
Detention
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Detention
In Detention erkundest du ein atmosphärisches Horrorspiel im Taiwan der 1960er-Jahre, während das Land unter Kriegsrecht steht. Religiöse Elemente aus taiwanischer und chinesischer Kultur und Mythologie prägen das Spiel. Steam-Spieler bewerten es zu 95%% positiv, bei 10.420 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 12. Januar 2017.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 2,14 €2026-06-25 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Preisentwicklung, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
2 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-29
02Vor dem Kauf
Setting
Die Geschichte spielt im Taiwan der 1960er-Jahre während des Kriegsrechts und verbindet Horror mit religiösen Motiven aus taiwanischer und chinesischer Kultur und Mythologie.
Spielmodus und Sprachen
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Steam Cloud. Als Oberflächensprachen sind Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch aufgeführt; für diese Sprachen ist keine vollständige Sprachausgabe angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Wo spielt Detention?
Die Handlung ist im Taiwan der 1960er-Jahre unter Kriegsrecht angesiedelt.
Welche kulturellen Motive greift das Spiel auf?
Das Spiel verbindet Horror mit religiösen Elementen aus taiwanischer und chinesischer Kultur und Mythologie.
Kann man allein spielen?
Für die Steam-PC-Version ist Einzelspieler angegeben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Das Spiel ist mittelprächtig. Es ist ein düsteres sidescrolling Adventure, das das Schicksal eines Mädchens während des Weißen Terrors auf Taiwan überwiegend im Stil eines Alptraums erzählt. Das eher wenig bekannte geschichtliche Geschehen ist sicher jeder Würdigung wert (und wenn es auf die Weise dieses recht erfolgreichen Spieles geschieht, ist es mir recht). Allerdings hat mir das Spiel nicht sonderlich gefallen: als Geschichte blieb sie meist zu vage (ich musste in Wikipedia nachlesen, was nun eigentlich los war) und als Spiel (Gameplay) war es auch nicht wirklich etwas. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870797833 Erzählt wird die Geschichte der Schülerin Fang Ray Shin, kurz Ray. Unter den Eheproblemen ihrer Eltern leidend gerät sie in ihrer Schule in Verstrickungen durch den strikt antikommunistischen, oppresiven Staat. Dabei mischen sich reale Ereignisse bzw. Erinnerungen mit alptraumhaften Elementen und von "erzählen" kann bald kaum noch die Rede sein. Als unbedarfter Interessierter erfährt man meist nur schlaglichtartig bzw. mühsam, worum es historisch geht, zweitweise scheinen die familiären Probleme bedeutsamer zu sein oder der schlichte Wunsch aus diesem Alptraum aufzuwachen, der es zu sein scheint, wenn das Gebäude, in dem wir wandeln, immer wieder seine Form und Zusammensetzung ändert. Das Gameplay ist eher das eines Walking Simulators aber deutlich inkonsistent. Anfangs treffen wir auf fernöstlich inspirierte Geister, denen man ausweichen muss, was nicht allzuschwer ist, später treffen wir keine Gegner mehr an. Die meiste Zeit muss man die Gebäude erkunden und Aufgaben erledigen, deren Sinn und Zweck mir meist nicht erschließen (außer dem, dass man somit "weiterkommt"). Meist sind sie einfach, manche aber auch eher schwer. Weswegen muss man bspw. eine Tonfolge am Klavier spielen? Diese Aufgaben erscheinen so unmotiviert. Das Zeitreiserätsel ist sogar ziemlich komplex, erschließt sich mir wie so viele andere aber auch nicht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870797230 Zum Ende hin geht es um Schuld. Man wird ein paar Sachen gefragt und man kann fast nur verlieren. Ich konnte nicht erkennen, welche Antwort "richtig" ist, um das "gute" Ende zu erreichen (mir war egtl. gar nicht klar, dass es darum geht). Das letzte Drittel des dabei sogar recht kurzen Spieles musste ich eher zwingen weiterzuspielen. Das Spiel mnacht alles ein wenig, aber nichts wirklich toll. Die Geschichte (privat wie historisch) ist wenig erhellend dargestellt. Das Gameplay ist höchstens durchwachsen. Vieles wirkt einfach dazugeklatscht (z.B. die grellbunte Kinoszene, was war das denn?). Die taiwanesische Mythologie kam auch nur als Randnotiz und der Buddhismus nur, um am Altar seinen Spielfortschritt abzuspeichern. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1870801459 Die Grafik ist im wesentlichen schlicht. Das ist an sich nicht schlimm, aber es kann halt auch als kein Pluspunkt angeführt werden. Man verwendet ab und an interessante Effekte von Licht und Schatten und gezielten Farbpunkten im überwiegenden Grau. Der Sound ist ganz gut. Die Geräuschkulisse (evtl. Musik) ist gut gemacht. Die Texte sind nicht vertont und sind auf Englisch. Die Steuerung mit der Maus ist problemlos. Pro & Contra: + Eine Handlung wie in einem Alptraum + Der schlichte Grafikstil kann zum Thema passen - Gameplay ist mau - Geschchte ist eher konfus - Die Aufgaben erscheinen überwiegend unmotiviert - Es zieht sich merklich Wertung: 5/10 An sich möchte ich bei Spielen, die sich ernsten Themen (Geschichte, leidvolle Erfahrungen) widmen, gerne einen Bonus geben und manches nachsehen. Aber wirklich empfehlen kann ich dieses Spiel leider nicht. Dazu hat mich vieles doch erheblich irritiert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Silent Hill-Horror-Feeling, mit einem Hauch von chinesischer Mythologie als 2D-Side-Scroller "Detention" (dt. Die Haft oder Das Nachsitzen) ist ein Videospiel, welches anfang 2017 für den PC erschienen ist. Entwickelt wurde das Ganze von RedCandleGames. Die Publisher sind Coconut Island Games. Das Spiel wird eher dem 2D-Side-Scroller-, Indie-, Psycho-Horror-Genre eingegliedert. Im Jahre 1960 in Taiwan, China, findet das Spiel statt. Dies war eine Zeit, in der China sich noch im Krieg befand. Im klassischen Point & Click Stil, suchen zwei Schüler, aufgrund eines stürmischen Unwetters, Unterschlupf in ihren Schulcampus. Doch während des Sturms, verändert sich das Schulgebäude nach und nach immer mehr, in eine andere, unbekannte Welt, indenen sich Geister, Götter und Dämonen befinden. Die zwei Schüler müssen einen Ausweg aus dieser unbekannten Welt finden. Wer wird überleben, und wer muss sterben...? Muss man gegen die Dämonen die kämpferische Konfrontation suchen, oder schafft man es auch, die Dämonen zu überlisten, und kann sich an ihnen vorbeischleichen...? Im folgenden Verlauf werde ich versuchen, die Vor-, und Nachteile des Spiels, kurz und knackig als Tabelle, darzustellen. Als kleine Anmerkung erinnere ich noch daran, dass ich lediglich nur MEINE persönlichen Spielerlebnisse und Empfindungen, einbringe und versuche, diese sachliche zu schildern. Das bedeutet, dass jeder Mensch eine andere Auffassungsgabe hat, und der Blickwinkel eher relativ ist. Positive Merkmale: + Detailreiche Umgebung + Geniale und gut ausgedachte Farbauswahl des Art-Styles + Art-Style ist einzigartig und hat somit großen Wiedererkennungswert + Tolle und gruselige Atmosphäre + Guter, verstörender Horror-Soundtrack/Soundkulisse, der sich der Situation anpasst + Fesselnde, spannende und gruselige Story, die zum Teil auf einer wahren Begebenheit beruht + Viele lesbare Dokumente + Inventar ist einsehbar + Interessante chinesische Kultur und Mythologie + Die Geister/Dämonen werden im Notizbuch ausführlich festgehalten und haben eine Bedeutung + Nachvollziehbare Rätsel + Verschiedene Enden + Ungefähre Spieldauer beträgt ca. 4 bis 5 Stunden Negative Merkmale: ...wenn ich ehrlich bin, dann habe ICH persönlich, KEINE negativen Eindrücke vom Spieldurchlauf mitgenommen... Ich persönlich, habe das Spiel komplett genießen können. Fazit: Zusammenfassend kann ich zu dem 2D-Horror-Videospiel, namens "Detention" sagen, dass ich es KEINESWEGS bereue, es gekauft und gespielt zu haben! Im Gegenteil! Ich bin vollends zufrieden mit dem, was das Spiel mir angeboten hat! Sowohl die detailreiche, wundervoll gezeichnete Umgebung, als auch die Charaktere und die Story, sind sehr tiefgründig, sodass man nach dem Durchspielen, erstmal über einiges nachdenken muss. Denn wie bereits erwähnt, beruht das Spiel zum Teil auf einer wahren Begebenheit. Begleitet wird das ganze Geschehen von einem passenden, und verstörenden Soundtrack/Soundkulisse. Das Spiel hat einen besonderen Charme, sodass ich die Story, die Gefühle und Gedanken, welches mir das Spiel vermittelt hat, lange in Erinnerung bleiben werden! Deshalb empfehle ich dieses Spiel an jedem weiter, der gerne eine gruselige und verstörende Atmosphäre, à la "Silent Hill", mit rätselhaften Herausforderungen und einer gut erzählten Story, die zum Interpretieren und Nachdenken anregt, miterleben möchte! (o^.