

ENDLESS Space™ 2
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-30 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.












01Über ENDLESS Space™ 2
ENDLESS Space™ 2 ist ein rundenbasiertes Weltraum-Strategiespiel, in dem du eine Zivilisation führst und ein Sternenreich aufbaust. Erkunde Sternensysteme, besiedle ferne Planeten, erschließe Handelsrouten und erforsche Technologien, während Bevölkerung und politische Parteien auf deine Entscheidungen reagieren. Gestalte Schiffe und Flotten für Echtzeit-Weltraumschlachten oder tritt online gegen andere Spieler an. Steam-Spielerbewertungen: 83%% positiv aus 17.330 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 18. Mai 2017.
Mitwirkende
Niedrigster Wert in 36 Monaten
≈ 7,15 €2024-01-18 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-01
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version unterstützt Einzelspieler und Mehrspieler. Bis zu acht Spieler können online gegeneinander antreten.
Sprache
Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch, vereinfachtem Chinesisch und traditionellem Chinesisch verfügbar. Nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe; die genannten Sprachen haben Untertitel.
03Häufige Fragen
Was macht man im Spiel?
Du erkundest Sternensysteme, kolonisierst Planeten, entwickelst Technologien und verwaltest Bevölkerung sowie Politik.
Gibt es Mehrspieler?
Ja. Die Beschreibung nennt Online-Partien gegen bis zu sieben weitere Spieler.
Wie viele Zivilisationen gibt es?
Du wählst aus acht Zivilisationen mit jeweils eigenem Spielstil und eigener Story-Aufgabe.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
67 Spielstunden. Ab 60 wirds Zeit für ein Review. Vorwort: Ich bin mit 35 Jahren doch schon etwas älteres Semester und liebe Sci-Fi Strategiespiele. Dabei bin ich besonders gesprägt von Stellaris, welches ebenfalls ein hervorragendes Spiel ist (Derzeit liege ich dort bei knapp 400 Spielstunden). Civilisation 3 habe ich zwar auch, dieses Spiel konnte mich jedoch bis dato nicht in den Bann ziehen. Daher bitte ich jegliche Vergleiche mit Stellaris zu entschuldigen, jedoch fehlen mir weitere Vergleichsmöglichkeiten. Grundsätzlich solltet ihr wissen das dies kein Action-Spiel ist. Ihr müsst euch wirklich erst in die Funktionsweisen dieses Spiels eingewöhnen. Es gibt viel zu lesen und viel zu entdecken. Das Spiel ist sehr schwer zu meistern und benötigt Einarbeitungszeit. Als erstes solltet ihr eine Testrunde machen und erstmal mit den Grundfunktionen klar kommen. Ihr werdet dann mit der Zeit immer neues entdecken und euch in der nächsten Spiel-Session dann deutlich einfacher tun und vor allem auch taktisch planen was ihr als erstes erreichen wollt. Diese Lehrzeit müsst ihr einplanen denn das Spiel ist sehr sehr komplex. Teilweise fehlt es auch an zusammenhängenden Erklärungen was die Einarbeitung zusätzlich erschwert, jedoch nicht unmöglich macht. NEGATIV: - Performence Performence Performence. Im späteren Spielverlauf wird euer System ganz schön am rackern sein. Es kommt zu freezes und unschönen Wartezeiten. Die Entwickler werden hier hoffentlich demnächst noch nachpatchen aber darauf müsst ihr euch schonmal gefasst machen. - Musikuntermalung könnte besser sein. Ich habe die Musik mitlerweile gemuted (und das tue ich normalerweise nie) - Unkomfortabler Mod-Support. Ihr müsst Mods bei jedem Spielstart manuell aktivieren und das Spiel neu laden lassen. Absolut Oldschool. - Zu wenig Fraktionen für ein Spiel welches sich um die Besiedlung einer Galaxie dreht. - Lange Lernkurve - Teilweise Clipping-Fehler und Sound-Bugs PRO: - Sehr schönes GUI. Hier wurde sehr viel Wert auf Details gelegt. - Tolle Weltraumgefechte. Tolle