

Dying Light
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

























01Über Dying Light
In einer von einem Zombievirus verwüsteten Stadt verbindet Dying Light Erkundung in einer offenen Welt mit Parkour, Überlebenssuche und Kämpfen gegen Infizierte. Sammelt Vorräte, stellt Waffen her und nutzt Umgebung, Waffen und Fähigkeiten, um euch Gegnern zu stellen. Bei Nacht kehrt sich die Jagd: Ihr werdet zur Beute und müsst entscheiden, ob ihr kämpft oder flieht. Steam-Spielerbewertungen: 95%% positiv aus 374.626 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 26. Januar 2015.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 2,67 €2024-05-09 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
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Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler sowie Mehrspieler-Koop für bis zu vier Personen.
Steuerung und Sprache
Vollständige Controller-Unterstützung ist angegeben. Deutsch bietet Benutzeroberfläche, Untertitel und vollständige Audioausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Ihr erkundet eine von Zombies überrannte Stadt, sammelt Vorräte, stellt Waffen her und kämpft gegen Infizierte.
Kann man die Kampagne kooperativ spielen?
Ja. Die Story-Kampagne lässt sich gemeinsam mit anderen in einem Koop-Modus für bis zu vier Spieler spielen.
Welche Rolle spielt der Tag-Nacht-Zyklus?
Der Tag-Nacht-Wechsel verändert die Gefahr: Bei Sonnenuntergang werdet ihr zur Beute und müsst euch Bedrohungen stellen oder fliehen.
“The open-world benchmark that welded first-person parkour onto zombie survival, with night-time escapes as its still-uncopied signature mechanic”
Unser Fazit
Put every dimension together and Dying Light is the classic case where the score lies but the experience does not — a middling aggregate, an astonishingly high retention.
Where it sits in time
To grasp the game's place in history, rewind to 2015.
Before it, the viral-apocalypse template ran on "hide" and "hold" — the player pinned to the ground, working the infected with tools and cover. What Dying Light did was weld first-person parkour onto that template and make the player run. Movement went from a function to the spine of combat and escape. That seemingly small pivot redefined the genre's tempo, and it explains how the game broke out of a tired subject: twenty million copies for the single title, over thirty million across the series — a market verdict bought with one mechanical idea.
Stretch the timeline and the influence is still running. The game proved that "movement feel" can be a core selling point rather than a garnish, and it nudged later open worlds to take verticality and dynamic environments seriously again. A title that launched in the mid-seventies and still gets brought up years later, still pulls in fresh players generation after generation, owes all of it to that one refusal to follow the crowd.
Who it is for, and who it is not
The game's positioning is dead clear, and whether it fits you turns on what you actually want from one.
If you crave top-tier movement feel and an adrenaline escape every single night, and you will grind through a bitter opening to get there, this hands you a high nothing else replicates — it was built for exactly your kind of open-world player. That player walks away still haunted by those rooftop sprints and dives straight into the expansion and multiplayer to keep going.
Flip it around. If you want a finely polished main narrative, cannot stand fragile weapons and a steep teaching curve, and have no appetite for farming materials to progress, you will likely reach for the door inside the first few hours. This is not a question of quality but of fit — the game never tries to please everyone. It bets the house on one core mechanic, so you either love it enough to beat it four times or set the controller down early, with little middle ground.
That polarisation is not a flaw to be patched out; it is the direct consequence of a design with a strong point of view. Games engineered to offend no one rarely inspire anyone either. Dying Light accepts that it will lose a slice of players at the door in exchange for owning the ones who stay completely, and the twenty-million sales figure suggests it made the right bet.
The verdict gap, and the version to own
Understand the positioning and you can read the game's most fascinating data point. On OpenCritic it is merely a 74-average, Fair-rated game; on Steam it holds a ninety-five percent approval rating. That chasm between critic and player says it cleanly: the game's value is not in covering every base but in pushing its single core — day-night parkour — to the extreme, and the pull of that for players dwarfs the narrative shortfalls that dragged the score down.
Critic scores tend to demand balance across narrative, visuals and play, where any obvious weak slab pulls the total down; players voting with their feet care most about the core that hooks them. This game is the textbook lopsided student — its play strength runs long enough to bury its story weakness, and the players who fell for that strength simply do not weigh the plot the way a review rubric does.
For getting in, the pick is the Definitive Edition bundling the base game and The Following, because only with both in hand do you experience the complete day-night loop. The base campaign alone is a strong game; the campaign plus the expansion is the version that earned the devotion. That bundle is the best entry point for understanding why a 74-rated title commands a ninety-five percent player score years on.
The thing nothing replaces
We circle back to the opening verdict. What no peer has replaced is not the story but that day-night role reversal — daytime hunter vaulting rooftops in control, night-time prey hunted by Volatiles, surviving on parkour reflex alone between the roofs. Even now, games that render this mechanic so purely, so heart-in-throat, can be counted on one hand.
