

DOOM: The Dark Ages
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über DOOM: The Dark Ages
Kämpfe als DOOM Slayer in einem düsteren mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle. DOOM: The Dark Ages ist ein Einzelspieler-Actionspiel und die Vorgeschichte zu DOOM (2016) und DOOM Eternal. Die Kämpfe verbinden bekannte Waffen wie die Super Shotgun mit neuen Werkzeugen wie der Shield Saw. Erkunde Burgruinen, Schlachtfelder und weitere fremde Welten in großen Levels. Steam-Spielerbewertungen: 88% positive Bewertungen aus 32.569 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 14. Mai 2025. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 17,11 €2026-02-20 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | Ja |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | Ja |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel und unterstützt vollständige Controller-Steuerung.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich mit anderen spielen?
Es ist ein Einzelspieler-Spiel; die angegebenen Spieldaten weisen keinen Koop-Modus aus.
Wo ist das Spiel in der Reihe angesiedelt?
Die Geschichte spielt vor DOOM (2016) und DOOM Eternal und zeigt den Slayer in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle.
Welche Waffen gibt es?
Zu den Waffen gehören die Super Shotgun und die vielseitige Shield Saw.
“Shield-centered combat loop emphasizes pressure-filled frontal advances within a dark sci-fi medieval fantasy setting, though simplified exploration may disappoint veterans seeking systemic depth.”
Unser Fazit
If you plan to sink twenty-plus hours into this campaign, that time is very likely well spent, provided you accept that it is not a straight-line upgrade of the previous game but a clearly branching evolution toward heavier, grounded advance. It shifts the combat's center of gravity away from high mobility, aerial combos, and intricate solutions, and onto shield-driven frontal control.
A deliberate change of direction
Some players will adore this change, because the force of pushing a tide of hostile forces back one step at a time is genuinely rare. Others will feel let down, because simplified systems, shallower secrets, and more direct combat solutions mean the series' once near-obsessive precision has surrendered part of its place. The good news is that the game does not present its trade-offs as a compromise, it presents them as a direction. It commits, and that conviction is what separates a watered-down sequel from a confident reinvention. You always know what kind of experience the team wanted to build, and the design holds that line with impressive discipline from the first hour to the last. That clarity of vision is rarer than it sounds, because plenty of sequels try to chase two audiences at once and end up satisfying neither. This one picks a lane and commits fully, accepting that it will lose some of the players who loved the previous formula in exchange for winning over a different crowd. It is a confident bet, and whether it pays off for you depends almost entirely on which of those two crowds you belong to, but you can never accuse the game of being unsure of itself or hedging its design philosophy.
What holds up and what does not
The visuals remain ferocious, the audio remains punchy, and the content volume is more than enough to carry a complete campaign. The story is more proactive than before, though it still has not reached the point of standing entirely on its own. You can feel very clearly that this is a work trying to fully realize the idea of the series planting its feet and fighting from a fixed stance. Against its main rival in the series, the previous entry, it loses the contest of raw systemic depth and ceiling, but it wins on immediacy, momentum, and the sheer tactile force of every advance. Which of those matters more is genuinely a matter of taste rather than a question with a single correct answer. Across the board the scores tell a consistent story: combat is the standout, presentation and audio are strong and dependable, while narrative and the depth of exploration sit a step behind without ever dragging the whole down. There are no glaring weak points here, no dimension that feels broken or neglected, just a clear hierarchy of strengths that all serve the same grounded, aggressive identity. That balance is part of why the package holds together so well, even when individual elements fall short of the genre's very best, because everything is pulling in the same direction toward a single coherent experience.
Who should buy it
It will not necessarily become everyone's favorite entry in the series, but it may well be the one that pulls a particular kind of player back in. So is it worth those twenty-plus hours? If you want a sturdily made, distinctly styled, consistently spectacular heavy action shooter, yes. If you only want to see the previous game's design pushed even further toward the extreme, lower your expectations a touch, because this entry did not crank the dial upward. It brought the hammer down instead, and it did so with real satisfaction. For newcomers it is an unusually approachable doorway into the series, and for veterans willing to meet it on its own terms it offers a fresh, weighty take on a formula they thought they had fully mapped. The recommendation is simple: if you like standing toe to toe and refusing to flinch, do not pass this one up. It is a polished, purposeful action shooter that knows exactly what it wants to be, and it executes that vision with enough craft and spectacle to justify the asking price for anyone drawn to its grounded, relentless style of play. Go in expecting a confident reinvention rather than a familiar encore, and there is a great deal here to enjoy.
