
Echoes of Aincrad
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Echoes of Aincrad
Echoes of Aincrad ist ein Einzelspieler-JRPG mit Echtzeitkämpfen in der schwebenden Welt Aincrad. Erstelle einen eigenen Avatar, passe Waffen, Ausrüstung, Werte und Spezialfähigkeiten an und entwickle deinen Partner für gemeinsame Gefechte weiter. Städte, Ebenen und Dungeons öffnen neue Quests, Schätze und Gegner. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung. Die aktuelle positive Bewertung beträgt 47% bei 4.165 Rezensionen (Ausgeglichen).
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 37,17 €2026-09-18 · GamesPlanet USBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Edition · 2026-10-11
02Vor dem Kauf
Spielweise und Controller
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler-Unterstützung und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprache
Die unterstützten Interface-Sprachen werden live als {supportedLanguages} angezeigt. Angaben zur vollständigen Sprachausgabe werden getrennt geführt.
03Häufig gestellte Fragen
Was lässt sich am Charakter anpassen?
Du erstellst einen eigenen Avatar, passt Ausrüstung, Werte, Partner und Spezialfähigkeiten an und entwickelst ihn durch Stufenaufstiege weiter.
Wie funktioniert das Kampfsystem?
Die Kämpfe finden in Echtzeit statt. Waffen wie Einhandschwert und Zweihandaxt verändern den Kampfstil; außerdem kannst du Gegenstände einsetzen und Verbündete anweisen.
Welche Aktivitäten bietet die Welt?
Du erkundest Städte, Ebenen und Dungeons, erledigst Quests, suchst seltene Gegenstände und stellst dich starken Gegnern.
“The series finally lets you live the Aincrad death game as a character you built, and the combat has real depth in boss fights. But the quest loop repeats, exploration is hollow and the story crawls — a fan's nostalgia trip that outsiders will struggle to sit through.”
Unser Fazit
The 55 Percent Steam Split Tells You Exactly What This Is

Echoes of Aincrad is not the big modern action RPG win Sword Art Online fans have been waiting years for. It’s messier than that. On Steam, it’s sitting at 55% positive from 678 reviews, which lands it in Mixed. OpenCritic is even colder: 64.7 from Top Critics, only 28.2% recommended, and a Weak tag. IGDB’s media number is higher at 77.0, but that’s from one outlet, so I wouldn’t build your whole purchase decision around it. The real picture is split, and honestly, that split makes sense.
Because if you come in as an SAO diehard, there’s a very specific hook here that matters: for once, you’re not just watching Kirito be Kirito again. You build your own character and live through Aincrad from the inside. That sounds small on paper, but for this series, it’s the thing. The 100-floor castle has that distance, that scale, that “I’m actually climbing this thing” spectacle, and when the Japanese anime cast is back, with Matsuoka, Tomatsu, Ichinose, and more, the mood clicks. Push Square also called out the English voice work, and yeah, the audio does a lot of heavy lifting for the darker death-game vibe.
But take the SAO filter off, and it gets a lot harder to defend. The quest structure burns out fast: town hub, marker, fight recycled enemies, then a boss version of something you’ve basically already fought. Repeat. The world looks impressive at first, and The Games Machine calling it breathtaking on first sight tracks with that first impression. But then the rails show. Invisible walls, limited exploration, reused biomes, reused threats. Compared to Bandai Namco’s own Tales of Arise, which has way more texture in its exploration and storytelling rhythm, Echoes of Aincrad feels thin way too often.
The Combat Has Bite, But The Game Keeps Feeding You The Same Meal

Here’s where it gets good: the combat is easily the strongest layer. You’ve got six weapon types: sword, dagger, rapier, mace, two-handed axe, and two-handed sword. Each one has its own Sword Skill tree, and the three-skill quick-swap shortcut gives the fighting just enough buildcraft to keep you experimenting. Precise dodges and parries can break enemy posture, which opens up counter combos, and the AI partner synergy actually gives boss fights some snap when positioning and timing line up.
