

Dorfromantik
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-13 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Dorfromantik
Dorfromantik ist ein ruhiges Aufbau- und Puzzlespiel, in dem du Landschaftsplättchen ziehst, drehst und passend aneinanderlegst. So entstehen wachsende Dörfer, Wälder und Gewässer; passende Verbindungen bringen Punkte. Aufgaben auf besonderen Plättchen können neue Plättchen freischalten, während weitere Biome und langfristige Ziele hinzukommen. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 96%% positiv, bei 27.487 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler und vollständige Controller-Unterstützung. Zu den Spielmodi zählen Schnell-, Kreativ-, Schwierigkeits- und Monatsmodus.
Mitwirkende
Tiefster Stand in 36 Monaten
≈ 5,00 €2025-09-04 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
19 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | — | — |
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Arabisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet mehrere Spielmodi, darunter Schnell-, Schwierigkeits-, Kreativ- und Monatsmodus.
Steuerung und Spiel
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
03Häufige Fragen
Wie funktioniert das Spiel?
Du ziehst Landschaftsplättchen, drehst sie und legst sie passend an, um Dörfer, Wälder und Gewässer wachsen zu lassen.
Was bewirken Aufgaben?
Auf manchen Plättchen warten Aufgaben, etwa Felder an eine Windmühle anzuschließen. Erfüllte Aufgaben bringen weitere Plättchen.
Wann endet eine Partie?
Die Partie endet, wenn der Plättchenstapel aufgebraucht ist.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Sie repräsentieren nicht die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ein entspanntes Puzzle-Spiel ohne Zeitdruck. Gefällt mir. Bisher zwei Runden beendet, einmal mit 6.100 und einmal mit 14.000 Punkten. Als Autist mag ich besonders, dass dieses Spiel mich nicht mit aufregender Musik, zu vielen Effekten, hektischen Animationen oder zu bunter Grafik überlastet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuerst einmal: ich habe knapp 25 Stunden runtergerissen, von daher kann das Spiel ja so schlecht nicht sein allerdings möchte ich dennoch die "äußerst positive" Gesamtbewertung so nicht stehen lassen. Es wird recht schnell eintönig. Meine 25 Stunden Spielzeit rühren daher, dass ich endlich die 10.000 Punkte erreichen wollte. Nachdem mir das gelungen ist, gibt es für mich keine Motivation mehr, zumal diese Punktzahl auch eine natürliche Grenze zu sein scheint. Ich habe immer nur eine Partie gespielt, also für zwischendurch ganz gut, allerdings auch ein Zeichen dafür, das das Gameplay nicht wirklich fesselt. Am meisten stört mich: - zu wenig Variationen (letztendlich nur Wiese, Wald, Feld, Fluss, Bahn und Stadt) - zu viele Plättchen, die total sinnlos sind, weil sie drei verschiedene Typen beinhalten und somit NIE irgendwo hinpassen - gerade zum Ende (gegen 10.000 Punkte) unfair, es kommen nur noch unsinnige Plättchen und keine Missionen, die für weitere Plättchen notwendig sind - Die Bahn und der Fluss werden über Gebühr strapaziert, zum Teil mit vielen unbrauchbaren Plättchen (am "besten" sind die mit Fluss und Bahn) - wenn man straight nach Missionen spielt und ich wüsste nicht, warum man anders spielen sollte, sieht das Endergebnis nicht gerade berauschend aus (der angekündigte Modus lässt immer noch auf sich warten) - Missionen sind generell eintönig (bestimmte oder Mindestlänge von Fluss oder Bahn, bestimmte oder Mindestgröße von Wald, Feld oder Stadt) - die erspielbaren Gimmicks (fahrende Boote und Bahnen und eine Windmühle - mehr gibt es nicht) sehen nett aus, sind aber irrelevant und liefern aufgrund der mickrigen Zahl (3) auch für die