
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
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01Über ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Als Lily erwacht, liegt das Land End unter einem verfluchten Regen und ist von Untoten bevölkert. In diesem düsteren 2D-Action-Rollenspiel erkundest du Ruinen, weichst Angriffen aus und kämpfst gegen gefährliche Gegner. Besiegte Feinde können als Verbündete zurückkehren und ihre Nahkampf-, Fernkampf- und Magiefähigkeiten bereitstellen. Steam-Spielerbewertungen: 93%% positiv bei 43.312 Bewertungen. Die Steam-PC-Version unterstützt die Benutzeroberfläche in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 21. Juni 2021.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 8,93 €2024-03-14 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Spielweise
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und ist für Einzelspieler ausgewiesen.
Sprache
Die Oberfläche unterstützt Deutsch; deutsche Audioausgabe ist nicht ausgewiesen. Unterstützte Oberflächensprachen: {supportedLanguages}.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktionieren die Kämpfe?
Lily kämpft gegen Gegner und kann besiegte, von ihrem Fluch befreite Feinde als Verbündete gewinnen. Deren Fähigkeiten lassen sich kombinieren.
Was erkundet man?
Die Handlung führt durch Wälder, unterirdische Bereiche und ein Schloss im zerstörten Land End. Lilys Entscheidungen bestimmen das Ende.
Worum geht es in der Geschichte?
Die Geschichte dreht sich um den Todesregen, der Lebewesen in rasende Untote verwandelt und das Königreich verwüstet hat.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Sieht toll aus, hat schöne Musik und der ganze Style ist superb. ABER.... HOLT EUCH BITTE EINEN NEUEN LEVELDESIGNER!! Selten so eine dröge und öde Masse von Räumen gesehen, die alle gleich aussehen und sich gleich spielen.. und einfach vollgestopft sind mit Monstern, die alle schießen können und unheimlich viel HP haben... dass es einen AUS DEN OHREN RAUSKOMMT! Nicht falsch verstehen: Ich mag schwere Spiele. Habe alle From Software Titel gezockt und geliebt. Aber das ist einfach nur crap. Künstlicher Schwierigkeitsgrad durch langgestreckte Areale ohne savepunkt, wo man irgendwann nach dem 20sten gleichen Gegner kurz einnickt und deswegen Schaden nimmt, und alles neu machen muss. Fangen wir gar nicht mit dem Kampf an. Aber die großen HP Mengen in Verbindung mit der seltsamen Steuerung und dem fehlenden IMPACT im Kampf... fühlt sich einfach ultra UNSATISFYING an... Tschüss.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine düstere Reise Geschichte/Spielwelt Ein kleines Mädchen erwacht. Ohne Erinnerung. An ihrer Seite eine Frau in Ritterrüstung. Stetiger Regen, der den Wahnsinn bringt. Sie ist die Priesterin, die die Seelen der Unreinen läutert. Dies ist die Ausgangssituation mit der wir uns auf die Suche nach Antworten machen. Es ist eine düstere Reise. Alle Hoffnung scheint verloren. Leichen pflastern die Straßen und die einzig noch Lebenden haben den Verstand verloren und sind mutiert. Doch gibt es vielleicht doch noch einen Schimmer Hoffnung für diese verrottende Welt? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2731430213 Gameplay Ender Lilies ist ein ausgezeichnetes 2D Metroidvania. Wie in dem Genre üblich erkunden wir Stück für Stück die Welt. Wir lernen neue Fähigkeiten mit denen sich die Spielwelt immer weiter öffnet. Das ganze steuert sich dabei sehr präzise und flott. Oft finden die Kämpfe in der Luft oder unter Wasser statt. Auch hier bleibt es alles gut steuerbar. Wir finden verschiedene Relike, Talismane für die Lebenssteigerung oder neue Fähigkeiten. Die Fähigkeiten können zusätzlich noch verbessert werden. Das Leveln verläuft recht simpel. Man erhält ganz normal Erfahrung und steigt ein Level auf, durch das sich lediglich die Angriffskraft ein wenig erhöht. Zu erwähnen sei noch, dass der Schwierigkeitsgrad sehr angenehm ist. Nicht zu schwierig, aber nicht so leicht, dass es langweilig wird. Frust kommt nahezu keiner auf, denn selbst wenn man stirbt, verliert man nichts. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2731430905 Hier ein paar Punkte die für oder gegen das Spiel sprechen: Pro - Schöne melancholische Musik - Herausragende Optik - Steuerung fühlt sich schön direkt an - Es ist angenehm, dass man auf der Minimap erkennen kann, welche Räume abgeschlossen sind (Werden orange gefärbt) - Verschiedene Enden - Großteils spannende Bosskämpfe - Große Auswahl an Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen - Zzu allen erreichten Ruheorten/Checkpoints kann man sich teleportieren Neutral - Deutsche Übersetzung (Keine Synchro) - Bosskämpfe kann man auf Wunsch wiederholen - 100% Achievements erstaunlich einfach Con - Minimap ist nicht schön gestaltet. Hier sind es einfach nur Vierecke - Siehe zum Vergleich Hollow Knight. DAS ist eine Minimap - Auf Dauer ist die Farbgebung recht einseitig - Dunkel, rot, grau, schwarz Mein Fazit Wer ein aktuelles Metroidvania spielen will und wem das düstere Setting gefällt, der wird um Ender Lilies kaum herum kommen. Es ist im Großen und Ganzen schwächer als beispielsweise Hollow Knight. Trotzdem hat es Spaß gemacht, denn das Gesamtpaket stimmt und es gibt nur wenige negative Punkte. Es ist definitiv einen Blick wert. Zum Gruße Ich hoffe meine Rezension hat dir gefallen! Schau gerne bei unserer Kuratorengruppe vorbei. Ehrliche Reviews von den verschiedensten Leuten. Wir sind "Die Unbeschreiblichen"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Spasten-Lilis - Designexpertise verneint In der Regel liebe ich Metroidvanias. Und auch auf "Soulsvanias" wie Blasphemous oder Hollow Knight kann ich mich einlassen. Aber dieses Spiel hier hab ich HASSEN gelernt. Wenn ich es direkt mit großartig designten Vorbildern vergleiche - mit "Ori and Blind Forest", "Ori and the Will of the Wisps" oder "Hollow Knight", dann k*ckt Ender Lilis für mich vollkommen ab. Das fängt schon beim albernen Anime-Namen an, der für mich eher nach "Dutzi-Dutzi-Lilis-Schnuckiputzi" klingt (ich mein - passt ja auch zur puppenhaft jungen Hauptcharakter-Dame), dahinter aber ein schrecklich designtes Soulsvania steckt. Zwar ist die Bestrafung bei dem Tod quasi nicht vorhanden - aber wer speichert, lässt alle Feinde wieder respawnen. Okay - da macht man sich also nach dem total leichten Intro-Boss-Fight auf den Weg in die gigantische Welt, in der man sich vor Panel-Ausgängen nicht mehr retten kann. Wechselt man in einen neuen Bildschirm, fällt sofort auf: Die Minikarte hat irgendwie eine Macke. Anstatt das weltweit anerkannte und etablierte Pixelsystem zu nutzen, wo jeder Raumteil in ein 5x5m Raster gekippt ist und sich ganze Räume und Gänge nach und nach aufbauen, kommen wir hier in einen Raum, der instant auf der Karte als Quader oder Rechteck eingezeichnet wird und bei dem ersichtlich ist, wo Ausgänge zu finden sind - obere Kante, untere Kante, links rechts - und ob der Raum komplett gelootet wurde oder nicht. Das war's. Es gibt KEINE Markierungsmöglichkeit - Ender Lilis ist vermutlich von kleinen eingesperrten Affen programmiert wurden, die sich auch nicht mal vor Release von "Prince of Persia: The Lost Crown" vorstellen konnten, dass vllt Ingame-Screenshot-Anfertigungen und -Zuweisen zu individuellen Kartenmarkierungen vielleicht mal eine sinnvolle Neuerung wäre - nein - hier ist NIE klar, ob man sich gerade mittig in einem riesigen Raum befindet, eher nördlich oder südlich - oder nahe des Ausgangs oder wo auch immer. Die Karte ist ein absoluter Reinfall - man hätte sie am besten gleich komplett weglassen sollen, sodass jeder Spieler sich besser gleich eine auf Papier nachzeichnet. Das