That’s why I get the fans who are calling this one of the more playable SAO games. DualShockers framed it as the most fun SAO has been in game form, and I can see that angle if what you want is a character-driven climb through Aincrad with enough action systems to chew on. The third-person setup is straightforward, the partner system fits the fiction, and when a boss fight is tuned right, it sells the fantasy better than the story does.
The problem is the game doesn’t trust its own best parts enough. Instead of building varied scenarios around those weapons and partner mechanics, it leans on repetition. The story also takes hours to properly move, and the characters stay thinner than they should. That’s a huge miss, because the custom protagonist should be the whole point. RPGFan’s low-end reaction makes sense there: if you sell me on “my character inside the death game,” then don’t just use that as a skin over the same old structure.
Buy It Like A Fan, Not Like A Blind Action RPG Purchase

So my overall score for this slice of the game is a 6.3 out of 10. Not a disaster. Not secretly great. It’s a fan-first action RPG with one genuinely strong identity hook, a decent combat spine, and a whole lot of padding around it. If you want to live through the Sword Art Online death game as your own character, and you can forgive repeated quest loops because the setting still works on you, this is aimed straight at you.
If you’re just looking for a strong current-gen Japanese action RPG, though, I’d be careful. Without affection for SAO, Echoes of Aincrad starts looking like a pretty average ARPG with better branding than structure. The combat can land, sure, but the quest design, thin characters, and narrow exploration drag it down. Tales of Arise is the brutal comparison here, because it shows what Bandai Namco can do when exploration, pacing, and party drama have more density.
My buying advice is simple: start on standard difficulty and see if the basic loop actually works for you before you romanticize the idea of the harsher version. The permadeath Death Game Mode sounds like the mode that best matches the source material, but locking that behind a paid premium edition is a bad look. Add slow pacing and no dialogue pause, and suddenly the most authentic mode also sounds like the one most likely to test your patience. If you’re price sensitive, wait for a discount. If you’re an SAO lifer, you already know whether that Aincrad pull is strong enough to carry the rough parts.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl stellt nicht die Gesamtbewertung dar; die Meinungen beziehen sich auf die rezensierte Version.
Nach einigen Stunden mit Echoes of Aincrad hinterlässt das Spiel bei mir einen gemischten Eindruck. Es gibt definitiv gute Ansätze und einige Dinge, die wirklich gelungen sind, gleichzeitig gibt es Designentscheidungen, die den Spielspaß für mich immer wieder ausbremsen. Positiv hervorheben möchte ich vor allem das Kampfsystem. Die Kämpfe fühlen sich größtenteils dynamisch an und machen Spaß. Gerade gegen stärkere Gegner oder Bosse kommen die verschiedenen Fähigkeiten gut zur Geltung und das Gameplay kann durchaus motivieren. Auch technisch kann ich mich kaum beschweren. Während meiner gesamten Spielzeit hatte ich keinen einzigen Bug, Absturz oder andere technische Probleme. Zudem sieht das Spiel optisch wirklich gelungen aus. Die Umgebungen orientieren sich schön an der Welt von Aincrad und schaffen stellenweise