

Dyson Sphere Program
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über Dyson Sphere Program
Baue als Weltraumingenieur ein kleines Werkstattgebäude zu einem interstellaren Produktionsnetz aus: Fördere Rohstoffe, entwirf automatisierte Fertigung und nutze Ressourcen anderer Planeten, um einen Dyson-Schwarm für die Energieversorgung eines Supercomputers zu errichten. Zufällig generierte Sternkarten, Erkundung und Kämpfe gegen den Dark Fog ergänzen das Fabrikmanagement. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 97%% positiv, bei 83.685 Rezensionen. Auf Steam für PC ist ein Einzelspieler-Modus angegeben. Die Oberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch, Deutsch und Französisch verfügbar. Erscheinungsdatum: 20. Januar 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 14,27 €2024-09-20 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | Ja |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
Weitere 2 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielablauf
Auf Steam für PC bietet das Spiel Einzelspieler-Modus. Die zufällig erzeugten Sternkarten und der Ausbau automatisierter Fabriken bilden den Kern des Spiels.
Sprachen
Die Oberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem und traditionellem Chinesisch, Deutsch und Französisch verfügbar; für diese Sprachen sind auch Audio und Untertitel angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was ist das Spielziel?
Du errichtest automatisierte Produktionsketten, erschließt Ressourcen und entwickelst interstellare Fabriken, um einen Dyson-Schwarm zu bauen.
Gibt es Kämpfe?
Ja. Die Beschreibung nennt Kämpfe gegen den Dark Fog sowie den Bau von Verteidigungsanlagen zum Schutz der Fabriken.
Sind die Sternkarten immer gleich?
Jeder Spielstart erzeugt laut Beschreibung eine neue Sternkarte mit wechselnden Planeten und Rohstoffvorkommen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie repräsentieren nicht die Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Super geiles Suchtspiel. Manchmal auch sehr anstrengend aber klasse Konzept. Ein Minus: Leider nur in zwei Sprachen, German wäre super. Ich bin 52 Jahre alt, ein DDR-Kind und hatte kein Englisch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ansich eine schöne Idee, gerade als Fan von Factorio hatte ich erwartet, dass es ein episches Gefühl ist den Automatismus über ein ganzen Sonnensystem auszudehnen. Leider hat mir der unglaublich langsame Mech und der bescheidene Grind für die Forschung schnell die Lust genommen. Es fesselt leider nicht so, wie andere Spiele dieser Art. Bspw. kann ich mich in Satisfactory mit dem ständigen umbauen und optimieren der Anlagen anfreunden, sogar mit dem Herstellen von Produkten nur um überhaupt ein neues Tier zu erreichen. Dyson Sphere Program bekommt es leider nicht hin, langweilige Aufgaben gut genug zu verpacken, dass man dafür gern seine Freizeit opfert. Ich werde dem Spiel aber trotzdem später irgendwann noch mal eine Chance geben mich zu überzeugen, trotzdem muss es jetzt bei einem Daumen runter bleiben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Please like for Multiplayer.