Schiffsmodelle und die Animationen der Türme sind auch klasse gemacht. - Sehr umfangreich. Macht vieles besser als seine Konkurenten. Der Marktplatz oder der Senat zum Beispiel. Toll. - Langzeitmotivation ist sicher - Neue Fraktionen wurden angekündigt und werden wohl mit DLCs nachgereicht. - MOD-Support (auch wenn derzeit noch kaum Mods existieren) FAZIT Wer Stellaris mag wird auch Endless Space 2 mögen. Kauft es euch, es lohnt sich. Viele der Negativpunkte werden sicherlich mit späten Patches noch behoben. Stellt euch auf lange Spielsessions ein. Ihr werdet euch in diesem Spiel verirren und die Zeit vergessen. So ergeht es mir nämlich auch.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Info zu Endless Space II von SEGA Diese Review/Produktübersicht beschäftigt sich mit dem technischen Aspekt der Datenerhebung innerhalb des genannten Titels. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2812822144 Während der Laufzeit von Endless Space II sind diverse Dienste im Hintergrund aktiv. Einige werden benötigt um den vollen Funktionsumfang des Spiels zu garantieren, andere Dienste betreffen Game-Analytics die Infos zu Hard,-Software, Geodaten sowie Nutzungsdaten der Anwender weitergeben. Zum Anfang der betreffende Passus aus der Eula von der Storeseite in Steam: SIE NEHMEN ZUR KENNTNIS, DASS SEGA DATEN ÜBER IHRE SPIELAKTIVITÄTEN MIT UND/ODER IHREN GEBRAUCH DER PRODUKTE SAMMELT UND DAZU BERECHTIGT IST. SO SAMMELT SEGA BEISPIELSWEISE INFORMATIONEN ÜBER IHREN COMPUTER UND WERTET DIESE AUS, DARUNTER SO ZUTREFFEND DIE IP-ADRESSE UND DAS BETRIEBSSYSTEM. HIERBEI HANDELT ES SICH UM STATISTISCHE INFORMATIONEN BEZÜGLICH DER BROWSING-AKTIVITÄTEN UND -MUSTER, DIE ZU KEINER ZEIT INDIVIDUEN IDENTIFIZIEREN. DIE ERFASSUNG UND SPEICHERUNG DER OBEN AUFGEFÜHRTEN DATEN UND SPIELDATEN ERFOLGT AUSSCHLIESSLICH IM ZUGE EINER BEREITSTELLUNG DER BESTEHENDEN SPIELFUNKTIONALITÄT DES PRODUKTS, ZUR AUSWERTUNG MÖGLICHER VERBESSERUNGEN DIESES SPIELS ODER ANDERER SPIELE AUFGRUND ALLGEMEINER SPIELMUSTER DURCH SEGA ODER ZU ZWECKEN DIGITALEN DATEN-MANAGEMENTS (weitere Details zu den Datenschutzbestimmungen von SEGA finden Sie unter http://www.sega.co.uk/Privacy. Somit kein Geheimnis. Immerhin. Natürlich schön fett gedruckt und aufjedenfall zur Kenntnis genommen ;] Wo kämen wir auch hin wenn wir spielen könnten ohne dass wir von juristischem Kalkül erschlagen und in Rechten beschnitten werden? Datensätze die durch das Spiel selbst aufgenommen werden sind in vielerlei als personenbezogene Daten zu werten und damit nicht wirklich anonym und gehen (wieder mal) an die derzeit dominierenden Techunternehmen auf diesem Planeten. Von Endless Space II im Hintergrund aufgerufen: garry.sgaas.net api.games2gether.com config.uca.cloud.unity3d.com api.uca.cloud.unity3d.com sgaas-vpc-garry-public-elb-644092612.eu-west-1.elb.amazonaws.com remote-config-prd.uca.cloud.unity3d.com thind-gke-euw.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-usc.prd.data.corp.unity3d.com thind-gke-ape.prd.data.corp.unity3d.com 53.26.241.35.bc.googleusercontent.com 186.194.186.35.bc.googleusercontent.com 234.88.190.35.bc.googleusercontent.com 229.52.241.35.bc.googleusercontent.com Wir haben hier neben dem hauseigenen Telemetriedienst, der in jedem neueren Sega-Spiel steckt und auch in Remaster/Remakeversionen nachträglich implementiert wird. Gefolgt von Amazon (Elastic Load Balancing) und Google GCE sowie Unity Analytics die allesamt die Hand aufhalten. Übersicht sgaas Anwender können sich darauf einstellen dass sie vor Sega (auch in anderen Produkten) virtuell die Hosen runterlassen, denn der hauseigene Dienst zeichnet jeden Schritt vom Nutzer im Spiel auf. Sei es ein geöffnetes