eine stimmige Atmosphäre. Leider überwiegen für mich aber die negativen Aspekte. Der größte Kritikpunkt ist das Fortschrittssystem. Level aufzusteigen fühlt sich kaum belohnend an, weil die Gegner permanent mitskalieren. Egal wie viel Zeit man investiert – man hat selten das Gefühl, tatsächlich stärker geworden zu sein. Statt ein Erfolgserlebnis zu vermitteln, wirkt es eher so, als würde man dauerhaft auf der Stelle treten und immer wieder wie ein Anfänger kämpfen. Noch frustrierender ist allerdings das Pathfinding bzw. die allgemeine Weltgestaltung. Das Spiel erklärt Wege oft nur unzureichend, wodurch man ständig selbst herausfinden muss, wie man überhaupt an sein Ziel kommt. Nicht selten läuft man mehrfach um komplette Berge oder durch große Gebiete, nur um später festzustellen, dass der Weg erst freigeschaltet wird, nachdem man einen Boss in einem völlig anderen Gebiet besiegt hat. Das wirkt weder intuitiv noch spannend, sondern einfach unnötig zeitraubend. Hinzu kommen sehr lange Laufwege, die den Spielfluss zusätzlich bremsen. Auch das Belohnungssystem überzeugt mich nicht. Der Großteil der Schatzkisten enthält Dinge, die kaum einen Mehrwert bieten. Meist findet man Materialien, die man ohnehin selbst herstellen kann, oder geringe Mengen Col, die normale Gegner bereits in Massen fallen lassen. Dadurch verliert das Erkunden der Welt schnell seinen Reiz, weil sich der Aufwand nur selten lohnt. Beim Gegnerdesign gibt es ebenfalls einige fragwürdige Entscheidungen. Manche gewöhnlichen Gegner besitzen extrem starke Knockback-Angriffe und schleudern einen gefühlt quer über die Karte, obwohl sie eigentlich keine große Bedrohung darstellen sollten. Auf der anderen Seite gibt es Elitegegner mit Begleitmonstern, die ihre Betäubungsangriffe nahezu ohne Pause einsetzen. Teilweise verbringt man mehr Zeit im Stun als tatsächlich mit Kämpfen, was sich eher unfair als anspruchsvoll anfühlt. Zusätzlich hätte ich mir insgesamt mehr Motivation zum Erkunden und Farmen gewünscht. Viele Nebenaktivitäten fühlen sich repetitiv an und durch das schwache Belohnungssystem fehlt oft der Anreiz, sich intensiver mit der offenen Welt auseinanderzusetzen. Mein Fazit: Echoes of Aincrad hat durchaus Potenzial. Das Kampfsystem macht Spaß, die Grafik ist gelungen und technisch lief das Spiel bei mir überraschend sauber. Leider werden diese Stärken für mich von frustrierendem World Design, einem wenig motivierenden Progressionssystem und einigen fragwürdigen Gameplay-Entscheidungen überschattet. Wer über diese Punkte hinwegsehen kann, wird vermutlich seine Freude haben. Für mich reicht es insgesamt jedoch nicht, um das Spiel uneingeschränkt zu empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich verstehe viele Kritikpunkte hier. Vor allem den Preis und auch dass das Spiel einen an vielen Stellen unnötig Zeit kosten will. Auch dass man seinen Charakter super süß machen kann, dieser aber die emotionale Bandbreite eines Vollkornbagels hat, ist ein absolut valider Kritikpunkt. Es gibt auch andere Kritikpunkte die ich verstehe, mich persönlich aber nich jucken. Aber viele andere Kritikpunkte sind einfach dumm. Ich hab z.B. gelesen "Die Stadt der Anfänge ist tot, da is nix los." Naja dann geh halt mal am Tag raus und nich in der Nacht(oder zu früh oder spät am Abend). Tagsüber kann man sich auf den Straßen am Markt kaum bewegen ohne jemanden umzurennen. Und das ist bisher auch in jeder Stadt der ersten Ebene so. Ich fass es mal kurz: Die Menschen die