Optik wenig - die Ziele für Gimmicks sind ebenso redundant (irgendwann aufgrund der Steigerung sowieso nicht mehr erfüllbar) und die Belohnungen letzten Endes immer nur dasselbe (fahren halt zwei Boote auf dem Fluss) Letzten Endes ist einfach viel zu wenig Content, auch für nur 10€, vorhanden. Zumal es so einfach wäre, entsprechendes hinzuzufügen. Da aber in der letzten Zeit kein Fortschritt erkennbar ist, muss ich vermuten, dass dieses Spiel nicht mehr großartig weiterentwickelt wird. Die Idee ist super, der Inhalt aber sehr mager, obwohl nicht viel dazugehört, das Gesamtkonzept sinnvoll zu erweitern. (neue Geländetypen, Missionen, Gimmicks, Ziele etc.)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🎮 Dorfromantik 🎮 Die erste Veröffentlichung von Toukana Interactive, einem kleinen Entwicklerstudio aus Berlin, ist ein interessantes Strategie- und Gelegenheitsspiel, welches ein Stück weit an das altbekannte Domino erinnert. Gameplay Aktuell gibt es einen klassischen Modus, als auch einen Kreativ-Modus. Doch zunächst starten wir mit einer begrenzten Anzahl an hexagonalen Platten, auf denen unterschiedliche Biome Platz finden. Diese gilt es immer so aneinander zu legen, dass an den Kanten die gleichen Biome vorzufinden sind. Das ähnelt dem Prinzip von Domino. Mit der Zeit schalten wir dann auch weitere Plättchen als Belohnung frei. Dafür müssen wir spezielle Aufgaben erledigen, die man allerdings auch gezielt bearbeiten und dann als Aufträge betrachten kann. Je besser die hexagonalen Platten zur Umgebung passen, desto mehr Punkte bekommen wir und sollten alle sechs Kanten stimmig sein, gibt einen Perfektionsbonus. Da die Anzahl der Platten limitiert ist, erhält man neue nur dann, wenn man Aufgaben erfüllt oder mit einer gewissen Punktezahl. Die Aufgaben tauchen willkürlich auf und bestehen meist darin, eine gewisse Größe eines Bioms zu erreichen. Das heißt beispielsweise sieben oder mehr Platten mit dem selben Biom (Wald, Feld, Häuser, etc.) zu verbinden. Dazwischen gilt es Flüsse, Eisenbahnschienen und Häfen/Bahnhöfe zu implementieren. Hat man keine Platten mehr, ist das Spiel beendet. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2443215828 Ein wirkliches Ziel gibt es nicht und so spielt man momentan gegen sich selbst, seinen eigenen Highscore jagend und kann sich dann über die Bestenliste mit den Anderen vergleichen. Mit etwas über 50.000 Punkten schafft man es unter die Top2000, wobei es auch Spieler mit sehr viel mehr Punkten gibt. Tipps zum Erreichen findet man in den Guides oder in Facebook-Gruppen. Nichts desto trotz bietet gerade das Freischalten der neuen Biome eine gewisse und nicht zu verachtende Motivation. Dass dies dann auch mit Errungenschaften gekoppelt ist, macht das Ganze für Errungenschaftsjäger interessant, wobei der Zeitaufwand schon enorm sein dürfte zum Komplettieren. Ich selbst habe mit 80 Stunden Spielzeit noch zehn vor mir. Grafik & Sound Grafisch wirkt das Spiel zunächst sehr simpel, wobei man doch eine Detailverliebtheit erkennen kann, sofern man sich die Artworks genauer betrachtet. Wenn beispielsweise das Windrad sich dreht oder die Lok oder das Boot sich fortbewegt. Es wirkt zumindest sehr stimmig! Erfreulich empfinde ich die musikalische Untermalung. Die ist nicht penetrant, sehr sanft und wird nicht nervig. Die lädt quasi zum Entspannen ein und unterstreicht so, sicherlich auch einen wesentlichen Aspekt des Spiels, das eher entspannend daher kommt. Fazit Selbst im Early Access ließ sich das Spiel ohne Weiteres empfehlen und im Full Release ebenso. Denn mit den Optionen zum Freischalten weiterer Inhalte hat man eine Langzeitmotivation und selbst wenn man dieses Ziel nicht verfolgt, lässt es sich gut am Abend zum Abschalten spielen. Großen Hirnschmalz muss man dabei nicht aufwenden, aber es hilft definitiv beim Stressabbau. Gerade für deutsche Spieler ist das Projekt, welches von Studierenden der HTW Berlin entwickelt wird, einen Blick Wert. 12,99 Euro ist das Spiel definitiv Wert! Wenn ihr an weiteren Rezensionen von mir interessiert seid oder meine Arbeit unterstützen wollt, dann folgt meiner Gruppe und/oder der Kuration.