
Deep Rock Galactic: Rogue Core
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Deep Rock Galactic: Rogue Core
Deep Rock Galactic: Rogue Core verbindet kooperatives Schießen in prozedural erzeugten Höhlen mit Roguelite-Läufen. Du beginnst mit einfacher Ausrüstung und sammelst unterwegs zufällige Waffen, Verbesserungen und Fähigkeiten, um gemeinsam mit deinem Team einen wirkungsvollen Build zu entwickeln. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 60% Prozent positiv, basierend auf 14.238 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache und englische Sprachausgabe.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 19,26 €2026-10-02 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
11 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Ungarisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-16
02Vor dem Kauf
Sprache und Steuerung
Steam auf dem PC unterstützt vollständige Controller-Eingabe. Die angegebene Oberfläche umfasst Deutsch; vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch.
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Koop für bis zu vier Personen.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Läufe?
Du startest mit Grundausrüstung und sammelst während des Laufs zufällige Waffen, Ausrüstung und Verbesserungen.
Warum ist Zeit wichtig?
Missionen setzen ein Zeitlimit; mit zunehmender Dauer steigt der Druck, und optionale Ziele können unerledigt bleiben.
Welche Klassen gibt es?
Die fünf genannten Klassen heißen Guardian, Falconer, Retcon, Spotter und Slicer.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der allgemeinen positiven Bewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Die Idee dahinter ist eigentlich gut. DRG aber eher so 'Dungeon' Style. Hat den Charme von Deep Dives aber mit konkreteren Missionszielen. Jo, das wars auch mit dem Positiven. Was einfach am extremsten nervt sind diese ganzen Perks/Skills die man natürlich noch im Random-nach-der-Reihe mit den Mates teilen muss. Und das geile is das komplette Spiel wird jedesmal pausiert deswegen. Und das passiert nich 1-2 Mal sondern wenn das Game bock hat 10-15 Mal in einer Mission die über 4 Stages geht. Der ganze Gameflow geht völlig flöten. Ständig nur warten, warten, sauer sein über den Pick der Teammates, wieder warten, wieder kram sammeln, wieder nen Pick nehmen, weiterspielen, dann wieder warten. Das ist voll für den Hintern. Apropo Hintern; wer zur Hölle hat sich dieses "Rockharz" ausgedacht in den einzelnen Stufen? Das sieht verdammt nochmal wie ne riesen große, steinige Poloch-Rosette die man mit seiner Hacke durchschlagen muss. Feels really awkward, man. Die Klassen haben auch keinen großen Nährwert da jeder jede Waffe nutzen kann und auch jedes Tool was man von den tollen Picks auswählen kann. Man kann also die Bohrer vom Driller haben in kombination mit ner Flaregun usw. . Es ist extrem viel recycled von DRG aber das ist Inhaltlich OK, da das Game zur gleichen Zeit am gleichen Ort spielt von der gleichen Fraktion. Ist klar, dass das Arsenal das sich ähnelt. Das Game ist aber nur auf DMG aus, da die 'Caves' alle nur Schlauchartig sind. Da gibt kein Harmonisches Zusammenspiel der einzelnen Klassen. Hauptsache du machst dmg. Die Gegner sind herbe nervig und bestehen zu 90% aus diesen behinderten Corestone Monstern. Die Crithit-boxen sind relativ klein. Haste also ne Waffe mit viel spray ist man lost. Und falls wieder jemand mein "Das Spiel ist early access, das darf man nicht so bewerten" blah; doch Mann, ich hab 27 EUR bezahlt, das Spiel wurde released, ich darf mir ne Meinung machen. Wenn ich in ne Pizzeria gehe und ne Pizza bestelle und bezahle, darf ich doch auch sagen ob die schmeckt oder nicht und das Game hier schmeckt einfach net.