enttäuscht sind, hatten definitiv eine andere Erwartungshaltung von dem Game, und das verstehe ich. Und dann bin da ich. Ich hab die Kritikpunkte gelesen, hab gezaudert ob ichs nun hole oder nicht, habs getan und keinen cent bereut. (Hab aktuell 24,6 Spielstunden und bin am Anfang der zweiten Ebene.) Ich bin die Art Spielerin die sich von einer Welt aufsaugen lassen kann um sie zu genießen, alles um sich herum vergisst und keine 10.000 Sachen nebenbei macht. Und ich liebe die Schönheit des Spiels. Ich liebe den Drip, den man sich geben kann (wenn man das Transmogsystem freigespielt hat). Ich liebe die Story, ich liebe das alles so lang dauert (22h bis Ebene 2 wenn man chillt und alles mitnimmt), ich liebe das Kampfsystem. I mean... da issn Fetter Tank mit riesigem Schild? Hack halt den Schildarm ab, dann isser nich mehr so Tanky. x) Und Gott, ich habs vermutlich schon drölf mal gesagt aber dieses Game is sooo hübsch. x) Ja es ist nur ne 6,5 von 10 im Gesamtpaket, aber das was das Game kann, kanns richtig. Wen sowas nich juckt, also wer sich lieber von den Stärken eines Games tragen lässt anstatt alles zu beweinen was nicht da ist... Schnappt euch n Controller und legt los. (Definitiv Controller empfohlen) Und ich empfehle auch das Game günstiger zu holen... 70€ is definitiv zu viel dafür. Aber 30-40€ issn fairer preis. Wer allerdings ein "Open World - ich kann alles Befummeln-Game" erwartet... Ein Game wo jeder Deko NPC glaubwürdig und Detailreich wirkt... Pfötchen weg. Du wirst hier leider nicht glücklich Schnuckie. :< Man sieht leider sehr genau was im Spiel wichtig ist und was nicht. (valider Kritikpunkt) Uh und noch was Positives zum Schluss: Taschentücher bereit halten. Bin noch nich durch mit der Story aber das Ende von Ebene 1 hat mich schon n paar Tränchen gekostet. Für die die sich dem Game stellen: Viel spaß, gute Entscheidung. :3 Für die die es nicht tun: Ich denke nicht dass ihr etwas bereuen müsst, ihr habt euch vermutlich ebenfalls richtig entschieden. :3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Grundsätzlich ist das Game super aber für mich das größte Manko ist: ALLES, wirklich ALLES will dir deine Zeit klauen. Du killst einen Gegener, Slowmo Du machst eine Arche, Animation -> Map -> Blink Blink Du willst Rüstung wechseln, geh in die Stadt Du willst alle Kisten öffnen? 90% ist Schrott Backtracking aber ohne Sinn und nur im kleinen Maß Wege 5 Mal gehen um alles zu finden Quests führen dich die selben Wege immer und immer wieder Bitte gibt uns Optionen mit denen man was anfangen kann, sowas wie die Ausrüstung auch außerhalb wechseln oder Kisten zu entfernen in denen eh nur Schrott ist den man nicht braucht oder diese vielen unnötigen Animationen und Slowmo Effekte... Please klaut nicht die Zeit der Spieler. Ich wette 20% der Zeit in dem Spiel, sind nur Animationen und Effekte bei denen ich dumm drauf glotze und warte das es beendet wird. Ich spiele zusätzlich auf dem Perma Deathmode und jedes mal ist dieser Slowmo Effekt extrem gefährlich...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