It even outgrew Techland's own Dead Island — that game pinned you to the ground with tools to hold a line, while this one made movement itself the spine of survival, a leap that turned the studio from a competent zombie hand into a mechanics innovator. Taken whole, this is a flawed yet irreplaceable game: the eight in its overall verdict holds both the salute to its gameplay ceiling and the honest deduction for its narrative and its barrier to entry. You may not remember what happened in Harran, but you will never forget one specific night, sprinting across the city's rooftops with something fast and furious at your back. A game that leaves a moment that vivid and scalding inside you has already won. That is enough.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Dying Light – 0815-Zombiestandardklamauk oder doch ein Lichtblick im dunklen Einheitsbrei? Mit Dying Light hatte Techland erstmals die Möglichkeit ein eigenes Spiel , ohne Vorgaben des Publishers einhalten zu müssen, wie es noch bei den ,,Dead Island“-Spielen der Fall gewesen ist, zu entwickeln. Doch was taugt „Dying Light“, welches oft als ein Mix aus „Dead Island“ und „Mirror's Edge“ abgestempelt wird? „Schön und gut, doch was hat's denn storytechnisch drauf? Worum geht es überhaupt?“ In Dying Light schlüpfen wir in die Rolle des GRE-Agenten Crane, welcher in die fikitive Stadt Harran entsandt wird, welche von einer Zombieepidemie befallen ist. Dort soll er Undercover eine gewisse „Datei“ beschaffen. Er weiß jedoch nicht, was diese Datei eigentlich ist, befolgt zunächst die Befehle der Organisation „GRE“ blind. In Harran trifft Crane auf eine Gruppe Überlebender, welche im „Turm“, einem Hochhaus, lebt, und mit Paketen, die überlebenswichtige Güter enthalten, versucht über die Runden zu kommen. Diese Pakete werden in regelmäßigen Abständen vom „GRE“ in der Stadt abgeworfen. Neben den Überlebenden im Turm existiert noch eine weitere Gruppe in Harran, unter der Führung des skruppellosen Anführers Rais. Der besagte Rais erfüllt jegliche „B-Zombiefilm-Klischées“, die es überhaupt gibt. Generell ist die Story ein reinstes Klischée-Feuerwerk, sodass man eigentlich immer schon weiß, was als nächstes geschehen wird. Man hat wirklich ALLE vorkommenden Ereignisse und Handlungsstränge schon mal irgendwo gesehen. ,,Na super, sind denn wenigstens die Nebenaufträge abwechlungsreich?“ Wer nur durch die Hauptstory rusht, ohne die Nebenaufräge zu beachten, wird bereits nach 6-8 Stunden den Abspann sehen. Diese 6-8 Stunden der Hauptstory bieten dabei auch keine Höhepunkte und spielerisch wenig Abwechslung. Wer allerdings die frei begehbare Stadt genauer erkundet und sich auch mit den insgesamt 40 Nebenaufträgen beschäftigt, wird mit viel Abwechslung belohnt: Bei den Nebenaufträgen handelt es sich nicht um den Standartsalat à la „Sammle X Gegenstände“ oder „Töte X von der und der Gegnersorte“. Klar, Sammelquests gibt es auch ein paar, aber die Anzahl dieses Aufgebantypus halten sich in Grenzen und werden auch aus einem glaubhaften Grund gestellt. Zum Beispiel soll man an einer Stelle Malkreide für die Kinder im Turm sammeln, da die sich zu Tode langweilen. Hier wird auch mal auf den stinknormalen Alltag in einer Zombieapokalypse angespielt und verdammt nochmal, das ist alles komplett nachvollziehbar und trägt einiges zur Atmosphäre bei. Techland hat sich wirklich Mühe gegeben mit jeder Quest eine eigene Geschichte zu erzählen. Diese Geschichten sind teilweise sehr interessant, da man auf die verschiedensten Charaktere trifft, die einen teilweise mit durchaus schrägen Problemen konfrontieren! Die Abwechslung, die man so sehr in der Hauptstory vermisst hat, findet man zu Hauf in den Nebenaufträgen! Zusätzlich ist das Spiel voll mit Eastereggs, die in der sehr liebevoll gestalteten Stadt versteckt sind und es definitiv wert sind, entdeckt zu werden! Dank der Nebenaufträge kann man sicherlich 50 Stunden mit „Dying Light“ verbringen, ohne dass Langweile aufkommt! ,,Wie siehts mit dem Gameplay und der Steuerung aus?