Menü, eine beendete Runde, eine erforschte Technologie, gehandelte Ressourcen, Bevölkerung etc. Quasi jeder im Spiel existente Wert und damit verbundene Aktionen werden mitsamt eindeutigen Identifizierungsmerkmalen weitergegeben und zwar während der gesamten Spiele-Session. Block 1: Eindeutige ID, Angaben zum Betriebssystem, Prozessor, RAM, Grafikkarte, System Display Speicher, SteamID, Gamecode, SessionID, Zeitstempel des Produktstarts Block 2: GeräteID Grafik, HerstellerID, GeräteversionID (DirectX Infos), SupportHxFxPlugin, Spielversion, SessionID, Gamecode, Angaben zum Start des Produktes mitsamt genauem Zeitstempel Übersicht games2gether Diese Adresse ist für die Newsticker/Links zuständig welche unten rechts im Hauptmenü auftauchen. Zum Beispiel "Text=Tritt unserem Community-Discord bei und triff andere galaktische Reisende!" Außerdem aktualisiert sich diese Adresse im Hintergrund in Abständen von 5 Minten von selbst. Verlinkt werden hier games2gether, wiki.endless-space, Sega Zweigstelle England, Bit.ly, Discord, Steam, Youtube. Kurz? Werbung und Referaltracking sowie Aktivierung von Trackingcookies, Google Doubleclick und anderen Diensten, sollten Anwender auf jeweilige Verlinkungen klicken. Wer dann noch das Steam-Overlay nutzt, hat eh verloren. Unity Analytics Event-Tracking mitsamt GeräteID, Zeitstempel, SessionID, AnwenderID Weiter geht's mit einem neuen Spiel: Wird ein neues Spiel gestartet, tritt wieder die "sgaas" Adresse mehrfach auf den Plan. Diese aktualisiert sich mitsamt diversen aufgenommenen Datensätzen nun ständig selbst, bis das Spiel geschlossen wurde. Aufgenommen werden hier zum Beispiel: Infos zur ausgewählten Faction, verteilt eine EventID mitsamt Zeitstempel, Spielmodus des Nutzers z.b. Tutorial, Galaxieinfos wie galaxyshape "Spiral2 und Größe", Schwierigkeitsgrad, eindeutige SpielID, Spielgeschwindigkeit, Spieleranzahl, SessionID, Sessionmode, Steamid, Tutorialschwierigkeit, Spielkategorie als Beispiel Tutorial, EventID, Eventname mitsamt Zeitstempel, Gamecode, SpielID, QuestID, Questnamen, SessionID, SteamID, Infos zur Unterkategorie, Technologiezähler usw. Screenshot: Das Ganze mal als Screenshot zusammengestellt (immer noch aktuell), da es so einfacher zu verdeutlichen ist. Interessant ist hier natürlich dass jeder Schritt der im Spiel vom Nutzer gemacht wird, aufgezeichnet und direkt an obrige Adressen geht. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1305184751Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Endless Space 2 Rundenbasiertes 4X Game Für Fans von: Civilisation, Stellaris, Total War Geeignet für: Einsteiger, Fortgeschrittene, Profis Sprache: Deutsch (Text), Englisch (Text & Sprache) Fazit: Absolut zu empfehlen Ich habe jetzt zwar 'erst' 7 Stunden zum Zeitpunkt dieser Review in das Spiel versenkt und mich auch erst mit nur einer Spezies, den Menschen, auseinandergesetzt, dennoch lässt sich zu diesem Zeitpunkt schon ein Feedback sowie ein Überblick über das Spiel abgeben. Endless Space 2 ist ein sogenanntes 4X Spiel, also ein Spiel in dem man die Geschicke einer galaktischen Zivilisation lenkt und sein Imperium erkundet, erweitert, Ressourcen ausschöpft und andere Spezies auslöscht (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Das ganze läuft dabei rundenbasiert ab, ähnlich wie in den Civilisation Titeln, sodass man in aller Ruhe sein Volk zum Ruhm führen kann. Ich bin kein Neuling im 4X Genre, habe also schon Erfahrung mit der Civ Reihe und Stellaris gesammelt, dennoch erschlägt einen die Vielfalt an Möglichkeiten von Endless Space 2 am Anfang doch etwas. Glücklicherweise hilft einem das sehr gut gemachte Tutorial und zahlreiche Komfortfunktionen (aufgrund