
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Erkunde als Lilac, eine Attunerin, das verwüstete Land der Dämpfe und hilf den Homunculi, die durch giftige Dämpfe den Verstand verloren haben. In diesem düsteren 2D-Action-RPG führen Erkundung, Kämpfe und die Suche nach verlorenen Erinnerungen durch eine Welt aus verlassenen Städten, Laboren und riesigen Fabriken. Steam-Spielerbewertungen: 95% positiv bei 17.312 Rezensionen. Veröffentlichung: 22. Januar 2025. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Japanisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 8,28 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Controller
Auf Steam für PC bietet das Spiel Einzelspieler-Modus und vollständige Controller-Unterstützung.
Sprachen
Die Benutzeroberfläche und Untertitel sind in elf Sprachen verfügbar, darunter Deutsch; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es?
Du spielst Lilac, eine Attunerin, die Homunculi retten kann, und erkundest mit ihnen das Land der Dämpfe.
Welches Genre hat das Spiel?
Es ist ein düsteres Fantasy-Action-RPG mit 2D-Seitwärtsansicht und Erkundung im Metroidvania-Stil.
Wie funktioniert der Kampf?
Du kannst 30 einzigartige Fähigkeiten deiner Gefährten einsetzen und Ausrüstung, Relikte und Gegenstände sammeln und verbessern.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 6 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Okay, first of all: Ender Lillies is one of my all time favourite Metroidvanias. As such I was looking forward to the game and I was really enjoying it up until 50% of the game. The game then fell into a dark pit of being utter crap. A lot of things that started very polished suddenly fell apart. The boss design becomes more and more terrible. The game becomes more and more punishing while at the same time not being rewarding anymore. In the upper city I stopped playing because if ther really horrible map design. I went to unlock a shortcut. But after a 10min detour I found a boss there. And that boss is a real ♥♥♥♥♥♥♥♥. Blocking 90% of your attacks. Countering the other 10% of attacks. Immune to ranged weapons. And yes, I could beat him. But you need a 10min detour everytime you want to try. And he blocks the shortcut to the bench right on the other side of the screen. I pushed myself through the horrible factory. I pushed myself through the horrible Declan fight. But that's it. Sorry guys. But whoever made the last 30% of the game needs to be fired. The balance turns into a complete mess. Even with all HP items and tuned up defense gear you end up being one or two shot by common enemies. What starts as a great game turns into a horrible desaster.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
A Tier | 12/15 TL;DR: Schönes Spiel und sehr ähnlich zu Ender Lilies. Mir hat der Vorgänger aber ein wenig besser gefallen. In Magnolia gibt es im Grunde nichts, was nicht schonmal irgendwo gesehen habe. Alles ist wirklich gut. Aber nicht außergewöhnlich. Vergleich zu Ender Lilies Ich habe danach nochmal Ender Lilies angeschmissen. Ich hatte das Game über 4 Jahre vorher mal durchgespielt. So viel Neues ist gar nicht dazu gekommen. Leider ist nicht alles nur verbessert worden. In Lilies fand ich besser: Kämpfe (!) Sprites Movement Welt/Atmosphäre Skills In Magnolia gefällt mir besser: Karte UI Trefferfeedback Gameplay Magnolia hat die klassischen Metroidvania-Systeme: 4 Angriffe, die man sich selbst aussuchen kann Ausrüstung Relikte Level Sammelgegenstände, die sofort dauerhaft die HP erhöhen Upgrades, um in der Welt weiterkommen zu können Einstellbare Gegnerstärke mit Reward Die Kämpfe machen am meisten Spaß. Es gibt nach einiger Zeit eine coole Konter-Mechanik, die mir sehr gut funktioniert. Ich finde es eine interessante Entscheidung, dass man sich seinen Schwierigkeitsgrad selbst zusammenstellen kann. Wenn man es sich schwieriger macht, bekommt man bis zu 2,5x mehr Fragmente, die man für Cosmetics verwenden kann. Dabei kann man sich aussuchen, was schwieriger wird – mehr HP, Schaden, Stagger, schnellere Angriffe. Man braucht nicht alles auf max zu machen, um den maximalen Bonus zu bekommen. Super Idee. So sollte es in jedem Game sein. Ich hab‘ es immer wieder ein wenig verändert, aber den Faktor immer auf dem höchsten Level gelassen. Hat sich angefühlt, als würde man seinen Charakter anpassen (auch wenn man eigentlich die Gegner angepasst hat). Mit