

Dicey Dungeons
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Dicey Dungeons
In Dicey Dungeons schlüpfst du in die Rolle eines wandelnden Würfels und kämpfst dich durch wechselnde Dungeons. Würfelwürfe, Ausrüstung und klassenabhängige Fähigkeiten verlangen, Zufall und Planung gegeneinander abzuwägen. Auf Steam für PC ist Einzelspieler verfügbar. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Die Benutzeroberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Koreanisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Russisch, Japanisch, Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Türkisch und Arabisch. Spielerbewertung: 88% bei 10.472 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 2,63 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
Weitere 13 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-18
02Vor dem Kauf
Spielweise und Steuerung
Dicey Dungeons bietet sechs spielbare Klassen mit eigenen Fähigkeiten und Spielweisen. Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache und Inhalte
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Deutsch, Englisch und Chinesisch verfügbar. Die Beschreibungen nennen außerdem den kostenlosen DLC „Reunion“ mit sechs Episoden.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert das Spiel?
Du spielst als eine von sechs Klassen und kombinierst Würfelwürfe mit Ausrüstung und Fähigkeiten, um Gegner in prozedural generierten Dungeons zu bekämpfen.
Welche Figuren kann ich spielen?
Die Klassen sind Krieger, Dieb, Roboter, Narr, Erfinder und Hexe; jede hat einen eigenen Spielstil.
Kann ich allein spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Dungeon Crawler, Würfel statt Karten, 6 Klassen - Rumms! Da haste Dein Review! Friss oder stirb! Tja, so frostig ist der Ton mittlerweile in der harten, eisigen Welt der Card Battler, lieber Leser. Da staunst Du, oder? Aber wenn Du Dir schon die Mühe machst, bis hier zu lesen, wirds halt auch etwas versöhnlicher. Und Du kriegst ja auch gar keinen Card Battler. Oder irgendwie dann doch. Oder nicht? Hm... Alles so ein bisschen und dann doch nix wirklich, könnte man sagen. Karten gibts nämlich wirklich keine, sondern Würfel. Ist jetzt nicht mega innovativ aber wenigstens mal ein frischer Ansatz. Dazu natürlich paar Level zum emporklettern für den eigenen Char, schöne Items und im Grunde schon alles, was Du Dir so erwarten würdest in diesem Genre. Alles natürlich total Rogue like, als stell Dich drauf ein, tausendmal zu sterben und neu zu beginnen. Grafik ist minimal, Sound wirklich extrem nett und das Spielgefühl eher unkompliziert und flott. Jetzt weißt Du eigentlich schon alles, denn die ganze große Wende im Genre schafft dieses Spiel trotz der ganzen Würfelei nicht. Ein wenig ungewohnt ists zu Beginn, dass nicht immer eine 6 als bester Wurf gilt, manchmal braucht man auch mal was anderes. Immerhin. Du kloppst Dich also durch die Etagen, immer weiter den Dungeon hinab. (oder hinauf, wurde das eigentlich mal geklärt, bei welchen Games es nach oben und bei welchen nach unten geht?) Dabei besuchst Du Händler, shoppst paar neue Waffen und Items, die in Deinen natürlich super ausgeklügelten Würfel Build passen und sammelst hier und da mal ein Herzchen oder Futter für die knappen Lebenspunkte auf. Die Gegner werden immer garstiger und irgendwann stehst Du vorm BOSS! Und ja, der große Endgegner haut dich ganz easy aus den Latschen. Nach ein paar Versuchen schaffst Dus aber, ihn zu grillen und so bist Du am Ziel. Ganz Rogue Like beginnst Du von vorne mit ner anderen Klasse und .... ...merkst schnell, jedenfalls erging es mir so, dass die gaaaanz große