat und das ich von A bis Z durchgespielt habe. Tatsächlich gibt es Aspekte, die von Dark Souls inspiriert sind, v.a. die Betonung der Bosskämpfe. Und dass diese knifflig sind und man im Normalfall mehrfach scheitern wird, bevor man einen Boss erledigt hat. Auch sonst stirbt man immer wieder, was zum Spielprinzip dazu gehört. Doch da hört dann die Parallelität aber schon bald auch wieder auf. Tatsächlich dürften echte Dark Souls Fans vom Spiel eher enttäuscht sein, weil der Schwierigkeitsgrad nämlich alles andere als knallhart ist. Ja, es wird immer wieder auch mal knifflig, aber nie unfair hart. Im Gegenteil in den meisten Fällen regte ich mich über mich selbst auf, weil ich zu forsch attackiert habe oder sonst dumme Fehler gemacht habe. Das ist sehr motivierend. Ja, ich bin xfach gestorben und habe immer wieder auch ausgerufen. Aber das Gefühl war eher "das ist doch zu schaffen", als purer Frust. Ja, man muss etwas in der Stimmung sein dafür, das Spiel ist nichts, wenn man schon auf 180 ist und einfach entspannen will. Aber auch wer nach einem anstrengenden Tag einfach etwas gamen will, wird hier viel Spass finden. Ich hatte nur an einem Boss wirklich länger zu kauen, und das ein optionaler Boss und das auch noch eher zu Beginn des Spiels. Nichts im Vergleich also zu einem Dark Souls oder anderen "git gud"-Spielen. Dazu trägt auch bei, dass die Speicherpunkte sehr fair gesetzt sind. Zudem hat ein Bildschirmtod keine Konsequenzen, ausser dass man vielleicht gewisse Passagen und Gegner nochmals bewältigen muss. Man verliert keine Seelen oder dergleichen, was den Frust weiter minimiert. Zudem schaltet man stetig Abkürzungen frei, so dass man oft zügig wieder dort ist, wo man gestorben ist. Das sorgt darüber hinaus für ein unglaublich motivierendes Progressionsgefühl und eine tolle Spieldynamik. Ich hatte stets das Gefühl, vorwärts zu kommen und lief nie in eine echte Wand hinein. Das mag jene Spieler unterfordern, die genau solche knallharten Herausforderungen suchen, für mich als Durchschnittsplayer sorgte das aber für unglaublich viel Spielspass. Das Ganze wird zudem unterstützt von der tollen Atmosphäre des Spiels. Die Grafik ist ein eher simpler, aber passender und stimmig umgesetzter Polygonlook. Die Charaktere und die Story sind interessant gemacht und kreativ. Dazu kommt ein toller Soundtrack, den ich mir auch in Zukunft sicher immer wieder anhören werde. Fazit: Ich bin froh, dass ich mich von den Dark Souls Vergleichen nicht habe abschrecken lassen, denn sonst wäre mir ein wundervoll erzähltes und atmosphärisches Spiel entgangen, das mich mit seinem motivierenden Gameplay rund 27 Stunden (bis zum "wahren Ende" nach dem Post-Credits-Inhalt) bestens unterhalten hat. Eine glasklare Empfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Langweiliger Walking Simulator mit uninspirierten Kämpfen. Zu SNES-Zeiten hätte ich so etwas noch gespielt. Heute ist mir die Zeit dafür zu schade. Ich verstehe beim besten Willen die vielen positiven Reviews hier auf Steam und in der Presse nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wirklich charmantes Spiel mit toller Musik, einem schönen Look und super funktionierendem Gameplay. Als kurzweiliges Abenteuer sehr zu empfehlen und auch die erzählte Handlung ist nett. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es reichte bei mir nicht Krähe und Totbringer zusein. Krasser Sc*e*ß, aber das Game war (wieder erwarten) einfach nicht mein Ding habs Refundet. War mir zu trocken, zu staubig, zu schwergängig mir fehlte einfach die Motivation um es weiter zu zocken und das schon nach ner kurzen Zeit und da es nicht sooo lang geht werde ich mich damit nicht weiter quälen. Geschmackssache.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein wirklich sehr gelungenes Spiel! Die Steuerung mit Gamepad ist super, das Kampfsystem ist sehr leicht zu verstehen. Trotz einfacher Mechaniken der Gegner nutzt das Spiel diese perfekt aus und verschachtelt sie manchmal zu kniffligen Situationen. Die Story Erzählung ist angenehm gestaltet und mysteriös gehalten. Es schließt sich immer mehr auf wenn man fleißig die zurückgelassenen Journale findet. Nach dem ersten Durchlauf verändert sich das Spiel etwas, was genau werde ich nicht drauf eingehen da es Spoilern würde. Einzige Sache zu beachten, es ist ein relativ kurzes Spiel wenn man das Kämpfen beherrscht und sich bisschen ransetzt mit knobeln. Ich war in ca. 7 Stunden mit dem ersten Run durch. Was es aber zu keinem schlechten Spiel macht! Und die Musik erst.. ich liebe sie! Von mir 10/10. Alles richtig gemacht! Endlich mal wieder ein schönes SpielMehr anzeigenWeniger anzeigen
Idee und Konzept sind Gold, die Grafik ist eine Freude. Die Kämpfe sind jedoch schwerfällig und dadurch frustrierend. Stirbt man, läuft man sich die kleinen Krähenfüße wund. Für mich bietet das keinerlei Motivation, nicht kurzzeitig und auch nicht langfristig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr gut gemachtes aber kurzweiliges Top-Down Soulslike. Die Grafik ist etwas minimal gehalten mit schwachen Farben, jedoch der Artstyle an sich ist gut gelungen mMn und vor alle die Bosse sind gut gestaltet. Die Story ist nichts besonderes aber trotzdem solide, jedoch recht schnell durchgespielt, vor allem wenn man nicht so viel erkundet. Der Schwierigkeitsgrad ist relativ niedrig, Gegner sind schnell durchschaut und man selber ist recht stark und kann einfach aufgepowert werden, auch verliert man seine "Seelen" nicht beim ableben und glücklicherweise sind die Wege nicht all zu lang nach dem Tod.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Unfaires Gameplay.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.