
Divinity: Original Sin (Classic)
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDer Preisverlauf für diese Region wird noch aufgebaut
Dieses Spiel wurde erst kürzlich aufgenommen. Wir erfassen seine Preise täglich über alle Shops, und das Diagramm füllt sich automatisch, sobald Daten vorliegen. Sieh dir oben den Live-Preisvergleich an oder setze einen Wunschpreis – wir schreiben dir, sobald ein Shop darunter liegt.
01Über Divinity: Original Sin (Classic)
In diesem Rollenspiel stellst du eine Gruppe zusammen, erkundest eine offene Welt und kämpfst rundenbasiert. Als junger Source Hunter untersuchst du einen Mordfall. Entscheidungen, Erkundung und die Kombination von Fähigkeiten und Zaubern prägen den Weg durch das Spiel. Steam-Spielerbewertungen: 90% positive Bewertungen aus 8.194 Rezensionen. Veröffentlicht am 30. Juni 2014. Unterstützte Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Polnisch, Italienisch und Tschechisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
Kein verlässlicher Verlauf verfügbarSprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-19
02Vor dem Kauf
Spielweise
Der rundenbasierte Kampf, die offene Welt und die freie Charaktergestaltung prägen das Rollenspiel. Im Koop könnt ihr online oder lokal gemeinsam spielen.
Sprachen und Modi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop. Englisch ist vollständig vertont; weitere unterstützte Sprachen bieten Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich allein oder im Koop spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt Online- und lokalen Koop sowie Einzelspieler.
Muss ich vorher andere Divinity-Spiele gespielt haben?
Nein. Laut Beschreibung sind keine Vorkenntnisse anderer Divinity-Spiele nötig.
Worum geht es in der Handlung?
Du spielst einen jungen Source Hunter und untersuchst einen Mordfall, der sich zu einer größeren Verschwörung entwickelt.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich tue mich etwas schwer damit, vom Kauf abzuraten, weil das Spiel eine Menge richtig macht. Was mich persönlich aber völlig kaltgelassen hat, ist die komplette Spielwelt. Das Problem: Sie wirkt wie aus einem großen Brainstorming entstanden, bei dem man der Frage nachgehen wollte, was man mit Fantasy so alles umsetzen könnte. Die Orte haben keine wirklichen Bezüge zueinander, die Figuren haben mich nicht sonderlich interessiert. Ein Fantasyklischee reiht sich ans nächste, und teilw. lädt die Story zum Fremdschämen ein (ich sage nur "Godbox"). Wer damit leben kann oder hauptsächlich am taktischen Kampf interessiert ist, wird Spaß damit haben. Mir hat das nicht gereicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schaut soweit sehr gut aus, vor allem der Schritt zurück zum alten Stil von Divine Divinity gefällt mir sehr. Besonders herausstechend fand ich allerding das die beiden Chars die man spielt untereinander Dialoge führen können (man redet also quasi mit sich selbst über das aktuelle Geschehen) und je nachdem wie man mit wem antwortet kriegt der Char dann eine andere Moral oder Weltansicht. Bin sehr gespannt wie das Ganze bei Release aussehen wird. EDIT: Jetzt nach Release kann ich nur bestätigen was ich vorher vermutet habe, es ist ein solides Spiel geworden das anspruchsvoll (aka schwer) und sehr vielschichtig ist. Es lohnt sich auf jeden Fall mit jedem zu reden und alles aber auch wirklich alles zu erforschen um seine Chars mächtiger werden zu lassen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Also ich schreib eher selten Reviews, hier jedoch mach ich mal eine Ausnahme. Ich kann leider keinem wirklich anraten dieses Spiel zu kaufen. Das positive ist, die Grafik ist echt schön, die Story sauber verarebeitet. Die Ideen, Hilfsmittel, Rüstungen, Waffen, die Dialoge das ist alles wirklich genial und macht echt Freude, jedoch das Kampfsystem ist einfach nur Schrott und führt selbst auf der leichtesten Schwierigkeitsstufe nur zu Frust. Unter habe ich die Gründe dafür angeführt warum ich so empfinde: 1.) Ich will nicht 1h für einen Kampf mit 5 Monstern spielen, das zieht das SPiel in die Länge wie einen Kaugummi. 