Aktuelle News zu DOOM: The Dark Ages
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in dieser Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Sehr teures, aber tolles "Bada Doom, Bada Doom" Doom: The Dark Ages erzählt die Vorgeschichte von Doom 2016 und Doom Eternal. Unter anderem erfahren wir, wie der Doom-Slayer zu seiner Basis im Orbit kommt, aus der die Missionen bei Eternal gestartet wurden. Geschichte konnte ID-Soft noch nie und das ändert sich auch hier nicht. Die Story ist mehr ein Beiwerk und ist bei so einem Spiel auch nicht wirklich wichtig. Mein Geschmack trifft sie auch dieses Mal nicht. Irgendwie scheint es, als ob ID-Soft sich nicht entscheiden kann, wohin die Reise gehen soll: Früher immer SciFi und Hölle, die letzten beiden Teile dazu mit nicht wirklich passender Fantasy und nun der Cthulhu Anteil? Das ist mir ein wenig zu viel durcheinander. Aber die Story ist, wie zuvor erwähnt, nur Beiwerk. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490776673 Beim Gameplay sieht die Sache wieder ganz anders aus: Großartige Gefechte auf teils großen Arealen, die viel mehr Spaß machen als die Balletttänzchen bei dem Vorgänger. Auch die Trial-and-Error-Pfade aus Eternal wurden zum Glück komplett weggelassen. Sprung, Sprung, Dash,Dash, Pille,Dash, Dash, diese Geschichte gehört der Vergangenheit an. Der Slayer ist zwar recht schnell und kann im Rennen weiter und höher Springen als beim Gehen, aber alles im normalen Rahmen und es gibt jetzt Wegmarkierungen, die ans Ziel führen. Die neu eingeführte Schildsäge ist ein cooles Gimmick, welches zu einem festen Bestandteil des Kampfes wurde und sich gut anfühlt. Ob eine Rüstung, die zerstört werden soll, oder ein Gegner, der durch die Säge behindert wird, sie erfüllt ihre Aufgabe gut und ist gleichzeitig nötig, um Angriffe, die abgeblockt werden können abzuwehren. Das Abblocken ist auch ein wichtiger Bestandteil des Gameplays, da einem die Angriffe der Dämonenhorde nur so um die Ohren fliegen (grüne Angriffe können gekontert werden, sehr wichtig!!!). Auch beim Fortkommen in den weitläufigen Level ist die Schildsäge oft nützlich: Als „Schubser“ für Kisten, Motor für Mechanismen oder eine Art Enterhaken, alles ist dabei. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3490777085 Technisch empfand ich Doom: The Dark Ages als sehr weit ausgereift. Ich habe keinerlei Abstürze, Stotterer oder andere Technische Spaßbremsen erlebt und das Spiel lief bei mir immer flüssig. Es hat richtig Spaß gemacht, die weitreichenden Level zu erkunden und dabei die vielen Geheimnisse auf der Karte zu entdecken. Diese sind für ein Vorankommen insofern wichtig, da dort meist größere Mengen Gold und auch die für die Aufwertung von Waffen wichtige Rubine und Geisterkristalle versteckt sind. Die Waffen sind meist gut, man wird aber schnell seine Favoriten finden. Ich war bevorzugt mit dem Wandler unterwegs, einer schnellen Plasmawaffe. Die BFG heißt jetzt BFC und ist sehr nützlich, die Muni ist natürlich rar. Fazit: Für mich ein viel besseres Doom als Eternal, deutlich besser zu spielen. Das Parieren, das bei anderen Spielen geklaut worden ist, ist hier recht gut umgesetzt. Der Preis ist eine Frechheit, keine Frage. Technisch hervorragend, eine klare Empfehlung, auch wenn für mich Doom 3 das beste Doom bleibt. Möchtest Du mehr unserer Rezensionen lesen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Story – Ein Lichtblick mit Substanz Was ich DOOM: The Dark Ages wirklich lassen muss: Die Story ist gut gemacht. Sie bietet mehr als simples Geballer, wirkt überraschend durchdacht, atmosphärisch und bringt sogar ein