
ELDEN RING NIGHTREIGN
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Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über ELDEN RING NIGHTREIGN
ELDEN RING NIGHTREIGN ist ein eigenständiges Abenteuer im Universum von ELDEN RING. In Limveld erkunden Nachtwandler ein sich wandelndes Gebiet, überstehen zwei Tage und stellen sich den Nachtfürsten. Bis zu drei Spielende verbinden die Fähigkeiten ihrer Figuren im Koop. Steam-Spielende bewerten das Spiel zu 83%% positiv, basierend auf 130.017 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche ist auf Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Thai verfügbar. Veröffentlicht am 29. Mai 2025.
Mitwirkende
Niedrigster Stand seit 36 Monaten
≈ 23,58 €2025-12-18 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Im Steam-PC-Spiel gibt es Einzelspieler, Mehrspieler und Koop für drei Personen. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die Benutzeroberfläche wird unter anderem auf Deutsch unterstützt; die Sprachausgabe ist Englisch.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Koop?
Drei Nachtwandler können gemeinsam Limveld erkunden und gegen die Nachtfürsten kämpfen.
Was unterscheidet die Figuren?
Jeder der acht Nachtwandler besitzt eine passive Fähigkeit, eine Charakterfähigkeit und eine ultimative Kunst.
Verändert sich Limveld?
Das Land und seine Gefahren verändern sich von einem Durchgang zum nächsten.
“FromSoftware first product philosophy pivot experiment, 45-minute run 3-player co-op fitting Souls combat into roguelike framework”
Unser Fazit
Nightreign is not for everyone, but for fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op it is one of 2025's most important co-op PVE experiments.
Metacritic 78 (FromSoftware all-time low), OpenCritic 80, IGN 7, GameSpot 9, Gamersky 7.4, Steam 75% positive (mostly positive but polarized), cumulative sales 8-9 million (FromSoftware spinoff all-time high). Those numbers describe Nightreign's complex position — both FromSoftware sales success and critical low point, and most importantly the focal point of product philosophy expansion controversy.
Era context: FromSoftware's first product philosophy pivot
Nightreign was born at a critical moment in FromSoftware's product philosophy pivot. Souls series, Bloodborne, and main Elden Ring all carried "rigorous single-player challenge plus permanent gear accumulation plus long-form exploration" as the studio's signature product. Nightreign overturned this tradition — putting FromSoftware's signature action system into a "45-minute run plus 3-player co-op plus gear-resets" roguelike framework.
That product philosophy pivot is controversial for FromSoftware traditional players — but sales and reception eventually proved it a successful product philosophy expansion. 5 million first-month sales, 8-9 million cumulative sales, and 350,000 Steam concurrent player peak all prove that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" is a viable product combination. Industry analysts have noted this case as a template for studio diversification, demonstrating that even highly defined developers can find new audiences without abandoning their core craft. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers. Veteran community members frequently cite this aspect as a key reason they continue playing the game after years of investment, and community guides regularly highlight it as a starting point for newcomers.
Who should buy: fans of FromSoftware combat plus 3-player co-op
The ideal Nightreign player shares three traits — first, enjoys FromSoftware combat (main Elden Ring, Souls series, Bloodborne fans); second, can play 3-player co-op with two friends (the core mode); third, tolerates the gear-resets roguelike design.
Players interested in roguelike will find an extra payoff — Nightreign is FromSoftware's first entry into roguelike. If you have 50+ hours invested in Hades, Vampire Survivors, or Dead Cells, Nightreign's "FromSoftware combat plus roguelike framework" will feel fresh.
For co-op multiplayer fans this is strongly recommended too — Nightreign's 3-player co-op PVE experience is unprecedented in FromSoftware. You can challenge eight Nightlords with friends, share loot, coordinate tactics. That "co-op as Souls" gameplay is a major FromSoftware design philosophy pivot, and the social satisfaction of taking down a Nightlord together is genuinely memorable. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions. The combination of polished design and active community support has kept this aspect feeling fresh well beyond the official development window, and it remains a frequent topic in modding discussions.