nächste Problem ist, dass unsere Protagonistin "leveln" kann. Es wird NIE erklärt was das genau bedeutet und ob es jetzt das eigene Leben oder der ausgeteilte Schaden erhöht. Es steht einfach nur ab und zu nach dem Einsammeln von "Lebensgeistern" da "Level Up!" - das war's. Man kann zwar anfangen Stats im Pausenmenü zu lesen und sich zu merken, ob sich da jetzt eine Zahl geringfügig verändert hat - oder man kloppt einfach weiter Monster und hat den Eindruck da einen Combo-Schlag weniger zu benötigen. Okay. Aber jetzt kommt's: Hin und wieder müsst ihr Bossgegner besiegen und die könnt ihr angehen wie ihr wollt - schon mal die erste Krux. Stellt euch vor ihr könnt bei Elden Ring gleich alle Bosse angehen - auch den letzten - und müsst dann halt durch Schmerzen erfahren welcher vllt derjenige ist, den ihr zuerst angehen solltet. Danach werdet ihr mitkriegen, dass die HP-Leiste ein Bulletsponge-Hell vom Feinsten ist - ihr werdet 300 Combos ausführen müssen BIS der Boss einknickt, weil seine HP-Leiste so unendlich ist, dass euer ausgeteilter Schaden in keinem Verhältnis zu dem steht, was ihr normalen Gegnern antut (aber selbst da gibt's einige Exemplare, die krass viel Schaden machen und gefühlt viel zu viel aushalten). Nun hat jeder Boss so 3 Phasen, wobei die erste lachhaft einfach ist, die zweite in Ordnung und bei der dritten dreht der Boss dann völlig frei. Doof nur: Ihr MÜSST das Pattern beherrschen UND 300x perfekt ausweichen. Kriegt ihr einen Hit in Phase 3 ab, seid ihr schon fast tot und müsst Heilung nutzen. Beim Heilen bleibt eure Tante kurz stehen, was auch schon sehr nervig sein kann - aber okay, Meister Hollow Knight lässt grüßen. ABER: Dafür ist der Dash bei HK nicht so scheiße, dann die Tante hier kann NUR wie ein nasser Sack in irgendeine Ecke hechten. Hechtet ihr einen Abgrund runter, MUSS (!) sie erst den ganzen Weg bis zum Boden sausen, aufschlagen und lässt sich dabei auch nicht wieder davon abbringen. Das heißt: Der Dodge hier im Spiel ist absolut fehldesignt und wird zu einigen Fails führen - gerade, wenn Gegnerberührung schon Schaden verursacht = was sich in Kombination mit dem superdummen Dodging an Programmierdummheit nur multipliziert. Dann gibt's noch Charms, die ihr einsetzen könnt - gesammelt von Mini- und großen Bossen. Den ganzen Schnulli, den ihr anfangs einsammelt und leveln könnt, haut ihr am besten gleich in die Tonne - der erste Boss auf der Brücke bringt euch einen unendlich einsetzbaren großen Schlag - und irgendein Miniboss-Magier einen effektiven Fernangriff. Plötzlich waren einstige Gefahren keine so großen mehr. In Kombination mit den einzelnen Biomen, die "solala" designt sind (es gibt wenig einzigartige Räume - alle haben so dasselbe Setting) - aber wenig "coole" Ideen haben, sondern meist nur mehr nervig lebensgefährliche Todesfallen, ergibt sich wenig Motivation weiterzuspielen. Das was man findet, ist nie so toll, dass man denkt: "KRASS! JETZT mach ich aber MEGA den Schaden, ihr Pisser!" - nööö. Ob ihr nun das xte +5% mehr LP-Item findet, ist so als hättet ihr es NIE gefunden. Das erinnert mich an Borderlands 2, wo man +0,1% mehr Schusswaffenschaden freischalten konnte. Ja okay, und nun? Steck's dir in deinen ***** ! Was ich immer noch nicht fassen kann, ist, dass ca. 50% - also jeder ZWEITE soweit gespielt hat, wie ich. Ich hab das mal mit Blasphemous 1 verglichen, wo ich bei dem Brückenritter erst meine Probleme hatte - und den hat nur jeder VIERTE geschafft. Das hat sich auch entsprechend so angefühlt. Aber Ender Lilis? Auch wenn du es schaffen solltest in den Katakomben deine ersten beiden "Ancient Souls" einzusacken, mit denen du nach 4h Spielzeit nun ENDLICH mal den Standardangriff pimpen kannst, wird deine Protagonistin trotzdem NICHT mehr Schaden einstecken können (auch wenn es dafür Placebo-Charms gibt), um jenen