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Hey, lets take a tine fraction of the energy of the sun to build an artifficial sun to get mor energy out of this one instead of the real one!" Thats basically the late/endgame and its as dumb as it can get in a game. The game itself - and till this point - is fun but it killed it for me with this circlejerk. You are a species which can build a Dyson Sphere and should be able to harvest likely 100% of the energy of your sun BUT you cant build an equal recieving end to use the energy for your grid. Instead you need to "refine" it to antimatter and stuff to build an artifficial sun which actually gives you 3 times as much as your reciever technology gives you... (Without infinity upgrade one reciever generates max. 25MW while an artifficial sun generats 75MW) Im either to dumb and im missing a valid point in the design decision or this is beyond dumb when talking about a species which cold achieve a Dyson Sphere...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Grafik }--- - -------- ☐ Meisterwerk - -------- ☐ Wunderschön 6 Punkte ☑ Sehr gut - -------- ☐ Gut - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Schlecht - -------- ☐ Sehr schlecht - -------- ☐ Extrem Schlecht ---{ Gameplay }--- - -------- ☐ Meisterwerk - -------- ☐ Wunderschön 6 Punkte ☑ Sehr gut - -------- ☐ Gut - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Schlecht - -------- ☐ Sehr schlecht - -------- ☐ Extrem Schlecht ---{ Audio }--- - -------- ☐ Meisterwerk - -------- ☐ Wunderschön 6 Punkte ☑ Sehr gut - -------- ☐ Gut - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Schlecht - -------- ☐ Sehr schlecht - -------- ☐ Extrem Schlecht ---{ Zielgruppe }--- - -------- ☑ Erwachsene - -------- ☑ Jugendliche - -------- ☐ Kinder - -------- ☐ Nicht erkennbar ---{ PC Anforderungen }--- - -------- ☐ Sehr Niedrig - -------- ☐ Niedrig - -------- ☐ Durchschnittlich 3 Punkte ☑ Hoch - -------- ☐ Sehr Hoch - -------- ☐ Extrem Hoch ---{ Schwierigkeit }--- - -------- ☐ Nicht Schafbar - -------- ☐ Extrem Hoch - -------- ☐ Sehr Hoch 5 Punkte ☑ Hoch - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Niedrig - -------- ☐ Sehr Niedrig - -------- ☐ Einfach ‚A‘ drücken ---{ Grind }--- - -------- ☐ Kein Grind vorhanden - -------- ☐ Sehr Niedrig - -------- ☐ Niedrig - -------- ☐ Durchschnittlich 4 Punkte ☑ Hoch - -------- ☐ Sehr Hoch - -------- ☐ Extrem Hoch - -------- ☐ Ein reines Grindfest ---{ Spieldauer }--- 8 Punkte ☑ Endlos - -------- ☐ Mehrfach durchspielbar - -------- ☐ Extrem lange - -------- ☐ Sehr lange - -------- ☐ Lange - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Kurz - -------- ☐ Sehr Kurz ---{ Preis }--- - -------- ☐ Umsonst 7 Punkte ☑ Sehr günstig - -------- ☐ Günstig - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Teuer - -------- ☐ Sehr teuer - -------- ☐ Extrem teuer - -------- ☐ Unbezahlbar ---{ Bugs }--- - -------- ☐ Keine 7 Punkte ☑ Sehr wenig - -------- ☐ Wenig - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Viele - -------- ☐ Sehr viele - -------- ☐ Extrem viele - -------- ☐ Unspielbar ---{ Geschichte }--- - -------- ☐ Meisterwerk - -------- ☐ Wunderschön - -------- ☐ Sehr gut - -------- ☐ Gut - -------- ☐ Durchschnittlich - -------- ☐ Schlecht - -------- ☐ Sehr schlecht - -------- ☐ Extrem Schlecht - -------- ☐ Keine vorhanden - -------- ☑ Sandbox ---{ Besonderheiten }--- - -------- ☐ Publisher bereits schlecht aufgefallen (z.B. Abzocke, Lügen usw.) 5 Punkte ☑ DQHD Auflösung (5120 x 1440 Pixel) - -------- ☐ DLC Wahnsinn - -------- ☐ Community wird von Entwickler beachtet - -------- ☐ Ingame Community Toxisch 5 Punkte ☑ Regelmäßige Updates 5 Punkte ☑ EA: Spiel hat Potential - -------- ☐ Ingame Shop - -------- ☐ Pay2Win - -------- ☐ EA: Spielstand wird regelmäßig gewiped - -------- ☐ Spiel hat Cheater