Who should not buy: pure single-player Souls fans
Non-audience for Nightreign is clear. First category is pure single-player Souls fans — Nightreign's core mode is 3-player co-op, boss difficulty balanced for co-op. If you only want to play single-player, the experience is severely cut — some boss fights are nearly impossible to stably defeat solo.
Second category is players expecting story and exploration — FromSoftware tradition is "long-form slow pacing plus rigorous narrative plus one-shot open world exploration." Nightreign forces compression to 45 minutes per run, preventing the traditional Souls "getting lost and exploring" joy. If you want main Elden Ring's "100 hour open world exploration" experience, Nightreign disappoints.
Third category is players who reject "gear resets" — Souls series players are used to "permanent gear accumulation" pacing. Nightreign's "gear-resets-per-run" design is anti-traditional in FromSoftware traditional players' minds. Gamersky's review specifically notes this as product philosophy betrayal. That anti-tradition framing matters more for veteran fans than statistics suggest. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it. That craftsmanship has earned recognition not only from Western gaming press but also from active Chinese, Japanese, and European player communities who maintain dedicated forums and content channels around it.
Recommended platform and buying advice
PC is the top choice — 4K unlocked frame rate, keyboard-mouse or controller options, future mod ecosystem potential — best platform to experience Nightreign's gameplay ceiling. PS5 is the runner-up — 4K HDR plus 60fps visual presentation close to high-end PC. Xbox Series is on Game Pass, zero-cost for subscribers.
On pricing: PC base launched at $39.99, Steam seasonal discounts typically drop to $25-30. The Forsaken Hollows DLC (about $14.99) is recommended after 30-50 hours of base.
Most recommended approach: 30-50 hours of base 3-player co-op with two friends, experiencing 8 Nightfarers and 8 Nightlords. Then decide on DLC by interest. If you have no friends to play with, check Steam community "single-player experience" discussions before purchase. Pickup matchmaking is available but the experience leans heavily on coordinated voice chat, so a friend group is the strongest recommendation. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release. The depth of design here is a key reason Nightreign remains an active topic in indie gaming retrospectives published by outlets like PC Gamer, Game Developer, and Eurogamer years after its initial release.
Overall comparison to peer co-op PVE
Compared to peer co-op PVE benchmarks, Nightreign's overall experience in the "FromSoftware combat plus roguelike framework" niche ranks first — only GameSpot 9 affirming and IGN 7 reserving co-exist, reflecting product philosophy pivot market polarization. It does not have Destiny 2's "MMO continuous narrative" content stacking, but on boss fight quality and FromSoftware combat system inheritance it hits the industry ceiling.
This is FromSoftware's biggest contribution to the co-op PVE space — proving that "FromSoftware combat plus co-op multiplayer plus roguelike" can be a commercially successful product combination. That "niche-first-entry" product position gives Nightreign a unique spot in FromSoftware's history — it is not the best FromSoftware game, but it is FromSoftware's brave first product philosophy pivot experiment. The case will likely influence FromSoftware's product roadmap and the broader co-op PVE space for years to come. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore. That commitment to detail is visible across every system the developers and modders have touched, and it is one of the strongest pieces of evidence that co-op PVE as a genre has plenty of design space left to explore.