

Empyrion - Galactic Survival
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Empyrion - Galactic Survival
Empyrion - Galactic Survival verbindet Weltraumerkundung, Bauen, Überleben und Kämpfe aus der Ego-Perspektive in einer Sandbox-Galaxie. Errichte Schiffe, Stationen und Siedlungen, forme Planeten um, sammle Rohstoffe und stelle Ausrüstung her, während du Nahrung und Sauerstoff im Blick behältst. Spiele allein oder im Mehrspieler mit anderen. Steam-Spielerbewertungen: 78% % positiv bei 29.224 Bewertungen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2024-10-10 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der Grafik oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
Weitere 5 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Griechisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler einschließlich Koop.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche ist unter anderem auf Englisch und vereinfachtem Chinesisch verfügbar. Für diese Sprachen sind keine vollständige Sprachausgabe oder Untertitel aufgeführt.
Bauen und Überleben
Im Überlebensmodus sammelst du Rohstoffe und musst Nahrung sowie Sauerstoff verwalten. Ein Kreativmodus konzentriert sich auf das Bauen ohne diese Überlebensanforderungen.
03Häufig gestellte Fragen
Was lässt sich bauen?
Du kannst Großkampfschiffe, Jäger, Planetensiedlungen und Raumstationen Stück für Stück errichten.
Kann ich die Planetenoberfläche verändern?
Ja. Du kannst Gelände einebnen, nach Rohstoffen graben oder Tunnel anlegen.
Gibt es Inhalte aus der Community?
Über den Steam Workshop lassen sich Baupläne herunterladen, anpassen und teilen.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 BewertungenAusgewählte hilfreiche Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie repräsentieren nicht die Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
(GER:) (English below this text) Empyrion ist: - Ein Spiel für alle die Spass am Bauen von basen, Fahrzeugen und raumschiffen haben. - Ein Spiel für Leute die keine Angst vor einem komplexen mehrstufigen Craftingsytem haben - Ein Spiel für Leute die gerne auf Entdeckungstouren gehen. - Ein Spiel für Leute die fremde Welten erkunden wollen - Ein Spiel für Leute die gerne Loot sammeln. - Ein Spiel was man jetzt schon gut mit Freunden spielen kann Das Spiel wird im Endzustand mit einer Entdecker Story ausgerüstet sein, es wird kleinere Quests geben, und Events, welche im Weltraum und auf den Planeten stattfinden Empyrion ist in der Alpha Phase der Early Acess Entwicklung. Es fehlen leider noch wichtige Elemente, wie die proceduale Galaxis. Bisher gibt es ein Sonnensystem welches aus 9 Planeten, 2 Monden, einem Asteroidend und 2 Sektoren mit Raumstadtionen besteht Die Proceduale Galaxis wird als Krönung der Entwicklung folgen. Allerdings ist es möglich eigene Sonnensysteme zu kreieren (Tutoruals dazu findet man im Forum und der Empyrion Wikkipedia). Auf den Planeten erwarten euch sogenannte POI`s (Point sof Interest) hierbei handelt es sich um feindliche oder freundliche Basen. Inzwischen wurde das Spiel mit Struktureller Integrität für Gebäude und Autominingmaschienen erweitert. Im Alpha 6.x Stadium wurde vollumetrischer Sauerstoff für in sich abgeschlossene Räume, dynamisches Wetter und Umwelteffekte, ein Rüstungssystem mit modularne Upgrades. Nisher gibt es über 50 verschiedene NPC`s die meisten feindlich, aber nun auch viele neue freundliche, wie z.b. Händler. zudem gibt es jetzt Triggerelemente, welche man auch zu logischen Schaltungen verknüpfen kann. Dies erlaubt den Bau von z.b. Fallen, oder anderer Schaltermechanik. Man kann nun auch eigene Scenarios bauen (Scenarios heißt hier: eigene kleine Geschichten). Das Spiel ist an den Workshop angeschlossen. Lange Zeit konnte man nur Konstruktionen hochladen aber mit Alpha 6 ist es nun auch möglich eigene Scenarios über dne Workshop weiterzugeben. Man kann das Spiel über Server Mit freunden spielen oder auch direkt über die eigenen Computer über IP Verbindung. Empyrion wird von einem sehr engagierten Team entwickelt, welchses sich schon durch den Schlag der gescheiterten kickstarter Campangne gekämpft hat und nicht aufgegeben hat. Als letztes möchte ich noch auf eine unwahre Kommentare eingehen, nach denen man in diesme SPiel nur auf einem Planeten ist. NEIN. Es ist ein Survival Spiel, es gibt einem nicht zu Anfang gleich ein funktionierendes Superschiff. Man strandet mit einer Rettungskapsel auf einem Wüstenplaneten, und muss da erst mal wieder wegkommen. Wer gleich mit Raumschiffen spielen will, soll bitte den Creative Modus starten. (ENG:) Empyrion is a game for: - People who like building spaceships, bases and