Motivation alles nochmal zu machen ausbleibt. Fast unerklärlich, denn sonst ist man doch so anfällig dafür, selbst den tausendsten Run noch mit Feuereifer zu beginnen. Hier nicht, ein oder zweimal durchgekloppt und dann ist die Luft raus. Die Runs machen aber wirklich viel Spaß und deshalb gibts auch nen Daumen nach oben, aber als Content Monster würde ich das Spiel nicht bezeichnen. Klar gibts viel zu entdecken, aber auch die neuen Sachen fühlen sich öfter mal seltsam bekannt an. Alles schon mal ähnlich so gesehen, nur minimal geändert. Also Obacht, Lieber Leser! Du kriegst kein zweites Slay the Spire, dass Du nach fünf Milliarden Spielstunden noch nicht weglegen magst. Du bekommst vielmehr ein bis zwei Abende blendender Unterhaltung und das zum Schnäppchenpreis. Und man soll ja nicht so gierig sein, hat Oma auch immer schon gesagt, also nimm die zwei Abende und hab... ...viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Curator Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim lesen...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
It's a fun game while it lasts, but there is too little content and no element of motivation to play more.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Echt toller Dungeon Crawler mit fein durchdachter Spielmechanik. Man sammelt verschiedene Fähigkeiten im Dungeon ein und muss darauf achten, dass sich diese gegenseitig verstärken. Damit kloppt man sich gegen etwa 20 verschiedene Gegner bis zum Boss und dann geht's mit einer anderen Klasse von vorne los! :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dicey Dungeons ist im Grunde genommen eine Art rundenbasierter Mini-Dungeon Crawler. Du startest mit einer Charakterklasse jedes mal mit einem lvl 1 charakter und musst 6 Etagen überleben, bis du auf einen zufälligen Endgegner triffst. Dabei hat das Spiel für jeden Helden 6 Schwierigkeitsgrade, Jeder dieser Schwierigkeitsgrade wird unterschiedlich freigeschaltet. Zu Beginn des Spieles steht einem nur der Krieger mit dem Schwierigkeitsgrad 1 zur Verfügung. Alles andere muss freigeschaltet werden. Im Dungeon sammelt man EXP, Goldmünzen und Würfel-Skills. Im Grunde genommen hat jede Charakterklasse sein eigenes Skillset und Spielprinzip. Dementsprechend ist das Balancing der verschiedenen Klassen auch SEHR unausgegoren - mit dem Krieger kann man z. B. auf dem Standardschwierigkeitsgrad fast nichts falsch machen, während man mit der Hexe selbst diesen fast nicht schafft, weil die Hexe ihre Skills erst einmal während dem Kampf einkaufen muss und dadurch Würfel-Würfe verliert. Und das, wo die Hexe permanent nur mit 3 Würfeln arbeitet, während Krieger und andere Klassen zusätzliche Würfel "for free" erhalten. Meine konstruktive Kritik an der Hexe z. B. wäre, damit die Hexe auch wirklich spielbar ist: die Würfelanzahl müsste bei der Hexe bis zum Ende jedes Kampfes pro Runde mindestens um 1 ansteigen. Und das müsste fest gegeben sein, so dass man sich bei den 4 Skillslots der Hexe auf das Wesentliche konzentrieren kann. Ein Krieger z. B. Kann maximal 6 slots + Zornattacke haben und muss keine Skills in die Slots erst einkaufen (bzw. "vorbereiten" wie Magier in Neverwinter Nights) und das in jedem Kampf. Die Erfinderin wiederum ist sooo random - sie kann total godlike sein, jenachdem welchen Skill du in der Runde vor dem Final Boss für deinen Special Move opferst. Sie kann aber auch ziemlich schwach sein, wenn du einfach nicht die Skills bekommst, die du brauchst und bei der Erfinderin musst du einen Skill nach jedem Kampf opfern. So ist die Regel. Dementsprechend wird aus dem geopferten Skill nach dem Kampf der