eines Bugs, unbedingt in den Optionen die Introsequenz für neue Systeme ausschalten) und führt einen Schritt für Schritt durch das Spiel und seine zahlreichen Möflichkeiten. Und im eigentlichen Spiel macht Endless Space 2 vieles richtig: + 8 komplett unterschiedliche Rassen mit unterschiedlichen Spielstilen und Designs + sehr schöne Grafik und Menüführung mit toll animierten Bildern für die zahlreichen Events, Aufgaben und Rassen + viele Komforfunktionmen wie Tooltipps für jeden Button und eine Suche im komplexen Technologiebildschirm + viele, teils aufeinander aufbauende Technologien mit unterschiedlichen Boni und Ausrichtungen + Viele, teils zufällige, Ereignisse, Unterrassen, Quests die das Spiel auflockern + taktische, schön animierte, Weltraumschlachten mit einigen Einstellungsmöglichkeiten + die Möglichkeit Kolonien und Flottendesigns automatisch verwalten zu lassen + viele, gute Statistiken die Informationen zu allen wichtigen Punkten liefern + Luft/Bodenschlachten auf Planeten mit taktischem Anspruch + viele Bau/Forschungsmöglichkeiten + leicht zu vestehendes Ressourcensystem + zahlreiche Spieleinstellungen für personaliserte Partien + viele Handelsoptionen Einige Kritikpunkte gibt es aber dennoch: - deutsche Übersetzung nicht zu 100% komplett, es blitzen hin und wieder englische Fragmente auf - Performancelastig bei hoher Rundenzahl und großen Universen - Feedback für Gebäude/Aktionen nicht immer sofort ersichtlich - Reisesystem über 'Spacelanes' etwas gewöhnungsbedürftig - K.I Handlungen nicht immer nachvollziehbar - Handeloptionen an Ressourcen gekoppelt (Frieden ablehnen kostet Einfluss) - Weltraumschlachten laufen automatisiert ab, kein direkter Einfluss möglich - Multiplayer Desync FehlerMehr anzeigenWeniger anzeigen
Das man im Kampf nur zuschauer ist, damit kann ich leben Das die KI cheatet wie Hölle - ok Aber, daß man selbst für Ablehnen eines Friedensvertrags oder einer total sinnlosen Tributforderung dauernd Einfluß abgeben muß, das macht das Spiel absolut kaputt. Beispiel: Krieg - Gegner sieht absolut kein Land - 10 KI Gegner nerven mich permanent mit Tributforderungen, obwohl ich militärisch die Stärkste macht im Universum bin - Dann ist der Einfluß alle und es kommt das Friedensangebot vom Gegner, das ich nicht mehr ablehnen kann. Also wer sich diese Mechanik ausgedacht hat...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe einen Master of Orion Successor gesucht und verschiedene Klone im Store beäugt, da das aktuelle Original nicht die Bombe sein soll. Nach einigem Zögern habe ich mich für Endless Space 2 entschieden und habe es bisher keine Sekunde bereut. Dass man nichts verbessern könnte, daran mag ich gar nicht zweifeln. An dem Punkt konkrete Dinge benennen zu können, bin ich allerdings noch nicht angekommen... bisher habe ich einfach nur Spaß an dem extrem guten UI, das schlicht und elegant daherkommt und sehr durchdacht aufgebaut ist. Auch das Gameplay überzeugt mich bisher, auf den ersten Blick scheinen die Völker leidlich abwechslungsreich und durch die Politik kann man ihnen dennoch eine eigene (eventuell vom eigentlichen Bonus) abweichende Note geben. Auch Kriege und Steamrolling scheinen nicht ganz so einfach zu sein, wie ich es aus anderen 4X Titeln kenne, da auch Soldaten eine Ressource sind und Diplomatie Einflusspunkte kostet - man mithin also nicht völlig erratisch Kriege erklären oder Frieden schließen kann, wie es einem passt. Scheinbar hat sich Early Access hier wirklich ausgezahlt, denn bisher habe ich an keiner Stelle Fragezeichen im Gesicht gehabt - dafür umso mehr OH, NICE Momente. Der Soundtrack ist angenehm hintergründig. Am Abend gekauft, um es kurz zu testen, hat mich das Spiel einen Großteil der Nacht gekostet. Nur noch eine Runde... Jetzt schon klare Kaufempfehlung für alle, die einen gut gemachten Master of Orion Klon suchen - trotz meiner gerade mal 8 Stunden Spielzeit.