wenig Tiefgang mit. Das Setting ist düster, brutal, fast schon episch – mit einer Welt, die glaubwürdig und detailreich aufgebaut ist. Es gibt spürbare Entwicklungen, geheimnisvolle Andeutungen und eine klare Richtung, ohne dabei klischeehaft zu wirken. Man merkt, dass man hier etwas erzählen wollte, nicht nur Dämonen abknallen. Die Spannung wird konstant aufrechterhalten, es gibt emotionale Akzente, symbolhafte Szenen und ein paar wirklich starke Momente, die zeigen: Ja, das ist noch DOOM – aber eben mit einem Hauch mehr Geschichte. Ohne zu viel zu verraten: Wer ein bisschen mitdenkt, erkennt, dass das Universum ausgebaut wurde – aber nicht überladen. Es bleibt klar und geradlinig, mit dem typischen Doom-Flair im Hintergrund. Gameplay – Wucht raus, Show rein? Und hier beginnt das Problem. Das Gameplay fühlt sich… übertrieben an. Die Waffen sind größtenteils viel zu stark. Allen voran das neue Sägeschild – ja, es sieht cool aus, aber es ist so overpowered, dass es jegliche Spannung aus den Kämpfen nimmt. Man hat nicht mehr das Gefühl, sich durchbeißen zu müssen. Es ist eher ein Spießrutenlauf mit einem Presslufthammer. Auch das Balancing leidet. Gegner wirken teilweise wie Kanonenfutter – man rauscht durch, statt sich taktisch durchzubeißen. Und wer die Wucht und den Skill-Faktor der Vorgänger mochte, wird hier wahrscheinlich enttäuscht sein. Glory Kills – Glanz war gestern Was früher ein Markenzeichen der Reihe war – brutal, kreativ, befriedigend – ist heute nur noch ein Schatten seiner selbst. Die Glory Kills wirken ideenlos, wie Pflichtübungen. Es fehlt der Wumms, die Choreografie, das „Uff!“-Gefühl, das DOOM 2016 und Eternal so einzigartig gemacht haben. Hier? Hin und her gewuchtet, fertig. Kein Stil, kein Gewicht, keine Überraschung. Für eine Reihe, die so sehr auf rohe Gewalt und Inszenierung setzt, ist das schlicht enttäuschend. Der große Deal – oder eher: der große Witz? Und jetzt kommen wir zum Punkt, der mir wirklich sauer aufstößt: die Preisgestaltung. Die 110 €-Variante enthält drei belanglose Skins und einen DLC – der allerdings ohne Releasetermin kommt. Kein Datum, kein Zeitfenster, keine Infos. Man zahlt also im Voraus für ein Versprechen, das irgendwann vielleicht eingelöst wird… oder eben nicht. Transparenz? Fehlanzeige. Vertrauen? Komplett verspielt. Ich selbst habe die 80 €-Version vorbestellt – und durfte zwei Tage länger warten als die Käufer der teureren Edition. Der „Early Access“ ist also nur in der 110 €-Variante enthalten – ein reines Lockmittel. Während man als regulärer Käufer noch geduldig auf den offiziellen Release wartet, spielen Streamer und YouTuber das Spiel längst durch – mit Spoilern in Hülle und Fülle. Was soll das? Wer als echter Fan nicht bereit ist, extra zu zahlen, bekommt von Bethesda die kalte Schulter gezeigt. Dieses System ist keine Belohnung für Supporter, sondern eine schamlose Methode, um mehr Geld rauszupressen – auf Kosten der Community. Und das ist nicht nur enttäuschend, sondern zutiefst respektlos. Mein Fazit – und ein Blick nach vorn (oder besser: zurück?) DOOM: The Dark Ages ist kein schlechtes Spiel – aber es ist ein enttäuschender Teil. Die Story reißt viel raus und zeigt, dass das Franchise durchaus noch Leben in sich hat. Aber das Gameplay wirkt überdreht, die Glory Kills ausgelutscht, und das Preismodell ist ein ziemlicher Hohn. Das hier ist kein würdiger Nachfolger zu Eternal – es ist ein teurer, halbgarer Ableger mit einer starken Geschichte und wenig drumherum. Und was den nächsten Teil betrifft? Wenn der sich weiter in diese Richtung entwickelt, bleibt nur noch Enttäuschung. Ich bin raus. Dies war mein letzter DOOM-Teil – und das sage ich mit schwerem Herzen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Stand and Fight. Hell yes. What a ♥♥♥♥♥♥♥ awesome game. Finally... A proper review will surely follow, but for now I have to play the game and enjoy it. See you...