“ Das Gameplay ist das Herzstück von „Dying Light“. In der First-Person-Perspektive bahnt man sich akrobatisch den Weg durch die Stadt. Das Pakoursystem erinnert stark an „Mirrors Edge“ und fühlt sich sehr flüssig und realistisch an, was auch der eingängigen Steuerung der Fall ist! Mit Bauteilen, die man während des Spielens findet, baut man sich die verschiedensten Nahkampfwaffen, welche man dann noch zusätzlich modifizieren kann. So gibt es zum Beispiel Elektro-, Feuer- und Giftmodifikationen! Das Umnieten von Zombies geht einfach von der Hand und macht eine Menge Spaß! In der Nacht sind die Zombies um einiges aggressiver, als am Tag und zusätzlich machen die sehr zähen, starken und schnellen Schattenjäger das Leben zur Hölle! In der Dunkelheit ist man den Untoten eindeutig unterlegen. Tagsüber sind die Beißer dumm und keine große Herausforderung. In der Nacht wird „Dying Light“beinahe zu einem Schleichspiel! Dieser Tag/Nachtwechsel macht den Reiz des Spieles aus! ,,Ist das Spiel den auch was für Grafikhuren? Und wie ist der Sound?“ Optisch macht „Dying Light“ einen durchaus soliden Eindruck: Die Beleuchtung ist stimmig, die Animationen sehr realistisch und auch die Texturen sind größtenteils in Ordnung. Nur die Kantenglättung lässt zu wünschen übrig: Im Optionsmenü besteht nur die Möglichkeit das Antialiasing ein- oder auszuschalten. Es gibt keine Auswahl an verschiedenen Filtermodi. Anscheinend wurde der relativ schwache TXAA-Filter verwendet, da auch bei eingeschaltetem Antialiasing noch eine deutliche Treppchenbildung wahrnehmbar ist. Das schadet dem Gesamteindruck aber kaum. Soundtechnisch stimmt eigentlich alles: Sowohl die Waffen, die Umgebungsgeräusche, als auch die Untoten klingen sehr gut. Der Soundtrack, der sich an Horrorfilme der 80er Jahre anlehnt, untermalt das Geschehen jeder Zeit perfekt.Alleine die deutsche Sprachumsetzung ist relativ schwach. ,,Wer wir seinen Spaß mit Dying Light haben? Ist das Spiel einen Kauf wert?“ Dying Light ist definitiv eines der besten und spaßigsten Zombiespiele auf dem Markt. Vor allem das Gameplay ist innovativ und fesselt den Spieler Stunden vor den Monitor! Ich empfehle Dying Light jedem, der etwas mit Actionspielen anfangen kann, als auch Menschen die vom Parkourgameplay aus „Mirrors Edge nicht genug bekommen können, oder auch denjenigen, die einfach mal wieder ein spaßiges Hack'n'Slash-Spiel suchen! ============================================ [x1,5]Grafik: ●●●●●●●○○○ (7/10) [x1,5]Sound: ●●●●●●●●●○ (9/10) [x2,0]Atmosphäre: ●●●●●●●●○○ (8/10) [x1,5]Steuerung: ●●●●●●●●●○ (9/10) [x1,5]Umfang: ●●●●●●●●○○ (8/10) [x2,0]Story: ●●●●●●○○○○ (6/10) ============================================ ➳ GESAMTWERTUNG: ●●●●●●●○○○ (78%) ============================================Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachdem ich seit gestern (im Sale gekauft) mal die Chance hatte in dieses hoch gehypte Spiel reinzuschnuppern muß ich leider sagen das ich die Umsetzung recht schwach finde. Das Haus und Hof Zombie "schlachten" mag ja noch relativ witzig sein, an Nachschub um die Eisenstangen zu reparieren(!!!) (wußte nicht das man eine Eisenstange rearieren muß um weiter Zobieschädel damit einzuschlagen) mangelt es ja nicht. Bin derzeit bei den ersten Missionen um diese blöden Lichtfallen zu reaktivieren und untersuche dabei gleich jedes Haus das interessant aussieht nach Materialien. Die Rumhopserei ist ja auch noch ganz Spaßig, allerdings finde ich die aus dem nichts spawnenden Zombies lästig und unrealistisch. Warum kann ein Gebiet nicht zombiefrei bleiben bis sich wieder ein Schwarm dorthin verirrt. Ich habe heute das Gebiet um die 2 Autos mit den Fallen richtig ausgeräumt(um mal die Kampfmechanik und Klettermechanik auszutesten und zu lernen), Scwups, komme ich eine halbe Stunde später vorbei lungern die schon wieder auf den gleichen Punkten rum wie beim ersten mal. Ich wage sogar zu behaupten es handelt sich um die exakt gleich Anzahl wie beim ersten mal. Öde! Und sowas von unrealistisch(wenn man dieses Wort bei einem Zombiespiel überhaupt verwenden darf). Weiter im Text - Ich aktiviere also munter Fallen (wofür? Wenn denn sowieso wieder Zombies gespawnt werden. So ein Schwachsinn.) um dann auf diesem Bahnhof diese 2 Masten mit den Fallen obenfrauf zu finden. Natürlich muß man dann eine gefühlte Ewigkeit den passenden Weg suchen um da ranzukommen nur um dann nach zig Klettereinlagen am Masten vorbeizuspringen(keine Ahnung wo man die hinzielen muß das der Blödmann man endlich mal oben bleibt) und es fängt wieder alles von vorne an. Ich würde diesen faden Müll(dagegen ist Mad Max ja richtig innovativ) ja gerne wieder eintauschen, soweit ich weiß geht das aber nur bis 2 Stunden Spielzeit. Versuchen werde ich es definitiv. Fazit: Dying Light ist mM. nach ein ziemlich hochgehyptes Zombiespielchen mit ganz guter