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Egal welche negative Rezension man liest, man möchte sich dauerhaft die Hand vor die Stirn klatschen. Es wurde und wird lang und breit erklärt, dass das Game KEIN Nachfolger und keine Fortsetzung von DRG ist. Und genau DAS wird bemängelt? Leute... Das Spiel ist nichts für euch? Dann seid ihr einfach nicht die Zielgruppe...kein Grund mit einem Daumen runter zu bewerten. Dann schreibt am besten garnichts. Das Game macht Spaß und ist knackig schwer. Bis auf ein paar Rechtschreib- & Übersetzungsfehler gab es bisher keine Bugs oder Abstürze. Alles flüssig! Bin immernoch der Meinung, dass Steam bei EA Titeln die Möglichkeit der "Daumen-Vergabe" sperren sollte. Vor allem, wenn erst 0,6h gespielt wurde... Gibt zu viele Menschen, die keine Ahnung haben, was EA bedeutet und gute Spiele in den "Negativ-Sumpf" ziehen. Wer das Prinzip von Rougelite Games versteht und den Humor aus DRG gefeiert hat, wird sich hier wohl fühlen. Das Spiel hat ohne Ende Potenzial und für einen jungen EA Titel schon viel Inhalt. KLARE EMPFEHLUNG!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☑ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☑ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☑ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☑ Some lore ☐ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☑ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10 Conclusion: This Game - Is definitely not what it should be. A fake roguelite in the style of Drg. The last DRG ive played was also my first one and so i thought, this one would be good too. Bought it on release. At first, it was fun for D01 - D02. But then, i noticed. This game has absolutely nothing to do with a roguelite/Roguelike. - NOTHING is random. Maps, Items and such are always premade. - Perks? Useless above D03. It seems, theyre doing absolutely nothing at all. - Monsters/Enemies? Way too overpowered with too much dmg. Too many Monsters at once. You can't kill that amount of them at once. - Armor? What's that? It's mostly just decoration - Weapons? Theyre Decent but.. not really strong - Fun? Yeah it'S fun on the lower depths - Above it? You're just running out of time before you're getting any good things to kill the monsters. - "Roguelite-System?" Well.. Everything's premade, you're always getting the same things on the same map. You can't kinda.. "pre-choose" or show if you want something - Other's will take whatever they want. I'm waiting for the first few patches. ATM. Its not worth the time nor the money. Too many balancing issues, too many repeating things.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ahoi liebe Leute, Nach etwas mehr als 22 Stunden Spielzeit werde ich nun hier meinen Erst Eindruck Kundtun. Deep Rock Galactic: Rogue Core ist ein Düstere, Gnadenloser und doch Spaßiger Roguelite im DRG Universum. Nach dem die Bergarbeiter von DRG sich auf Hoxxes mit diversen Bergbau Einrichtungen es gemütlich gemacht haben sollte doch nun die Kassen einfach so klingeln bei unseren Geliebten Megacorp. Doch plötzlich brach der Kontakt zu allen Einrichtungen ab. Schnell fand man heraus das der Mysteriöse Grau Schleier und die Bedrohliche Kern-Brut dafür verantwortlich ist. DRG hat zu Tief gegraben und eine Bedrohung erweckt die Schlimmer noch als die übliche Fauna und Flora auf Hoxxes ist. Und da kommen die "Reclaimer" zum Einsatz, die Elite der Elite. Während wir in DRG noch kleine aber Feine Bergarbeiter spielten, spielen wir in Rogue Core sowas wie Soldaten bzw. ein Sondereinsatz Kommando. Zur Auswahl stehen einen 5 verschiedene Klassen wobei unsere Team wie gewohnt aus 4 Leuten bestehen. Ich habe 4 von 5 gespielt und fand sie alle gut, aber Favoriten habe ich aktuell 3. Aber was ist jetzt in DRG: Rogue Core anders als im normalen DRG, fragt man sich bestimmt ? Die Antwort ist einfach, die Genre und dadurch der Spielablauf, das Tempo und der Schwierigkeitsgrad. Noch haben wir keine verschiedenen Schwierigkeitsgrade und die Herausforderung steigt mit jeder abgeschlossenen Ebene und das vor ran schreiten der Zeit an. Die Anfängliche Schwierigkeit ist ungefähr vergleichbar mit Hazard 3 aus DRG. Hier ist man nicht auf einen