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Legespiel ähnlich wie Carcassonne, aber für Solospieler. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044912108 Gedanken zum Spiel Das Spiel sieht aus wie die Umsetzung eines Brettspieles. Das dachte ich auch zunächst, aber es ist genau anders herum. Das Brettspiel kam, als man wohl gewahr wurde, dass das Computerspiel sehr beliebt ist ("Äußerst positiv" mit über 20.000 Rezensionen). Es trifft offenbar einen Nerv der Zeit. Zwanglos eine Landschaft entstehen lassen, chillen und genießen. In etwa wie Townscaper oder Minecraft (wenn man dort Landschaften und Architektur gestaltet). Ja, so kann man es machen. Ich selbst würde dann nach einigen Stunden einen Haken dahinter machen, eine wohlwollend positive Rezension schreiben, und zum nächsten Spiel übergehen. Aber etwas hindert mich daran. Ich spiele es, aber es kommt nicht rechte Freude auf. Nicht einmal gechillt fühle ich mich hier. Auch wenn ich es nicht madig machen möchte, nicht einmal denen, die es sich noch überlegen, möchte ich doch benennen, was mich am Spiel stört. Vielleicht nicht so sehr, dass es einen Daumen nach unten verdiente, aber ein Daumen zur Seite gibt es ja nicht und so positioniere ich mich mal gegen die Mehrheit. Es gibt zwar einen Sandboxmodus in dem man seine Kreativität ungehindert ausleben kann, aber er ist, wie so oft bei solchen Spielen, Bonus, den man mitnehmen kann, der - zumindest mich - aber nicht auf Dauer fesseln kann. Warum? Weil Gestaltungsmöglichkeiten begrenzt sind. Ähnlich wie in Townscaper, aber anders als in Minecraft (nur um bei den beiden Vergleichsspielen zu bleiben). Wir haben hier sechseckige Plättchen zu legen, die teils - manchmal auch ganz - aus Häusern, Wiesen, Felder, Wald, Seen, Flüssen oder Eisenbahnschienen besteht. Dadurch entsteht eben eine Landschaft, die dann noch durch verschiedene "Atmos" als sommerlich, herbstlich und ähnliches (die anderen Modi fand ich schwer zu erkennen) erscheint. Wenn das dein Ding ist, nur zu, dann ist das Spiel etwas für dich. Allerdings hängt die konkrete Gestalt der Plättchen und damit auch die Gestaltungsmöglichkeiten der Landschaft vom Zufall ab. Klingt einleuchtend, zumindest im "sportlichen" Normalmodus, denn sonst wäre ja nichts herausforderndes da. Im Sandboxmodus wird dies, etwas mühsam, etwas aufgeweicht zu einer größeren Gestaltungsfreiheit. Aber der Normalmodus ist ja wohl der Kern des Spieles, auch wenn man es mit dem Brettspiel vergleicht. Im Normalmodus ist die Anzahl der Plättchen, die man legen kann, beschränkt. Um wieder Plättchen hinzuzubekommen muss man Aufgaben erfüllen. Beispielsweise die vorhandene Siedlung auf exakt 25 Häuser bringen oder midesntens 217 Bäumchen im Wald haben. Dass man nicht alle Aufgaben erfüllen muss, es also keine Strafen für Nichterfüllung gibt, solche und ähnliche "Kleinigkeiten" sind an mir lange vorübergegangen. Wie dem auch sei, wenn man den Ehrgeiz hat, möglichst große Landschaften zu bauen, muss man möglichst geschickt Aufgaben erfüllen, andere "sterben" lassen (einfach Aufgaben ignorieren ist auch schlecht, weil sonst keine neuen Aufgaben nachwachsen; auch das kann man im Tutorial nicht erfahren). Manche Aufgaben widersprechen sich auch (so möchten manche Aufgaben, dass ein Gebiet abgeschlossen wird, andererseits wird die geforderte Gebietsgröße mit nachfolgenden Aufgaben tendenziell größer). Für jemanden, der nur etwas chillen wollte, man merkt es, wird es schon etwas anstrengender (es bleibt ja immer der Sandbox-Modus ...), aber das Hauptproblem für Taktiker und Strategen ist der Zufallsfaktor. Es kann beispielsweise sein, dass geeignete Karten, um, bspw. einen See auf passende Größe zu kriegen, einfach nicht rechtzeitig kommen. Ich bin mir nicht sicher, und Experten können da gerne widersprechen, aber ich denke, jede Landschaft kommt irgendwann an ihr Ende. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044911531 Für mich wurde es bald etwas langweilig bis geradezu nervig, Zielvorgaben erfüllen, auf die richtigen Plättchen hoffen, Entscheidungen treffen (die durch nachfolgend kommende Aufgaben und Plättchen sich als die falschen erweisen können) und dabei chillen sollen (OK, das ist gemein). Das Thema Errungenschaften behandle ich eigentlich meist nur kurz. Interessieren einen diese nicht, kann man sich viel ersparen. Denn viele dieser Errungenschaften kann man nicht einfach dadurch bekommen, dass man sich abmüht oder viel spielt. Ich dachte erst, ich hätte mich getäuscht, aber viele der Errungenschaften sind so angelegt, dass nur jeweils drei (die rechts oben am Bildschirm angezeigt werden) im aktuellen Spiel freigeschaltet werden können. Bei vielen Errungenschaften muss man eh' schon lange spielen, man muss aber auch so lange neue Spiele spielen, biss die Errungenschaften überhaupt erreichbar sind. So habe ich zwar mittlerweile Errungenschaften wie "Erfülle 250 Quests", aber noch nicht "Baue eine Siedlung mit 50 Häusern". Also diese Art und Weise, einem eine Karotte hinzuhalten aber dann doch zu verweigern, habe ich so noch nicht gesehen. Klar ist es vom Entwickler eine gute Strategie, die Spieler an sich zu binden, aber auf diese Weise will ich eigentlich nicht spielen. Die Aussicht, vielleicht 100h lang Plättchen zu verlegen, was ich jetzt so nicht wirklich spannend oder chillig finde, also nein. Eine Hauptmotivation (da bin ich erst durch das Brettspiel drauf gekommen) soll das Freischalten von Spezialplättchen sein. Habe ich da was verpasst? Ist zwar ganz nett, mal andere Plättchen zu haben (z.B. ein Schiffswrack im See), aber sonst? Vielleicht haben sie noch andere Bedeutungen, die ich aber nicht erkannt habe. Um es klar zu sagen, hätte ich gewisse Dinge vor dem Kauf gewusst, die ich jetzt weiss (Regelfragen, Errungenschaften), ich hätte es mir gut möglich gar nicht gekauft. Daher eben dann auch mein Daumen nach unten. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044911038 Technik Grafisch ist es sehr schön. Die Landschaften sind passend gestaltet, auch ein wenig animiert (bspw. Loks, die auf den Gleisen herumfahren). Manche mögen kleine Sims vermissen, die da herumlaufen. Die im Shop gezeigten Bilder einer zusammenhängenden Landschaft sind meist Wunschtraum. meist wird sie löchrig wie ein Emmentaler und ausgefranst wie ein Fraktal - zumindest im Normalmodus. Der Sound ist OK, passend. Die Musik wird natürlich auf Dauer etwas eintönig, aber da kann man ja selbst nachhelfen. Die Steuerung per Maus ist gut. Einzig die Menüführung finde ich etwas kompliziert. Sonstiges Ich habe bislang etwa 12h gespielt, wobei ich erst nach und nach die Feinheiten der Spielregeln erkannte. Als ich sie dann erkannte, hatte ich nicht mehr viel Lust weiterzuspielen. Kann aber gut sein, dass ich es doch tue, denn das Spiel hat, zweifellos, einen gewissen Suchtfaktor. Es gibt sehr viele Errungenschafen. Viele lassen sich freischalten, indem man viel spielt, bei manchen muss sich auch ziemlich anstrengen, bei vielen ist es so, dass das Spiel entscheidet, ob man sie in der aktuellen Partie überhaupt freischalten