

Dwarf Fortress
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Dwarf Fortress
Erzeuge eine Welt mit eigener Geschichte und führe eine Zwergengemeinschaft, während du eine Festung errichtest und ihre Versorgung sicherst. Gefahren, schwierige Entscheidungen und die Eigenheiten deiner Zwerge machen jede Festung zu einer eigenen Simulation. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 94% % positiv, bei 29.367 Rezensionen. Die Steam-PC-Version erschien am 6. Dezember 2022. Die Benutzeroberfläche unterstützt Englisch.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 21,46 €2024-05-09 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Festungsverwaltung
Die Steam-PC-Version verbindet den Aufbau und die Verwaltung einer Zwergenfestung mit einer prozedural erzeugten Welt und ihren eigenen Herausforderungen.
Spielmodus und Einstieg
Im Spiel gibt es Einzelspieler-Modus und Tutorials für den Einstieg.
Sprache
Die angegebene Steam-Sprachunterstützung umfasst Englisch für die Benutzeroberfläche.
03Häufige Fragen
Was macht man in Dwarf Fortress?
Du baust eine Festung und leitest Zwerge, die Nahrung und Bier benötigen und Gefahren wie feindliche Angriffe überstehen müssen.
Sind die Welten unterschiedlich?
Jede generierte Welt bringt eigene Herausforderungen mit sich, darunter unterschiedliche Zwerge und geologische Bedingungen wie Grundwasserleiter.
Gibt es Tutorials?
Ja. Die Steam-PC-Version bietet Tutorials, die beim Bau der ersten Festung und dabei helfen, die Zwerge zufriedenzustellen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Top game but I need a German translation.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hello, this game should be perfect for me. Komplexity and steep learning curve? Yes please, EVE veteran here. Base management? Yes please, Rimworld veteran here. Production? Yes please, Satisfactory megabases done here. Dwarfs? Yes please, i was dwarf in every fantasy PRG. And still this game gave me 0/10 enjoyment. The game is praised to have a deep simulation with rich backstory and great story telling potential, combined with a complex base management. After 10 hours i felt nothing. Absolutly nothing. The game gives u nothing to understand how to play it. So i started my way though guides and videos. (Which is not a sign of komplexity but of bad game design btw) I made my first reasonable fort and made it to the caverns. I traded with caravans and visitors came. My industry started. The visitors offered to stay in order to fight the monsters of the caverns. Great some joy after the basic start. But the fights and everything else gives u such low amount of feedback that u barely notice it. So no fun there either. Even intentionally mining into the giants home at the border of my map didnt lead to anything. So my result is: Since the game focuses entirly on the rich story everywhere else on it´s gameworld and dosn´t care to interact with the player in any meaningfull way, i will focus on the rich supply of games on the rest of the market and dont care to interact with this game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Seit 9 Jahren spiele ich Dwarf Fortress und freue mich seit der Ankündigung auf den Release der Steam-Version. Ich verstehe einige der genannten negativen Aspekte (fehlende, permanente Logs/fehlende Hotkeys) grundsätzlich ist das Spiel das Geld jedoch wert und dies aus folgenden Gründen: 1. Unglaublich komplexe Welt: Bisher habe ich kein Spiel gesehen in dem eine Welt so tiefgehend simuliert und erschaffen wird, wie in diesem Spiel. Mehrere hundert Jahre Geschichte, hunderte Zivilisationen und Monster die sich über die Zeit bekriegen, ausbreiten, Bündnisse schließen oder Ähnliches. Tausende von historischen Persönlichkeiten die ihre eigenen Abenteuer erleben und man selbst spielt später in einem klein Teil dieser umfassenden Welt und kann die Geschichten hören und selbst in diese eingehen. 2. Tiefgang der Simulation: Gefühlt wird Alles irgendwie simuliert, dass man sich vorstellen kann. Im Kampf kann ein Goblin mit seinem linken Fuß einem Zwerg den dritten Finger der rechten Hand abtreten, nur um zu erklären wie tief allein das Kampfsystem geht. Jede Person (nicht nur die Zwerge) haben umfassende soziale Bindungen, eigene Bedürfnisse und Charaktereigenschaften welche sie Situationen unterschiedlich erleben/verarbeiten lassen. Zusammenhänge sind sehr tiefgehend, bspw. stirbt eine Katze und der kleine Zwergenjunge dem sie gehörte wird daher depressiv. Er hört auf zu essen und zu trinken und stirbt daran. Von dem Verlust schwer getroffen dreht die Mutter durch und rennt als Berserker durch die Festung und tötet die gesamte Bevölkerung. 3. (fast) Unendliche Möglichkeiten: Wie in einer Sandbox üblich kann man seiner Kreativität freien Lauf lassen. Du möchtest 200 gefangene Goblins hunderte Meter tief in einen Magmasee werfen? Du hättest die Lava lieber oben in deinem Festungsgraben? Vielleicht willst du auch Werbestien einfangen und auf deine Gegner loslassen, oder all deine Zwerge zu Totenbeschwörern machen? Willst du der Schrecken der Welt sein und alle Nachbarn erobern oder einfach nur eine Glaspyramide bauen? Kein Problem, Dwarf Fortress macht es möglich und noch ganz viel mehr. Mir war es die 30€ auf alle Fälle wert und einige Bekannte, welche sich wegen der alten Grafik/Bedienung nicht getraut haben, haben auch Gefallen an dieser Perle gefunden. Also auch ohne die rosarote Fanboybrille bin ich mir sicher, dass dieses Spiel Jedem gefallen sollte, der Spaß an komplexen Spielen hat. Und immer dran denken: Losing is fun!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