und Hersteller unternimmt nichts ---{ Zusammenfassung }--- --[ Grafik ]-- 6 von 8 Punkte 75% von 100 % --[ Gameplay ]-- 6 von 8 Punkte 75% von 100 % --[ Audio ]-- 6 von 8 Punkte 75% von 100 % --[ Zielgruppe ]-- Wertung nicht verfügbar. --[ PC Anforderungen ]-- 3 von 6 Punkte 50% von 100 % --[ Schwierigkeit ]-- 5 von 8 Punkte 63% von 100 % --[ Grind ]-- 4 von 8 Punkte 50% von 100 % --[ Spieldauer ]-- 8 von 8 Punkte 100% von 100 % --[ Preis ]-- 7 von 8 Punkte 88% von 100 % --[ Bugs ]-- 7 von 8 Punkte 88% von 100 % --[ Geschichte ]-- Wertung aufgrund der Sandbox nicht möglich. --[ Besonderheiten ]-- 15 von -125 || +20 Punkten 75% von -100 || +100 % ---{ Gesamt aus allen Kategorien }--- 67 von 85 Punkten 79% von 100 % - - - - [ Kaufempfehlung ] - - - - ☑ Klare Kaufempfehlung!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Waiting for Wind.... Dyson Sphere" Am Anfang dachte ich "oh cool, ein viel entspannteres Planetary Annihilation, mit mehr wirtschaft" -> ideal zum chillen und ein bisschen bauen. Die Grafik ist ja großartik. Erstmal die Logik verstehen - Roboter/Protagonist kommt von einer Hightec-DSP und soll noch so eine bauen (roger that!) - Fusion usw. kein thema -> yaaay - okay ich muss erze schürfen, klar von nichts, kommt nichts - wind und solarenergie braucht jeder, der seinen planeten nicht ruinieren will - .... wind und solarenergie ... ja ... irgendwie hab ich da ein akutes energieproblem - yaaay wasserstoff - okay wasserstoff kann nicht mit strom aus wasser erzeugt werden (warum auch?) - wasserstoff wird aus ÖL hergestellt .... genau ... sicher sehr effizient - 2/3 meiner halb-techbaum-erforschten wirtschaft hat nach wie vor energieprobleme - ich MUSS weitere ölquellen erschließen, der halbe nordkontinent ist schon mit solar/wind zugepflastert - wofür brauche ich eigentlich gigatonnen an kohle(nanoröhrchen), eisen+kupfer(=wicklungen/magneten) und wohin verschwinden diese massen wenn sie in meine labore gehen? .... labore voll ausgelastet ... warten .... yaay neue technologie ... okay .... wow ich kann irgendwas sinnloses neues herstellen .. kein gebäude sondern irgendwelche barren von irgendwas .. wozu? ... achja für ne neue technologie ...... und wieder warten achja und zwischendurch immer mal so totalblocker ... "übrigens dein planet hat kein titanium, du solltest mal zu anderen fliegen" ... okay ... nice! andere planet .. bissel öde aber viel titan. kleine kolonie errichtet. wie kommt das zeug jetzt zum forschungslabor/industriekomplex? ... ICH SOLL DAS HIN UND HER TRANSPORTIEREN??? IM ERNST?? ... achnein da kommt ja noch eine technologie zum interplanetaren transport... .... warten ....... WAAAAAAAAARTEN .... naja die wartezeit kann man ja überbrücken in dem ICH TITAN ZWISCHEN DEN VERDAMMTEN PLANETEN HIN UND HER FLIEGE!!!! (wtf?) ... warten .... YAAAAAAAAAAAAAY interplantarer transp ... what? ... wieviel kostet dieses gebäude? ... UND WIEVIEL ENERGIE BRAUCHT DAS????? mit der energie versorge ich den halben planeten? ... und das braucht das teil IMMER? weil es so schön blau leuchtet? wtf ich hatte hoffnung dass es besser wird aber hier das fazit: pro: + schön gedacht + nette grafik + kein wirkliches "sterben" oder hartes "du hast versagt" selbst wenn man mit vollspeed in einen planeten rast con: - waaaaaaaaaaarten ..... für wirklich NICHTS .... forschung am limit und trotzdem warten warten warten - förderbänder/sorter/speicher ... WTF ... mit förderbändern baut man keine dysonsphere. - logik "1 wassserstoff + 2 rohöl = 3 wasserstoff und nanoröhren" .. ok, warum behältst du den wasserstoff nicht in der farbik? ... ach nein ich muss das extra zuführen ... klar - man BRAUCHT rohöl/ölquellen ... willkommen im ... weiß nicht? 