Grafik und guten Klettereinlagen. Logik sucht man vergeblich und den Spielspaß kann man bereits nach wenigen Stunden mit der Lupe suchen. Ich hatte schon so meine Zweifel aber der Sale hat mich leider Schwach werden lassen.... EDIT 03.10.2015: Konnte es leider nicht zurückgeben da ich 5 Stunden anstatt der erlaubten 2 Stunden gespielt habe. Leider ist nach 2 Stunden noch nicht klar wie öde und langweilig das Spiel eigentlich ist. Egal. Wenn mir im Winter mal richtig langweilig ist werde ich es versuchen weiterzuspielen. Nur als Topspiel will ich Dying Light wirklich nicht bezeichnen. Keine Ahnung was der Publisher den diversen Testern da für gute Bewertungen gezahlt hat....Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dying Light ist ein open-world Survival-Horror Spiel und spielt in der fiktiven Stadt Harran die von einer Teufels Epidemie heimgesucht wurde. Man schlüpft in die Rolle des GRE-Agenten Kyle Crane, ein verdeckter Ermittler, dessen Missionsziel ist, eine Datei zufinden, die den Ruf seiner Agentur zerstören kann. Man infiltriert zwei größere Gruppen von Überlebenden und sammelt Informationen über diese. Jedoch später werden Aufgaben abverlangt, die den Ruf der Agentur infrage stellen und somit den ganzen Spielverlauf verändern. *[GRE]=Global Relief Effort Die Welt: Man spielt in den Slums sowieso in der Altstadt von der in unter Quarantäne gestellten Stadt Harran. Von der Außenwelt isoliert ist die GRE-Agentur das einzige, was die Überlebenden am Leben erhält. Beide voneinander getrennten Karten, bieten genug Spielfläche sowieso Möglichkeiten, die Untoten in Schach zu halten. Das Spiel: Seine Haupt- bzw. Nebenquests kann man im Einzel- o. Mehrspieler-Modus unter voller Bewegungsfreiheit bewältigen. Zusammen mit 3 anderen Spielern könnt ihr eure Fähigkeiten beweisen, egal ob Tag oder Nacht. Ein stetiger Wechsel von Tag und Nacht macht das Spiel umso spannender, da Tagsüber Aufgaben leichter zu bewältigen, sind aufgrund der Tatsache, da keine gefährlichen Infizierten vorhanden sind. Nur Nachts unterzieht sich die Welt einer Verwandlung und die UV-Empfindlichen Wesen werden aktiv und betreten die Straßen von Harran. Waffen: Ohne Waffe sollte man garnicht erst vor die Tür gehen. Brutale Nahkampfwaffen und auch Schusswaffen stehen euch zur Verfügung. Vom einfach Wasserrohr, über Äxte, bis hin zum Sturmgewehr, ist alles vertreten und lässt dem Spieler die Wahl, wie er den Zombies Einhalt gebietet. Natürlich hat man auch die Option, aus Entwürfen die ihr im Laufe eurer Geschichte findet, selbst Waffen herzustellen. Diese werden dann aus den unterschiedlichsten Materialien gebaut, die ihr unterwegs findet und können zudem nach ganz eigenem Wunsch verstärkt werden. Somit wird jeder Spielstil unterstützt. Die Talentbäume: Überleben, Wendigkeit und Kraft bestimmen euren Charakter. Jeder Baum wird eigen gelevelt und ihr habt die Wahl, welche Fähigkeiten euer Charakter erlernen soll. Den Überlebensbaum steigert ihr, indem ihr Quests für die Bewohner der Stadt erfüllt oder Leuten auf der Straße helft, dessen Hilfe von euch benötigt wird. Für jede neue Stufe erhaltet ihr einen neuen Punkt den ihr im Talentbaum verteilen könnt. Mit den Upgrades steigert ihr euer Feilschen oder könnt z.B. Zäune in elektrische Fallen umwandeln. Den Wendigkeitsbaum verbessert ihr, indem ihr möglichst viel klettert und euch somit durch die Stadt bewegt oder Agilität in Kämpfen zeigt. Investiert ihr in diesen Baum, so werdet ihr wendiger. Über die Köpfe der Zombies zu springen oder ihnen, während des Rutschens über den Boden das Bein zu brechen, macht sich dadurch bemerkbar. Den Kraftbaum verbessert ihr, indem ihr dem Gegner eure Waffen oder eure Füße zeigt. Für jeden zugefügten Schaden gibt es schon Punkte und zusätzliche Punkte fürs töten. Neue Skillpunkte könnt ihr somit in neue Angriffe investieren. Persönliche Meinung: Geniales Spiel, was mich von Anfang an begeistert hat. Wer also generell Spiele im Zombie-Genre vorzieht, hat hiermit definitiv den richtigen Griff gemacht. Daher ein "must-have".Mehr anzeigenWeniger anzeigen