First time DF player here! Having watched many tutorials and streamers playing this game & version after it's release, I dabbled for around 10 hours in this game now. Played the tutorial, read through the ingame guides on how to do the rest - and died while doing so. But with the knowledge acquired in that run, I tried again, got further than before - but died again. 10 hours and about 5 forts worth of dwarfs to heaven later, I can say that my current fortress is running pretty smooth and I do enjoy playing the game at it's current state to a degree. Why is it, that I can't recommend the game? - NO VISUAL FEEDBACK: Changing color when the mouse hovers over a button. Visually pressing a button when clicked or showing said click-event through other methods. These are minor details, but I bet some of you don't even know they got used to usability-features like these until noticing that those are missing. The result of these missing is a game, that seems unresponsive, hectic and sometimes even as if the game ignores the player. Another missing visual feedback, but less impactful if you ask me, would be the missing feedback for weather. Currently, the game tells the player in 2 ways: A weather-clock in the top bar shows you that it rains and your dwarfs, who went outside to perhaps fetch that wood from above gets grumpy because he walked through the rain. I read that even the ASCII-Version of the game had a somewhat visual representation for rain on the map and I hope the steam version will have something like this as well. - NO AUDIBLE FEEDBACK (for most notifications): In my 10 hours of gameplay, I missed about every fight, every migrant wave and every incoming trade caravan. The visual notifications on the side are nice to have, but without signaling the player that something specific happened (maybe with differend sounds, so that the player can destinguish between them) beside these visual notifications on the left border. Additionally, I don't really get why you get notified with a small window when digging into a greater cavern and when a special enemy enters the map, when there is already a place for these notifications on the screen. A QoL-Feature on top of that would be, if you could select in the settings on which notifications the game pauses automatically, but that's outside of my critique. - MASS-SELECTING BUILDING MATERIAL: I wanted to build a small fortress aboveground, as you do. I wanted to have all walls be constructed out of silkstone - a stone that was pretty common for my dwarfs on that map. After giving the first buildjob for said fortress, I was asked which stone I wanted to use. Unfortunately, the only way to currently state that every tile should be built out of that resource is to select the resource for each tile in said window. A wall that is 50 tiles long would require you to click at least 50 times. There is the option to use the nearest building material, but this could be the silkstone I wanted to use, iron that happened to be too close to the construction site or another stone that was just dug out. Usability-vise, there is no logical argument for not implementing a shift+click, if 50 clicks have the same result after more time and nothing gained from the game. - SQUAD ARMOR: As to my knowledge, it is currently not possible to create a new set of armor for your military dwarfs outside of setting one squad active and then go into the armor-submenu through that. I did not find a way to reach this window outside of activating one of my squads, nor were any of the videos or ingame-tutorials and guides of help to me. Something else, that would spare some players a minor inconvenience, would be a question 'Do you really want to delete ARMOR_SET?' when clicking on the big [x] after a squad has been created and the armor needs to be selected. It isn't clear on first sight if the [x] can be turned into a ☑ or if this means deleting the set overall. - ZOOMING ON THE WORLD MAP (not on the embarking-screen) The world-generation of dwarf fortress is amazing, period. So what surprises me is that the only detailed look into this world-generation is during the embarking screen. Why does the game hide the detailed forest-distribution, the placements of villages, fortresses or towers and other things from the player after he selected his fortress-location? The logic to zoom into the map is already implemented (as seen during the embark screen), so why not letting the player get lost in the world and it's many places? - COMBAT LOGS: Something I missed dearly in my time playing DF was the ability to view a combat in detail as it happened - and being able to pause, look at something else and come back to cheer for my dwarfs, as they pummel their enemy into the dust. - THE END: Currently, Dwarf Fortress can be fun for someone, who is patient enough to read through all tutorials, guides, additionally view some (if not many) guides on youtube. Yes, the point of Dwarf fortress isn't that you need to survive - losing is fun. But losing against the UI isn't as much fun as losing against a necromancer who happens to stumble over your graveyard - and having the possibility to see the end from start to finish. This game has the potential to entertain it's player with worlds and stories like no other game, but how it is now, the tools to see said world and read said stories aren't just there yet. Fingers crossed that we'll get there someday. (If so, I'll happily edit my review.)