25 jahrhundert? .. öl .. geil! - hab ich schon warten erwähnt? - materialflüsse zwischen den einrichtungen ... am anfang nett, aber irgendwann skaliert es nich mehr und wird chaotisch ausser man baut es komplett neu - energieverbrauch der gebäude .. selbst im ruhezustand ... alles ist darauf aus möglichst exorbitant energie zu verbrauchen. - steuerung gewöhnungsbedürftig ich hoffe wirklich dass sich das bis zum richtige release verbessert. ich hatte mir wenigstens ein wenig kampf gewünscht. nen kokurrierenden commander oder einfach asteroiden die man ab und zu abschießen sollte bevor man die DSP konstruieren will .. und nein ich will keine blauen, grünen, roten und gelben würfel erforschen mit exorbitantem materialeinsatz. macht gebäude materialtechnisch teurer und energie das haupt-forschungskriterium. ich versteh die logik nicht kubikmeterweise kupfer in ein forschungslabor zu schaufeln was mir nen blauen würfel macht der dann verschwindet wenn er gebraucht wird ... masseerhaltung/energie?! energiewirtschaft?! echt jetzt? rohöl verbrennen? .. ok für die plastik-produktion vielleicht .. aber echt einfach verbrennen? ich erwarte von hochentwickelten zivilisationen solarzellen, wind, gigantische billige akkus die extremes leisten (hallo euer akku ist teuer und leistet so viel wie ne windturbine? eine? und kostet 100 mal so viel?) materialflüsse?!.... ich hätte gern eine option im spiel "KEINE förderbänder/sorter" .. und einfach nur dronen die zwischen den lagern hin und her fliegen ... oder einfach instant "1 lager = alle lager" funktionieren .. und ebenso den wireless strom ... ich muss echt alle 5 meter nen mast setzen? dann wenigstens strom über förderbänder? oder "verbindungsröhren" über die alles fliesst in alle richtungen? eine röhre für jedes gebäude reicht? ich versuchs weiter zu spielen aber es geht grad echt auf die nerven ---- Update nach vielen weiteren Stunden ... waaaarten .... und wer glaubt es wird besser ... wird es nicht .. im gegenteil. jetzt brauche ich auch noch lilane würfel die natürlich nochmal exorbitant mehr kosten. derweil stockt die ganze petrochemie weil immer wieder einzelne engpässe je nach forschung das gesamte system ducheinander bringen. am allernervigsten sind mittlerweile förderbänder und sorter ... am anfang "ganz nett" sind sie jetzt hassfeind nr.1 .. schöne neue fabrik? wäre doch schade wenn du nicht genug platz für die 4 ressourcenströme hast die du dorthin haben willst.... GAAAH!!!!!! nächstes update: das warten wird immer schlimmer. hier und da optimieren .. und warten .. hey lass uns noch 20 weitere forschungstürme bauen "dAnN gEhT eS sChNeLlEr" allein aus langeweile fange ich an zu anderen sternensytemen zu fliegen .. mit noch unsinnigeren "raren" ressourcen. mittlerweile ist mein heimatplanet ohne eisen, stein und öl. NICE! aber die forschung geht föhlich weiter. rechenbeispiel: 6000 weiße foschungswürfel ("normale" forschung, sonst eher 12000 und mehr) brauchen in der herstellung grob 1000*10 sekunden (vorausgesetzt alles ist gerade voll vorrätig) - und genausolang wenn man sie dann eingesetzt hat (wer stellt etwas lange her und braucht dann bitte nochmal so lange) ... also einfach mal fett 16 stunden produzieren und 16 stunden warten .... GEIL ... oder labore spammen wie blöd. da hat jemand nachgedacht ach nein ich kann ja alle forschenswürfel "verbrennen" um schneller zu forschen .. dann dauerts deutlich kürzer (eher so 6000 sekunden) .. aber eben "nur so lange der vorrat reicht" .... und das ist EINE forschung ... da kommen ... weiß nicht ... 