online modus ist voll mit cheatern unspielbar haut da mal ein anticheat rein wenn ihr schon noch regelmäßig updates bringt lol insgeheim egal ob zombie oder mensch fast jeder spieler trotz ´´Battleeye anticheat benützt einen herkömmlichen trainer den man easy gratis herunterladen kann aus dem internet :) mega online modus hoffe ich primaten könnt das im 2. teil wenigstens besser gestaltenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Folgenreiche Optimierungen Meine Perspektive auf Dying Light mag ein wenig ‚anders‘ sein. Das sei hiermit zugegeben. Es liegt daran, dass mein Interesse an Dying Light etwas ‚anders‘ ist. Und vielleicht sollte ich deshalb gerade aus diesem Blickwinkel etwas über dieses Spiel sagen. Als ich mir zu Release einige Gameplay-Videos anschaute, war ich, auch wenn es übertrieben klingt, fast bestürzt darüber, wie öde und uninteressant viele Redakteure und Spieler generell das Spiel zu spielen schienen. Sie spielten es wie Dead Island. Durch die Straßen laufen, auf Zombies einprügeln. Während dessen ging mir unaufhörlich durch den Kopf: „Spring auf das Auto!“, „Versuch auf die Mauer zu steigen!“, „Schau, ob man über den Balkon auf die Laterne kommt!“. Und so weiter. Ich sehe durch die Linse eines gewaltigen Mirror’s Edge Fans auf Dying Light. Für mich bestanden die ersten Stunden des Spiels nicht aus verzweifeltem Einprügeln mit ineffizienten Waffen auf viel zu harte Zombieschädel, sondern aus der Suche nach den interessantesten Routen um Zombies herum. Ich habe dieses Spiel mit voller Absicht ineffizient gespielt, jede Quest, mag sie noch so klein sein, einzeln und für sich, anstatt alle Objectivemarker auf dem kürzesten Weg abzuklappern. Weil der längste Weg für mich gerade lang genug war, weil ich liebend gern mehr Zeit als nötig mit dem kunstvollen Rennen durch Harran verbringe. Und das sagt enorm viel darüber aus, wie gut Techland das Bewegungssystem umgesetzt haben. Der grundlegende Orientierungspunkt ist dabei freilich Mirror’s Edge als das einzige andere bislang veröffentlichte First Person Parkour-Spiel. Dying Light übernimmt diverse Tricks wie sichtbare aber nicht übertriebene Animationen für Orientierung, timing und Raumgefühl, die klar unterscheidbaren wuchtigen Sounds jeder eigenen Aktion, die deutlichen Effekte zur Geschwindigkeitsindikation, um ein enorm kinetisches, fließendes Bewegungsgefühl zu erzeugen. Es fällt im Vergleich jedoch deutlich arcadiger aus. Es vergibt mehr Fehler, ist allgemein etwas weniger auf Präzision und timing ausgerichtet, erlaubt es, enorme Fallhöhen ohne Schaden zu überstehen und gibt ein extremes Maß an Richtungskontrolle im Sprung. Dafür gibt es den klassischen Wallrun nicht. Dafür hat es zwei entscheidende eigene Kniffe: Erstens kann man an Vorsprüngen, und somit auch Fassaden, klettern und zweitens bestimmt der Spieler manuell die Kante, über die er sich ziehen will, indem er auf sie zielt. Und das ist folgenreicher, als man denken mag. Denn da man nun, anders als in Mirror’s Edge, nicht automatisch die Kante greift, auf die man zuspringt, sondern zwischen oberen und unteren je nach Situation frei wählen kann, ist nicht nur deutlich mehr Raum für Improvisation seitens des Spielers... das Leveldesign kann auch deutlich vertikaler sein, da verschiedene überlappende Ebenen nicht mit der Steuerung in Konflikt geraten. Dying Light ist entsprechend nicht auf die Dächer festgenagelt, wie Mirror’s Edge, sondern kann auch flüssige Bewegung in allen Lagen dazwischen erlauben. Was ermöglicht wird ist eine extrem organische Spielwelt und ein unglaublich intensiver freier Bewegungsfluss. Allein das Ausprobieren von gewagten und kreativen Routen wird so für sich schon unglaublich motivierend. Und so sehr meine Perspektive hier auch etwas speziell ist, ich glaube, dies hat trotzdem einige Relevanz auch für Spieler, die meinen Fokus nicht teilen. Denn was bedeutet dies? Schauen wir uns an, was der Spieler in Dead Island nahezu die gesamte Zeit tut: Herumlaufen, im Weg stehende Zombieköpfe einschlagen, weiterlaufen, ein wenig schießen, reden, weiterlaufen. Ziemlich viel Laufen. Indem Techland nun gerade das Herumlaufen so flexibel und frei gemacht haben, haben sie einen der dominantesten Aspekte ihres Konzeptes von einem langweilig-zähen Unterfangen in ein interessantes und herausforderndes verwandelt. Nicht nur das. Dies wirkt sich auch auf die anderen Teile aus. Da man nun die meisten Encounter kreativ umgehen kann, sind Zombies und Handlanger kein dröges Pflichthindernis mehr. Der offene Konflikt mit ihnen wird seltener und, von einigen Hauptmissionen abgesehen, der Entscheidung des Spielers überlassen. In Folge verbessert sich das gesamte pacing erheblich und die offene Welt erlangt eine enorme Bedeutung, denn auf einmal ist jede Wand und jeder Sims eine valide Option in jedweder Situation. Die Story bleibt zweckmäßig (für Techland-Verhältnisse jedoch sogar gut) und ja, ab und an muss man noch immer zu langen und zu uninteressanten Dialogen zuhören. Aber Techland haben auch etwas extrem wichtiges fundamental richtig gemacht: Sie haben dafür gesorgt, dass absolut jede der Grund- und Haupttätigkeiten des Spielers (dieses Mal sogar das Schießen), für sich genommen und in Kombination mit den anderen, einen enormen Spaß macht. Und das können dieser Tage bei Leibe nur wenige Open World Spiele von sich behaupten. Ich hatte Ewigkeiten keinen derartigen Spaß mehr in einem Spiel dieser Art.