vehicles. - People who do not fear a complex multileveled Craftingsystem - People who love to explore their enviroment. - People who love to explore alienplanets - People who love to collect loot - People who love to play with their friends. The game will offer in it`s progressed levels a storyline, small quests and events in space and on planets Please never forget, that Empyrion is in Early Alpha Level, several functions are yet missiing. for example the procedual Galaxy. At the moment the game offers 9 planets, 2 moons,2 locations with staceinstallations and an asteroidfield. The procederal Galaxy will be the crown jewl of this developement, but it is not in yet like said. But you are able to create own Systems and own planets for your own fun, or for your server. How to do this, you please look at the Forum or the Empyrion Wikkipedia While the time between release and now the game got updated several times with: Structural integrity for buildings, autominingdevices, vollumetric Air for buildings, dynamic weather and evorimental effects, modular armorsystem, over 50 different NPC`s. The most of them are enemys but there are now to several new friendly NPc`s like for example traders. Additional the game got added triggerelements (buttons, triggerplates, Lightbarriers, Movementsensors) whitch can be used together with a new Logical function system (AND NAND OR....). This allows the building of nice triggerbased Systems, like Traps, or triggerbased door controll, let your fantasy run free. Additional the players are able to create own so called Scenarios. These reatch from own Sunsystemconfigurations till small own Missionschains with story. Long Empyrion offered only the sharing of Constructions by workshop, but with ALpha 6 you can not too share your own scenarios. The multiplayer works over rented Servers or by direct IP connection between Computers. The game is developed by a very couraged team, they faced yet the failture of a failed Kickstartercampagin, and did not give up. They fianced what you see now with their own money and the money of brave preorderes. At the end I wanna say that not all recessions here are true. For example someone said you can not fly into space ect.. That is a lie. This game is primary a survival game. It does not deliver you a cool shiney spacecraft at start. You must fight your way back to the stars. If you want direct to start with a spaceship and only silly around, please start the Creative mode of the game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach den wirklich guten Versionen A5, A6, A7 und zum Teil A8 ist es leider bergab mit Empyrion gegangen. Was habe ich damals alles reingesteckt, zig Spielstunden, noch viel mehr für Blueprints bauen (einen Teil könnt ihr noch über mein Profil aufrufen, wobei die alten A5 und A6 Blueprints nicht mehr online sind). Quasi mind. 90% meiner Spielzeit kommen auf diese Versionen. Aber was ist passiert? Ist mir ein Rätsel. Geniale Prinzipien wurden über Bord geworfen (z.B. RIESIGE Raumschiffe konstuieren...), dafür jede Menge Beschränkungen (wie CPU-Limits...) etc. eingeführt. Ja, man kann diese für sich selbst deaktivieren, jedoch wenn man MP spielen möchte, oder Blueprints entwerfen, ist man quasi gezwungen das mit zu nutzen. Oder die Flexibilität der Konfigurationsdatei. Haben wir uns damals gefreut darüber! Hatte sogar diverse Deco-Objekte und die Konstuktoren der Grossen Schiffe (CVs) für die kleinen (SVs) verfügbar gemacht (sucht mal im Forum danach!). Oder die Hinzunahme der NPCs. Ja, Idee hab ich promoted! (Siehe Forum!) Aber etliche dieser damals noch offenen Funktionen wurden einfach wieder rausgenommen. Warum das? Dann die "Hit-Scan"-KI. Treffen immer (ausser Raketen). Macht so der "Shooter-Aspekt" Spass?? Ich nehme an, das ist der Performance geschuldet. Performance. Oh davon will ich gar nicht erst anfangen... nachdem man die Reise- und Fluggeschwindigkeiten derart wieder runtergeschraubt hat, dass man fast zu Fuss schneller ist, und nein, das Motorrad ist auch immer noch nicht vernünftig nutzbar. Oder die neue Flug"dynamik". Nun gut. Ich kann mich noch erinnern, als ich das Weltraum-Kampf-Szenario gebaut habe (siehe Workshop), um wenigstens ein wenig "Action" im Weltraum zu haben. Wurde da mittlerweile was daran gemacht? Oder gibts selbst da immer noch die gleichen schlimmen Lags und Bugs (z.B. plötzlich erscheinende Teile des eigenen Schiffes oder der Station angeklebt an das eigene Schiff...). und FEHLENDE Action? Ja. Bugs. Ja... aber da komme ich noch drauf. Aber mittlerweile gibts Sonnensysteme. Viele. Ja, das klingt wirklich gut. No-Man's-Sky-mässig. Und das meine ich nicht