30? oder 40? wenn das game einen "vorspulen" button hätte würde einfach mal 2 monate vorspulen. allein um zu sehen welche planeten ich dann noch leer gemacht habe. übrigens big braintime: -> fremdes sonnensystem wegen deuterium erschlossen ... das kann dann auf dem lokalen planeten auf dem interplanetaren hub mit "local&remote demand" aufgenommen werden .. und wie kommt es dann ins heimat-sonnensystem? .... RICHTIG ... man braucht noch einen hub. dabei will ich nur einmal die dsp um meine heimatsonne vervollständigen .. ist aber noch weit weit weg. stress-system braucht irgendwas bei level 5 oder so .. alles weiße cubes natürlich funfact: meine sonne ist zu 80% eingehaust und produziert so viel energie wie deutschland :D ----- Final Update: mit WeMod kann man all die Probleme/Nachteile klären -> speedup/unlimited Ress/unlim. Research. Damit mach es in den letzten Zügen auch spaß und man erkennt schnell -> all die eingebauten Totalblocker sind teils auf "idle gameplay" ausgelegt. Bestimmte Forschungen sind unendlich und werden mit jedem Level nahezu unendlich schwerer. Trotzdem doch ein netter Zeitvertreib. Nur halt nicht zu dem aktuellen Preis den ich bezahlt habe.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Jetzt wird wieder in die Hände gespuckt! Sie: "Schatz, bringst du mal den Müll runter?" Ich: "Gleich, ich muss nur noch kurz an der Dysonsphäre schrauben." Sie: "Okay, das Ding hat letztes Mal schon so komisch gepfiffen." Ich: "..." Nachdem wir in Factorio eine Rakete bauten und mit Satisfactory über Weltraumlifte des Universum belieferten, wird es jetzt Zeit für die richtig großen Sachen. Last uns eine Dysonsphäre bauen! Also holen wir den Hammer raus und fangen an Eisenerz abzukratzen. Irgendwo muss man ja anfangen! Und genau dieses Anfangen ist der Clou des Spiels. Wo man in anderen Spielen auf einen wilden Planeten mit dem Bau einer durchaus vorstellbaren Struktur beauftragt wird, greift DSP nach den Sternen. Wenn man das erste Stück Kohle schürft und seinen erstes Förderband baut, stellt sich einem ständig die Frage: Öhm, und daraus wird jetzt mal eine sonnenumspannende Kugel werden? Es erscheint so unvorstellbar fern! Was schnell auffällt, ist das gut durchdachte Spielprinzip. Inventar, Produktion, Forschung und natürlich das Bauen, alles ist verständlich strukturiert und nachvollziehbar. Nervige Fummelei und Informationslücken sind selten. Was man als Spieler daraus macht, ist einem natürlich selbst überlassen. Ordnung oder Chaos, ihr habt es in der Hand. Zum Glück werden durch die Forschung neue Möglichkeiten erst nach und nach eingeführt. Erst eine kleine Fabrik auf einem Planeten, dann der Sprung ins Sonnensystem, um neue Rohstoffe zu erschließen und irgendwann eine Produktion im galaktischen Maßstab. Das motiviert! Für Early Access ist das Spiel erstaunlich weit fortgeschritten. Mal sehen wie viele Jahre ich an meiner Sphäre bauen werde. 