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist eine Hassliebe! Die Entwickler versuchen das Rad des 4X-Genres neu zu erfinden. Das klappt eigentlich ganz gut, nur haben sie leider vergessen dass ein Rad "rund laufen" muss. Das Spiel verdirbt einem durch so viel Kleinigkeiten den Spielspaß. Es könnte richtig episch sein wenn die Entwickler einfach etwas weniger Kanten einbauen würden: -Es gibt zu wenig Übersichten, warum Komponenten abfließen und wie man das verhindern kann -der Technologiebaum glänzt mit nichtssagenden Beschreibungen und Effekten die keiner kapiert -gebaute Schiffe vergisst man weil sie nicht auf der Karte angezeigt werden -bei der Diplomatie bietet mir ein völlig unterlegener Gegner den Waffenstillstand an - aber er will dafür mein bestes System haben! -man will ein erobertes System auflösen, aber man liest immer nur die Meldung "dieses System gehört Dich noch nicht ganz" aber es gibt keinen Hinweis was warum wielange dauert bis es soweit ist es gibt noch DUTZENDE(!!!) weiterer solcher Designschnitzer aber am nervigsten ist aber dass man keine Übersicht hat, warum bei einem Planeten die Effekte eintreten und wie man sie beseitigen könnte. Als Beispiel sei die Zufriedenheit der Bevölkerung genannt, wenn sie gen Null tendiert. Der Hovertipp "-90 wegen Überkolonisierung" ist der blanke Hohn bei einem Planeten, den man gerade besiedelt hat. Man sucht nach Planetenverbesserungen die dann +5 bringen, bleiben immer noch -85 also ist die Rebellion vorprogrammiert und es bleibt nur das System aufzugeben. Im Internet habe ich keine Lösung dafür gefunden. Gleiches passiert wenn einem das "Geld" (Dust) ausgeht. Es ärgert mich dermaßen, dass die Entwickler den Karren derart an die Wand gefahren haben. Das wäre ein würdiger Nachfolger für MOO aber nicht mit diesen MASSENHAFTEN Momenten in denen man sich denkt "WTF? Warum ist das so?" Ich will das Spiel mögen, aber es lässt mich einfach nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zuallerst muss gesagt werden, dass diese Review auf Basis der Erfahrungen mit einer EarlyAccess-Version geschrieben wurde. Vieles ist noch nicht fertig, vieles läuft noch nicht so rund, vieles fehlt noch ganz und gar. Wer das nicht will, der sollte kein Spiel kaufen was eben als dieses Early Access ausgewiesen ist. Das geht vor allem an diejenigen, die hier beispielsweise das gesamte Spiel schlecht bewerten, weil Ihnen die Ladezeiten zu lang sind oder ähnliches. Ohne Worte... Vorab muss ich sagen, dass ich ein großer Fan des Vorgängers und vor allem von Endless Legend bin. Generell haben Amplitude Studios ihre ganz eigene Handschrift in ihren Strategiespielen, die man in jedem Teil direkt wieder erkennt. Ein bisschen so wie Jack White z.b., den man auch immer schon gleich in den ersten 30 Sekunden erkennt, wenn er Gitarre spielt ;) Ansonsten ist alles wie eh und je, das ist durchweg positiv gemeint. Ihr besiedelt und erkundet die Galaxie, schön übersichtlich aus der Draufsicht und in aller Ruhe mittels des Rundensystems, endeckt und besiedelt neue Welten, baut schon vorhandene aus. Erforscht neue Technologien, entwickelt eure Ökonomie, verhandelt und führt Krieg mit den Mitstreitern im Universum, alles mit dem Ziel irgendwann das dominante Weltraumimperium zu werden und das Spiel hinsichtlich der vorher gewählten Siegbedingungen zu gewinnen. Hier, in der EA-Version, ist leider schon nach 125 Runden Schluss. Wie gesagt, fehlt hier einfach noch content. Das Gerüst ist freilich