kann. In Zahlen für mich persönlich ein Unterhaltungswert von 5/10. Ein beliebtes, etwas schlichtes Legespiel, das zu einem enormen (eher langweiligen?) Zeitfresser werden kann. Dies ist mein subjektiver Spieleindruck. Für meine Wertung zählt, wie gut es mich unterhalten hat. Entsprechend der Daumen nach oben oder unten, abhängig davon, ob ich es einem ähnlich gesinnten Spieler weiterempfehle. Der Spieleindruck eines anderen Spielers kann aber durchaus stark davon abweichen. Eine andere Sicht auf das Spiel findet man beispielsweise hier, eine (seltene) ebenfalls negative Sicht hier.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kennst du das? ... Wenn es immer größer und länger wird und du nur denkst, bitte höre auf zu wachsen. Du willst zum Abschluss kommen, aber du kannst nicht. Du hast schließlich eine Mission zu erfüllen. Du sagst dir, nein, ich beende es jetzt nicht. Ich muss weitermachen. Du machst also weiter. Du bist eigentlich fast am Ende, aber du gibst jetzt alles. Du nimmst deine ganze Konzentration zusammen und machst es auch wirklich gut. Jedoch kommst du an einen Punkt, wo es zu Ende geht und kannst es nicht mehr verhindern. Es ist passiert. Erschöpft siehst du auf dein Werk und denkst: "Das habe ich gemacht". Einige Sekunden später hast du plötzlich das Verlangen es gleich noch einmal zu wiederholen. Du gehst also rein und es fühlt sich gut an. Es ist dir vertraut aber doch neu. Dieses mal machst du es besser, denn du hast viel beim letzten mal gelernt. Das hilft dir, denn du weist, worauf es nun ankommt. Und auch dann wieder... Es passiert, was passieren muss. Aber du bist stolz auf dich, denn du hast länger durchgehalten und du weist, du kannst immer wieder kommen, denn es gehört jetzt zu dir. Es ist auch nicht einfach nur ein Ding, sondern das Schönste, was du je gesehen hast. ... Das ist Dorfromantik.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gleich Vorweg: das Spiel hat seine positiven Bewertungen was den Artstyle und dieses "entspannende" angeht definitv verdient. Für mich war es allerdings nach 2 Spielen direkt eher langweilig und alles andere als entspannend da man wirklich konzentriert arbeiten muss um einen relativ hohen Punktestand zu erzielen. Ich würde mir beispielsweise einen unbegrenzten Modus wünschen oder einen Modus bei dem ich meinen Progress und mein Dorf auch abspeichern kann, da hier die Ästhetik passt und man schöne Dörfer kreieren kann, find ich es schade das es nach "Game Over" gelöscht wird. Es ist also wie in vielen Dingen Geschmackssachen ob einem das Spiel zusagt. Da es leider keine Neutrale Bewertung auf Steam gibt muss ich hier leider eine negativ Wertung geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
--{Gameplay}--- 🔳Try not to get addicted ✅Very good 🔳Good 🔳Nothing special 🔳Ehh 🔳Bad 🔳Just dont ---{Graphics}--- 🔳Masterpiece 🔳Beautiful ✅Good 🔳Decent 🔳Will do 🔳Bad 🔳Awful 🔳Paint.exe ---{Audio}--- 🔳Fascinating ✅Very good 🔳Good 🔳Decent 🔳Not too bad 🔳Bad 🔳Earrape ---{Audience}--- 🔳Kids 🔳Teens 🔳Adults ✅Everyone ---{PC Requirements}--- 🔳Check if you can run paint ✅Potato 🔳Decent 🔳Fast 🔳Rich boi 🔳Ask NASA if they have a spare computer ---{Story}--- ✅Doesn't have 🔳Something isnt nothing I guess 🔳Not greatly told 🔳Average 🔳Good 🔳Lovely 🔳Will make you cry or smile alot ---{Difficulity}--- 🔳Just press a bunch of buttons 🔳Easy ✅Significant brain usage 🔳Easy to learn / Hard to master 🔳Not so easy 🔳Difficult 🔳Dark Souls ---{Grind}--- 🔳Nothing 🔳Only if you care about leaderboards/ranks 🔳Isnt necessary to progress ✅A bit grindy sometimes 🔳Average grind level 🔳A bit grindy 🔳Insanity ---{Game Time}--- 🔳Long enough for a cup of tea 🔳Short 🔳Average 🔳Long ✅Depends on you ✅Endless ---{Price}--- 🔳Just buy it 🔳F2P ✅Worth the