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der eigenen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Edit: Hört auf mit den Clowns ihr Clowns! Nightreign ist ein sehr gutes Spiel das in ein Korsett gezwungen wird das es von seinen stärken wegzieht und euch in eine Ecke drückt die den meisten Spielern so unmöglich spaß machen kann. Elden Ring als Rouge like? Klingt total interessant und spielt sich theoretisch auch sehr gut ABER nur wenn ihr mit zwei Freunden im Discord spielen könnt ansonsten: - Wollt ihr Solo spielen ist es viel zum unbalanciert und schwer skaliert für 95% der Spieler. - Man ist dehalb auf ein Random Team angewiesen und es gibt keinen Duo Modus. - Kommunikation findet ausschließlich über Pings auf der Karte statt, voice chat oder ingame text chat gibt es nicht. - Die kämpfe sind ein wildes einhacken auf den Gegner, da man ja nicht absprechen kann wie man sich im Kampf verhalten möchte. - Bei Loot gilt wer zuerst kommt bekommt den besten Loot also rennt das gesamte Trio immer schnell auf Truhen zu und Versuch alles schnell einzusacken, wer sich ermal durchlesen will was da liegt bekommt es höchstwahrscheinlich von seinem Teammate geklaut. Diese paar Punkte machen die komplette Erfahrung total Chaotisch und unbefriedigend. From Software muss hier unbedingt am Solo Modus arbeiten, den loot und die Kommunikation Überarbeiten. Das man in den Souls spielen nicht miteinander sprechen konnte hat Sinn gemacht aber in einem voll auf Multiplayer ausgelten Spiel ist das kompletter Quatsch, vor allem weil es Zeitdruck gibt und man sich schnell einig sein muss welche Punkte auf der Karte man abarbeiten möchte. Leider setzen sechs so macht das keinen Spaß. Solltet ihr jedoch zwei Freunde haben mit denen ihr euch absprechen könnt sind diese Punkte jedoch vollkommen irrelevant und man kann hier echt Spaß haben denke ich.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Gameplay ✅Versuch nicht süchtig zu werden 🔲Sehr Gut 🔲Gut 🔲Nichts besonderes 🔲Ehh 🔲Schlecht Grafik 🔲Echtes Leben ✅Sehr gut 🔲Gut 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Paint.exe Audio 🔲Fantastisch ✅Sehr gut 🔲Gut 🔲Naja 🔲Es geht 🔲Schlecht 🔲Meine Ohren bluten Altersgruppe 🔲Kinder ✅Teens ✅Erwachsene PC Vorraussetzungen 🔲Nasa PC ✅Reicher Junge ✅Guter PC 🔲Normaler PC 🔲Schlechter PC 🔲Gammel PC Story 🔲Du wirst 3 Wochen später noch dran denken 🔲Fantastisch 🔲Gut ✅Normal 🔲Schlecht 🔲Es gibt keine Schwierigkeit 🔲Such dir Hilfe ✅Schwer 🔲Es geht 🔲Einfach zu lernen, schwer zu meistern 🔲Einfach 🔲Selbst ein kleiner Bengel macht das Grind 🔲Investiere dein Leben ✅Viel ✅Normal 🔲Etwas (Wenn man viel. Muss aber nicht) 🔲Existiert nicht Spiel Zeit 🔲Endlos ✅Lang 🔲Kommt auf dich an 🔲Kurz 🔲Du bist in 30 Sek. fertig ;) Preis ✅Preis lohnt sich 🔲Warte auf einen Rabatt 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Hättest mehr im Freudenhaus gehabt DLCs etc. 🔲EA 🔲Lohnen sich 🔲Musst du kaufen um weiterzukommen 🔲Wenn du es unbedingt willst 🔲Lohnt sich nicht ✅Gibt es nicht (noch nicht) Bugs 🔲Spiel zerstörend 🔲Viele 🔲Nervig 🔲Wenige 🔲Man kann damit leben ✅Keine (Bis hehr keine gefunden) Empfehlend ✅Ja!!! 🔲NeinMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ehrlich, ich weis echt nicht was ich von dem Game halten soll. Ich habe jetzt die ersten 4 Nachtbosse Solo gemacht und irgendwie wirkt das Game auf mich als wäre das ne Mod für Elden Ring die jemand aus der Community gemacht hat nur mit dem Unterschied dass das hier tatsächlich 40€ kostet und von Fromsoft selbst kommt was erschreckend ist. Dieses Spiel wirkt nicht wie ein Spiel sondern viel mehr wie ein Experiment mit dem Namen Elden Ring darüber. Die Grundidee ist ja ansich echt ganz geil eigentlich denn Elden Ring bietet das Potential aber die Umsetzung ist wirklich schlecht. positiv Tatsächlich gibt es was positives am Spiel auch wenn nicht viel. Bosse aus Dark Souls. Ja, es mag absolute Wiederverwertung sein aber trotz alledem finde ich die Idee cool und es ist mal ganz schön die Bosse in anderen Umgebungen zu sehen und zu bekämpfen. Bisher hatte ich zwar leider noch keinen