2.) Es ist genial, wenn ich z.B. Regen dazu nutzen kann um Gegner leichter einfrieren zu können. AUch genial ist dass das gewisse Nebeneffekte hat wie dass man durch Blitze leicht gelähmt werden kann. Das klingt in der Theorie alles sehr witzig nur wenn dann der Gegener einen Blitz schleudert und man 2 Runden mit allen Spielern ausser Gefecht ist und zusehen kann wie man platt gemacht wird, macht das keinen Spaß. Das führt einfach zu neu laden, neu laden und wieder neu laden solange bis man es eben geschafft aht oder der Blitz einen mal zufällig nicht lähmt. 3.) Da gibt einen Stumangriff der Gegner niederstoßén kann. In 60h Spielzeit habe ich das 2x geschafft und das obwohl ich diesen Skill mehrfach verwendet habe. 4.) Da hat man Nahkämpfer und Bogenschützen und die kommen dann bei einem Gegner gleicher Stufe auf so ca. 50% Treffsicherheit. Irgendwann nachdem man dann das 6te Mal hintereinander mit einem Nahkämpfer daneben geschlagen hat und der dann von den permanent treffenden Gegnerhieben zu Boden geht, hat man den starken Wunsch in den Monitor zu schlagen... 5.) Nachdem man den Kampf dann endlich mal geschafft hat, liegt am Boden ein lausiger Resistenztrank und eine nutzlose Halskette. Ich als eher Gelegenheitsspieler möchte wenn ich am WE mal spiele das Gefühl haben tatsächlich auch ein wenig vorran zu kommen und die Story zu erleben, dass ist hier einfach nicht der Fall. Es ist ein mühesames vorrantasten immer wieder neu laden nach hause gehen einen Resistenztrank zu kaufen, der mir dann vielleicht doch noch das bischen Resi verleiht doch noch einmal zu treffen und den Kampf zu überleben...nein danke, hab mir wieder das uralte JA2 installiert und das gezockt das macht wesentlich mehr Spaß leider...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ersteindruck nach 15 Stunden (Koop-)Gameplay: GENIAL!!! MUSS JEDER ROLLENSPIELFAN HABEN!!! Für mich sogar besser als die Klassiker (Baldurs Gate 2 und Co), was mich wirklich überrascht hat. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=276339700 Wer diese Klassiker wie Baldurs Gate 2 mag, muss sich dieses Spiel zulegen. Es ist oldschoolig im besten Sinne, packt aber eine Menge innovativer Ideen oben drauf und glänzt mit einer überragenden Detailfreude bietet viele Freiheiten und strahlt jeder Menge Witz sowie Charme aus. Seit Vampire Bloodlines habe ich zudem kein Rollenspiel mehr gesehen, das soviel Wert auf "Rollenspiel" legt. Das äußert sich nicht nur in den Dialogen (mit NPCs oder innerhalb der eigenen Party), sondern auch in der überagenden Interaktivität der Welt, die ständig zum kreativen Experimentieren einlädt und Kombinations- bzw. Beobachtungsgabe genauso belohnt wie Entdeckerfreude. Wie die Spieler vorgehen, bleibt ganz ihnen überlassen. Bin selten so schnell und so tief in einer Rollenspielwelt eingetaucht und hab die "Mechaniken" hinter dem Spiel vergessen. Wir haben nicht Quest XYZ "abgearbeitet" sondern ermitteln bspw. in einem Kriminalfall und überlegen uns selbst, wen wir befragen könnten, wo Hinweise sein könnten und wie wir vielleicht im Fall vorankommen. Das fühlt sich alles sehr natürlich an. Habe ich die Freiheit und Interaktivität der Welt schon erwähnt? Da erinnert es fast an ein Ultima 6... Fast alles kann man bewegen, mitnehmen oder manipulieren, was natürlich das Erforschen (und Umdekorieren) der Spieltwelt spannender macht (wenn wir den Schrank zur Seite schieben, finden wir vielleicht einen Geheimgang? Und wo hat der Schmied den Schlüssel für den Keller versteckt? Vielleicht unter dem Kissen auf dem Bett?). Das Inventar quillt logischer Weise schnell über mit Gegenständen. Aber auch die Kämpfe werden so extrem abwechslungsreich und interaktiv. Oh der Gegner steht in einer Öllache? Brennende Kerze vom Regal geschnappt und reingeschmissen. Oder wie wäre es mit einem Regenzauber, um die Gegner ordentlich zu durchnässen? Wenn sie dann in ner Pfütze stehen, könnte man das Ganze unter Strom setzen und gucken was passiert. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281487070 Hab ich schon erwähnt, dass Divinity ein Paradies für Diebe ist? Die Wachen haben Sichtkegel, die Charaktere können sich tarnen und Schlösser können notfalls mit Gewalt aufgebrochen werden, wenn grad kein Dietrich zur Hand ist. Das führte bei uns zu allerlei spaßigen Einbruchsversuchen, wo einer bspw. die Wache in ein Gespräch verwickelt, während der andere der Wache unauffällig von hinten den Schlüssel aus der Tasche mopst und damit in den verschlossenen Lagerraum einbricht solange die Wache noch abgelenkt ist und nicht zur Tür guckt. Ach ja... das kooperative Spiel. Macht ungeheuer viel Spaß, insb. da man auch eigenen Sachen nachgehen kann und beide Spieler sinnvoll in die Dialoge eingebunden werden bzw. oft gemeinsam ingame und incharakter über Entscheidungen diskutieren können. Es gibt auch Ecken und Kanten. Der kooperative Mitspieler hat manchmal Probleme dem Gespräch zu folgen, wenn der andere grad zu schnell durchklickt oder drumherum zu viele andere NPCs über andere Dinge quatschen. NPCs nehmen außerdem jeden Anschein von Diebstahl oder ungebührlichem Verhalten sehr ernst. Wir haben so öfter unwillentlich den Zorn auf uns gezogen, nur weil wir einen Eimer verschoben oder eine Türklinke angefasst haben, die nicht für uns bestimmt sind. Das Spiel nimmt die Spieler natürlich nicht an die Hand. Man muss sich schon selbst überlegen wie oder wo man weiterkommt und sich ggf. einige Notizen machen. Hier gibt es keine automatischen Questmarkierungen oder Hinweise. Es hat dabei eine "Open World" Feel, da man sich prinzipiell selbst aussuchen kann, womit man sich eigentlich beschäftigt, und wenn das Muscheln am Stand sammeln bedeutet. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=281495035 In den 12 Stunden haben wir bisher nicht einmal die Startstadt verlassen, geschweige denn den Mordfall aufgeklärt, der die Handlung ins Rollen bringt. Wir haben natürlich verschiedene Spuren, Indizienbeweise sowie Tatverdächtige und auch schon diskutiert, was und wie wir jetzt weiter ermitteln. Aber man wird auch in der Stadt ständig abgelenkt und findet neue spannende Sachen. Das Spiel ist dabei ziemlich witzig. Jede Menge Anspielungen und gelungene Gags... man hat fortlaufend ein breites Grinsen auf dem Gesicht. Alles in allem eine echte Rollenspielperle...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Viel Hype um nichts. In den Medien gerne als RPG im alten Stiel gefeiert, hat es wohl auch alle Probleme geerbt, von denen ich dachte wir hätten sie hinter uns gelassen. @ Blue Ja es ist deutlich zu erkennen das es mit Leidenschaft gemacht wurde. Die Liebe zum Detail ist enorm (ich sag nur Schlüssel zu Türen unter Eimern verstecken und so). Aber Meinung nach fehlt es einfach an Substanz und Handwerklichem können. Zu gegeben: Ich habe bereits in der ersten Stadt aufgegeben. Und warum? Weil ich wie ein bekloppter alles abgesucht habe, dann per Zufall einen Tunel gefunden habe. Juhu! Endlich sowas wie einen Plot gefunden! Und was war dann da unten? Außer unmotivierten Untoten nichts. Warum habe ich nicht die Umgebung erkundet? Weil das Balancing fürn Arsch ist. Jede bescheuerte Mob-Gruppe löscht deine Party aus. Also stelle ich in meiner Verzweiflung die Schwirigkeit auf "Easy" weil vielleicht kann man ja dann wenigstens igendwas tuen. Und was passiert? Ich folge einem Hund zu einer Gruppe von Wölfen, die meine Charaktere one-hitten. Einfach handwerklich schlecht gemacht. Überhaupt kein funktionierendes Balancing in irgend einer Form. Willst du ein weiteres Beispiel? Die bescheuerten Gift-Wolken und brennenden Flächen. Es hört sich ja auf dem Papier toll an: Du kannst die Umgebung in Kämpfen zu deinem Vorteil nutzen in dem du Dinge in Brandsetzt, Gift freisetzt etc. Aber warum brennen die Flächen dann ewig? Wenn du keinen Wasserzauber zur Hand hast, kommst du nicht weiter. Ganz gut umgesetzt. Oder warum geht mein zweihändiger Kriegshammer kaputt, wenn ich versuche eine morsche Tür in einem Dungeon einzuschlagen? Woraus bestehen die Türen? Und warum muss es tausend Jahre