Faktor 2,5 war das Spiel angenehm fordernd und die Kämpfe haben alles sehr viel Spaß gemacht. Man kann seine Angriffe aufwerten. Die meisten brauchen unterschiedliche Komponenten. Deswegen immer wieder ein anderer Angriff stärker, so dass es sinnvoll ist oft zu wechseln. Wie in Souls-like hat man seine Dodge-rolle und Gegner respawnen, wenn man am Bonfire sitzt. Man verliert aber nichts, wenn man stirbt. Diese Zwischenlösung finde ich gut gewählt. Die Upgrades, um in der Welt weiter progressen zu können (wie z. B. Doppelsprung) sind leider nicht besonders einfallsreich. Es gibt einfach 4 Moves, um verschiedene Mauern kaputt zu machen. Wie lame ist das denn? Welt Optisch hat mir der Vorgänger besser gefallen. Dieses Semi-3D sieht nicht so schön wie 2D aus. Komplett gezeichnete Sprites finde ich da besser. Mag sein, dass das bei Lilies so ähnlich war, aber irgendwie sah es da für meinen Geschmack besser aus. Viele Sprites sind auf einem 5k Bildschiem etwas pixelig oder verwaschen. Abgesehen davon sieht das Game aber trotzdem super aus. Es kommen nach Bossen immer wieder kurze Cutscenes für die Story. Bei der bin ich aber ausgestiegen. Ich hätte es schön gefunden, wenn irgendwas vertont wäre. So muss man in einer Cutscene oder beim Erkunden die Untertitel lesen. Es wirkt etwas „tot“, wenn während einem Gespräch nur Musik im Hintergrund ist. Die Gegenstände in der Welt sind teilweise so schlecht versteckt, dass ich mich kaum über die Items freuen kann. Ich komme mir eher doof vor, wenn ich einen Gegenstand übersehen haben. Es gibt auch nichts Besonderes zu entdecken. Man kann kaum etwas verpassen. Ich hatte deswegen nie ein Gefühl etwas tolles gefunden zu haben. Es liegt alles mehr oder weniger auf dem Weg. Die Musik gefällt mir sehr gut. Mal mit unverständlichem Gesang, mal einfach nur im Hintergrund. Es wird wirklich schön die Atmosphäre eingefangen. Technik Einwandfrei 21:9 Support, Infinite FPS, Dualsense Controller wird erkannt Am Anfang sind zu viele Tutorials. Als ob man nicht versteht, wie man springt … „Was, du hast ein Relikt aufgehoben? Da muss ich dir erstmal beibringen, dass man die im Reliktmenü ausrüsten kann.“Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Vorab: Diese Bewertung bewertet ausschließlich die Early Access (0.5.0) von Ender Magnolia. Als großer Fan des Vorgängers "Ender Lilies" war ich begeistert, die Alpha-Version des Nachfolgers ausprobieren zu können. In etwa 4 Stunden Spielzeit bekam ich einen guten Einblick in das, was das Spiel zu bieten hat und was uns in Zukunft erwartet. Normalerweise bewerte ich Spiele unabhängig voneinander, aber da sich Ender Lilies und Ender Magnolia sehr ähnlich sind, werde ich wohl nicht darum herumkommen, sie miteinander zu vergleichen. Nun gut, nichts zu machen. Story: Die Handlung von Ender Magnolia setzt nach den Ereignissen von Ender Lilies ein, jedoch ist der genaue zeitliche Abstand noch unklar. Wir schlüpfen erneut in die Rolle eines kleinen Mädchens namens Lilac, das wie Lily aus Ender Lilies sein Gedächtnis verloren hat. Kurz nach Spielbeginn treffen wir auf einen Homunkulus namens Nora, der ebenfalls sein Gedächtnis verloren hat und uns dabei hilft, uns zu verteidigen. Bald darauf stoßen wir auf den ersten Boss, Lito, der uns darüber aufklärt, was mit den Homunkuli passiert ist - sie werden alle verrückt und greifen Menschen an. Nicht nur der Nebel, der überall liegt, trägt dazu bei, sondern auch grausame Experimente der Menschen. Nach dem Besiegen eines Bosses stimmen wir sie sozusagen "friedlich", was als "Stimmer" bezeichnet wird. In Ender Magnolia gibt es auch Menschen, die sich zurückgezogen und ängstlich versteckt halten. Wir treffen auf die kleine Magie-Ingenieurin Ruby, die uns Einblicke in diese Welt gewährt und uns einen Anzug überreicht, der uns bestimmte Fähigkeiten verleiht. Außerdem finden wir immer wieder Notizen, die kleine Geschichten erzählen, darunter auch über die Priesterinnen. Was mit ihnen passiert ist, bleibt jedoch abzuwarten. Eine nette Ergänzung ist, dass einige Begleiter miteinander sprechen, wenn wir uns auf eine Bank setzen. Gameplay: Ender Magnolia unterscheidet sich grundlegend nicht von Ender Lilies. Wir durchstreifen verschiedene Gebiete, bekämpfen Gegner mit unseren Fähigkeiten und erfahren mehr über die Welt und ihre Geschichten. Wir kämpfen gegen Bosse und erhalten ihre Fähigkeiten nach einem Sieg. Im Gegensatz