80 Stunden Spielzeit. Hauptspiel durch, Endgame durch, sogar kurz im Todesspielmodus rumspaziert, bevor ich wieder rausgerannt bin wie aus einem brennenden Gebäude. Ich hab also die Autorität, hier mitzureden. **Kurzfassung:** Solides Kampfsystem, tote Welt drumrum, Story so dünn wie das Papier, auf dem sie vermutlich nie stand. Für SAO-Fans trotzdem einen Blick wert, für alle anderen eher was für den Sale. **Das Kampfsystem, oder: wie ich lernte, ein wildes Schwein zu fürchten** Auf Sehr Schwer stirbt man am Anfang gefühlt öfter als Aerith in allen Final Fantasy VII games zusammen. Ein wildes Schwein hat mich zehn- bis fünfzehnmal umgehauen, weil es in jeder Kampfphase seine komplette Verwandtschaft eingeladen hat — Familienfeier mit Todesfolge. Insgesamt lag meine Todeszahl über die ganze Spielzeit irgendwo bei um die 80, was ich persönlich für eine respektable Punktzahl halte. Nach ungefähr 30 Stunden wird's dann plötzlich spürbar leichter, so als hätte das Spiel selbst irgendwann keine Lust mehr auf mich gehabt und aufgegeben. Einzige Ausnahme: die Bosse an den goldenen Siegel-Toren, die bleiben stur bis zum Schluss unangenehm. **Die Welt, oder: das leerste MMO seit Erfindung des Internets** Das Spiel nennt sich VRMMORPG, aber die NPCs in den Städten haben ungefähr so viel zu sagen wie Statisten in einem Werbespot. Selbst zwanzig Jahre alte MMORPGs bieten allein in ihrer Starterzone mehr Leben. Ich hatte zeitweise über 2 Millionen Col auf dem Konto — quasi ein Lottogewinner, der zufällig in einem Dorf ohne Geschäfte gelandet ist. Bei den Schatzkisten sieht's ähnlich mau aus: gefühlt 70 Prozent vom Inhalt hätte man auch einfach im Shop kaufen können, günstiger und ohne Umweg über einen Dungeon voller wütender Tiere. **Der Hauptcharakter, oder: mein Held, der Nicker** Der Hauptcharakter reagiert auf wortwörtlich jede Situation mit Nicken und einem höflichen Lächeln. Jemand stirbt? Nicken. Die Welt steht symbolisch in Flammen? Lächeln. Nach ein paar Stunden hab ich angefangen, mir vorzustellen, dass der einfach ein extrem höflicher Statist ist, der aus Versehen die Hauptrolle bekommen hat. **Der Todesspielmodus, oder: grosse Ansage, kleine Umsetzung** Konzept: geil. Game Over löscht deinen kompletten Spielstand, für immer, keine Gnade. Umsetzung: derselbe Grind wie im Hauptspiel, nur mit einem Damoklesschwert drüber. Ich bin vielleicht zehn Minuten drin rumgelaufen, hab gemerkt "ah, das ist ja derselbe Kram wie vorher", und bin wieder raus wie ein Deutscher aus dem Freibad, sobald das Wasser zwei Grad unter Wohlfühltemperatur fällt. **Was tatsächlich gut ist, versprochen** Das Level-Design ist überraschend clever, mit genug Abkürzungen, dass man sich beim x-ten Backtracking nicht komplett verarscht fühlt. Die Anime-Referenzen sitzen ausserdem richtig gut — Kayabas Ansage, das Studio-Logo, Argo, die komplette Kirito-und-Asuna-Geschichte. Man merkt, hier hat wenigstens jemand die Vorlage tatsächlich geguckt und nicht nur den Wikipedia-Artikel überflogen. **Sprache** Deutsche Untertitel sind komplett da, ein deutscher Dub leider nicht. Ausserdem bleiben manche UI-Elemente in Cutscenes stur auf Englisch, mitten in einer sonst komplett deutschen Szene — als hätte jemand beim Übersetzen kurz die Kaffeepause verlängert. **Preis** 70 Euro Standardpreis. Für 40 hätt ich mir beim Öffnen von Steam ein deutlich schlechteres Gewissen gespart. **Fazit** 60 von 100, wenn ich eine Zahl geben müsste. Spass hatte ich definitiv, aber "Rundum-Paket" ist hier das falsche Wort. Für SAO-Kenner, die Referenzen zu schätzen wissen, und für alle mit Lust auf ein forderndes Kampfsystem: gerne zugreifen, idealerweise im Sale. Wer eine lebendige Welt oder eine packende Story sucht, sollte lieber woanders suchen — oder zumindest woanders schwimmen gehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Echoes of Aincrad Rezension vom 12.07.2026 Bearbeitet: / Leider sehr enttäuschend Bei fast 15 Stunden Spielzeit gebe ich mal meine persönliche Meinung ab. Vorne weg. Ich gebe eigentlich sehr ungern Spiele einen Daumen nach unten außer die Entwickler haben das Spiel gegen die Wand gefahren. In den fast 15 Stunden wollte ich eigentlich immer wieder aufhören das Spiel zu spielen aber ich dachte wer weiss vielleicht wird es noch besser. SPOILER.... wird es nicht. Aus meiner persönlichen Sicht ist das Spiel einer der schlechtesten Ableger leider. Kommen wir mal zu den Sachen die mir soweit gut gefallen haben. - Grafik ist richtig schick. - Steuerung fühlt sich allgemein sehr gut an. - Sounds sowie die Musik im Spiel klingt alles sehr gut. - Die Japanische Synchronsprecher leisten sehr gute arbeit. - Manche Videosequenzen sind wirklich sehr gut, spanend und aufwendig gemacht. - soweit gute performance zum Release und keine spürbaren Bugs / Fehler etc Neben noch paar kleinen sachen die mir gut gefallen haben gibt es aber soweit eine etwas größere Liste an Contras. - In manchen Videosequenzen wirkt die Grafik sehr komisch. - Manche Dialoge sind eher unnötig anstatt sinnvoll. - Das Levelsystem ist leider sehr nutzlos sowie auch nicht befriedigend. - Waffenupgrade sowie ihrer Mods fühlt man keine Besserung in kämpfen. - Die Welt wirkt recht tot und man wird so gut wie alle paar Sekunden von paar Monster angegriffen was in späteren verlauf eher total nervig ist. - 90 % der Gegner sind alles OneHits egal was man für ein Level ist. Auch Bosse kann man mit einer Fähigkeit 25 % + oder mehr runterhauen. - Loot (Kisten) ist absoluter Witz. Man bekommt meistens 1 Verbrauchsgegenstand selten mal eine Blaupause oder andere interessante dinge. - Bosse wiederholen sich sehr sehr oft ebenso auch sehr ernüchternde Drops - Monotone Dungeons - Monotone Aufgaben (HQ und SQ) Die Liste wäre jetze noch länger an Contras aber ich denke mal für manche Leute ist das ein Einblick genug. Ich möchte nicht respektlos sein aber an der Stelle frage ich mich wo das Budge hingeflossen ist ins Spiel ? Seid Fractured Daydream hätte ich gedacht wirklich das der Nachfolger seine stärke endlich mal findet. Am meisten unter einen neuen Entwickler. Fazit: Leider hat das Spiel mit vielen Problemen, Baustellen zu kämpfen sowie spielerischen Inhalte die frust und einen den spielspaß rauben. Nach meiner persönlichen sicht werden sie das nicht beheben oder verändern sei es auch nur ein teil oben, weil es auch verdammt viel Geld, Ressourcen und Zeit kostet. Meine Empfehlung schaut euch nach ein anderes Spiel um oder falls es euch doch Interessiert Echoes of Aincrad dann wartet auf ein Sale. Bitte achtet wann die Review geschrieben oder bearbeitet wurde !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Weiß nicht was dei ganzen Reviewer haben ich habe Spaß am game bisher klar monster vielfalt ist nicht so gegeben bisher aber das Combat macht spaß und die Charaktere bisher sind Sympatisch und man fühlt sich schon wie in SAO bin gespannt wie die Story noch sein wird und finde es gut das man wie in Fatal Bullet seinen eigenen Char erstellen kann. Review wird erweitert wenn ich das Spiel beendet habe aber bisher finde ich es gut nur beim Preis stimme ich allen zu es ist etwas viel Verlangt bin auf den Death Mode gespannt. so nach dem die Story geschafft habe nach 55 finde ich das sich nun das Spiel erst richtig öffnet was die Dungeon angeht mit höheren schwierigkeits Graden für die Dungeon die man schon geschafft hat jeder der