negativ!! Aber gibts da auch was zu tun? Oder auch No-Man's-Sky-mässig? Und ja, diesesmal war es negativ gemeint. Und leider.... ja. Nicht wirklich mehr zu tun. Warum also die vielen Sonnensysteme? Elite Dangerous irgendwer? Und dann die Community. Da will ich gar nicht anfangen zu meckern. Ein Workshop, in dem es auch immernoch immer wieder mind. ein halbes dutzend (sehr bekannte) Baumeister gibt, die ihre 5 oder gar 10 Multiaccounts nutzen um sich erstmal selber in die Top-8 (Frontpage Laufleiste) hochzupuschen. Ja, ist sowohl den Community-Mods, Admins und auch den Devs bewusst. Ihre Meinung dazu: Können wir nix zu, ist Steam-Sache. Das mag zum Teil stimmen, jedoch wenn man sieht dass da selbst Closed-Alpha-Tester mit involviert sind, fragt man sich da schon, ob da nicht einfach nur deshalb nichts gemacht wird, weil weitere 10 gekaufte Kopien einfach weitere 10 GEKAUFTE Kopien sind - und man Closed-Alpha-Tester ja auch nicht abschrecken will... Ernsthaft, ich habe selten eine solch toxische Community im offiziellen Forum gesehen! Oder diese Diskussion um Pay-To-Win-Server von zumindest Devs-nahen Leuten. Schwieriges Thema, aber sicherlich nicht nützlich und Schweigen von seitens der Vollzeit-Devs/Eigentümern auch nicht gerade vertrauenserweckend. Ja ist schwierig, aber wenn Freelancer Kapital aus der Zusammenarbeit mit (einem) ihrer Auftraggeber schlagen, ist das auch rechtlich nicht unbedenklich; (aber das Thema sei nur am Rande erwähnt, da es für den normalen Spieler eigentlich nicht wirklich interessant ist.) Der eigentlich Grund, warum ich JETZT eine Negativ-Rezension schreibe ist, dass nun Empyrion aus dem Alpha in den Gold-Status wechselt. ABER NATÜRLICH ist das super! Das Spiel war lange genug Alpha! Aber mit DEM Content, bzw. dem Mangel daran? Was ist mit der Story? Mit all den Dingen die uns "versprochen" worden sind? (Gut, wirklich versprochen wurde nichts, man gewann "den Eindruck", wurde "heiss gemacht"... aber wer Empyrion auch über die Jahre verfolgt hat, hat auch gemerkt, dass die Entwickler immer wieder herumgerudert sind, plötzlich Dinge (selbst welche die eigentlich gut funktioniert haben) einfach wieder ausgebaut haben, und wieder einen anderen Weg eingeschlagen sind. JA, auch das ist Alpha. Stimmt. Wenn man aber genau hingeschaut hat und noch tut, sieht man, das es einfach nur besonders lautstarke Minderheiten sind, die diese Änderungen wollen.) Und die Bugs. Ja. Aber ich denke ich muss da gar nicht viel dazu schreiben, guckt einfach ins offizielle Forum in den Bugs-Diskussionen. Das zeigt genug! Und jetzt will man in den GOLD-Status. Ja. (Kopfschütteln... Doppel-Facepalm...) Schade. Ich finds schade, wirklich! Hatte wirklich gehofft, aus Empyrion könnte sich doch noch irgendwann mal DAS Spiel entwickeln, das ich erhofft hatte. Ja, dies ist eine persönliche Rezension, keine objektive. Muss auch nicht sein. Naja, es muss ja nicht heissen, dass die Devs nun aufhören weiterzupatchen.... ... und wenn es sich doch noch "entwickelt", werde ich das hier auf jeden Fall ergänzen und ggbfs. sogar die Empfehlung umdrehen! Vielen Dank fürs Lesen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist eins der besten Spiele im Moment weit und breit, vorallem wenn man sich den Publisher anschaut. Gefühlt jede Woche gibt es ein Update mit Fehlerbehebungen und neuem Content, kostenlos! Es gibt KEIN Pay-Extra für Items System. Das Spiel ist absolut fair gegenüber jederman aufgebaut. Es wird einfach dauerhaft verbessert und ausgebaut. Es ist eine Kombination aus Surival, Exploring, Aufbauspiel und kann auch das bieten, was ein einfacher Shooter zu bieten hat. Für Weltraumbegeisterte und Star Trek Fans ein absolutes MUSS in der Bibliothek! Für Leute die ein anderes Minecraft suchen oder The Forest, eine absolut gute Möglichkeit. Klare Kaufempfehlung bei um die 20 Euro.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Empyrion enthält keine Anzeige zum Opt-Out von Unity Analytics, wie von Unity vorgegeben: https://docs.unity3d.com/Manual/UnityAnalyticsDataPrivacy.html Spätestens damit verletzt Empyrion die GDPR - die europäische Datenschutzgrundverordnung! Wobei die GDPR eigentlich sogar opt-in vorschreibt, und diese Funktion daher nicht ohne Benutzerinteraktion aktiv sein dürfte. Manuelle Abhilfe gegen die Spionage - natürlich auf eigenes Risiko: Falls nur lokal gespielt wird, am besten in der Firewall jeglichen Internet-Zugriff blocken. Falls das nicht erwünscht ist: ...\AppData\LocalLow\Eleon Game Studios\Empyrion - Galactic Survival\Unity\local.