noch das gleiche wie beim Vorgänger. Hier werkelt der bewährte und unverwüstliche 4X- Strategiemotor unter der Haube. Vorab wählt ihr, wie gehabt, sämtliche Parameter eurer Galaxie, Schwierigkeit, Größe etc. Natürlich auch euer Volk. Momentan sind erst 4 auswählbar. Es sollen wohl final 8 werden. Das hört sich erstmal nicht so viel an. Aber das, was Amplitude meiner Meinung nach am besten, respektive besser als andere hinbekommen, sind die großen Unterschiede zwischen den spielbaren Völkern und Rassen. Hier gibt es wirklich signifkante Unterschiede hinsichtlich des späteren Spielstils.Die Rassen unterschieden sich nicht nur optisch. Auch die, wie in Endless Legend, ins Spiel eingewobene Geschichte samt Quests etc funkioniert hier wieder blendend. Das ist dann wahrscheinlich auch der größte Unterschied zum ersten Teil von Endless Space. Dieser war eher blutleer was das Atmosphärische im Spiel anbelangt. Mir war es zu steril, auch wenn man als Strategiespieler jetzt nicht so viel erwartet, war das seinerzeit irgendwie zu wenig. Ein bisschen Charme ist schon wichtig, so hatte der erste Teil eher das Charisma einer Excell-Tabelle. Man braucht zumindest etwas Futter um die Bildermaschine im Kopf anzuwerfen. Das scheint beim zweiten Teil nun komplett ausgemerzt. Rein von der Präsentation her ist auf jeden Fall wesentlich mehr Umfang im Spiel. Das fängt an bei der Präsentation der Technologien, des neuen Politiksystems beispielsweise, was beides auch wesentlich übersichtlicher ist als im ersten Teil und hört auf bei der optischen Vorstellung neuendeckter Planeten. Was mir auch positiv aufgefallen ist, ist die neue Übersichtlichkeit. Hier lag eine andere klare Schwäche des Vorgängers. Dieser war stellenweise arg unübersichtlich. Hier ist nun alles klar und sinnvoll angeordnet und strukturiert. Vom Forschungsmenü, über das leveln der Helden etc. Auch die Kämpfe sind jetzt definitiv übersichtlicher und entschlackt, man hat zwar nach wie vor keine direkte Kontrolle in den Kämpfen, wählt vielmehr nun eines von 3 möglichen Angriffsschemen aus, braucht aber auch keinen schwarzen Gürtel im Schnellmerken mehr. Denn vor allem nach dem Addon war man beim Vorgänger schon leicht überfordert, ob der zahlreichen Möglichkeiten. Ich bin sonst immer strikt gegen Versimplifizierung, denke aber das dies hier an der richtigen Stelle geschehen ist. Unterm Strich hatte ich gerade nach dem sehr guten Endless Legend sehr hohe Erwartungen, die wurden in dieser frühen Version mehr als erfüllt. Ich habe die Hoffnung, dass uns hier nach der Fertigstellung eines der besten 4X-Rundenstrategiespiele ins Haus steht und warte nun voller Hoffnung auf mehr Content. Für alle die es noch nicht haben und nun zufälligerweise meine Review lesen, gibt es die klare Empfehlung zum Kauf. Für Fans der Vorgänger ohnehin, aber auch für komplette Neueinsteiger die früher mal Master of Orion gezockt haben, das hier wird ein würdiger Nachfolger (neben dem schon erschienenden würdigen Nachfolger ;)) Natürlich alles unter der Maßgabe, jetzt hier noch kein fertiges Spiel zu erwarten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eins vorab: Ich mag solche Spiele - seit dem nach wie vor unerreichten Master of Orion2 ;-) Die wirklich schöne Grafik gefällt, auch die Bedienung geht leicht von der Hand - nur: irgendwie zündet das nicht (bei mir). Man klickt sich von Erkundung zu Erkundung, von Bauauftrag zu Bauauftrag, von Forschung zu Forschung, schickt seine Schiffe dahin und dorthin... verfolgt ständig (wirklich nett gestaltete) Aufträge, die aber irgendwie dann doch keine richtige Relevanz besitzen und auch sehr ähnlich sind. Der Flow, der gerade bei so einem Spiel wichtig ist, fehlt mir ... alles einen Tick zu ... Hochglanz? Am Ende bleibt mein persönlicher Eindruck: Sehr sehr nettes Frontend für ne gewaltige XLS Tabelle deren Management wahnsinnig viel Zeit verschlingt ;-) Es ist kein schlechtes Spiel, empfehlen würde ich es jedoch nicht ...