nächste Special Move für den nächsten Kampf. Das macht es überhaupt knifflig, mit der Erfinderin Skills anzuhäufen, weil man die Skills fast schon schneller verliert als man sie durch Truhen oder Shops hinzugewinnt. Und die höheren Schwierigkeitsgrade sind einfach nur krank. Krieger auf Difficulty 2 ist z. B. permanent verflucht. Investiert man nun in einen Skill einen Würfel, kann es sein, dass dieser Skill für diese Runde verflucht ist - wodurch der Skill gesperrt wird und der bereits investierte Würfel verloren geht. Man verliert also sowohl den Skill als auch einen Würfel an den Fluch und in jeder Runde kann ein anderer Skill betroffen sein. Und das ist auch für die Zorn-Attacke ein Risiko. Die steht schließlich nur sehr selten zur Verfügung und die will man nicht verschwenden. Krieger Diff 3 wiederum verliert bei jedem lvl up permanent 2 HP. Auf Lvl 1 hat der Krieger dann also die meißten HP. Im Grunde genommen wird man da bestraft, dass man sich durch das Dungeon kämpft. Und das ist noch nicht einmal der höchste Schwierigkeitsgrad. Für mich ruiniert der Schwierigkeitsgrad einfach den Spaß und eigentlichen Reiz des Spieles. Nach 6 Spielstunden und 5 durchgeprügelten Charakterklassen auf Difficulty 1 hab' ich echt die Schnauze voll. Krieger Diff 2 und 3 habe ich bis Ebene 6 durchgehalten und da hat mich die KI wortwörtlich zerfleischt. Ich kann nicht sagen, dass ich das noch einmal ausprobieren muss. Darum Daumen runter.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dicey Dungeons ist ein kurzer Dungeoncrawler mit verschiedenen Charakteren, die alle Ihre eigenen Mechaniken und Spielweisen mit sich bringen. Das ganze ist in eine Spielshow Story eingebunden. Grafisch ist das Spiel recht minimalistisch gehalten, sieht aber trotzdem passabel aus. Pro Charakter stehen bis zu 6 Episoden zur Auswahl, die man jedoch teilweise erst freischalten muss. Der eigene Charakter ist ein Würfel und Würfel sind die Kernmechanik des Spiels, es ist alles sehr stark vom Zufall abhängig, weswegen das Spiel auch wirklich nerven kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Darstellung ist nach einiger Zeit langweilig und die unterschiedlichen Ausrüstungen sind nicht unterschiedlich und interessant genug, um einen an der Stange zu halten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Noch nie hat mich ein Spiel, das weder Shooter noch MOBA noch Mario Kart Regenbogen-Boulevard ist, so zur Weißglut getrieben und mir trotzdem immer wieder Spaß bereitet. Und dabei würfelt man eigentlich nur immer wieder, in der Hoffnung, ein völlig unfaires Spiel zu gewinnen, damit man am Ende ein gezinktes Glücksrad drehen darf... Direkt rein da! Das Spiel springt sofort ins Hauptmenü und es geht los. Kurz den verzauberten Würfel-Teilnehmer auswählen und schon geht's in "Fortuna's Spiel", ein Dungeon voller Gegner, die man mit Würfeln besiegt. Was erst sehr verwirrend klingt, ist unglaublich schnell verstanden. Und macht richtig Spaß! Zumindest, bis man eben nicht die ersehnte 6 würfelt, sondern eine 1. Oder anders herum. Simples Spielprinzip trifft auf tausende Möglichkeiten der Taktik, gepaart mit einer ordentlichen Portion Glück. Und darum gibt's an dieser Stelle auch kein langes Pro und Contra. Auch wenn ich das Spiel das ein oder andere Mal frustriert beendet habe, macht es immer wieder Spaß. Trotz eines einfach zu verstehenden Spielkonzepts, ist das Ding vollgepackt mit Inhalt und jeder Menge Möglichkeiten. Und durch haufenweise RNG ist jede Runde wieder anders. Ich kann Dicey Dungeons wirklich jedem ans Herz legen, vielleicht auch lieber während eines Sales. Und der Soundtrack... Dieser unfassbare Soundtrack...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