<some-id>\Analytics\ Hier findet sich in Windows die Datei config Diese Datei kann man editieren, und true/false wie folgend ändern: {"prefs":{},"analytics":{"enabled":false},"connect":{"limit_user_tracking":true,"player_opted_out":true,"enabled":false},"performance":{"enabled":true}} Einfacher gesagt: Bis auf "performance" jeweils false in true ändern und umgekehrt... Danach speichern und vorsichtshalber der Datei das Attribut schreibgeschützt geben. Das funktioniert übrigens auch bei anderen Unity-Spielen. Manchmal gibt es noch eine Sektion wie diese hier: "events":{"custom_event":{"max_event_per_hour":<xyz>}}}, Statt <xyz> steht da 250 oder so - ich empfehle hier 1 oder 0. (0 nur falls 0 nicht für kein Limit steht.) btw.: Unter ArchivedEvents stehen die Daten, die noch versendet werden sollen. Die kann man löschen. Danach sieht man, ob neue Daten hinzukommen oder nicht. Mit den genannten Settings sollte das nicht passieren, allerdings habe ich das jetzt nicht ausgiebig getestet. Ein Spiel, bei dem man gezwungen ist so etwas zu tun kann man nicht empfehlen, egal ob es Spaß macht oder nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Update 2024 - Ich habe mich aus zeitlichen Gründen kaum getraut weiter zu spielen /hoher Suchtfaktor), ein 1. Blick nach den jahren erweckt wieder Lust. Da Funcom als Marketingpartner eingestiegen ist, spaltet es die Community und viele sind am maulen, zu Unrecht wie ich finde. Nach der ganzen Zeit nun ein kostenpflichtiges DLC zu bringen geht klar, mal sehen ob es etwas taugt, da auch das basegame noch unter Bugs leidet und manche meinen, es wäre noch nicht fertig. Review wird ggf. noch angepasst. Drei Jahre (nun 7) gammelte Empyrion nun in meiner Bibliothek herum, bis ich es kürzlich etwas näher testen konnte. Nun bereue ich es, nicht schon eher reingeschaut zu haben - mich hat lange kein Spiel mehr so gefesselt (und hörte nach über 100h wieder auf, weil es zu sehr fesselte). Empyrion basiert auf der Unity-Engine und kürzlich wurde die Alpha 9 veröffentlicht, auch die Engine wird/wurde auf die 2018 Version aktualisiert (macht viel Arbeit, sehr löblich). Die Grafik und Peformance sind gut - hier sollte man auch bedenken, dass Terraforming möglich ist und solche Spiele naturgemäß keine Highend-Grafik bieten können. Der Baumodus ist sehr gelungen und kann alleine schon viel Spaß machen - wer gerne Basen, Raumschiffe & Bodenfahrzeuge baut wird hier gut bedient, der Kreativmodus bzw. Cheats lassen da kaum Wünsche offen. Persönlich freue ich mich da vorallem über die (einfache) Möglichkeit, logische Verknüpfungen anzulegen - es kann z.B. mit einem Schalter, Sensor usw. eine Tür geöffnet werden (einfachstes Beispiel). Es gibt bisweilen AND, NAND, OR, NOR, XOR, NXOR, Inverter, Rücksetz- und Verzögerungsglieder - soll noch weiter ausgebaut werden, wobei es jetzt schon sehr viele Möglichkeiten bietet. Das Spiel selbst (Suvival-Mode) bietet auch schon Einiges, vom Erkunden über Quests lösen bis zu eigenen Szenarien gestalten besteht sehr großes Potential, da kann sich ein "No Man's Sky" so manche Scheibe abschneiden. Die meisten (oder gar alle?) Quests und Gebäude/Schiffe sind von der Community erstellt, die Einführungskampagne "Das Robinson Protokoll" ist auch auf Deutsch spielbar, die beiden anderen (englische) Kampagnen sind eher einzelne Missionen - hier soll irgendwann noch eine richtige Kampagne bzw. Story entstehen. Man startet in einer Rettungskapsel und stürzt auf einen unbekannten Planeten ab, erkundet diesen nach und nach, sucht Rohstoffvorkommen, baut eine Basis und später ein warpfähiges Raumschiff, um andere Planeten bereisen zu können. Es gibt um Planeten auch einen Orbit nebst Monden, Raumstationen, Asterioden usw. - auf anderen Welten kommt der Survival-Aspekt mehr zum tragen, da es lebensfeindliche Umgebungen gibt, Sauerstoff benötigt wird und auch stärkere Gegner zu erwarten sind. Derzeit ist es selbst auf dem Starterplaneten und auf "einfach" etwas happig, das liegt an dem neuen Update, wo nun auch Kreaturen neben der Startregion spawnen können, das wird wohl bald wieder entschärft werden. Alien-Basen angreifen ist ohnehin schwierig, da diese mit Geschütztürmen und Patrouillen bewacht werden und auch in den Basen spawnen Gegner nach. Eingeborene sind nebst Siedlungen auch vorhanden, mit einer guten Reputation kann mit diesen gehandelt werden, ebenso z.B. mit der "Polaris" Fraktion, ein Bergbauunternehmen (neu eingefügt und noch rudimentär). Rohstoffe werden zunächst noch von Hand gefarmt/gebuddelt, später kann man sich z.B. eine Abholzungs-Maschine bauen, ein Bohrfahrzeug, Pflanzen züchten, Asteroiden farmen und auch eine autom. Förderanlage auf Rohstoffquellen setzen. Mit dem aktuellen Update wurde u.a. ein Verwaltungssystem für Ressourcen eingeführt, egal wo man in