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
2018 Die Bugs wurden nicht behoben der spaßt, hält sich noch immer nicht an Kanten fest, wen man denn Hacken einsetzt einige Männliche Zombies haben Weibliche Stimmen Weibliche haben Männliche stimmen. Zombies Spwanen vor einen egal zu welcher zeit vor allem wenn man sich schnell bewegt. Bei einigen Waffen stimmt die Reichweite noch immer nicht und bei einigen Waffen schlägt man noch immer ins Leere obwohl der Zombie schon in Kuss Reichweite ist. Die Dlc sind immer noch scheiße die Cheater Liste der Bazooka Horde wurde nicht gelöscht. Das Gefängnis Bugt auch noch immer da wo der Countdown startet 2 schritte und ich steh am Anfang der Anlage. Da freut man sich doch auf die schönen neuen Fehler im 2 Teil also für mich gibt nur einen Finger denn ich hoch halte für Techland ..i.. ZU dem es ist KEIN aber absulut KEIN Survival-Spiel Das einzig gute wirklich gute ist das Zombie Klatschen in vielen arten und weisen, na ok die grafik ist auch nice. 2017 Dead Island 2 sollte es jemand suchen da ist es. Grafik 9/10 Sound 3/10 Spiel Handling 6/10 Schwierigkeit =gut Spielbar Waffen 9/10 Nun warum ich ein Negativ Bewertung für das Spiel ab gebe hat ein bar gründe der was mich aber am meisten stört ist immer das verdammte Blut vor denn Augen was soll der Mist ich feuer einen Pfeil auf ein Zombie auf 3 -5 Meter und hab sein Blut in denn Augen WTF soll der Mist mir wird ständig die Sicht genommen so was ist einfach nur für arsch Dann 1 mal die Waffen weg nehmen ok aber 2 mal da bekomme ich ein Wutanfall und sag nur FICK EUCH SELBST INS KNIE. Jade die einzige was in dem Game Sympathisch ist muss man Töten da hat es bei mir dann ausgesetzt diese Dreckes Kind für ihren Tot dann in Szene zu Töten wo man nur Drück S drück W Drück A ist einfach das letzte ich wollte ihm langsam aufschlitzen und dann seine Leiche anzünden während ich sie in Stücke Hacke. Ein Wurf hacken LOL der genau dann nicht geht wenn man ihm braucht man hat keine Ausdauer mehr um ihm zu werfen aber eine beschissene Wand hoch zu klettern geht wobei ein Lepra Kranker Affe ohne Hände und Beine kann besser klettern als er . NACHTRAG Wer mal ein liste von über 8000 Spieler sehen will braucht nur in die Online Statistik gehen 0:00 sec für die Bazooka Horde ist richtig Witzig vorallem wenn man auf Platz 9 einen Twitch Streamer ist . Positiv Es macht Spas mit verschiedenen Waffen arten rum zu Bolzen Hacken schlitzen usw. In der Nacht gejagt zu werden von denn Schatten und auch einiges an Humor wurde eingebracht so im ganzen ein Relativ gutes Spiel ein modernes Dead Island halt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dying Light Ist ein Survival-Horror-Parkour-Zombie Game aus dem Hause Techland . (Dead Island Reihe). Macht aber erst richtig Spaß im Koop. Story Wir spielen Kyle Crane (Spezialagent). Im abgeriegelten Harran (türkische Stadt) ist ein mysteriöser Virus ausgebrochen, wir sollen eindringen, eine Akte bergen und dann wieder verschwinde, aber alles ging schief. Wir werden infiziert, nun sind wir auf der Suche nach einem Heilmittel und nach Antizim (verlangsamt die Verwandlung). Schon nach kurzer Zeit müssen wir feststellen, nicht nur die Zombies sind gefährlich, sondern auch die Gruppierungen der menschlichen Überlebenden. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1389907541 Gameplay/Skill-Tree Wer wollte noch nie Parkour laufen, also ich schon. Zu Beginn fühlen wir uns hilflos und suchen immer wieder auf höher gelegenen Positionen Schutz. Auf der ganzen Karte sind Safe Häuser verteilt, die müssen wir zu Beginn von den Zombies säubern. Die Safe Häuser dienen zum Schlafen, denn keiner will in der Nacht unterwegs sein. Das Ändert sich aber schnell, den der Skill-Tree will aufgelevelt werden Er ist in 3 Teile unterteilt: Agiliätät: Je mehr wir laufen, springen und klettern, desto mehr Erfahrung erhalten wir zum leveln. (Konditon usw.) Stärkelevel: Je mehr wir kämpfen, desto mehr Erfahrung erhalten wir. Überlebensrang: Steigt mit erfüllten Missionen (Haupt- und Nebenquests) Wir merken richtig wie Crane stärker wird und so laufen wir auf eine Horde Zombies zu und nehmen einen Zombie als Sprungbrett um zum nächsten Balkonvorsprung zu kommen. Zu erwähnen wäre auch noch der PRISON HEIST. Hier müssen wir auf der Gefängnisinsel so schnell wie möglich in die Waffenkammer kommen. Je schneller wir sind, desto besser die Beute. Es gibt auch immer wieder Events, so wie jetzt das Oster-Event. Es gibt genug zu tun. Kleiner Zombie Einblick Am Tag sind normale standart Zombies, große Zombies mit einer Eisenstangenbetonkäule und schnellere Zombie unterwegs. Letztere kommen nur wenn wir Lärm machen, also mit der Pistole schießen. Es gibt auch Zombies die Säure spucken und Selbstmord Zombies, die verstecken sich manchmal hinter Türen und dann BOOOMMM! Das ändert sich aber bei Nacht, da kriechen die Schattenjäger aus ihren Höhlen und machen die Umgebung unsicher (auf der Karte ist ein Sichtkegel). Sind wir entdeckt, dann gibt es am Anfang nur eine Lösung, schnell zum nächsten Safe Haus, denn kämpfen macht keinen Sinn. Sie sind um einiges schwerer zu töten als Tagzombies. Wird aber mit steigendem Charakterlevel auch einfacher. Grafik/Sound Grafik ist wie bei Dead Island, herausragend detailliert. Uns spritz das Blut der Geköpften Gegner ins Gesicht und auch unsere Hände werden dabei schmutzig. Charakteren sind sehr gut getroffen. Es gibt Zeitlupentötungen, wo die Hälfte des Kopfes eines Zombies( mit viel Blut) durch die Luft segelt. Das ist grandios gemacht. Oder wenn man einen Umgebungskill (Barrikaden mit Pflöcken, Stromverteiler mit Wasser am Boden, usw.) macht. Einfach klasse. Bei den Standartzombies gibt es glaube ich nur 3 oder 4 verschiedene Typen wie sie aussehen. aber das fällt in einer Horde nicht so auf. Umgebungstechnisch gefällt mir die Altstadt am besten, hat so etwa den Flair wie ein türkischer Basar Der Sound der Zombies geht runter wie Butter, vor allem wenn ein ganzer Haufen vor dir ist oder in der Nacht, wenn die Schattenjäger unterwegs sind. Stimme von Crane ist sehr passend, auch die von den anderen NPC´s. Manche schrieben das die Lippen immer wieder nicht synchron waren, hatte ich auch 2 oder 3 Mal. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=632193447 Waffen/Crafting Wir können jede Waffe modifizieren außer Schusswaffen (M16, Pistolen, Armbrust und Bogen). Das heißt, wir können auf eine Sichel/Machete/Schwert usw. einen Schweißbrenner für Feuerschaden montieren. Es gibt sehr viele Möglichkeiten. Die Waffen nützen sich ab, aber keine Angst wir können Sie reparieren (2mal, dann sind sie hin). Mit den gefundenen Ressourcen (Dosen, Desinfektionsmittel, usw.), die man in Häuser oder Kisten findet können wir zum Beispiel Knallkörper herstellen, welche die Zombies ablenken. Oder auch Medi- Kits, Sprengpfeile usw. Errungenschaften Sind alle irgendwie schaffbar, nur eine funktioniert nicht zu 100% und die ist auch noch in einem DLC. (The Bozak Horde). Die Restlichen sind aber auch einfacher mit einem Guide, wir können auch nach Beendigung der Story weiterspielen und uns die restlichen Erfolge holen. Wichtigsten DLC´s Dying Light: The Following The Bozak Horde Sonstiges +Spieldauer würde ich sagen ca.20h. (nur das Hauptspiel mit den Nebenquests) +Errungenschaften (Hauptspiel 53Stk) +Legendäre kämpfe mit den verschiedenen Zombie Arten. +In Koop sehr lustig (max. 4 Spieler) + Preis für das Hauptspiel im Sale €10,19.- hört sich gut an, aber ich empfehle hier die Dying Light Enhanced Edition um €14,99.- im Sale, Die beinhaltet meiner Meinung die wichtigsten DLC´s (The Following, The Bozak Horde und den Season Pass) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=633401990 Fazit Wir können uns es so vorstellen wie wenn Dead Island (Zombies/Kampfsystem) und Mirror Edge (Akrobatisch) ein Kind bekommen hätten. ----- > Das wäre dann Dying Light. Für mich schon seit Jahren eines der BESTEN Koop Zombie Spiele auf dem Markt. Mehr kann man nicht dazu sagen. Bin schon gespannt auf Teil 2. Danke. Wenn ich was übersehen habe oder einen Fehler gemacht habe bitte melden, sonst viel Spaß in der Apokalypse in Harran. Du möchtest mehr Reviews? 