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Doom 2016 legte im Franchise eine hohe Messlatte, indem es sich auf das besann, was es war - ein klar konzipierter, geradliniger Shooter mit neuen, netten Game-Mechaniken, die dem Game gut taten und es weiter voranbrachten. Die Wette ging auf, das Spiel wurde breit akzeptiert, so, wie es war. DOOM: The Dark Ages will mehr und macht dabei zu viel falsch. Flugdrachen, Mechs, die nur dazu dienen, das Spiel zu strecken (Was in aller Welt sind das für bescheidene, langweilige Missionen mit diesen Game-Elementen?) und davon abzulenken, dass man beim Design der Waffen und des Kampfsystems das Wichtigste aus den Augen verlor, nämlich das Kern-Game; einen originellen Ego-Shooter, in dem man sich das eine oder andere Mal durchaus gruseln kann oder zumindest die tolle Atmosphäre genießt. Davon ist wirklich GAR NICHTS mehr übrig: Die Kämpfe werden sehr schnell unübersichtlich, Gegner spawnen in Massen neben und hinter einem und prügeln die HP in Null Komma Nix auf Null. Dazu öde BGM, die mir derart auf die Nerven geht, dass ich sie deaktivierte. Was ist mit der ehemals tollen Musik passiert? Ach ja, der Hersteller überwarf sich mit seinem damaligen Music Artist und bietet alternativ nun langweiligen Düdelsound zum hektischen, chaotischen Mischmasch aus Schildblock, Schild-Dash, Schild-Wurf und schwer kontrollierbarem Nahkampf, in dem man nach kürzester Zeit die Orientierung komplett verloren hat. Gute BGM ist immens wichtig und hilft bei der Immersion des Gamers, das hier ist leider eine Nullrunde. Tut uns Gamern bitte den Gefallen, setzt euch zusammen und spielt die alten Doom-Teile, damit ihr den Spirit meines einstigen Spielefavoriten wieder entdecken und in einen hoffentlich besseren, nächsten Teil investieren könnt, denn manchmal ist weniger mehr. Dieses Game ist eine wirklich schicke Tapete (das grafische sowie Model-Design sind absolut top) auf einem modernden Fundament, Doom ist das nicht mehr...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato x Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Glory Kills und Schildmechaniken zerstören das klassische Doom Spielgefühl. Waffen haben nicht mehr die Bedeutung wie sonst bei ehemaligen Doom oder Quake Teilen. Einfach nur zerfahren und zu instanziert um irgendwie ein rasantes Spielgefühl zu vermitteln. Noch dazu ist der Soundtrack sehr belanglos und billig. Geheimräume zu entdecken ist mittlerweile ein Witz, da alles auf der Minimap gezeigt wird... Das ist kein Doom, sondern nur irgendeine pervertierte Version davon, die glaubt sich neu erfinden zu müssen. Serious Sam ist dem Ganzen hier Meilenweit voraus. Die Kroaten haben es kapiert wie man massive Schlachten und gutes Waffenfeedback wiedergeben kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