The birthplace or RNGsus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review zu Dicey Dungeons Dicey Dungeons ist gewiss nicht wie andere Würfelspiele, die man so kennt, oder nicht kennt. In den meisten Würfelspielen ist es schlecht eine niedrige Zahl, wie eine Eins, zu erwischen. Das ist bei Dicey Dungeons jedoch nicht zwingend der Fall. Kurz und bündig gesagt besteht das Gameplay von Dicey Dungeons, wenn man es denn so nennen möchte, aus Würfel ausspielen und der Strategie im eigenen Kopf, die man mit der Kombination von Würfeln und seinem Kartendeck, austüfteln kann. Es ist quasi Aktion und Reaktion. Ein ständiges Hin- und Her, wobei der Anfang einer Runde fast immer dem Spieler selbst gehört. Letztendlich muss man den größten Nutzen ermitteln, die die Karten und die Würfel einem selbst bieten können, ob man nun angreift, oder verteidigt ist dabei vor allem reinste Glückssache. Zumindest, wenn das Kartendeck unflexibel ist. Und obwohl die Idee hinter Dicey Dungeons recht gelungen ist, die Umsetzung ist es - teilweise - jedoch nicht. Gleich zu Anfang war ich etwas irritiert, dass das Spiel gar nicht einen Endlosdungeon, oder einen längeren Dungeon beinhaltet, sondern stattdessen in 36 Episoden unterteilt wird, die wiederrum aus 5 Dungeons und einem Boss bestehen. Und da fängt schon gleich mein erster Kritikpunkt an. Es gibt zu wenig Freiheiten. Man kann gewisse Episoden nur mit gewissen Charakteren, oder Würfeln, spielen. Auch das Kartendeck bleibt pro Episode beinahe fast immer gleich, weil es zu wenige Variablen gibt, die sich innerhalb einer Episode grundlegend ändern. Klar, es gibt kleine Änderungen, aber es fällt schon auf, dass gefundene Karten, beim jeweiligen Würfelkarakter (ja, ich weiß, dass das Wort falsch geschrieben ist, aber wenn ich es richtig schreiben würde, würde Steam das Wort merkwürdigerweise zensieren, weshalb ich es jetzt mal falsch schreibe, damit man sieht, welches Wort es überhaupt ist) gleich bleiben, oder, dass die Gegneranzahl, die Äpfelanzahl (auffindbare HP), die Dungeonanzahl und noch vieles mehr stets konstant bleiben. Wobei es dabei nicht ganz konstant, im Sinne von statisch, bleibt. Einige Karten, die man in Truhen findet, sind beispielsweise immer dieselben, wobei Shops immer etwas anderes angeboten haben. Zumindest in den meisten Fällen. Letztendlich bilden sich dabei zwei Variablen über Episoden hinweg, die wie folgt aussehen. Die eigene Ausrüstung, also Würfelaugenwert, sowie Karten und der Dungeon selbst. Da letzteres mehr oder weniger innerhalb einer Episode stets gleich bleibt hängt es also vollkommen von der Ausrüstung ab, ob man den Dungeon schafft oder nicht. Heißt, es ist reinste Glückssache. Das Problem hierbei ist, dass Episoden nach einem erneuten Start nicht schwerer, oder leichter werden, sie bleiben grundlegend fast gleich (Gegneranzahl, auffindbare HP, etc.) und bei einem Neustart ändert sich nur die eigene Ausrüstung. Mein Problem mit dieser Sache ist, dass dabei gar kein Skill vonnöten ist. Man kann seine besten Karten im Deck haben, aber wenn die Würfel nicht stimmen in genau dem Moment, wenn du sie bräuchtest, dann hast du verloren. Da bringt es auch nichts seine Würfel noch so effizient wie möglich auszuspielen, wenn man nicht die richtigen hat, bzw. bessere hat. Es ist einfach sehr unbefriedigend, wenn man in jedem Zug so effizient wie möglich spielt und dann dennoch verliert. Oftmals habe ich auch das Gefühl gehabt, wenn ich dem Tode nah war, dass der Computer mich geschont hat und der Gegner-KI schlechtere