einzigen davon aber ich habe sie bereits anderswo gesehen. Gefällt mir persönlich schon sehr gut, kann man ne Menge draus machen. Charaktere mit Fähigkeiten. Dies ist ein positiver Aspekt und zugleich ein negativer. Warum negativ dazu komme ich noch zu sprechen. Aber erstmal gilt es zu erwähnen das ich die Idee mag den Charakteren eigene Spielweisen zu geben und sie mit Fähigkeiten auszurüsten. So kann man sich auch im Team gut aufeinander abstimmen. Der Coop Aspekt. Es ist schön mal ein Elden Ring im Coop spielen zu können (auch wenn ichs leider nur Solo spiele) aber die Möglichkeit bestünde weshalb ich es gut heiße. negativ Die Liste wird leider lang. Die Technik, fast alles an der Technik ist einfach extrem traurig und schlecht. Die Grafik ist unnormal hässlich. Absolut keinerlei Verbesserung zum Original was zu erwarten gewesen wäre. Keine Ahnung warum Elden Ring so dermaßen schlecht aussehen muss. Die Performance, hin und wieder kommt es zu gewaltigen Frezzes und meist immer dann wenn es gerade wirklich immens ungünstig ist. Bei einem Nachtboss kann dich das sofort das Leben kostet was immens frustrierend ist. Dazu folgt dass das Spiel mal wieder auf 60 FPS gecapt ist. ALTER, lasst uns am PC doch endlich mal selbst entscheiden mit wie viel wir spielen wollen. Das geht mir so aufn Piss eh. 60 ist einfach scheiße wenig wenn man 120 gewohnt ist. Gamepad Steuerung: Also ich habe das Problem das meine Eingaben ALLE um 1sek verzögert sind und dies durchgehend. Selbst mit Maus und Tastatur passiert alles mit 1sek Verzögerung. Hab das bei sonst keinem Game. Keine Ahnung wie sowas passieren kann aber das geht absolut gar nicht. Habe ich 0 Verständnis für. Dazu fühlt sich die Steuerung extrem schwammig an. Die Kamera macht oftmals was sie will und dreht sich von ganz alleine weis Gott wo hin. Das rennen ist so dermaßen Cluncky gemacht das es 0 präzise ist. Gleiches gilt für das Springen besonders an Wänden. Alles in Kombination fühlt sich dies unfassbar schrecklich an. Wie ich bereits erwähnt hatte sind die Charaktere mit Fähigkeiten auch ein negativer Aspekt denn sie bieten unfassbar wenig Abwechslung und Auswahl. Es wäre schön gewesen hätte man verschiedene Fähigkeiten wählen können statt nur 1 festgelegte zu haben. Man hat hier irgendwie nur das absolut nötigste gemacht aber bloß nicht eine Sache zu viel. der Schwierigkeitsgrad: Also eines sei schonmal gesagt, DAS hat nichts mit Elden Ring zu tun. Die Gegner hier sind alle um ein vielfaches schwerer und schneller als im Original. Ich habe Elden Ring + DLC 5x durchgespielt und alles gemacht was es gab.......Nightreign ist was vollkommen anderes. Die Gegner und die Bosse sind so dermaßen auf Highspeed programmiert das es wirklich keinen Spaß macht. Sie hauen Kombos raus gegen die man nichts machen kann. Besonders die großen Gegner sind schier unbezwingbar stellenweise. Dazu kommt das man unfassbar wenig Möglichkeiten hat sich dagegen zu behaupten. Man benötigt immenses Glück beim Loot um gute Waffen und Boni zu bekommen. Stellenweise musste ich einen gesamten Run mit Waffen spielen die ich absolut nicht wollte und die auch nicht gut waren weil es einfach nichts anderes gab. Die großen Gegner droppen oftmals gar keine Waffen. Mit der Gräfin mit einem Bogen oder einem Großschwert zu spielen ist jetzt nicht so geil wenn ich ehrlich bin. Man merkt an einer jeden Stelle und besonders an den Bossen dass das Game absolut gar nicht für Solo Spieler gemacht wurde. Alleine ist das Spiel unfassbar schlecht designt. Man bekommt gebiete und Bosse wo man einfach mal gegen 10 Gegner + antreten muss. Man hat die Singleplayer Option nur eingebaut damit die Leute Ruhe geben, es wurde aber auf keinste Art vernünftig angepasst was an absoluter Faulheit grenzt. Nightreign ist absolut kein Singleplayer Game. Man muss schon echt abartig was drauf haben um alles alleine zu schaffen oder man cheatet eben so wie die meisten. Im Coop mit Randoms ein absoluter Zustand. Nightreign