^o) Written by RithleenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Detention ist ein Indy-Adventure nach klassischer Point-und-Klick-Methode aus Taiwan. Die Spielzeit ist mit etwa vier Stunden relativ kurz, was nicht unbedingt schlecht sein muss, wenn es gut unterhält. (Eine Kino-Karte kostet ja mittlerweile genauso viel.) Leider hapert es dabei an verschiedenen Punkten. Ein Kritikpunkt richtet sich an die inhaltliche Seite: Was als Horror-Spiel angepriesen wird und auch so beginnt, endet als Reflexion über Mitläufertum unter der taiwanesischen Militärdiktatur. Das könnte theoretisch zusammengebracht werden, aber hier bleiben beide Seiten sehr flach und gehen nicht in die Tiefe. Es scheint, als haben die Macher sich nicht entscheiden können, welches Element ihnen wichtiger war, und deshalb keines wirklich ausgelotet. Das ist schade, denn atmosphärisch, visuell und akustisch ist Detention durchaus ansprechend gestaltet. Der vielleicht wesentlichere Kritikpunkt ist die eigentliche Spielmechanik. Bis auf ein paar unwesentliche Punkte (die wenigen Geister-Vermeidungstaktiken) läuft das Spiel auf festgelegter Bahn, die keine individuellen Lösungen zulässt, so dass man es eigentlich als Point-und-Klick Visual-Novel bezeichnen könnte. Die Objekte, die zum Weiterkommen benötigt werden, sind daher immer dem Puzzle vorstellt platziert, d.h. es gibt kein wirkliches Raten, Kombinieren oder Überlegen. Finde das Objekt, öffne den Weg, wiederholen. Spätestens ab einem Fortschritt von etwa 60%, wenn die Geister verschwinden und es zu einer Psycho-Story wird, läuft man die Handlung einfach ab und klickt, wo die Designer es von uns wollten. Das wäre vielleicht noch akzeptabel, wenn denn die Geschichte einigermaßen packend inszeniert wäre, aber leider bleibt hier alles flach und metaphorisch. Fazit: Detention hätte ein interessanter Animations-Kurzfilm werden können, denn das Design überzeugt. Als Spiel ist es jedoch wenig unterhaltsam, denn man läuft eine Geschichte ohne Tiefgang und alternative Lösungswege einfach ab.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wow! Ich bin immer wieder auf der Suche nach "Spielen", die etwas zu erzählen haben. Und hier bin ich wohl auf ein kleines Juwel gestoßen. Das Spiel beginnt mit dem Thema Ängste, eingebettet in ein recht leichtes Adventure, und hält lange daran fest. Die Darstellung ändert sich zwischenzeitig jedoch sehr. Es geschehen einige unerwartete Dinge; man tut einige unerwartete Dinge. Vom spielerischen Part wird man sehr an die Hand genommen. Umso besser. Die Geschichte hätte sich sonst in "spielerischen Belanglosigkeiten" verloren. Es ist so schon schwer genug die Erzählstränge zu verbinden. Das Adventure wandelt sich nach einer Zeit komplett. Es beginnt seicht, baut sich auf, wird etwas komplexer, nimmt dabei etwas Zeit in Anspruch (sonst wäre die Geschichte auch sehr schnell erzählt) und endet dann in gewisser Weise. Letztendlich fließt das Adventure zum Finale hin in einen Walking Simulatur über und beendet so seine grandiose Erzählung. Zwischenzeitig verliert sich einiges in einem wirren Gedanken-, Bilder-, Zeit- und Szenenwechsel und man fragt sich mehrmals "wer und wo bin ich?" Das ist stellenweise schon absolut einzigartig auf seine ganz eigene Weise. Es könnte auch ein LSD- Traum sein. Der gesamten Geschichte zu folgen, die Bruchstücke, die man zu beginn oder mittendrin erhält zu ordnen, ist nicht immer leicht, zumal das Spiel ausschließlich Englisch ist. Die Geschichte/ das Spiel transportiert sehr viele negative Inhalte und hat sehr tiefgründige Elemente. Erfolgserlebnisse oder Happy Endings sucht man hier vergebens. Stattdessen erlebt man schon viele düstere Gedanken und verstrickt diese. Eine Offenbarung für die Melanchonie; bei weitem nicht jedermanns Sache! Beeindruckend ist die Atmosphäre. Mir ist es erst sehr spät aufgefallen, was für ein musikalisch und grafisches Meisterwerk ich hier vor mir hatte. Um ehrlich zu sein weiß ich gar nicht, ob ich dieses Spiel jemandem empfehlen kann. Es ist schon very unique. Mir persönlich wird dieses "Spiel" jedoch lange in Erinnerung bleiben und ich bin sehr froh, aus meiner langen Liste von bislang nicht gespielten Spielen dieses hier rausgekramt zu haben. Thumbs Up!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