seiner Basis bzw. seinem Schiff etwas verstaut hat, mit einer Steuereinheit für Container kann direkt auf alles zugegriffen werden und das übliche Rumlaufen/Suchen entfällt. Das Spielfeld (Planeten in einem Sonnensystem) ist im Standardszenario noch überschaubar (nicht viele Planeten/Monde) und eher prozedural generiert. Es lässt sich jedoch ausbauen und vorgeben, was auf welchem Planeten zu finden ist und die Entwickler werden sicherlich noch in einem zukünftigen Update ein größeres Sonnensystem einbauen (oder gar mehrere Systeme), seitens der Community gibt es hier natürlich Alternativen und es kann per einfachem Texteditor (Notepad++ genügt) ein Mini-Universum geschaffen werden. Es gibt diverse Waffen (Pistolen, MGs, Shotgun, Sniper, Raketenwerfer usw.), NPCs (nun mit Fraktionen, Territorien und Rufsystem, auch Händler), Flora und Fauna. Derzeit kann man 25 Level aufsteigen (Level ergeben Punkte für Baupläne, Attribute gibt es keine), auch Gegner & Tiere haben neuerdings Level. Die Animationen und Waffen(handling) sind noch verbesserungswürdig, aber es ist ja auch kein Egoshooter und für den derzeitigen Stand einer Alpha nicht schlecht. Waffen mit Zielfernrohr und Zoom sind vorhanden, auch ein Nachtsichtgerät. Wer sich selbst nichts basteln mag kann bequem auf vorgefertigte Strukturen und Fahrzeuge zurückgreifen, auch im Workshop wird viel geboten und besonders gelungene Entwürfe werden auch gerne in das Spiel übernommen. Die Zahl der vorgegebenen Bauteile ist überschaubar und ausreichend für schöne Konstruktionen, es wird wohl hoffentlich noch neue Bauteile geben - hier verwisse ich z.B. langezogene Rundungen oder skalierbare Teile. Es ist auch eine Bauhilfe (spiegeln, kopieren & einfügen frei bestimmbarer Bereiche etc.) vorhanden, Konstruktionen können jederzeit gespeichert werden. Für den Survival-Modus gibt es auch mit F5 eine kostenlose Kameradrohne. Fast alle Bauteile können eingefärbt werden, für Oberflächen gibt es auch diverse Texturen und Icons (Buchstaben, Embleme etc.), die einfach aufgesprüht werden können. Zusammen mit Freunden macht es natürlich umso mehr Spaß, eigene Server können frei aufgesetzt werden. Der Multiplayer-Modus krankt noch an der Performance, wenn zuviele Spielfelder und Konstrukte gebaut wurden, bietet aber schon viele Möglichkeiten. Schwer zu sagen, wie es da in Zukunft performancetechnisch im Multiplayer aussehen wird, es kommt auch auf den Server selbst an und konnte es (noch) nicht testen. Es gib leider nur wenige Server, scheinbar zwei offizielle (die auch ganz gut besucht sind), die meisten Privatserver sind passwortgeschützt und wenig besucht. Durch das vorletzte große Update wurde auch das Bausystem geändert, das hat viele Server unbrauchbar gemacht bzw. Spieler vergrault, aber damit muss in einer Alpha nunmal gerechnet werden und war programmiertechnisch nicht anders zu bewerkstelligen. Das Spiel hat jedenfalls gewaltiges Potential, die Entwickler sind fleißig (Hotfix einen Tag nach der Alpha 9), lassen sich auch genug Zeit für solche Major-Updates, haben selbst gute Ideen und Leidenschaft. Nur schade, dass Empyrion noch eher unbekannt ist und vermutlich noch längere Zeit in der Entwicklung sein wird. Ich schätze es auf ca. 70% ein, was bereits alles eingebaut wurde (Spielmechaniken, Content). Da ich selbst Programmierer bin/war (SPS), habe ich für die Entwicklungszeit Verständnis, die Devs (kleines Team) haben über die drei Jahre gute Arbeit geleistet und sind sehr community-freundlich. Es ist jedenfalls voll spielbar und bietet für viele Stunden Unterhaltung, auch wenn es hier und da noch Bugs gibt (2024). Wer seinen Teil beitragen möchte und gerne Szenarien, Basen/Schiffe, Quests/Dungeons usw. entwirft, hilft auch aktiv mit, dass am Ende viel Content verfügbar ist - was taugt, wird gerne in das Spiel übernommen und es gibt natürlich eine Erwähnung in den Credits. Auch 2024 eine klare Empfehlung, zumal es mittlerweile eine große Mod gibt. Grafisch zwar etwas angestaubt und nicht bugfrei, aber damit kann ich gut leben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wirklich gutes Spiel, hat viel Spaß gemacht. ABER Es hatte schon in der Alpha ziemlich viele Fehler... Dann ging es aus dem Alpha Status raus ohne wirklich die Fehler behoben zu haben Und jetzt wird ein DLC rausgehauen was wieder Geld kostet... Sehr geil... Da kann man sich schon richtig drauf freuen... auf dieser Verbuggten Grundlage ein wahrscheinlich verbuggtes DLC zu KAUFEN Bringt bitte erstmal das Grundspiel in Ordnung, bevor ihr euch überlegt, wie ihr euren Kunden das Geld aus der Tasche Zieht :(Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sollte ich mir