sollte man um keinen Umständen mit fremden spielen mit welchen man nicht einmal kommunizieren kann. Es ist Frustration pur. (hab selbst nicht Coop gespielt aber es reichlich anderswo gesehen) Nightreign ist ein reines Coop Game welches bis zu 2 Freunde DRINGENDST erfordert. Und genau das ist schon wieder ein extremer Kritikpunkt. Nicht jeder hat ständig 2 andere Leute zur Verfügung die mit einem dieses Game zocken und dazu auch noch gut sind. Denn Nightreign kannst du auf gar keinen Fall mit jemandem spielen der wenig oder keine Souls Like Erfahrung hat. Nightreign ist extrem schwer, absolut nicht vergleichbar mit dem Original Elden Ring. Nightreign ist Stress pur, das Spiel hat sehr sehr wenig mit spielen zu tun sondern fühlt sich extrem nach Arbeit an. Von beginn an der Runde hat man immensen dauer Stress. Man hat nicht einmal die Zeit vernünftig zu lesen was man da eigentlich einsammelt. Kisten Looten frustriert weil es zu lange dauert. Items aufheben nervt weil es zu lange dauert. Von A nach B zu laufen stresst weil es einfach zu lange dauert. Benötigt man für einen Kampf 1 Minute zu lange ist die Runde nahezu vorbei weil man sich diese Zeit nicht erlauben darf. Man muss vollkommen durch optimiert sein um exakt zu wissen was man macht, ansonsten hast du die Zeit dazu einfach nicht. Unfassbar wenig bis fast keinen Progress: Wie gesagt, ich habe 4 der Nachtbosse nun im Solo geschafft und es fühlt sich an als hätte ich bislang nichts gemacht. Es gibt einfach keinen Progress. Die Relikte welche man ausrüsten kann welche den EINZIGEN Meta Progress darstellen sind ein absoluter Witz. JEDES Indie Survivor Like macht das erheblich besser. Die Boni welche auf den Relikten sind machen sich nahezu gar nicht bemerkbar. Das ist mit weitem Abstand der schlechteste Meta Progress den ich leider jemals in solch einem Spiel gesehen habe. Sie haben wirklich nur das absolut wenigste gemacht Hauptsache sie können behaupten das irgendwas da ist. Es hätte UNBEDINGT eigene Skill-Threes geben müssen für jeden Charakter mit Optionen die man verbessern kann. Zb mehr Leben, mehr Runen, mehr Schaden, mehr Verteidigung, eine Start Waffe nach Wahl und und und...es gibt soooo vieles was man hätte einbauen können damit man auch wirklich merkt das man immer stärker und stärker wird und die Runs dadurch immer besser werden. DAS fehlt komplett in diesem Game und das ist absolut enttäuschend. Also alles in allem wirkt Elden Ring Nightreign auf mich wie ein Spielmodie, eine Mod oder ein DLC aber nicht wie ein eigenständiges Spiel. Ich finde für 40€ bekommt man hier echt nur das absolut geringste geboten von dem was es hätte sein können. Und wie erwähnt, die Spielidee ist ja eigentlich echt ganz cool und bietet sich gut an, aber nicht mit solch einer Umsetzung. Ich kann dem Spiel leider echt nicht viel abgewinnen und bereue den Kauf. Ich werde es zwar noch durchspielen um alle 8 Bosse gemacht zu haben doch danach sehe ich mich nicht noch weiter in diesem Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Older ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ NASA PC ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☑ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☑ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average (>50h) ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Just not my thing. I loved to explore the world of Elden Ring. I loved the progression of Elden Ring. If you are like me, turn around. This game doesn't give you that. There is no time to explore the world. There is no real progression system. Everything you can permanently unlock is some skins and a bunch of mostly irrelevant upgrades. I say "mostly irrelevant" because there are some clear meta options here, like getting stronger with each evergoal. You also play on the same map every single time. Sure you can add a "shifting earth", which changes a quarter of the map into a city, a mountain, a rotting lake or a lava filled crater, but as I