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jetzt noch auf Deutsch und dann gibts 10 von 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde das Spiel wirklich gerne mögen, aber ich bin absolut "unterreizt" in diesem Game. Es passieren Dinge, aber das Spiel scheitert daran dir diese Ereignisse spaßbringend zu vermitteln. Ständig wird man mit Nachrichten überflutet und muss, mangels akustischer Benachrichtigung, ständig auf den linken Bildschirmrand schielen um dann die "wichtigen" Nachrichten von dem ganzen anderen Müll zu filtern. Und wenn man sich denkt: Okay, dann stell ich mir mal die Popups, etc. so ein wie ich das möchte, wird man von endlosen Auswahlmöglichkeiten erschlagen und findet das worüber man nicht mehr informiert werden will einfach nicht. Man wird unnötigerweise über jeden Dreck informiert. Was interessiert es mich ob Zwerg/Tier X/Y von einer Biene gestochen wurde? Man "automatisiert" Arbeitsabläufe und wird JEDES mal informiert wenn ein Auftrag nicht ausgeführt werden kann(zumindest das kann man abschalten). Aber so zieht es sich durchgehend mit so gut wie jeder Tätigkeit. Auch nur die geringsten QoL Features? Fehlanzeige! Die Bedienung ist einfach nur nervig und umständlich. Z.B. um einen Bedroom für einen Zwerg zu erstellen stellst du ein Bett,ne Tür,ne Kiste und nen Schrank da rein und klickst dich dumm und dämlich. Ich hab kein Problem mit schwer zugänglichen Spielen, aber das hier ist ne andere Nummer. Ich musste noch nie in einem Game "den Spaß suchen" wie ich es jetzt häufig in You-Tube Video´s zu dem Game gehört habe. Man kann nur hoffen das die Entwickler diese wirklich gute Idee und das Geld was sie damit verdient haben in die Hand nehmen und ein moderneres Dwarf Fortress 2 entwickeln, denn wir sind nicht mehr in den 80ern und sind mittlerweile an bessere Steuerungen, Standards und Features gewöhnt die hier auch nichtmal im Ansatz umgesetzt werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Urvater der Aufbauspiele ala Rimworld. Wer auf wenig Tutorials und viel Eigeninitiative steht kann gerne zugreifen. Hab fast 15 Jahre drauf gewartet und endlich kein ASCII mehr. :) Klare KaufempfehlungMehr anzeigenWeniger anzeigen
Macht leider ohne SEHR gute Englisch Kenntnisse keinen Sinn. Schul-Englisch reicht hier leider definitiv nicht aus. Man hat keine Chance das Spiel zu erlernen, da es mega-komplex ist. Die Entwickler sagen dass es niemals eine Übersetzung in andere Sprachen geben wird. Gepaart mit der unterirdischen Performance macht es leider keinen Sinn für mich, daher ein Daumen nach unten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Endlich ist es soweit :) Nachdem ich mich sehr lange durch die ASCII Grafik habe abschrecken lassen (und zu faul für die Tilesets war) gibt es DF nun mit "richtiger" GUI. RimWorld, Gnomoria etc haben mich schon lange heiß drauf gemacht dieses Meisterwerk zu genießen. Kauft es, Unterstützt die beiden lieben Brüder und gebt ihnen eine anständige Krankenversicherung :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo! :) ich schreibe diese Rezension, nachdem ich mir mehrere Stunden diese Grausamkeit angetan habe. Neben dem vermehrten Eigentlob, ist mir die fehlende Auswahl an Sprachmöglichkeiten aufgefallen und nach kurzem Suchen, die vom Entwickler benannten Gründe, weshalb es nicht möglich sei, dass Spiel in andere Sprachen zu übersetzen. Dazu gleich mehr... Kommen wir zum Spiel. Man muss sich ehrlich eingestehen, dass die Grafik wie die Zwerge, wirklich unterirdisch ist. :) Man muss wirklich sämtliche Wertvorstellungen aus dem Fenster schmeißen. Die Steuerung des Spiels ist um es auf den Punkt zu bringen, grausam kompliziert. Während in andren Spielen bereits die Funktion eines Dropdown Menüs bekannt ist, darf man hier jede einzelne Tätigkeit bis zum Erbrechen wieder und wieder wiederholen. Um 8 Türen für 8 Räume zu platzieren, brauchte ich tatsächlich 80 Mausklicks. Buuuh! Was zum Teufel passiert da?! Das erklärt, warum es so schwer ist, selbst das Interface zu übersetzen - was übrigens bereits mehrere Fanprojekte über dritt Möglichkeiten geschafft haben. Ps, dass funktioniert nur über einen separaten Launcher, weshalb die Spielzeit hier nicht angerechnet wird. :) Ich kann diese Fülle an Positiven Rezensionen nicht verstehen, möchte ich auch garnicht. Jeder hat sein Spiel, den einen macht es Spaß, sich einen Vorrat an Mäusen zu besorgen oder ohne Grafikkarte zu spielen. Tatsächlich wechsel ich da lieber zu anderen Siedlungssimulationen die in ihrer Handhabung deutlich leichter, deutlich Benutzerfreundlicher und ironischerweise sogar das Interface übersetzen. Immerhin erwartet man durchaus einen sehr stolzen Preis für die Selbstgeißelung die mit weiterem Erwerb diverser Mäuse einhergeht. Wers mag, solls kaufen. Ich rate jedoch sehr davon ab. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.