Würfel gegeben hat, sodass sie entweder gar nichts ausüben, oder mich nur minimal schwächen konnten. Das ist auch nicht wirklich ideal. Wenn es läuft, dann läuft es. Und zwar so richtig! Spaß macht es dabei auch, aber einige Runden sind dermaßen von Glück abhängig, dass man in manchen Fällen gleich aufhören kann. Kommen wir für die Schnellen unter uns einfach mal zur Pro-Contra-Liste: Pro: + Fetzige Gameshowmusik + Die gewählte Ästhetik des Spiels ist wirklich sehr putzig! + Wenn man wenig HP hat, dann hört die Musik auf, um Spannung zu erzeugen. Das habe ich so noch in keinem Spiel gesehen. Normalerweise wird die Musik dann immer hektischer statt ruhiger + Am Anfang eines Kampfes leuchten Scheinwerfer auf den Spieler, wie in einer Gameshow. Das hat mir irgendwie gefallen + Das Design der Gegner ist recht kreativ + Die Spielmechanik, dass man seine Spezialfähigkeit auflädt in dem man Schaden einsteckt, ist sehr interessant und innovativ. Vor allem, wenn man so dann auch ein Spielgeschehen radikal ändern kann! + Unterschiedliche Charaktere ändern das Spielgeschehen signifikant! + Der Humor ist unterhaltsam Contra: - Die Übersetzung ins Deutsche ist nicht wirklich gut gelungen. Teilweise ist sie fehlerhaft, nicht vorhanden, oder überlappt sich über Ränder hinaus - Einige technische Mängel. Beispielsweise ist es mir mal passiert, dass ich auf den Desktop gekommen bin, wenn ich an den unteren Rand meines Bildschirms klicke, da wo normalerweise die Taskleiste wäre. Das Spiel merkt es sich auch nicht immer, ob ich im Vollbildmodus, oder im Fenstermodus bin. Viel zu oft hat es sich im Fenstermodus gestartet, weshalb ich sogar die Datei des Spiels geändert habe, um das zu beheben. Interessanterweise hat selbst das nicht konsequent geholfen, weil selbst dann das Spiel sich in dieser Hinsicht zurücksetzt. Ich habe zwar den Entwickler auf dieses Problem aufmerksam gemacht, aber bisher ist keine Nachricht dem bezüglich eingegangen. Einmal ist es auch passiert, dass das Spiel ohne meine Zustimmung die gewählte Sprache auf Englisch zurückgestellt hat - Bei einigen Karten ist die Beschreibung im Deutschen zweideutig und so irreführend - Gewinnen oder Verlieren hängt komplett von der Gunst des Spiels ab. Es ist vollkommen egal, wenn man seine erzwungenen Würfel so gut wie möglich ausspielt, wenn man nicht die richtigen erhält, dann hat man halt verloren Prontra: +- Wenn einige Charaktere sprechen hört sich das an wie ein... nun sagen wir mal Erwachsenenvideo +- Ich hätte mir einen Ingame-Cursor für das Spiel gewünscht +- Ich hätte mir einen Endlosmodus, oder etwas Vergleichbares gewünscht +- Der Shop schließt sich, wenn man einen Artikel kauft, also, der verschwindet nicht, sondern schmeißt einen kurz raus. Warum ist mir schleierhaft. Wahrscheinlich haben die Entwickler nicht damit gerechnet, dass man Münzen aufspart und später mehr kaufen möchte Auch wenn ich erstmal nicht mehr gewillt bin Dicey Dungeons weiter zu spielen, so kann ich es dennoch sehr empfehlen. Das Spiel mag zwar nicht perfekt sein, unterhält aber für eine gewisse Zeit, wobei die Länge, dann von Spieler zu Spieler unterschiedlich sein wird. Ich weiß jedoch, dass ich irgendwann zu diesem Spiel zurückkehren werde! Der Preis des Spiels scheint dabei sogar im Vollpreis vollkommen fair zu sein. Ich danke fürs Lesen und wünsche sehr viel Spaß beim Spielen! ;-) https://store.steampowered.com/app/861540/Dicey_Dungeons/Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gute Idee, nettes Gameplay aber RNG des Grauens, vor allem das "Glücksrad" am Ende eines Kapitels.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.