Empyrion - Galactic Survival kaufen? (Fazit ganz unten) Keine leicht zu beantwortende Frage, aber mit meinen knapp 1000 Spielstunden versuche ich es mal. Zuerst einmal ist das Spiel gerade einmal seit einem Monat in der Alpha angekommen(Stand 14.05.2016) und hat sich seit ich es am 19.09.2015 gekauft habe sehr stark geändert, meiner Meinung nach sehr zum positiven. Sandbox Empyrion ist ein großer Sandkasten, ideal für Menschen die Spaß daran haben sich mit sich selbst und ihrer Umgebung zu beschäfftigen, ohne vorgegebenen Zielen zu folgen. Der Kreativität sind hier nur wenig Grenzen gesetzt, der einfache Stahlblock kann mit 40 unterschiedlichen Texturen verwendet werden, davon 39 in 31 unterschiedlichen Farben, macht also bereits über 1200 Kombinationen. Hinzu kommen noch diverse Symbole und Schriftzeichen mit der man den Block zusätzlich zur Textur und Farbe gestalten kann. Unter anderem die Zahlen 0 bis 9, das Alphabet Satzzeichen und Rechensymbole und einige Piktogramme. Dieser Stahlblock hat nun aber 32 unterschiedliche Formen, kann auf den drei Achsen X, Y und Z gedreht werden und kann nicht nur in einer Farbe und Textur bemalt werden, sondern auf jeder seiner Flächen mit einer anderen Kombination. Abgesehen von diesem Stahlblock gibt es z.B. noch Blöcke aus Holz und Beton welche teilweise andere Texturen verwenden unter anderem unterschiedliche Holzmaserungen, Mauerwerke und Dachbedeckungen. Zu den normalen Blöcken kommen dann noch die verschiedenen Geräte/Maschinen aus den ein eine Basis/Raumstation oder Raumschiffe bestehen. Von Generatoren, Treibstofftanks und verschiedenen Triebwerken über Geschütztürme und Frontwaffen. Auch diese Geräte lassen sich farblich anpassen. Auf Planeten kann man das Terrain ebenfalls mit Werkzeugen durch graben oder aufschütten anpassen, es ist also euch überlassen ob ihr hohe Türme baut oder unterirdische Bunker. Auf Planeten müsst ihr allerdings auch auf die strukturelle Intigrität achten und tragende Wände oder Säulen verwenden, damit euch die Dächer nicht auf den Kopf fallen. Bei Fahrzeugen und Weltraumbasen ist dieses feature noch nicht aktiv, es ist erst sehr neu und muss für diese erst angepasst und ausgearbeitet werden. Natürlich könnt ihr eure eignen Konstruktionen auch speichern und in einem anderen Spiel oder im Kreativmodus mit der "Fabrik/Factory" wieder verwenden, mehr dazu unter "Blueprints und Workshop" Survival Außerhalb der Spielweise(Kreativmodus) müsst ihr euch um eure Ressourcen selbst kümmern. Ob nun Energiegewinnung, Materialbeschaffung, Nahrungsmittelversorgung, oder Sauerstoffgewinnung(Wichtig für Planeten ohne atembare Atmosphäre, Weltraumerkundungen oder Tauchgänge.), wenn ihr überleben wollt müsst ihr euch damit selbst eindecken. Allerdings werden einige Dinge wie Erze für Hochtechnologie schwerer zu beschaffen sein, am besten ihr klopft den Xenos mal mit einem handlichen Kriegsschiff auf die Finger. POI - points of interest Oder: "Für den Imperator!" Wo wir gerade beim Thema: "Xenos" sind: Die Spielwelt ist neben mehr oder weniger feindlichen Aliens und deren Drohnen mit teilweise interessanten Orten gespickt. Es gibt von Verteidigungsstellungen, über Raumhäfen und abgestürzten Schiffen einiges zu entdecken, allerdings werden viele dieser Orte bewacht und zu einigen fliegen auch Truppentransporte, sollt ihr sie angreifen. Gerade am Anfang sollte man also ehr vorsichtig sein. Aber später gilt: Schultert euer Sturmgewehr nehmt einen Raketenwerfer oder eine Plasmakanone und genug Munition mit und steckt am besten ein paar Medikits ein. Haltet euch bedeckt und rennt nicht geradewegs ins Kreuzfeuer. Nein, die Munition wird ihnen nicht ausgehen und ja, sie treffen auch! Dedicated Servers Bisher ging es ja nur um den Einzelspieler, allerdings kann man auch auf einem der vielen Server spielen. Von PvE und PvP, Rollenspiel und gemischten Servern gibt es einige die man ausprobieren kann. Auf vielen herrscht Englisch als Sprache vor, aber es gibt auch einige deutsche Server. Gründet eure eigene Fraktion und versucht euch wahlweise als Pirat, Imperialist oder Baumeister. Auch im Multiplayer gilt aber: Der Spielspaß generiert sich aus eurer Fähigkeit euch selbst zu beschäfftigen. Und wenn ihr einfach nur mit euren Freunden spielen wollt bastelt euch mit wenigen klicks einen eigenen Server und verpasst ihm ein Passwort, ihr braucht dazu nicht mehr als euren heimischen Rechner und das Spiel selbst. Blueprints und Workshop Blueprints ermöglichen euch den Nachbau von Basen oder Fahrzeugen und werden entweder lokal in eurem Spieleordner gespeichert oder direkt aus dem Workshop bezogen. In einem Survival Spiel benötigt ihr dazu allerdings