Dungeons hat 15 lvl wo die monster aggressiver und stärker werden auf lvl 15 sind alle gegener auf lvl 150+ selbst normale Gegener welches auf sehr schwer den schwiergkeitsgrad noch mal ein stück anzieht was ich persönlich sehr gut finde. Zudem kommt mit dem ende der Stroy ein neues Upgrade system für die Rüstungen wo man Steine wie in Diablo rein setzen kann in die Broche welche man während der Story bekommt gibt sicher Stats oder Fähigkeinten auf Skills die man schon hat bin da erst angelangt mal schauen wie das ganz genau aufgebaut ist finde es gut das nach der Stroy noch was kommt wegen der Broche die man nun hat mit den Gefährten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Kurz gesagt: Es bietet nicht das Aincrad-Erlebnis aus dem Anime. Keine 70 € wert. Fühlt sich eher wie ein 30 € Spiel an.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
10/10 – Endlich ein SAO-Spiel, das mich vor zu viel Freiheit schützt Ich hatte kurz Angst, ich könnte Aincrad frei erkunden und aus eigener Neugier neue Gebiete entdecken. Zum Glück ist fast alles hinter Quests gesperrt. Erst NPC fragen, Auftrag annehmen und die offizielle Genehmigung zum Betreten der Außenwelt erhalten. Die Welt bietet aktuell beeindruckende Abwechslung: Wald und Wüste. Grün und Gelb. Dazu eine riesige Gegnervielfalt: Wildschwein und Wildschwein mit mehr HP. Besonders schön ist der Animation Lock im Kampf. Einmal angegriffen, steht der Charakter zu seiner Entscheidung – während der Gegner gemütlich hinter dich läuft und dich schlägt. Auch das Loot-System ist genial: Truhe öffnen, Bombe bekommen, Bombe benutzen, um eine neue Truhe zu erreichen, dort eine neue Bombe finden. Ein philosophischer Kreislauf. Das Spiel hat tatsächlich eine gute Basis, sieht gut aus und kann Spaß machen. Leider wirkt es manchmal so, als würde es aktiv verhindern wollen, dass man dieses Potenzial frei genießen kann. 10/10 – Würde wieder eine Quest annehmen, um die Erlaubnis zu bekommen, in den Wald zu gehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Boah, wo fange ich an? Das Spiel hat viele Gute, aber auch massiv viele Schlechte Seiten. Zu aller erst, ich bin gerade auf Ebene 2 angekommen, nach fast 14h Spielzeit. Ich versuche echt alle Nebenquests mitzunehmen die gehen, oder die ich finde. So fangen wir bei den Guten Sachen an. -Bis auf ein paar Ruckler läuft das Game bei mir absolut reibungslos -Es sieht wunderschön aus -Das Crafting macht Spaß -Die Erkundung ebenso, für mich zumindest -Kämpfen macht grundsätzlich spaß -Man spielt endlich seinen eigenen Char im SAO Universum Das wars auch schon..... Wie gesagt, es gibt so so so so viel schlechtes leider. -Angefangen bei der Story. Wir spielen die Anfänge von SAO, so weit so geil, aber warum sind wir absolut unwichtig für die Story? Die Story des Spiels entfaltet sich erst jetzt gerade bei mir. Nach 14 Stunden kommt langsam etwas ins rollen, was abseits des Mangas/Animes von Sinn zu sein scheint. Wir helfen nicht beim Kampf gegen den Boss auf Ebene 1. Wir schließen uns nie wirklich irgendwen an um irgendwas zu erreichen, wir laufen immer hinterher. Wir haben nichts mit der Story von SAO zutun, bisher. -Die Charaktere. Boah sind die mies. Saayo und Clark, die wir als unsere Freunde vorstellen, sind absolut austauschbar, und nie, wirklich nie, existent. Wir arbeiten nie mit denen zusammen, wir haben nichts mit denen zu tun, und selbst ACHTUNG SPOILER als sterben, haben die NPCs, die die beiden weniger kannten als wir, angeblich, mehr mit deren Tod zu kämpfen als wir. Sie sind nur da, damit sie einen Grund geben weiterzumachen. Um zu sterben. Wie Harry Potter. -Wir als Mainchar sind die letzte Wurst. Wir sagen nichts, wir bestimmen nichts außer welche Waffe unser Begleiter trägt, wir haben keinen Einfluss auf irgendwas. Wir rennen von A nach B, Kämpfen, öffnen Truhen und nicken oder schauen verwirrt bei Fragen, Mehr hat unser Char nicht zu tun in diesem Game. -Die Truhen selbst. Diese sind absolut unnötig. 