1. Nachtrag Der gute Ersteindruck hat sich auch nach 20 Stunden Spielzeit bestätigt. Meine Sphäre, bzw. der Dysonschwarm besteht inzwischen aus ca. eintausend frei im Raum schwebenden Solarkollektoren die in mehreren Ringen um die Sonne kreisen. Kurz vor Sonnenaufaufgang kann ich sie jeden Spieltag als glitzernde Ringe am Nachthimmel sehen. Auf meiner Heimatwelt stehen bereits zwei Raumhäfen, die Rohstoffe und Zwischenprodukte aus dem ganzen Sonnensystem herbeischaffen. Und endlich konnte ich auch die schier unerschöpflichen Vorräte des Gasriesen in meiner Nachbarschaft anzapfen. Nicht mehr lange und ich werde die ersten Strukturkomponenten zur Spähre auf den Weg bringen, und dann beginnt auch gleich das nächste Abenteuer: Warpantrieb = Interstellare Produktionsketten, die galaktische Skallierung! 2. Nachtrag Sternzeit 2021.32, mein Universum ist etwas mehr als 30 Stunden alt. Die Expedition zum Neutronenstern N243J236Z in 23 Lichtjahren Entfernung war ein voller Erfolg. Die extrem seltenen Vorkommen Unipolarer Erze konnten erschlossen werden. Die Produktion von Gravitationslinsen und Antimaterie-Brennstäben wird dadurch auf das 100-fache steigen. 8 Planeten in 4 Sternensystemen produzieren inzwischen für den Bau der Sphäre. Der Dyson-Ring ist bereits fertig. Es wird Zeit, mit den richtig großen Sachen anzufangen! 3. Nachtrag Halbfertig und das Spiel tritt langsam in eine neue Phase ein. Es geht nicht mehr so sehr darum die Produktion auszuweiten. Vielmehr gilt es, sie am laufen zu halten. Die ursprünglichen Ressourcen sind aufgebraucht, ganze Produktionsketten müssen auf neue Planeten umgesiedelt werden. Die Massenproduktion der Dysonkomponenten und die permanente Forschung verschlingt riesige Mengen an Material. Das Ende ist in Sicht, aber es ist noch ein gutes Stück bis dahin zu gehen. Letzter Nachtrag Fertig! Nach ca. 40 Stunden wird die Sonne meines Heimatsterns von einer Dysonsphäre umhüllt. Doch was nun? Theoretisch könnte ich einfach weiterbauen und den nächsten Stern einwickeln. Aber ich werde das Spiel erstmal ruhen lassen und schauen was in Zukunft noch an Inhalten kommt. Es gibt viel Potenzial für Erweiterungen. Ich persönlich würde gerne eine Sache bauen: DEN TODESTERN!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I like the game, but can not recommend to buy it. It has many flaws, like * blueprint collision * building in rectangles on a sphere * put a splitter on an existing belt, without of rebuilding the whole belt * belt direction can not changed * rotating a build means destroy and rebuild * building on top of other builds (replace) isn't possible * many more ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Um es einfach zu sagen, für mich ist das jetzt schon eine Perle auf die ich nur zufällig gestoßen bin. Wer Factorio mit hübscherer Grafik mag, dazu ein Sifi-Setting und das ganze auch noch überdimensioniert auf mehrere Sonnensysteme ausbreiten will ist hier genau richtig. Habe bisher ein paar Stunden gespielt und bin durchweg begeistert. Konnte keine Bugs feststellen, der Forschungsbaum ist riesig (somit mehr als genug zu tun) und man merkt dem Spiel nicht wirklich an, das es ein early access-Spiel ist. Kann ich nur empfehlen und werde hier sicher noch viele Stunden verbringen. Kleine Ergänzung: Mittlerweile sind es noch mal 20h oben drauf und es ist immernoch sehr motivierend, konnte keine Fehler, Abstürze oder sonstige Spaßbremsen feststellen. Frohes ZockenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich finde das Spiel nach ein paar Stunden recht langweilig... Während mich Factorio damals Stunden lang an die Bildschirm gefesselt hat, fehlen hier einfach mittelfristige Ziele oder gefahren.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.