die nötigen Ressourcen, statt der verschiedenen Metallbarren könnt ihr aber auch ganze Geräte wie Generatoren oder sogar Handfeuerwaffen als Rohstoff in die Fabrik stopfen. Das hat auch den Vorteil dass fertige Gegenstände und Blöcke die Bauzeit reduzieren. Im Workshop steht euch eine breite Auswahl an BPs zur Verfügung. Vom Raumschiff Enterprise und Warbirds, über imperiale Sternenzerstörer bis zu hin zu aufwändigen Eigenkreationen. Sprachbarriere Das Spiel ist nahezu vollständig in deutsch spielbar und im Forum von Empyrion könnt ihr Bugreports auch auf deutsch verfassen, hinzu kommen einige mehrheitlich deutschsprachige Server. Fazit: Wenn ihr einen grafisch aufwändigen AAA Titel sucht und einer Geschichte mit roten Faden folgen wollt, die euch die Situiation vorkaut und trial&error ein Horror für euer Gemüt ist, dann werdet ihr in Empyrion wenig Spaß finden. Sucht ihr hingegen einen Abenteuerspielplatz in einem SciFi Setting, auf dem ihr euren Bastelwahn freien lauf lassen könnt und mit der Option euch mit anderen Spielern auf einem Server zu messen, dann ist Empyrion für euch genau richtig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich kaufte das Spiel, weil es mir sehr gefiel. Leider ist dem seit der Alpha 7 nicht mehr so. Anstatt das Spiel zu verbessern, wurde zwischenzeitlich das GamePlay-System auf den Kopf gestellt. Neue Zwänge wurden eingeführt, das Spiel so zu spielen wie es sich die Entwickler scheinbar wünschen. Dies wurde den bestehenden Spielern als "Herausforderung" verkauft. Währenddessen wurde an wichtigeren Bereichen, wie der KI rein gar nichts optimiert. Die Gegner sind dumm und berechenbar. Ebenso sind Flug- und Weltraum-Physik einfach nur primitiv und unrealistisch. Als die Alpha 7 rauskam, hab ich das Spiel nach ca 2 Stunden weiterer Spielzeit wegen totaler Langweiligkeit deinstalliert. Ich hoffe, die Entwickler kriegen sich wieder ein und machen aus dem Spiel endlich mal was. Die Early-Acccess Phase dauert ohnehin schon überdurchschnittlich lange.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Sternenzeit: 118800 Mein Name ist Captian Rocket. Im Orbit von Akuma erreichte der Antrieb unseres Schiffes die Kritische Phase. Das Schiff zerbrach. Nur drei von uns gelang es in den rettungskapseln zu entkommen. Sicherheitschef Johnson, Techniker Pliers und ich. Dank der Steuerdüsen der Fluchtkapsel gelang es mir einen Landepunkt anzusteuern der von den Scanner mit reichen Bodenschätzen ausgewiesen wurde. Pliers und Johnson gingen in der Nähe runter. Uns war bald klar das wir, um überleben zu wollen, eine Behelfsbasis aufbauen mussten. Der Konstruktor, welcher neben anderen Dingen, zur Überlebensausrüstung der Rettungskapsel gehörte half uns dabei. Wir bauten die Bodenschätze ab und veredelten sie. Leider trafen wir auch dort auf die erste agressive Lebensform in Form einer Humanoiden Blume. So verloren wir Pliers. Da die Basis noch im Aufbau war und somit über keinen Klontank verfügte ging er Offline. Johnson und ich kamen zum Schluss das wir zusammen bleiben mussten um zu überleben. Ich gab ihm den spärlichen Rest meiner Munition. Ich baute die Ressourcen ab, er gab mir Deckung. Anbald hatten wir unsere Basis soweit das wir sie Online schalteten konnten. Leider machten wir auch so die Xenos auf uns Aufmerksam. Die Xenos sind eine Alienrasse die den Menschen feindlich gesonnen sind, und bald tauchten auch schon ihre Dronen auf und griffen uns an. Dank Johnson überlebten wir dies. Da er dabei verwundet wurde. mussten wir uns mit der heimischen Flora vertraut machen. Bald hatten wir herrausgefunden welche Pflanzen essbar waren und welche nicht. Auch medizinisch Nutzbare fanden wir. Dank des Wassergenerator, den wir in Ufernähe unserer Basis aufbauten, hatten wir auch bald genug Wasser um Agraflächen anzulegen. Es blieb aber das Problem mit den Xenos. Wir gingen die Blaupausen im Archiv durch. Schnell merkten wir, das weder die Ressourcen noch die Zeit für einen Bau in der Fabrik möglich waren. Wir nahmen also das was wir noch hatten und bauten ersteinmal eine Verteidigungsanlage an der Basis. Nicht zu Spät, der nächste Angriff lies nicht lange auf auf sich warten. Dank der ausgeschlachteten Dronen gelang es uns eine Hoverfahrzeug zu bauen. Es war mehr ein hässliches Gebilde auf Schwebekufen, aber somit gelang uns der Bodenabbau bei weiten schneller. Nach kurzer Zeit hatten wir auch genug Metalle um den einen Hoverpanzer zu bauen. Nun konnten wir zurückschlagen. Die Xenos hatten auf dem gesammten Planeten verteilt Basen eingerichtet. Die griffen wir an. Es waren harte Kämpfe und zu spät merkten wir das die Xenos ebenfalls über Klontechnologie