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NEU: endlich da die vielen Bugs behoben sind und es flüssiger läuft kommt auch Spielspass auf. Das nächste mal wäre es einfach schön gleich an die AMD/ATI-Nutzer zu denken und das Spiel nicht einfach durchzuprügeln und nachzubessern. Ich werde in Zukunft Spiele dieses Studios mit Vorsicht betrachten und erstmal Erkundigungen einholen, ob man es schon spielen kann, oder noch auf Pachs warten muss. ALT:(Also das Spiel an sich ist von dem wenigen, das ich gesehen habe, echt gut gemacht. Wären nur nicht diese lästigen Bugs, die miese Steuerung (Tastatur + Maus) und die unverschämt hohen Grafikanforderungen. Die Story ist ganz gut gelungen. Eine gekonnte Mischung aus “28Days later“ und „Dead Island“. Weniger gut ist mir die Steuerung aufgefallen. Ich muss mehrere Anläufe starten um einen Gegenstand aufnehmen zu können. Er registriert einfach meine Eingabe nicht. Bei einem Spiel, in dem es auch um Schnelligkeit geht, ist das mehr als kontraproduktiv. Als nächstes bin ich kaum 30min im Spiel gewesen, und schon aus der Karte Gefallen (das schaffe ich aber bei den meisten Spielen). Oder mir stehen NPCs im weg, an denen ich nicht vorbei komme. Obwohl rechts wie links davon genug Platz wäre, um sich da vorzuschieben. Auch nicht wirklich für das Spiel spricht die hohen Hardwareanforderungen. Es gibt Spiele da draussen, mit ähnlich guter Grafik und die wollen nicht so viel Leistung. Ich musste das Spiel extrem drosseln, damit ich es überhaupt flüssig bekomme. Und mein System ist nun wirklich nicht zu schwach, wenn auch nicht Highend . [win8.1 64bit; AMD A10 übertaktet; 8GB RAM; ATI R290X] Fazit: Trotz guter Story und Spielmechanik, ohne Patchs echt unzumutbar und schlecht programmiert. Leider. Hatte mich eigentlich gefreut.)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich glaube, dass ich niemandem erklären muss, welches Spielprinzip Dying Light verfolgt. Um es auf den Punkt zu bringen, Zombies schlachten und dabei der Hauptstory folgen, wenn man keinen Bock auf die Nebenmissionen hat. Die Frage lautet also: Macht Dying Light spaß? Und die Antwort darauf lautet: Ja, auf jeden Fall. Ihr wollt bestimmt wissen, warum es Spaß macht. Nun ja, ganz einfach: Das Spiel geizt nicht mit Brutalität und versteht es, diese Gewalt mit recht ansehnlicher Grafik zur Schau zu stellen. Damit hätten wir auch einen wichtigen Aspekt des Spiel abgehakt, die Grafik, denn diese ist, wie bereits erwähnt, gut. Kommen wir zum Gameplay: Das Bewegen in der Stadt geht sehr intuitiv von der Hand, man springt, hangelt und rollt nur so über Blechdächer und Markisen, wenn man gerade nicht mit Absicht in einen Müllhaufen springt, um den Schaden aus großer Höhe etwas abzudämpfen. Dieses Movement lässt sich auch fließend mit den Killanimationen verbinden, was dem Style des Spiels natürlich noch eine zusätzlichen Schuss Würze verleiht. Dass man hin und wieder Schlösser knackt, um an wertvolle Beute zu gelangen und die Umgebung dazu nutzen kann, um Zombies in einen "heißen" Tod zu schicken, explosive Fässer aus Dead Island lassen grüßen, fügt dem Spiel ein wenig Abwechslung hinzu und das macht vor allem im Co-op Spaß. Es gibt vielfältige Upgrademöglichkeiten und mehr als ausreichend Waffen, die, ebenfalls in guter Dead Island Manier, vielfältig modifizierbar sind. Hin und wieder gibt es Herausforderungen zu bewältigen, bei denen man beispielweise so schnell wie möglich, ohne Zuhilfenahme des Enterhakens, dessen Benutzung nebenbei bemerkt, sehr viel Spaß macht, mehrere Checkpoints erreichen muss, was einen dazu zwingt all seine Parkourfähigkeiten einzusetzen, um den schnellstmöglichen Weg hierzu zu finden. Am Ende winken, wie bei vielen anderen Gelegenheiten auch, Belohnungen in Form von neuen Bauplänen, Geld und/oder Erfahrungspunkten. Fazit: Alles in Allem bietet Dying Light ein tolles Spielerlebnis für diejenigen, die auf Splatter in Kombination mit einer flüssigen Darbietung stehen. Wer also Zombiespiele in einer offenen Spielumgebung liebt, der kann beruhigt zugreifen. 8.5/10 Punkten Ps: Die Story ist, wie ich finde, in Ordnung und in sich schlüssig, doch bei solchen Spielen richte ich das Hauptaugenmerk auf die wichtigeren Aspekte und das ist der allgemeine Spielspaß.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I can no longer support this Dev for riping of DL2 Players. R.i.p techlandMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.