DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages

Die Schildsäge und die Super Shotgun geben dem mittelalterlichen Kampf gegen die Hölle einen eigenen Dreh. Für dieses Einzelspieler-Abenteuer steht der aktuelle Tiefstand bei ≈ €14.77 bei Eneba im Verhältnis dazu, ob du Lust auf schnelle Gefechte und die Vorgeschichte der modernen DOOM-Reihe hast. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Steuerung und deutsche Oberfläche, Sprachausgabe sowie Untertitel. Mit 26,39 € bei Eneba liegt DOOM: The Dark Ages unter dem Steam-Preis von 26,39 €, ein hilfreicher Vergleich für deine Budgetplanung.

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88%Steam-Bewertungen32.569 Bewertungen85Metacritic/10086OpenCritic/100
Erschienen: May 14, 2025
Action · FPS · Demons · Dark Fantasy · Singleplayer
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 17,11 €2026-02Aktuelles Tief über alle Shops~ 19,19 €GreenManGamingzum historischen Tiefstand+12%
~ 28,24 €~ 40,89 €~ 53,55 €~ 66,21 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 17,31 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über DOOM: The Dark Ages

Kämpfe als DOOM Slayer in einem düsteren mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle. DOOM: The Dark Ages ist ein Einzelspieler-Actionspiel und die Vorgeschichte zu DOOM (2016) und DOOM Eternal. Die Kämpfe verbinden bekannte Waffen wie die Super Shotgun mit neuen Werkzeugen wie der Shield Saw. Erkunde Burgruinen, Schlachtfelder und weitere fremde Welten in großen Levels. Steam-Spielerbewertungen: 88% positive Bewertungen aus 32.569 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 14. Mai 2025. Die Steam-PC-Version unterstützt Deutsch als Oberflächensprache.

Mitwirkende

Entwickler
id Software
Publisher
Bethesda Softworks

Steam-Spielerrezensionen

88%positivSehr positiv32.569 Steam-Rezensionen

Niedrigster Stand der letzten 36 Monate

≈ 17,11 €2026-02-20 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

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Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
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EnglischJaJaJa
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FranzösischJaJaJa
ItalienischJaJaJa
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JapanischJaJaJa
TürkischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10

02Vor dem Kauf

Spielweise

Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Spiel und unterstützt vollständige Controller-Steuerung.

Sprache

Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar; deutsche Sprachausgabe und Untertitel werden unterstützt.

03Häufig gestellte Fragen

Kann ich mit anderen spielen?

Es ist ein Einzelspieler-Spiel; die angegebenen Spieldaten weisen keinen Koop-Modus aus.

Wo ist das Spiel in der Reihe angesiedelt?

Die Geschichte spielt vor DOOM (2016) und DOOM Eternal und zeigt den Slayer in einem mittelalterlichen Krieg gegen die Hölle.

Welche Waffen gibt es?

Zu den Waffen gehören die Super Shotgun und die vielseitige Shield Saw.

8.0
Gesamtwertung
Externe Wertungen88%Steam-Bewertungen32.569 Bewertungen85Metacritic/10086OpenCritic/100
Grafik
8
Sound
8
Gameplay
9
Story
7
Umfang
7

“Shield-centered combat loop emphasizes pressure-filled frontal advances within a dark sci-fi medieval fantasy setting, though simplified exploration may disappoint veterans seeking systemic depth.”

Unser Fazit

If you plan to sink twenty-plus hours into this campaign, that time is very likely well spent, provided you accept that it is not a straight-line upgrade of the previous game but a clearly branching evolution toward heavier, grounded advance. It shifts the combat's center of gravity away from high mobility, aerial combos, and intricate solutions, and onto shield-driven frontal control.

A deliberate change of direction

Some players will adore this change, because the force of pushing a tide of hostile forces back one step at a time is genuinely rare. Others will feel let down, because simplified systems, shallower secrets, and more direct combat solutions mean the series' once near-obsessive precision has surrendered part of its place. The good news is that the game does not present its trade-offs as a compromise, it presents them as a direction. It commits, and that conviction is what separates a watered-down sequel from a confident reinvention. You always know what kind of experience the team wanted to build, and the design holds that line with impressive discipline from the first hour to the last. That clarity of vision is rarer than it sounds, because plenty of sequels try to chase two audiences at once and end up satisfying neither. This one picks a lane and commits fully, accepting that it will lose some of the players who loved the previous formula in exchange for winning over a different crowd. It is a confident bet, and whether it pays off for you depends almost entirely on which of those two crowds you belong to, but you can never accuse the game of being unsure of itself or hedging its design philosophy.

What holds up and what does not

The visuals remain ferocious, the audio remains punchy, and the content volume is more than enough to carry a complete campaign. The story is more proactive than before, though it still has not reached the point of standing entirely on its own. You can feel very clearly that this is a work trying to fully realize the idea of the series planting its feet and fighting from a fixed stance. Against its main rival in the series, the previous entry, it loses the contest of raw systemic depth and ceiling, but it wins on immediacy, momentum, and the sheer tactile force of every advance. Which of those matters more is genuinely a matter of taste rather than a question with a single correct answer. Across the board the scores tell a consistent story: combat is the standout, presentation and audio are strong and dependable, while narrative and the depth of exploration sit a step behind without ever dragging the whole down. There are no glaring weak points here, no dimension that feels broken or neglected, just a clear hierarchy of strengths that all serve the same grounded, aggressive identity. That balance is part of why the package holds together so well, even when individual elements fall short of the genre's very best, because everything is pulling in the same direction toward a single coherent experience.

Who should buy it

It will not necessarily become everyone's favorite entry in the series, but it may well be the one that pulls a particular kind of player back in. So is it worth those twenty-plus hours? If you want a sturdily made, distinctly styled, consistently spectacular heavy action shooter, yes. If you only want to see the previous game's design pushed even further toward the extreme, lower your expectations a touch, because this entry did not crank the dial upward. It brought the hammer down instead, and it did so with real satisfaction. For newcomers it is an unusually approachable doorway into the series, and for veterans willing to meet it on its own terms it offers a fresh, weighty take on a formula they thought they had fully mapped. The recommendation is simple: if you like standing toe to toe and refusing to flinch, do not pass this one up. It is a polished, purposeful action shooter that knows exactly what it wants to be, and it executes that vision with enough craft and spectacle to justify the asking price for anyone drawn to its grounded, relentless style of play. Go in expecting a confident reinvention rather than a familiar encore, and there is a great deal here to enjoy.

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