dauern, bis ich durch die Tür bin? Du nennst es ein Meisterwerk und vergleichst es mit Baldurs Gate. Baldurs Gate war zu seiner Zeit ein revolotionäres Spiel. Ist es nach heutigen Standards ein gutes Spiel? Ich glaube ja nicht. Das ist zum Teil dem Umstand geschuldet, dass es auf einem völlig verateten Regelwerk wie ADnD beruht. DnD5 ist um Welten besser. Heute versteht aber auch keiner warum ADnD so war wie es war, mit all seinen offensichtlichen Fehlern. Du möchtest Beispiele für die offensichtlichen Fehler? Wie war das noch mit der Charakter-Generierung... Ach ja "reroll" drücken, bis man endlich brauchbare Stats hatte. Ich soll es mal mit der Arbeit anderer Spieleschmieden vergleichen? OK nehmen wir Dragon Age 3. Ja ein völlig anderes Entwicklungsbuget. Aber! Wennigstens gab es sowas wie eine Handlung und einen über spannenden Plot Bogen. Oder zumindestens Hinweise in welche Richtung du laufen sollst. Was liefert Divinity? Du kommst in diese Stadt um den Tot eines der Rats-Mitglieder zu untersuchen. Und was gibt es nicht? Ja genau: Irgendwelche brauchbaren Hinweise. Ich habe die ganze Stadt abgesucht und mit jedem Typen in der Stadt gesprochen. Nichts! Alles was du findest führt dann zu gar nichts. Vielleicht bin ich auch einfach nicht die Zielgruppe für dieses Spiel. Das erklärte Ziel war ja ein "Spiel im alten Stiel" zu machen. Nur dummerweise sehe ich halt Gründe warum man Spiele in 2014 nicht mehr so macht. Darüber kann mich einfach auch kein Nostalgie-Gefühl hinweg täuschen (wenn ich dass möchte versuche in Baldursgate 2 zu spielen :D Ist hart genug). Wenn es für dich eine tolle Erfahrung war, dann ist dier das unbenommen. Ich freu mich sogar für dich. Für mich war Divinity einfach nur enttäuschend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Divinity: Original Sin - Kein Spiel hat mich 2014 mehr überrascht. Ich hatte keinerlei Erwartungen über dieses Spiel als ich es mir gekauft habe, weswegen ich auch nicht enttäuscht werden konnte. Ich wurde allerdings EXTREM POSITIV überrascht. Doch was macht dieses Spiel in meinen Augen so gut? Pro: Eine verwirrende, aber doch fesselnde Story Gespräche teilweise vertont Komplexe Spielmechaniken Viel Entscheidungsfreiheit Es wurde versucht den Charakteren eine persöhnlichkeit zu geben. Sowohl die Spielbaren als auch (den wichtigen) NPC Teilweise ein schöner Humor (Dieser Punkt ist sehr subjektiv - nur weil es mir gefällt, heißt es nicht das es euch auch gefällt) Schöne Grafik Langzeitmotivierend - Aufgrund von verschiedener Möglichkeiten Rätsel und Aufgaben zu lösen und stellenweise auch Konsequenzen für sein Handeln. Viel Spielzeit - Alleine das Leveln dauert schon seine Zeit, sofern man nicht durch das Spiel rennt. Wenn man sich mit dem Spiel auseinander setzt und alles erkunden will/ Nebenquest machen möchte, dann ist man schon gut und gerne bei 30h+ :) Die Steuerrung ist intuitiv. Mod support Super Soundtrack Offene Spielwelt Viele Klassenmöglichkeiten / Customization. Der Charakterentwicklung sind kaum Grenzen gesetzt. Charakter entwickelt sich Dynamisch aufgrund von Gesprächen und Entscheidungen. MULTIPLAYER COOP! - Auf Wunsch können Freunde jederzeit einer Partie beitreten und sie auch wieder verlassen. Dabei übernehmen sie die Rolle des zweiten Protagonisten. (Standartmäßig 2 Spieler coop - mit einer Mod sogar 4 spieler) Unabhängig davon kann in den Optionen eingestellt werden welche Charaktere der Freund übernehmen soll. Auch nur zuschauen ist möglich. Es kommen regelmäßige Updates/Bugfixes raus Das Spiel hat bei mir noch keinen "Gamebreaking Bug" - keinen Absturz - keine Performance Probleme Kontra: Die Sprecher wiederholen sich sehr oft. So wurde ein Sprecher für mehrere Rollen genommen (Das Aufgrund des Budgets, doch trotzdem schade. So nimmt es etwas der Persöhnlichkeit der Charaktere weg) Es wurde nicht alles vertont Mit unter sind Kommentare und Hintergrundgespräche in Dauerschleife. Das soll bedeuten, wenn man gerade bei einem Händler ist, um seinen Kram zu verkaufen, so hört man ein Gespräch innerhalb kürzester Zeit