DOOM: The Dark Ages ist mittlerweile der achte Teil der Reihe und der dritte Teil der modernen Doom Reboot-Saga. Das Game ist ein Prequel zu DOOM (2016) und DOOM Eternal (2020). Diesmal befindet man sich in einem mittelalterlichen Setting. Die Story ist nicht weltbewegend, aber an sich ganz ok. Das Story-Telling geht auch in Ordnung. Frug-, Mech- und Schwimmpassagen lockern das Spielgeschehen etwas auf. Jedoch rennt man die meiste Zeit rum (Doom üblich) und metzelt einfach alles nieder was da ist. Die Kletter(sprung)passagen, wie im Vorgänger, bleiben uns diesmal erspart. Stellenweise kann man auch Klettern, dies ist aber sehr simpel gehalten. Die Grafik sieht super aus. Natürlich braucht man einen guten PC um die volle Pracht genießen zu dürfen. Gut ist auch das Leveldesign. Nicht nur vom Aussehen, sondern auch von den Bewegungsmöglichkeiten/Laufwegen. Das Gegnerdesign finde ich auch sehr gelungen. Der Sound/Soundtrack ist wieder mal Spitzenklasse und passt sehr gut zum Spiel. Die Steuerung mit Maus und Tastatur ist gut und präzise. Gamepadsteuerung ist auch möglich. Habs aber nicht getestet, da ich 3D-Shooter überwiegend nur mit Maus und Tastatur zocke. Der Umfang ist ok. Es gibt 22 Kapitel, für die man ca. 20 Stunden braucht. Ergänzend dazu gibt es noch das Ripatorium. In diesem Modus kann man ein bestimmtes Level mit eigener Gegneraufstellung erstellen und zocken. Ansonsten gibts noch: -6 Schwierigkeitsgrade -automatische Speicherung -keinen Fallschaden -leider keinen Doppelsprung -Bossgegner -upgradebare Waffen/Fähigkeiten -kleinere Rätsel -gute Optimierung -keine Bugs -7 Benchmarklevel -Errungenschaften -Sammelkarten DOOM: The Dark Ages ist ein würdiger Doom-Titel, nur diesmal mit Schild und der gewohnten Dauerfeuergarantie. Action am laufenden Band und das ohne einen Nachladeknopf! Meine Wertung Story: 8/10 Grafik: 9/10 Sound: 9/10 Steuerung: 9/10 Umfang: 8/10 Gesamt: 9/10 DOOM: The Dark Ages ist ein empfehlenswerter Titel für alle Fans der Reihe und für Freunde der Action. Oder eher Daueraction. Preis-Leistung ist ok. Wem der Vollpreis zu viel ist, der kann im Sale zuschlagen. Das Game war schon bei Steam selbst, für ca. 26 Euro zu bekommen. Warten kann sich also lohnen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Titel ist mit momentanem Umfang 20 € wert, keinen cent mehr Ich habe 100 % aller Trophaen nach knapp 40 Stunden... ernüchternd, enttäuschend und viel zu wenig für ein Triple A Studio... Ich bin ein Doom-Fanboy, und das habe ich vor The Dark Age, mit Merch auch publiziert, das kann ich in Zukunft nicht mehr, den The Dark Age ist ein peinlicher Vertreter dieser Serie... In noch keinem Doom vorher, hattest man so wenige Ziele, so wenige Aktionen und so wenig Unterhaltung... Der Doom Guy rettet mal wieder die Welt. Unaufhaltsam schnetzelt er sich durch die Ausgeburten der Hölle. Er wird in Säure aufgelöst, aber es juckt ihn nicht, Anzug an und weiter...Das ist wie die Auferstehung von Duke Nukem... Grafisch ist Doom TDA wirklich Großartig... Aber leider bietet das Game an allen Ecken zu wenig für das Geld! Jetzt wo mir die Inhalte bekannt sind, kann ich nur davor Warnen das Spiel jetzt zu kaufen. Wenn ich könnte würde ich es zurück geben!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einleitung Ich habe bislang nur Doom (2016) gespielt. Das hat mir ganz gut gefallen, aber es hat mich nicht direkt dazu animiert, Eternal zu spielen – irgendwie fehlte mir dazu die Motivation. Dark Ages dagegen hat mich richtig gepackt und Lust darauf gemacht, die gesamte Doom-Reihe endlich nachzuholen. Ich wusste vorab nicht viel über Dark Ages, habe nur ein paar Gameplay-Trailer gesehen – aber das hat mich sofort angesprochen, denn grundsätzlich bin ich schon ein Freund von Shootern. Zusammenfassung des Spiels Doom: The Dark Ages versetzt den Spieler in eine düstere, mittelalterlich inspirierte Welt, in der man als der bekannte Doom Slayer gegen dämonische Horden kämpft. Die Grundlagen des klassischen Doom-Gameplays sind erhalten: gnadenloses Slayer-Feeling, schnelle, intensive Action, kombiniert mit einem neuen, taktischeren Ansatz – sowohl in der Spielmechanik wie