zum Vorgänger verfügt jeder Begleiter nun über drei Fähigkeiten, die zwar freigeschaltet werden müssen, aber unseren Spielstil besser anpassen lassen. Zum Beispiel hat Nora drei verschiedene Waffen - Schwert, Sense und Axt -, die sich in Stärke, Reichweite, Geschwindigkeit und Betäubung unterscheiden. Alle Fähigkeiten werden zudem durch Videos veranschaulicht, obwohl einige Fähigkeiten noch keine Videos haben. Derzeit ist es auch nicht möglich, zwei Fähigkeiten desselben Begleiters gleichzeitig zu nutzen. Daher müssen wir uns vor jedem Kampf überlegen, welche Fähigkeiten wir einsetzen möchten. Neu ist auch die Möglichkeit, Ausrüstung zu tragen, die sowohl Resistenzen als auch Buffs bietet, allerdings habe ich diese Funktion nicht genutzt, da mir eine Erklärung darüber fehlte, was genau sie bewirken. Vielleicht habe ich sie auch einfach übersehen, was mir schon mal passieren kann. Visuelles und Sound: Passend zur Ära der verrückten Homunkuli präsentiert sich London in Ender Magnolia als zerstörte Stadt (auch wenn wir nie genaue Informationen über das Land erhalten haben, aber wenn man einen Uhrenturm sieht, muss es wohl der Big Ben sein). Alles wirkt verwachsen, alt oder zerstört. Der Nebel, der überall liegt, verstärkt diesen Eindruck noch. Das HUD wurde entsprechend angepasst, und das Statusmenü sieht so interessant aus, dass ich etwa fünf Minuten damit verbracht habe, alle Details zu betrachten. Einerseits finde ich das Menü sehr informativ, andererseits habe ich öfter die Orientierung darüber verloren, wo genau ich mich gerade befinde. Mir ist aufgefallen, dass die Farbe Blau in Ender Magnolia häufig verwendet wird. Alle Begleiter und freundlichen Kreaturen tragen etwas Blaues/Weißes bei sich, während es in Ender Lilies die Farben Rot/Schwarz waren. Die Minimap wurde verbessert, sodass wir nun genau sehen können, wo sich was befindet, was die Navigation erleichtert. Die Gebiete sind dabei wirklich schön gestaltet, und es macht Spaß, sie zu erkunden. Zudem treffen wir auf neue Gegner, die optisch überarbeitet und neu gestaltet wurden. Es ist immer angenehm, alte Gegner in neuen Teilen der Serie zu sehen. Als selbsternannter Soundtrack-Sklave ist mir die Musik in Spielen genauso wichtig wie das Spiel selbst. Wie schon im Vorgänger ist auch in Ender Magnolia Mili für die Musik verantwortlich, die ich schon vor Ender Lilies gehört und gefeiert habe. Und wie immer wurde ich nicht enttäuscht. Zwar ist die Musik diesmal nicht so melancholisch wie im Vorgänger, aber sie passt gut zur jeweiligen Situation. Allerdings muss ich gestehen, dass ich sie nicht so herausragend finde wie die des Vorgängers, und ich hatte sogar das Gefühl, dass sich die Songs in verschiedenen Situationen wiederholten. Es ist traurig, dass ich das erwähnen muss, aber mir sind in der Early-Access-Version keine Fehler oder Bugs aufgefallen. Daumen hoch an dieser Stelle. Wie man vielleicht herauslesen kann, halte ich Ender Magnolia für ein fantastisches Spiel und freue mich darauf, in Zukunft mehr davon zu sehen. 9.5/10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Freu mich sehr auf das fertige Game. Sieht jetzt schon wie eine 10/10 aus!! Durch Zufall gesehen, dass hier noch ein zweiter Teil rauskommt und war mega happy. Der erste Teil Ender Lillies war schon ein sehr gutes Game. Die Story scheint auch sehr interessant zu werden =) Freu mich drauf =)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Charaktere sind mir teilweise sehr ans Herz gewachsen und sind liebevoll gestaltet. Da man die Schwierigkeit individuell einstellen kann, ist es sicherlich auch für jeden machbar und auf der anderen Seite ist auch genügend Spielraum um sich eine Herausforderung zu schaffen. Leider werden einige Angriffe bei den Bossen bei einem niedrigen Schwierigkeitsgrad gar nicht erst ausgeführt. Anfangs musst ich mich etwas daran gewöhnen, dass nicht der eigentliche Charakter die Attacken ausführt. Nach der Gewöhnungsphase war das Kampfsystem aber einfach nur traumhaft. Das Leveldesign wie auch die Umgebung sind super gestaltet und man kann richtig in die Welt eintauchen. Dazu trägt auch der wirklich sehr gute Soundtrack bei. Einziger Kritikpunkt den ich erwähnen könnte...Die Speicherplätze sind teilweise etwas unnötig weit von den Bossen entfernt. Alles in allem kann ich das Spiel aber jedem wärmstens empfehlenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.