90% der Truhen die man findet, sind voll mit absolutem Schrott. Also wirklich. Man braucht nichts davon, weil man alles was man findet selbst craften oder kaufen kann. Exploring macht fun aber nur weil die Welt schön ist. -Die Welt an sich ist zwar schön, aber unfassbar Trostlos. Man kämpft immer wieder gegen die gleichen Viecher, trifft nirgends NPCs, und die Wege bestehen ab einem gewissen punkt, nur noch aus einem Labyrinth, wenn man jede Kisten öffnen will, in der Hoffnung was gutes zu finden. Backtracking wird ab einem gewissen Punkt mächtig groß geschrieben, damit die Spielzeit in die länge getrieben wird. -Das Gameplay ist so dermaßen lieblos, das es einen echt ermüdet. Das einzig gute daran ist der Kampf. NPCs austauschbar, Skills machen eigentlich alles das gleiche. Waffen gibt es pro Kategorie und Seltenheit vielleicht 15 Stück, Ausrüstung hab ich stand jetzt von jedem teil so 12, sprich vielfallt ist kaum da, man kann nichts an Ausrüstung kaufen, außer Verbrauchsgegenstände, was mega komisch ist, weil man eine Nebenquest macht, damit ein Händler mehr Ausrüstung verkaufen kann! Sogar 2 mal! Einfach echt lieblos und es fühlt sich an als wenn mega viel weggelassen wurde. -Es gibt super viele Logikfehler. Warum zur Hölle starten wir unser Abenteuer erst 1 Monat nachdem SAO zu Deathgame wurde?! Warum können wir eine Party von maximal 2 Leuten sein, wenn es Quests gibt, wo andere NPCs dabei sind, nur um dann ,,Voraus zu gehen,, um dann nach dem Bossfight wieder aufzutauchen, oder auf uns warten?! ACHTUNG SPOILER Warum stirbt Saayo bei einem Sturz von der Klippe, aber wenn wir von einer fallen, werden wir wieder zurück zu dem Punkt geportet von wo wir gefallen sind?! Auch im Permadeath-Run! -Warum bin ich in den Städten immer auf mich alleine gestellt? Bis auf 2-3 Sätze mit den Begleitern in der Taverne, die btw immer die gleiche ist egal in welcher Stadt, wars das. Ich als Mainchar habe kein Gefühl von Zusammengehörigkeit zu irgendwem. Ich fühle mich mehr zum Schmied angehörig als zu einem unserer Partner! Was will also abschließend sagen? Das Spiel ist bei weitem nicht das was es hätte werden sollen. Definitiv nicht. Ich glaube die Entwickler wollten viel mehr machen, haben es aber nie getan. Die Welt fühlt sich, so schön sie auch ist, leer und Hohl an. Doungens, sollen sich laut Einführung immer wieder ändern, wenn man sie betritt, tun es aber nie. Es gibt keine Open World. Man entdeckt diese durch quests und kann von gewissen Pfaden nicht abweichen, und man wird geportet. Alles super Benutzer unfreundlich. Es fehlt super viel von SAO. Jobs, Housing, Beziehungen aufbauen und und und. Nichts davon ist da, und das ist mega schade. Kann ich somit das Spiel empfehlen? Absolut nicht. Ich hoffe echt das das Spiel in der Ebene 2 sich weiterentwickelt, aber ich habe wenig Hoffnung.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreiche Stimmen sind ein archivierter Schnappschuss, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