auch im Setting. Der Entwickler ist id Software, ein Studio mit jahrzehntelanger Shooter-Tradition. Zu ihren größten Meilensteinen zählen Klassiker wie Wolfenstein 3D, Quake, Doom (1993), Doom II, Doom 3 sowie Doom (2016) und Doom Eternal – also weit über ein halbes Dutzend wegweisender Titel. Positive Aspekte Mit Dark Ages gehen die Entwickler bewusst einen anderen Weg, anstatt einfach nur die Erfolgsformel der letzten Spiele zu kopieren. Mir persönlich hat dieser neue Ansatz sehr gut gefallen. Während Doom (2016) und Eternal stark auf Geschwindigkeit und extreme Beweglichkeit setzen, wirkt Dark Ages in allen Aspekten reduzierter. Weniger Springen, weniger Rennen, dafür ein direkteres, fokussierteres Spielgefühl. Das neue Schild ist dabei das zentrale Element. Anfangs ist es vielleicht etwas ungewohnt, vor allem für langjährige Fans, doch schon nach kurzer Zeit kann man sich kaum vorstellen, ohne zu spielen. Es erlaubt nicht nur das Blocken feindlicher Angriffe, sondern auch das Parieren bestimmter grün dargestellter Attacken, was mit gewissen Effekten belohnt wird, Gegner werden benommen oder bekommen erhöhten Schaden. Außerdem lässt es sich wie eine Waffe werfen und kann dabei zwischen den Gegnern hin und her springen und auch mal das ein oder andere Körperteil abtrennen. Das Gameplay an sich fühlt sich flüssig und präzise an, die Performance ist sehr gut. Was man heutzutage ja auch mal erwähnen kann: Das Menü ist angenehm aufgeräumt, nicht mit Farben und Bildern überladen, wie man es aus manchen anderen modernen Shootern kennt, die eher für das jüngere Puplikum gemacht sind. Der Soundtrack passt meiner Meinung nach perfekt zum Szenario, Black- und Heavy-Metal und dazu Dämonen in ihre Kleinteile zerhacken. Das Trefferfeedback ist wuchtig, das Splatter-Potenzial hoch. Man spielt ja bekanntlich den Doomslayer und so fühlt man sich auch. Dämonen können in Stücke gerissen und Körperteile einzeln abgetrennt werden, und beim Herunterspringen aus größerer Höhe schleudert man Gegner durch die Wucht des Aufpralls zu Boden oder tötet sie direkt. Trotzdem ist man nicht unverwundbar: Wer nicht aufpasst und die Mechaniken nicht klug nutzt, stirbt schnell. Durch das Eliminieren von Gegnern erhält man Munition, Rüstung oder Heilung zurück, was dazu führt, dass man immer wieder zwischen Angriff und Verteidigung wechseln muss. Die Waffenauswahl ist überschaubar, aber jede Waffe hat ihre Eigenheiten, und es fühlte sich für mich genau richtig an, nicht von einer Fülle an Optionen erschlagen zu werden. Die Atmosphäre ist düster, dreckig und schleimig – einfach perfekt für ein Doom-Spiel. Wer hier allerdings Horror erwartet, ist fehl am Platz, darum geht es in diesem Spiel überhaupt nicht. Das Leveldesign wirkt durchdacht und wechselt zwischen engen, schlauchförmigen Bereichen und größeren, offenen Arealen, die zum Erkunden einladen. Geheimnisse motivieren dazu, Level auf 100 Prozent abzuschließen. Ab und zu gibt es Flugpassagen, die spielerisch eine nette Abwechslung darstellen. Generell bietet das Spiel viele Barrierefreiheitsoptionen, frei einstellbare Schwierigkeitsgrade und verschiedene Interface-Anpassungen, was mir positiv aufgefallen ist. Negative Aspekte Kritik habe ich nur auf hohem Niveau. Ich hätte mir stellenweise noch mehr Splatter gewünscht, gerne etwas brutaler und detaillierter bei der Zerstückelung. Ein Beispiel: Den Mancubus kann man beide Arme abtrennen, danach ist er aber hilflos, obwohl er theoretisch noch beißen oder treten könnte. Auch der Endboss-Kampf war für meinen Geschmack zu unspektakulär. Die Gegner-Vielfalt ist solide, hätte aber mit ein