gemütlichen Mining Trip unterwegs mit freunden, oh nein, hier ist man auf einer Zeitkritischen gefährlichen Mission. Wenn der Timer sein Maximum erreicht spawnen unendliche Wellen an Gegner und Schlimmer noch: das Gefährlichste Wesen von Hoxxes erscheint, die Sensenwürmer. Unverwüstliche aber zum Glück langsame Killer die sich einen Zwerg nach den anderen schnappen. Zum Glück kann man diese mit Sperrfeuer etwas zurück halten, aber Vernichten ist nicht drin. Also am besten lass ihr den Timer nicht ablaufen, das seht ihr diese üblen Gesellen auch nicht. Wenn man eine Session startet bekommt man sobald man die Einrichtung betritt eine Auswahl an Startwaffen, Startausrüstung und Granaten. Da man keine Waffen von außen durch den Grau Schleier mitnehmen kann, bedienen wir uns an dem was da ist. Das sind zum Teil Schießeisen die wir schon aus DRG kennen und zum Teil komplett neue Gerätschaften. Das Gunplay macht spaß und das Coole ist das man auf jeder Ebene eine Schmiede bekommt wo man die Möglichkeit hat seine Waffen zu verstärken. Typisch Roguelite ist die Auswahl an Waffen allerdings immer Zufall und kann dem entsprechend auch mal Murks sein. Allerdings finde ich aber das dass für Varianz bei den Builds sorgt und man dazu motiviert wird auch mal neues zu probieren. Jede Klasse kann im Grunde auch jede Waffe verwenden. Unser Ziel ist es den Aufzug zu finden mit den wird die Tieferen Ebenen erreichen. Auf dem Weg dahin Sammeln wir ein Mineral das wir für Level Up benötigen, finden Biobooster die uns Mächtige Perks verschaffen und erledigen Neben Aufgaben für mehr XP. Haben wir Genug Erfahrung gesammelt, sammeln sich alle bei unsere Fliegenden Minenlore und dann startet die Perk Auswahl. Hier gewährt uns das Spiel eine Pause und jeder Spieler wählt nach einander aus einen Pool seine Perks aus. Man kann mit ein Herzchen markieren was man gern hätte und wenn man Glück hat und ein tolles Team wird dies für ein auf gehoben. Viele Spieler mögen das System aus irgend ein Grund nicht, ich wieder rum finde das sehr gelungen weil: A = Durch die kleine Pause kann man mal verschnaufen und in Ruhe die Perks durchlesen (bis man die Symbole auswendig kennt) und B = Falls mal jemand das von dir gewünschte Perk sich schnapp du dazu angehalten bist dynamisch darauf zu reagieren und dein Build dementsprechend anzupassen. Klar kann so ein System auch frustrierend sein vor allem wenn das Team aus "Laub-Liebhabern und Grünbärten" besteht, ich hatte bisher allerdings meistens Positive Erfahrungen. Neben unsere Ausrüstung hat jede Klasse 3 spezielle Fähigkeiten, der Spotter/Späher zum Beispiel kann Feinde Markieren wodurch sie hervorgehoben werden und Alle mehr Krit. Schaden an ihn machen. Er kann eine kleine Munibox fallen lassen und er besitz ein passiven Radar für Feind erkennung, dieser Radar kann für einen Zeitraum mit den Teamkollegen geteilt werden so das alle die herannahenden Gegner gut erkennen. Und so kämpfen wir uns von Ebene zu Ebene, wählen zwischen jeder Ebene aus welche Bedrohung und welch ein Bonus für jede Ebene dazu kommt. Und dann haben wir die Letzte Ebene erreicht wo wir den Level Boss, der Grund für den Grauschleier in einen mehrphasigen Bosskampf bezwingen und damit unsere Mission erfolgreich abschließen, natürlich alles im Optimal Fall. Da dies ein Roguelite ist gehört scheitern nämlich mit dazu. Auf unseren Raumschiff können wir dann mit Freischaltbaren dauerhaften Perks unsere Klassen anpassen. An unsere Optik schleifen oder wir machen Sport um ein Bier an der Bar zu bekommen. Die Atmosphäre ist irgend wie noch düstere und bedrohlicher als in DRG, die Musik ist wieder mal der Absolute Hammer und der Adrenalin Kick durch die Herausforderung ist angenehm. Für mich ist die Sucht geweckt und ich liebe jetzt schon dieses Spin off von diesen Grandiosen Universum. Klar ist das Game eben in den EA gestartet und es gibt noch einiges woran gearbeitet werden muss. Aber ich freue mich jetzt schon auf diese Reise ! Zur Info: Ich habe bisher überwiegend mit Randoms aus dem Netz gespielt, da leider viele meiner Freunde das Game noch nicht haben, aber die Random Runden waren bisher, ähnlich wie bei DRG eig. immer Super. Singleplayer hatte ich bisher nur 2 Runden getestet, eine war erfolgreich die andere bin ich gestorben. Man bekommt im SP Cooper mit an die Seite, einen Bosco auf Steroiden aber dennoch kann am SP Modus ein wenig gefeilt werden, vor allem der Endboss ist allein ein Krasser Bulletsponge. Abschließend will ich nochmal darauf Hinweisen das dieses Game kein Rot - Zuckerschlecken ist, wenn du das normale DRG schon anstrengend und Stressig Empfands, dann lass hier lieber die Finger von. Das war es nun mit meinen ersten Eindruck, ich danke euch fürs lesen und wünsche euch ein angenehmen Tag. Mit Freundlichen Grüßen euer Mister Endzeit For Rock and Stone Brothers and Sisters !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
At the moment, I can't recommend the game. Fighting for upgrades is really annoying, especially if you play a lot with randoms. The Ammo System doesn't feel good.... Ammo via Nitra feels better. There really isn't much ammo, you have to use the pickaxe a lot to save. I know that's the point, but it's really not nearly enough ammo.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I don’t know why a 1-hour run is “too short” for some people. The timer gives the game a type of speed that I like. (If you need 30 minutes for one stage, you’re just bad and slow — please accept it.) The people who made Deep Rock Galactic made a new game, and it’s like Deep Rock Galactic… no way!!!!! How could this happen? They could change the timer so it works more like in Risk of Rain 2, or make the game get harder with each swarm. Make the worm boss a little bit slower, please. about progress no ♥♥♥♥ you dont have every upgrade unlock from the start...imagine you have to unlock them with the green gems you get when you play the game... overall its goodMehr anzeigenWeniger anzeigen
So... I have very split feelings about this one. The setting is great, humour is still a banger, but some elements just feel WAY OFF. first of all the ingame Expenite leveling system disrupts the gameflow massively. You are busy doing dwarf stuff and need to decide ingame probably under time pressure what perk to buy. Also, the fact that a share pool of available upgrades is available creates taste that is more PvP than cooperative. For me, thats a game breaker. The ingame progression system needs to be overhauled completely. secondly the idea that you get dropped with noequipment at all, and also have to pick from a shared pool down in the caves feels inconsisten. You come in wich fancy armour and special abilities, but no boom at all. that part should be shifted to the Ramrod and overhauled in a way that it keeps being coop and not that dwarves keep fighting over a limited number of availabkle guns. I am fine with beeing dropped with one class specific "rogue core" gun and then looting tha cves for a DRG secondary, that ven might be traded to others, but right now it does not feel right. otherwise, the level design is beautiful, especially with all the mining gear and construction . that gives a really good ambient feeling, I love the overall concept, its DRG but not quite there.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Went in the first mission bare handed, prepared for a fist fight. got a legendary rocketlauncher. blew the whole cave away. rock and stone. loved every second. Honestly i don't understand how so many people complain about a Rogue-like (lite) having roguelike elements. (e.g. the timer, the random upgrades, the limited (pre) build options through meta progression. I really love the current state of early access and am very excited to see the upcoming additions.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
started up the game, dwarf has no beard, refunded.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.