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eins der besten 4X Spiele kehrt zurück Als vor ein paar Jahren Endless Space 1 rauskam, kannte keiner das kleine französische Entwicklerstudio Amplitude. Was die Jungs und Mädels allerdings damals bereits als Erstlingswerk geliefert hatten war grandios: ein durchdachtes Universum mit Lore, dazu passende und spieltechnisch sehr unterschiedliche Rasse, kombiniert mit einem einfach zu nutzenden User-Interface. Erfreulich dabei immer der enorme Kontakt zu den Fans der Serie über games2gether, wodurch eine sehr enge Beziehung zwischen Developer und End-User entstand, welche auch in direkte Umsetzungen im Spiel - sei es durch Patches oder DLC - endeten. Besonders das darauffolgende Werk Endless Legend setze noch eins drauf. Nun ist der zweite Teil raus und ich muss endlich mal ein Review dazu schreiben. Was hat sich verändert? Die Grundmechaniken und das UI sind gleich geblieben. Aus Endless Legend sind die bekannten Quests eingeflossen, welche dem jeweiligen Spiel eine Rahmenhandlung bzw. zusätzlichen Lore geben. Sie sind optional bieten allerdings viele Boni. Der Forschungsbaum ist nun in vier, respektive acht Bereiche unterteilt und diese wiederum in vier Stufen, wobei man (ohne passendes Gesetz) immer erst eine gewissen Anzahl an Technologien einer Stufe erforschen muss, um in die nächste zu kommen. Je nach Spielstil kann daher auch komplett ein "Baum" vernachlässigt werden, da die Forschung nicht mehr strikt linear ist. Es gibt nun verschiedene Regierungsformen, welche sich vor allem darin unterscheiden, wie viele aktive Gesetze man gleichzeitig haben kann und im Gegenzug, wie sehr man selbst die Wahlen beeinflussen darf; die stärkeren Gesetze können nämlich jeweils nur von einer vorherrschenden politischen Richtung verabschiedet werden. So kann z.B. das oben genannten Gesetz, aufgrund dessen man immerzu auch die Forschung in der nächsten Stufe erforschen kann ohne bereits die Vorraussetzung zu haben nur dann freigeschalten werden, wenn die "Forschungspartei" führende Macht ist. Auch neu sind in diesem Zusammenhang kleinere Rassen, welche jeweils nur ein Sternsystem kontrollieren und die diverse Interaktionen erlauben. Man hat die Möglichkeit sie - wie aus Endless Legends bekannt - zu assimilieren und damit ihre Eigenschaften zu erhalten. Die Bevölkerung dieser Rassen hat meist unterschiedliche Eigenschaften (z.B. +3 Produktion oder +15% auf Schaden bei Invasionen), so kann man durch geschicktes Planen Defizite der eigenen Rasse ausgleichen. Zusätzlich ermöglichen sie ab einer bestimmten Anzahl an Bevölkerungseinheiten auch enorm starke Gesetze. Das ist nur ein grober Überblick sollte aber verdeutlichen wie tiefgreifend Endless Space aufgebohrt wurde. Und das beste: es wird beständig - kostenlos - erweitert, um Spielfunktionen, welche besonders stark auf games2gether gefordert werden. Hardware und Technik Mittlerweile ist das Spiel so lange auf den Markt, dass die meisten Bugs ausgemerzt wurden. Persönlich hatte ich bis auf ein Savegame-Ladebug zur Neuerscheinung des Spiel, nie ein Problem, allerdings geben die Entwickler sehr offen zu, dass der Start wohl holpriger als gedacht war. Das Spiel läuft bei mir aktuell mit höchsten Detailleveln in 4K auf einer 1080Ti, lief allerdings davor ebenso gut mit zwei R9 290X in Crossfire und - mit reduzierter Auflösung - übergangsweise ebenso auf der Intel HD 6200. Die