tl;dr: Nicely made game with an interesting start which sadly gets boring after about 2 hours playtime (~50% of the playthrough) Full review: Somehow I feel bad for giving this a negative review since I really liked the art style and basical principle of the game as well as the soundtrack and the whole atemosphere. But what really bothers me are the gameplay and the story, that both suffer from the same sickness: They start out really nice and create a feeling that you want more, but the second half of the game is just plain disappointing. For example the gameplay: As a fan of old adventure games I really liked the point'n'click'-ish feeling of the first two parts of the game and combined with the different ghost evading tactics I looked forward to an intuitive combination of game genres. I can only say that I was let down enormously by everything that followed since from a certain point in the game forth, no more enemies appear and the riddles get easy and boring. They mainly consist in running around and solving puzzles suited for children. I don't wish to spoil too much of the story but while it also has an interesting start with gruesome incidents and a spooky atmosphere, it just gets more and more confusing and only ever revolves around the social aspect of it with no explanation at all for the strange events happening. Maybe it was because the game really started to bore me or that I have absolutely no preknowledge about 60s Taiwan, but even though I found and read all the notes in the game, I still have but little of a clue about the actual plot. I absolutely do not hate this game or anything, I'm just giving this a negative review because the steam reviews are so outstandingly positive and even though it may not be a terrible game, I really want people to see that it also has flaws. If you are still intrigued by the game, do yourself a favor and buy it on sale, for it definitely isn't worth 12 bucksMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ehrlich ziemlich beeindruckt von diesem Spiel. So kurz, so düster und doch so ergreifend und bezaubernd, dass ich es an einem Stück durchspielen musste. Es ist traurig, zugleich ein wenig schockierend wie nah es an der Realität ist und wiedrum auch sehr schön, weil es solch kurze Spiele meist nie schaffen das volle Potenzial zu erreichen. Dieses Spiel, finde ich, hat es aber mehr als übertroffen. Ich kann dieses Spiel nur jedem empfehlen, außer man lässt sich schnell depressiv mitreißen, dann wäre das evtl weniger ratsam. 9/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also das hätte ich mir besser vorgestellt. Zudem verstehe ich unter Horror was anderes. Das Spiel sieht zwar gut aus aber es schockt null und bieten keine interessante Story.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
„Detention“ ist ein nettes, kleines Horrorspiel in 2D- Optik. Die Steuerung ist simpel und nur auf die Maus beschränkt. Spielzeit war bei mir 4,5 Stunden. Man trifft auf zwei Schüler einer Schule in Taiwan und folgt den beiden durch ein ziemliches Horrorkabinett. Dazu sei gesagt, dass dieses Spiel ein anderer „Horror“ ist, als bei vielen Spielen des Generes da draußen. Es gibt zwar Geister, die einen töten können, aber eine richtige Gruselstimmung im Sinne von „Ich will nicht weitergehen!“ kommt nicht auf. Einmal hab ich mich ziemlich erschreckt, aber ansonsten waren die wenigen Gegner eher harmlos. Detention beweist aber, dass Geschichten in Bildern und wenigen Worten erzählt werden können. Grafisch ist das Spiel weit von Realismus entfernt, aber ich fand es eigentlich ganz nett. Die Story hat mir auf jeden Fall gefallen! Es war interessant den ganzen Hinweisen zu folgen und so nach und nach zu verstehen, was da überhaupt passiert! Die kleinen Rätsel waren verständlich und nicht unbedingt schwer (wenn man ein gutes Gedächtnis hat). Sie wirkten jedenfalls nie fehl am Platz und haben auch das Spiel nicht verlangsamt. Fand ich gut. Alles in allem hat mir das Spiel recht gut gefallen! Wer sich von der Grafik nicht abschrecken lässt, mit simplem Maustastendrücken als Gameplay zufrieden ist und Lust hat sich eine Geschichte anzuhören und selbst zu knobeln, was denn passiert ist, der kann hier getrost zuschlagen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Horror" Spiel. Keine (360) Controller Untertsützung (auch wenn es eine Konsolen Version gibt... pfui). Mysteriös, Dunkel, Unheimliche Flashbacks, Das Übliche Repertoire halt. Wege finden. Offensichtliche Dinge kombinieren. Nicht offensichtliche Dinge Try/Errorer. Mehr Walking Simulator als Spiel. GähnMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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