Schaden auszuhalten, den Bosse mit einer Attacke innerhalb einer Millisekunde machen, der dich dann am Ende instant wegfegt. Fassen wir also mal zusammen was dem Spiel geholfen hätte: - Auffindbare Rüstungen zum Damage-Handling - Dash geht GERADEAUS, nicht wie ein nasser Sack viel zu lange unkontrollierbar - Dash ist adaptiv - drückst du den Trigger mehr rein, dashst du weiter - sonst halt kürzer - Kontakt mit Gegnern führt NICHT zum Erhalt von Schaden - Schaden der Bosse steigt NICHT mit den Phasen - Es gibt KEINE Instant-Kill-Attacken der Bosse - Ancient Ashes zum Aufwerten des STANDARD-Angriffes gibt's gleich nach 10 Panels - und nicht erst nach 5h - Eine bessere Karte - Mehr Transparenz bei "Level Ups" und deren Bedeutungen bzgl. Biomen oder Bossen (bitte hierhin erst mit mind. Level 30) Bottom Line: Keine Ahnung, wer sich diesen Soulsvania-Müll ausgedacht hat - aber hier funktioniert das ganze Spiel hinten und vorne nicht. Leveling-System nutz- und auswirkungslos, Charms auswirkungslos, Bulletsponge-Bosse from Hell mit Schadensverteilungen jenseits von gut und böse und eine Karte aus der Programmierhölle. Wenn man ein Spiel schrecklich zusammenfrickeln will, dann bitte so. Schade, dass ich hier überhaupt 4h investiert hab, um das zu erfahren, was man NICHT aus den Reviews und Trailern erkennen kann. Ich kann jeden nur warnen sich dieser grenzwertigen Tortur zu stellen. Das normale Leveldesign und seine 0815 Mobs haben NICHTS mit der Grausamkeit der Bosse zu tun. NICHTS. Merkt man wie sauer ich bin? Gut. 🔫 Pew Pew Pew! 💥 Bock auf mehr Reviews? 🔎 🏃💨 Folge mir persönlich und/oder folge diesem coolen Reviewer-Konglomerat, in dem ich auch bin - und verpass' keine weiteren Neuigkeiten! ⚡Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Großartiges Spiel mit ein paar wenigen Frustmomenten. Vorweg, ich habe das Spiel mit allen Hidden Secrets und allen 3 Enden durchgespielt und bin von dem Spiel unglaublich angetan. Die Atmosphäre/Grafik und der Soundtrack von dem Spiel sind sehr gelungen. Die Story erzählt sich größtenteils über die Notizen die man im Spiel findet und einigen wenigen Cutscences. Den Schwierigkeitsgrad des Spiels würde ich herausfordernd aber nicht als allzu schwer einstufen. Die Frustmomente hatte ich an anderen Stellen.^^ Das Kampfsystem: Bewährt und sehr angenehm. Warum sollte man auch etwas dass sich über die Jahre gerade in dem Spielgenre sehr gut etabliert hat, ganz anders machen? :) Von Block/Parry bis hin zu Dodge und der Qual der Wahl mit welchen Spirits/Fähigkeiten man kämpfen möchte ist alles dabei. Gerade durch das Freischalten der unterschiedlichen Spirits hat man die Möglichkeit seine ganz eigene favourisierte Spielweise an den Tag zu legen. :) Mag man es lieber massiv, langsam aber dafür mit anständigen Rums dann entscheidet man sich für Gerrod, den Elder Warrior (It's Hammertime!) oder mag man es doch lieber schnell und geschmeidig bleibt man beim Umbral Knight und seinem Schwert. :) Wo wir gerade beim Thema Spirits/Fähigkeiten sind, kommen wir direkt auf meine Frustmomente zu sprechen. Zum Einen sollen gerade Hidden Secrets schwer erreichbar/versteckt sein, aber bei 2-3 war ich kurzzeitig am Verzweifeln. Nachdem ich mir nicht mehr anders zu helfen wusste, hab ich YT zu Rate gezogen und frage mich ob das von den Entwicklern wirklich so geplant war. Aber darüber soll sich jeder seine eigene Meinung bilden. Und der letzte Punkt auf meiner kleinen Rezensionsliste ist die Map. Positiv zu erwähnen: Es gibt wirklich ausreichend Speicherpunkte und die Schnellreise-Funktion erspart einen Laufwege. (Vielleicht noch erwähnenswert, bei Benutzung der Speicherpunkte respawnen wieder alle Gegner abgesehen natürlich von den Bossen^^) Aber das ständige Durchklicken von bis zu besagtem Speicherpunkt war sehr nervig. Und ein letzter Kritikpunkt; es gab Momente