Rundenzeiten sind auf einem akzeptablen Niveau, anders kenne ich dies zumindestens nicht aus dem 4X Genre. Als CPU kommt der i7-5775C@4,2 GHz mit 16 GB RAM zum Einsatz. Geladen wird von einer Intel 750 SSD. Die Grafik ist hübsch mit viel Liebe zum Detail, wenn man reinzoomt und sich die Planeten und Schiffe anschaut. Dann allerdings auch wieder sehr funktional, wenn man auf das Niveau der strategischen Karte herauszoomt; der Übergang ist fließend gestaltet. Dies ist in meinen Augen unglaublich gut gelöst, da man so das beste beider Welten hat: Übersichtlichkeit und Detailverliebtheit. Besonders gefallen auch die Einführungsvideos der Spielerrasse und die hübsch gezeichneten Bilder der Quests. Der Sound sucht seines Gleichen. Ohne groß Werbung machen zu wollen, aber tut euch den Gefallen und holt gleich die Digital-Deluxe Version den der Soundtrack ist sehr gelungen und ihr bekommt so für minimalen Aufpreis alle Songs als mp3. Jede Rasse hat ihren eigenen atmosphärischen Titelsong bekommen. Fazit und Ausblick Ich kann Endless Space 2 nur empfehlen. Besonders weil sich jede Rasse komplett anders spielt: als Craver muss anders gedacht werden, wie als Sophon. Ich kenne kein 4X Spiel was dies so konsequent durchzieht. Kombiniert mit den bislang ständig erscheinenden kostenlosen Erweiterungen durch Patches, welche neue Quests und Spielmechaniken einbringen, bleibt der Langzeitspaß lange erhalten. Jeder der Spaß an 4X hat sollte sich Endless Space 2 zulegen und sich gerne auf games2gether einbringen!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Moin. So Warum empfehle ich dieses Spiel nach über 100h nicht. Positiv -Sehr gute Fraktionen -Überaus gut gelungene Grafik -Rießige Welten, wo man mal gerne über 1k Spielrunden kommt. -Rießigen Forschungsbaum -Jede Klasse hat spezifsiche Fähigkeiten -etc Negativ -Online sehr schlechte verbindung. (Freunde und ich fliegen Permanent raus) Und hier kommt meine Kritik, warum ich dieses Game nicht empfehle. 1. Nach dem das Spiel einen aus der Grp gekickt hat, kann dieser nur nach beendigung eines Zuges wieder Joinen. Während dieser ZEit übernimmt die KI seine Klasse und stellt eifnach ma alles um. Nichts is wie vorher und man darf stunden verbringen, alles wieder herzurichten. Führt man in dieser Zeit Krieg, nimmt die KI jeden Friedensantrag an, egal wie schlecht dieser für dich ausfällt. Kann einem sehr böse zurückwerfen, wenn nicht einem sogar mal den Sieg oder die Punkteführung kosten. 2. Wenn man länger Krieg führt, bekommt man in Größeren Abständen Forderungen, die man mit Einfluss bezahlen muss. Kann man diese nicht bezahlen, muss man dies annehmen. Mies nur, wenn man kurz davor ist den lanet einzunehmen. Danach hat dieser direkt wieder 100% und die Belagerung von 10 Runden war umsonst. Dies ändert sich auch nicht, egal wie schwerr man die KI einstellt. Genrell würde ich sagen, möchte man dieses Game Friedlich spielen und man geht richtung Wirtschaft, also Wirtschaftsaianzen etc, dann ist dieses Spiel sehr gut gemacht. Mit einer sehr hohen Anzahl an Wirtschafsfähigkeit oder Richtung Wissenschaft. NUR sollte man Krieg führen wollen und dieses Game so Gewinnen wollen, so haben es dort die Entwickler total verbockt. Habe Partien mit über 200 Runden gehabt. Es macht spaß, nur wegen den Abrüchen des Games mit in der Online Sitzung und der schlechten KI + den gezwungenen Forderungen eines Waffenstilstans, zerstört es mir und meinen Freunden den komletten Spielspaß. Daher ein Dumen Runter. Würde es diese Kriterien nicht geben, so würde ich dieses Spiel mit 5 Sternen empfehlen. Aber so nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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