sooft, dass man nur noch das Bedürfnis hat das Areal zu wechseln. (Ein wenig den loop runter schrauben, wäre hier angebracht) Nur 2 Begleiter mit einer eigenständigen Persönlichkeit. (Edit: Mit dem kostenlosen DLC wurden 2 neue Begleiter hinzugefügt - auch sie haben eigene Beweggründe/motive mit zu reisen)Es gibt zwar noch weitere Begleiter, doch die sind nur generische Templates die man sich "Anheuern" kann. Die "angeheuerten" Charaktere bieten keine vollständige Customization, sie sind nur feste Templates. Unterdessen gibt es immer mal nervige Kommentare von den regulären Begleitern. So führt man Diskussionen über irgendwelche Dämonen, in einer Situation die damit überhaupt nichts zu tun hat. Diese nerven stellenweise und bringen einen in keiner Form vorran. Manche sind allerdings auch ganz amüsant. Mich haben sie zu meißt aber genervt. Leider leidet das Spiel (Stand 15.07.14) noch unter nicht übersetzten Texten und Fehlern in der Übersetzung. Doch das kann ich diesem Spiel verzeihen, weil es ansonsten sehr großartig geworden ist. Ich hoffe dies bietet euch eine kleine Übersicht über das Spiel. Von mir gibt es für Fans des RPG Genres und gleichwohl etwas auf Rätsel und Taktik stehen eine klare Kaufempfehlung. :) GreetzMehr anzeigenWeniger anzeigen
Schade, viel erhofft, aber ist das Geld nicht wert.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe schon eine Menge guter Games gezockt und nun schreibe ich zum ersten Mal ein Review. Divinity hat mich von Anfang bis Ende gefesselt. Seit laaaaaaaaaaaaangem mal wieder ein Titel, bei dem ich während der Arbeit im Büro schon daran gedacht, wie es am Abend beim Zocken wohl weiter geht. Während ich Divinity gespielt habe, gab es keine Zeit für ein anderes Spiel parallel (was ich sonst gerne mache, um Abwechslung zu haben). Es hat mich total in seinen Bann gezogen. Ein Tipp für alle Neuanfänger: Achtet darauf, dass ihr alle Schadensklassen abdeckt, wenn ihr eure Gruppe zusammenstellt und ausbildet. Es gibt Gebiete / Gegner, da kommt ihr mir Feuer nicht weiter. Das gleiche gilt aber auch für Eis, Gift und physischen Schaden. Ich kann nur empfehlen, einen Armbrustschützen auszubilden und sich mit der Herstellung von Spezialpfeilen zu beschäftigen. Das hat mir unglaublich oft den Ar... gerettet. ;-) Und noch was: Das Spiel ist umfangreicher als ich anfangs dachte. Es startet nahe einem recht übersichtlichen Dorf mit einer moderat großen Spielwelt drumrum. Da dachte ich schon naja, hoffentlich ist das nicht alles. Aber weit gefehlt. Ganz weit gefehlt. Die Welt erstreckt sich über viele große Gebiete, sie ist fast schon zu groß. Obwohl.... Nein, zu groß gibt es bei einem solch tollen Spiel nicht. Fazit: Auch wenn das Spiel erst vor kurzem erschienen ist, bin ich jetzt schon ganz ungeduldig auf den nächsten Teil. Hier hat sich jeder Cent gelohnt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Guten Tag. Die ersten 10 Spielstunden waren super, nur ein wenig arg Dialoglastig. Die Musik war recht gut, aber zum Glück abschaltbar. Die Möglichkeiten bei der sehr freien Charakterentwicklung waren beeindruckend. Aber dann traten Mängel des Spiels zutage, die in keinem der von mir gelesenen Reviews erwähnt worden waren. Zum einen stellte sich das Spiel als extrem linear heraus (auf mittlerem Schwierigkeitsgrad), denn es gab selten mehr als ein nächstes bewältigbares Encounter. Außerdem war das in Reviews oft für seine Komplexität gelobte Kampfsystem nicht so komplex, wie ich es mir gewünscht hätte. Zumindest in dieser Spielphase (Stunde 10-30) hatte jeder Charakter deutlich zu wenige verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Außerdem hasse ich die klassische D&D Party-Size von 4, ohne 6 Gruppenmitglieder hat es wohl jedes Rpg schwer, interessanten Combat zu bieten (was schlimmes für Torment: Tides of Numenera befürchten lässt). Mir ist bewusst, dass dies wahrscheinlich später im Spiel erträglicher wird, aber nicht jeder ist bereit, sich durch die stupiden ersten 30 Stunden zu quälen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