an denen man einfach nicht wusste wo es weiterging und man wieder alle Areale absuchen musste um weiterzukommen. Ich denke, dass ich da weniger global für alle spreche, aber als Orientierungslose kommt man da dann doch manchmal an eine kleine Frustgrenze. ^^ Das war's im Großen und Ganzen. Eine KLARE Kaufempfehlung von meiner Seite aus. :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Super Grafik und an sich tolles Spielprinzip mit guter Story. Schwierigkeit entsteht hier aber rein nur durch undurchsichtige Stellen, einfach viele Gegner spawnen lassen und einer komischen Hitbox (meiner Meinung nach) beim ausweichen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wirklich echt stark, hat mich total überrascht - verdammt solides Metroidvania, was zwar das Rad nicht neu erfindet, aber einfach in jedem Bereich überdurchschnittlich gut ist und damit zu einem wirklich starken Gesamtpaket wird. Musik top, Movement und Combat-flow top, 100% Grind durch das Mapsystem top (solange man 2-3 collectibles googelt), Build "Variety" durch die spirits und Amulette für ein Metroidvania auch echt ziemlich umfangreich und interessant, und Bosse fast alle einfach solid. Der Artstyle ist nicht gaaaanz so meins, aber funktioniert, und die letzte Map ist leider wirklich ziemlich.. beschissen, aber davon abgesehen war das wirklich einfach echt stark. Kommt nicht an Hollow Knight/Silksong ran, aber ist für mich auf einem Level mit Blasphemous und sollte man gespielt haben. ~8/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ender Lilies ist ein weiterer Metroidvania Titel. Zur Story: Man ist eine Priesterin und heilt alle. Fertig =) Die Steuerung ist sehr gut. Alles wird direkt umgesetzt. Grafik ist schön. Allerdings gefallen mir paar Animationen nicht. Zum Beispiel wie sie ausweicht. Der Bauchklatscher. Eine Rolle würde besser aussehen. Die Zwischensequenzen sind nett anzusehen. Audio ist bei diesem Titel eher negativ. Nicht falsch verstehen. Die Lieder die vorhanden sind, sind gut. Allerdings ist die Anzahl der Titel echt mager. Daher kam es mir so vor als ob ich ständig die ein und die selbe Musik hören würde. Es gibt keine Vertonung. Wieso nicht? Würde definitiv zur Atmosphäre beitun. Die Spielzeit lag bei mir bei etwas über 12 Stunden. Ich war auch zum Schluss froh den Titel durchgespielt zu haben. Er wirkte recht eintönig. Der Schwierigkeitsgrad war ordentlich. Manch ein Gegner hat mich verrückt gemacht. Einen Wiederspielwert sehe ich bei diesem Titel nicht. Im großen und ganzen würde ich den Titel am liebsten neutral bewerten. Da das aber nicht geht ein Daumen runter. https://www.youtube.com/watch?v=qInhPSjQypEMehr anzeigenWeniger anzeigen
I'm not much with words and how to articulate myself well; but I want to write a review anyways. I usually never write review but with how wondeful and fantastic this game is; makes this an exception. I owned this since it was in Early Access, it already looked like a great game then and now fully released, it's even better. If you like Metroidvanias, this is a perfect grab. The movement and combat feel really smooth; the enemy and boss design is great. The world-building is well done. The music is simply put... gorgeous. I can't think of a single negative thing about this game really.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vom Konzept her könnte es schon Spaß machen, aber sowohl beim Erkunden, als auch in Bosskämpfen wird man ständig von Attacken getroffen, die man kaum kommen sieht. Die Levels sind viel zu voll gepackt mit Gegner und das Kampfsystem fühlt sich einfach nicht gut genug dafür an. Am meisten hat mich genervt, dass man sogar Schaden bekommt, wenn man die Gegner nur berührt. Das Spiel könnte soviel besser sein, da alles andere eigentlich ganz gut umgesetzt war.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.