oder zwei zusätzlichen Dämonentypen noch abwechslungsreicher sein können. Die Titanenkämpfe fand ich persönlich eher überflüssig und hätte die Entwicklungszeit lieber in andere Bereiche gesteckt. Die Flugpassagen waren leider optisch nicht ganz auf dem Niveau des restlichen Spiels – von oben sahen beispielsweise die kämpfende Gruppen einfach nicht gut aus. Fazit Um das Spiel zu 100 Prozent abzuschließen, braucht man, wenn man einigermaßen gut ist, nur etwa zwanzig Stunden. Der Preis der Standard-Edition liegt bei 80 Euro, was ich für das, was geboten wird, doch etwas zu viel finde, da leider auch kein Multiplayer-Modus vorhanden ist. Deshalb würde ich empfehlen, auf einen Rabatt zu warten. Trotzdem hatte ich enormen Spaß. Doom: The Dark Ages hat mir ein nostalgisches Gefühl gegeben, wie damals, als ich mit 16 stundenlang Shooter gespielt habe, ohne auf die Uhr zu schauen. Es ist kompromisslose Action, die hervorragend umgesetzt ist und mich wieder daran erinnert hat, warum ich solche Spiele überhaupt so liebe. Das Gameplay - Doom-typisch alles einfach wegzumetzeln - macht durchgehend Spaß und das Schild ist eine tolle Ergänzung. Ich kann es allen empfehlen, die Fans der Vorgänger sind oder allgemein auf brutale, actionlastige Shooter stehen. Zum Zeitpunkt dieser Rezension gab es außerdem bereits einen Patch mit einem Arena-Modus – eine tolle Ergänzung, die das Spiel noch runder macht. Rating 8/10 ★★★★★★★★☆☆Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Diese Rezession gilt nicht dem Spiel selbst, sondern dem Premium Paket was 2 Tage vorher möglich hätte sein sollen und tatsächlich habe ich es mit viel Internet Videos und Einstellungen ändern, Neuinstallation etc. ca. 4 Stunden vor offiziellen Release Zeit, und erst mit Einstellungen von Hoch auf Mittel gestellt habe wirklich zocken können. Verstehe sowieso nicht warum man macht das Ray Tracing nicht abstellbar ist wenn es mit nicht läuft obwohl sie Wissen das 90% der PC Spieler keine Ray Tracing fähigen Computer besitzen? Mit der Einstellung das zu (de)aktivieren hätten sie viele Leute Zeit und Ärger erspart, und ein Hard Reset nachdem anderen ist ja für den PC auch nicht optimal. Was ich wirklich unverschämt finde ist 30 Euro für etwas verlangen was gar nicht richtig funktioniert! Musste 3 Hard Resets machen weil das Spiel sich alle 10-15 Min. sich aufgehängt hatte und gar nichts mehr ging! Das Spiel selbst ist (soweit ich es bis jetzt noch spielen wollte) Ganz solide, aber ich finde das die Finisher fehlen! Er konnte bis jetzt ziehmlich jeden Gegnertyp auf seine eigene weise hinrichten aber nicht mehr in diesem Spiel,leider! Da gibt es die gewohnten Glory Kills nicht mehr, sondern (Achtung Spoiler) nur noch einen Haken, Uppercut oder Fusstritt der den Gegner außer Gefecht setzt. Aber das Schild die Keule und Morgenstern werden trotzdem Spass machen. Übrigens die Karte ist wirklich schön übersichtlich gemacht! Bin bei dem Spiel echt etwas gespalten mit der Bewertung weil mir der Preis etwas überzogen vorkommt wenn ich es mit den anderen Teilen vergleiche ist es das teuerste, aber auch wirklich das beste Doom, eher nicht !? Für Leute die keine Enttäuschung erleben wollen und vlt. ein anderes Spiel in Aktion oder was bald erscheint erwarten, würde ich mit dem Spiel auf einen Sale (Summer Sale kommt wahrscheinlich bestimmt bald mal) empfehlen zu warten. Wie gesagt das Spiel ist keinesfalls schlecht wenn es läuft hab G-Force RTX 16 Vram , ist wunderbar gelaufen nur nie lange anfangs. Bin mir sicher werdet euch hoffentlich richtig entscheiden......Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.