verfügten. Nachdem wir allerdings die Klonnungsplatten zerstört hatten, konnten wir die Basen ausschalten. Mehr noch. Wir fanden Materialien zum Bau eines Raumschiffes und sogar uns unbekannte Metalle womit wir soetwas wie einen Warpantrieb bauen konnten. Nach kurzer Zeit hatten wir ein Schiff, einen Warpantrieb und einen Plan. Leider auch ein Problem. Der Warpantrieb benötigte Kristalle. Wir fanden zwar ein paar Splitter in den Seen, aber diese reichten nicht. Also luden wir den Sauerstoff den wir aus den Generator am See gewonnen hatten ins Schiff und flogen in den Orbit. Dies zeigte uns das der Mond reich an diesen Kristallen war. Also holten wir sie uns. Nun waren wir bereit aufzubrechen. Die Warpmauer zu durchstossen und auf den angrenzenden Planeten nach unseren Schwesterschiffen zu suchen. In der Hoffnung das es ihnen besser ergangen war als uns. Dies ist der Bericht von Captian Rocket. +++++++++++++++++++++++++++++++ Die Geschichte soll erklären wie das Spiel in etwa abläuft im Survival Modus. Ich bin von dem Spiel, was es bietet und wie es aussieht begeistert. Die Planeten unterscheiden sich vom Aussehen, Gefährlichkeit (Atmosphäre, Tiere etc) und Bodenschatzvorkommen von einander. Man kann im Creativemodus Schiffe, Basen, Hoverfahrzeuge bauen, als Blaupause speichern und im Survivalmodus, wenn man die Kosten der Materialien bezahlt hat, erstellen. Fast alles was man an Bodenschätzen oder Vegetation findet hat einen Sinn. Man hat ein levelsystem, mit welchem man erfahrungspunkte sammelt und diese zum Freischalten von Gegenständen wie Waffen, Werkzeug, Bauelemente etc. verwendet. Die Idee das man zB nur den Stahlblock ins inventar nimmt aber durch rechtsklick die verschieden Formen wählen kann sehr gut durchdacht, spart es doch platz in der Taskleiste. Ich würde das Spiel jederzeit weiterempfehlen, ausser man mag rasante Action. Das Spiel verlangt von einem, durch die Konstruktionsphasen, ab und zu etwas Stillstand. Oder besser gesagt, manchmal muss man sich doch erstmal um Punkt C der Liste Kümmern weil Punkt A noch in arbeit ist um Punkt B nutzen zu können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das Spiel erhält einen Daumen nach unten weil es immer noch ein early acces Titel in frühem alpha stadium ist, die Devs aber entschieden haben einfach Version 1.0 draus zu machen und nirgendwo auf der Shopseite gewarnt wird, dass man gerade kein fertiges Spiel kauft. Das ist schlicht und einfach Betrug. Das Spiel selbst ist nicht schlecht. Ich empfehle es sogar wenn man Spass am bauen hat. Der Creativmode ist von der Steuerung her mit einer der besten die ich kenne und seine dort gebauten Sachen kann man als Blueprint im Survial benutzen. Macht Spass, auch im Mehrspieler einfach zusammen im creative an Projekten bauen. Der Survivalmode, das eigentliche Spiel ist halt echt armseelig. Das Waffenhandling ist schwammig, die Steuerung fühlt sich nicht intuitiv an, die Raumschiffphysik ist vorhanden aber nicht sehr ausgegfeilt. Die Gegnermodelle sehen aus wie 2D Pappkameraden und die "Animationen" sehen aus wie glitches. Die Skorpione zB sehen beim laufen aus wie ein GoKart auf ner Eisbahn. Die Gegner KI und vor allem auch die KI von automatischen Geschütztürmen sind quasi nicht existent. Banalstes Niveau. Es gibt kaum Loot, liegt daran, dass dieses ALPHA SPIEL kaum Content hat. Story ist vorhanden, soll auch komplett überarbeitet werden, Techtree ist aktuell noch ein Platzhalter wie so vieles in dem Spiel. Fazit: Ich hab irgendwas um die 20€ bezahlt für ein early acces Spiel und ich hatte und habe teilweise jetzt noch Spass in diesem Spiel. Der Kreativmodus macht bei entspannter Musik richtig Laune, Workshop Integration ist super. Auch die ersten Reisen in die verdammt grosse Galaxie mit seinen ersten Raumschiffen und Bodenfahrzeugen macht definitiv Spass trotz all der Schwächen. Es gibt verschiedene Dungeons und viele POI zum entdecken. Das Spiel hat wirklich Potential! Ich will es nicht schlechter reden als es ist. Man merkt halt nach einiger Spielzeit, dass es ein Alpha Spiel ist welches nach Version alpha 12.4 urplötzlich released ist wegen fadenscheinigen Gründen. Den Daumen nach unten gibt es nur weil es glatter BETRUG ist dieses Spiel ohne Vorwarnung mit einer Versionsnummer oberhalb von 1.0 zu verkaufen. Wenn es immer noch early acces wäre, so wie ich es gekauft hatte, dann hätte es sogar einen hoffnungvollen Daumen nach oben gegeben. Man weiss halt nie wie so Spiele sich entwickeln und zwischen den Patches liegen Monate. Das Spiel hat Potential aber es gibt halt nie eine Garantie, dass es dieses irgendwann mal ausschöpft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.