said, there is no time to explore these beautiful areas. A minute of standing around an doing nothing is pretty much a death sentence, since you have to level up and get good items quickly. All the sites of interest (where you fight enemies and get the loot) spawn somewhere different each round, but at the end of the day it's still just Limveld. Every single time. When I watched the announcement trailer and saw that there are bossfights from Dark Souls 1,2 and 3, I thought "omg can we go to Anor Londo? or any other place?" No. you can't. it's just bootleg Limgrave with a few changes every now and then. I don't want to make it read like this game is complete trash. No. It's a solid game and I find it great that FromSoft is experimenting with different genres. To me this game just seems undercooked and it needs some meaningful content updates. A gamemode that isn't bound to a timer would also be great, but that's just for people like me, I respect it if they don't want to do that. A game for everyone is a game for no one after all. Just know, it's no where near the same as Elden Ring and it get's repetitive really quickly.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
37/37 Achievements done. My GF hates me now, and I smell like ♥♥♥♥, but it was worth it! 11/10 Game, would recommend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es fühlt sich einfach an wie der Cash Grab des Todes. Die Bosse wurden aus dem Hauptgame recycled und das Levelsystem ist einfach nur Müll. Wenn man stirbt, verliert man seinen Charakter und die damit erspielten Level. Du kannst grinden bis der Arzt kommt - wenn du stirbst, hast halt Pech gehabt. Einfachste Online-Koop-Mechaniken sind im Grunde gar nicht vorhanden, wie z.B. Voice Chat oder überhaupt Crossplay. Für heutige Verhältnisse ziemlich erbärmlich. Dass sich das überhaupt "Online-Koop" nennen darf ist eine Frechheit. Man wird sogar gezwungen, zu dritt in die Runde reinzustarten. Versuch mal nur mit einem Pre-Mate einen Rando zu suchen. Da kannste die Suche morgens starten, zur Arbeit fahren, und abends eine nicht gestartete Runde vorfinden. Bin ein großer Elden Ring-Fan, aber das tut einfach nur weh. Ich gehe davon aus, dass das Spiel nicht lange überleben wird. So hart es auch klingen mag. EDIT: Mir war klar, dass es ein Rogue-Like Titel wird. Damit das ganze aber Sinn macht, muss das Level-/Belohnungssystem stark überarbeitet werden. Wir reden hier immer noch über einen Titel von 40€ und gerade deshalb regt mich das Recycling von Bossen und Maps auf. Es gibt für den Preis kaum neuen Content. Das ist unverschämtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hab das Spiel noch nicht lange gezockt, aber mit Freunden macht’s mega Bock was wir Souls Gamer ja sonst so gar nicht haben, weil wir meistens solo unterwegs sind haha Ist zwar nur ein Spinoff, aber Suchtfaktor pur und eine richtig frische Abwechslung. Wenn die Leute mal nicht so rumzicken und dem Ganzen ’ne Chance geben würden, hätten wir hier locker „Mostly Positive“. Aber nee, hier sind nur kleine Snowflakes unterwegs.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I was pretty hyped to play this game and the tutorial seemed very promising. But I personally can't get over the short time limit which makes the game way too hectic in my opinion. This game has so much potential but what is the point in playing if I can't have a second to myself to think about something or make decisions. It just feels like I have to rush everything. And this feeling of constant pressure just really put a dent into my enjoyment just 2 hours in. I want to explore a bit, take my time to look at all the possibilities and don't want to be hellbent on running to the next mini-boss or camp just to keep up. I don't even think the enclosing circle isn't fitting but I PERSONALLY can't enjoy this game unless there will be a mode with at least a much more generous time limit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.