price ✅Wait for sale 🔳Maybe if you have some spare money left 🔳Not recommended 🔳Dont throw money into a rubbish bin ---{1/10}--- 🔳1 🔳2 🔳3 🔳4 🔳5 🔳6 🔳7 🔳8 🔳9 ✅10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Motivation hielt leider keine 2 Stunden bei mir. Das Spiel setzt mich unter Druck, die Quests zu lösen, für Schönbauer somit nicht gut geeignet. Man kann keine Welt speichern, um sie sich später nochmal anzuschauen. Jedes Game Over hinterlässt somit eine tiefe Leere. Das reine Anschauen bringt auch nicht viel, da auf der Welt nichts passiert, kein Wuselfaktor, kein Aquariumeffekt. Da wird auch ein freies Spiel nichts dran ändern. Das Spiel wird eben nicht schöner oder spannender im Spielverlauf, sondern einfach nur unübersichtlicher. Schön zu Bauen bringt irgendwie auch nichts, weil das Spiel immer schön aussieht. Im Endeffekt spielt man nur den Zufallsgenerator, für die hübschen zufällig generierten Kärtchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es begab sich zu jener Zeit, dass ein junger Mann sich dazu entschloss, seinen durchaus vielversprechenden Weg in den Bildungseinrichtungen des Landes zu Gunsten eines erweiterten Studiums der Kräuterkunde in die Tonne zu treten. Ein anderer Mann wiederum mit markantem Haupthaar bepinselte des nächtens Leinwände im Fernsehen während er mit sanfter Stimme dazu sprach. Für gewöhnlich pflegte der junge Mann (umgeben von einem Berg leerer Schokoladenpapierchen und erschöpft von seinen alchemistischen Versuchen) zu eben jener Stimme debil grinsend einzuschlafen. 26 Jahre später.... Debil grinsend sitzt unser nun nicht mehr ganz so junger Mann (umgeben von einem Berg leerer Schokoladenpapierchen) vor "Dorfromantik". Musik tüdelt im Hintergrund und in seinem Kopf erzählt die Stimme von Bob Ross kleine Geschichten zu einzelnen Bäumen auf den Täfelchen die er gerade auslegt. Sein Ruhepuls sinkt in den Bereich des IQ´s von Georgina Fleur und für einen Moment ist die Welt wieder ein guter Ort. Es gibt keine Pandemie mehr und eine Bahnstrecke kann durchaus auch mal nach 3 Schienen in einem Wasserpavillon enden. Morgen früh wird die Welt dann wieder sein, wie sie eben ist. Die Bahn endet nicht mehr in einem Pavillon, hat dafür aber Verspätung. Einem weiteren CDU-Knecht fliegt eine Ehrenerklärung um die Ohren. Aber die Welt des nicht mehr ganz so jungen Mannes hat eine kleine Haltestelle mehr. Auf dem Schild dieser Haltestelle steht "Dorfromantik". Schöne Idee, tolles Spiel. Kaufempfehlung. Have a nice day.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist vielleicht meine Schuld, da ich mich vorher nicht sonderlich mit diesem Spiel auseinander gesetzt habe. Die Rezessionen sind bombastisch und ich dachte joa ein Game fürs Wochenende läuft. Ich war etwas schockiert, dass ich nach der dritten Runde schon keine Lust mehr verspürt habe noch ne Runde zu starten. Ich bin ein Aufbauspiel-Fan und liebe es Dinge zu gestalten. Dennoch kommt bei mir durch die Random zugelosten Karten permanent Frust auf. Da für mich dieses Spiel es nicht schafft Intrinsische und extrinsische Motivation in irgendeiner Weise zu kombinieren. Will ich eine schöne und sinnvolle Karte bauen(alle Karten sind schön, da der Artstyle atemberaubend ist) schafft man es schwer die Quest zu erledigen. Versteift man sich auf die Quests besteht die Karte aus Lauter Strichen voller Häuser, ?Bergen? , weirde Zuggleisen, Wälder etc. Einzig allein die Flüsse funktionieren, da sich diese wirklich schön zusammenfügen und diese ruhig organisch sein dürfen. Lange rede kurzer Sinn. Das Spiel ist schön und sauber programmiert, Der Preis ist OK. Sound ist ok. Handling ist gut. Aber das Spiel motiviert mich absolut gar nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.