

Enshrouded
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Enshrouded
Enshrouded verbindet Survival-Action-RPG-Kämpfe mit Erkundung und freiem Bauen. In den Ruinen von Embervale sammelst du Ressourcen, kämpfst gegen Gefahren im Shroud und entwickelst deinen Helden als Krieger, Waldläufer oder Zauberer. Die terraformierbare Welt lässt sich mit voxelbasierten Werkzeugen gestalten; NPCs in deinen Unterkünften schalten Werkstätten frei. Steam-Spielerbewertungen: 86% positiv bei 95.156 Bewertungen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Türkisch, Ukrainisch und Thai.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 20,43 €2025-01-02 · AllYouPlayBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Ukrainisch | Ja | — | — |
| Thai | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Allein oder im Koop
Der Steam-PC-Version sind Einzelspieler, Mehrspieler und Koop zugeordnet; im Koop können bis zu 16 Personen gemeinsam spielen.
Controller und Sprachen
Steam führt vollständige Controller-Unterstützung auf. Als Oberflächensprachen sind unter anderem Deutsch, Englisch, Französisch, Japanisch, Polnisch und Chinesisch aufgeführt.
03Häufig gestellte Fragen
Kann ich Enshrouded allein spielen?
Ja. Das Spiel ist als Einzelspieler-Erlebnis und für Koop ausgewiesen.
Wie viele Personen können im Koop spielen?
Bis zu 16 Personen können gemeinsam spielen.
Kann ich die Welt verändern und eigene Gebäude bauen?
Ja. Die Welt lässt sich terraformieren; mit voxelbasierten Werkzeugen können Gebäude gestaltet werden.
“A voxel survival co-op where the entire continent is a sculptable canvas and vertical exploration matches the genre-ceiling build depth.”
Unser Fazit
## Overall
Commercial standing, recovery curve, and the audience question
The commercial line tells one story: Steam Early Access on January 24, 2024, roughly USD 19 million in week-one revenue and about 800,000 copies sold, a million in four days (second only to Palworld on the global sales chart that month), two million players in a month, three million by August 2024, four million by year end, five million-plus by early 2026. That puts Enshrouded next to Palworld in the fastest-million club in Steam history, hitting AAA-tier numbers from an Early Access window. An 80-person studio with an in-house voxel engine making it on "shipping an experience nobody else can build" is the kind of outcome that proves the model still works.
Steam user sentiment did the rest of the heavy lifting. The score curve started Mixed (launch-week crash bugs and multiplayer disconnects), then climbed steadily back to Very Positive after rapid hotfixes. 3DM in China framed it as "textbook Early Access crisis PR — the dev team's response speed beat most AAA studios." OpenCritic's Top Critic Average sits near 80, IGN at 8 of 10, RPG Site at 8 of 10, and a clutch of high-recommend tags from Rock Paper Shotgun and others. The audience read is consistent. Players who want building and exploration before combat depth, who tolerate Early Access cadence, who want to carve a refuge into a mountain and run a 16-player Flame Altar with friends — this is their game for the 2024-to-2026 window. Players who play survival for raw combat (Souls fans, Ninja Gaiden purists) or for narrative density (Witcher 3, Baldur's Gate 3, Disco Elysium) will feel the gap immediately and should look elsewhere.
One SKU, fall 2026 horizon, and the irreplaceable line
There is only one SKU — Early Access — with no DLC, no microtransactions, no battle pass, and every patch covered for owners. The pricing model is as clean as the studio's tone. Version 1.0 lands fall 2026 alongside PS5 and Xbox Series, so console players have a clear "wait for 1.0" path. PC players already on the Early Access track now get to walk the final stretch of pre-1.0 with Keen Games — and that means living through the Adventure Sharing system's transition from "share a build" to "share a full editor level," which is the substantive jump for the long arc.
Strip away the commercial numbers and the critical scores and the line that survives reads: an entire continent you can chisel and carve. Valheim, V Rising, Palworld, Nightingale, Lethal Company, Human Fall Flat — none of the peer set lets the world itself become editable on the scale Enshrouded offers. Keen Games promising "development will continue for years" in their 1.0 roadmap positions the title as a long-tail operation rather than a single product cycle, and across the Early Access cohort they are one of the very few studios that has actually kept that kind of promise patch by patch. Whether 1.0 makes them the next Valheim-scale long runner is the open question; what is already settled is that — as of mid 2026, in voxel-building and vertical-exploration co-op survival — nobody else has come this far. The 8.0 overall reflects that combination: an irreplaceable mechanical fingerprint, a clean studio model, and a thinner story-and-combat ceiling that keeps the score honest. If 1.0 lands the Adventure Sharing editor cleanly and the console builds maintain frame-rate parity, expect the next review pass to push the headline number toward 8.5, and a few outlets to round it up to a year-end recognition slot in the survival category.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich schreibe selten Rezensionen, jedoch das ein oder ander mal kann ich es doch nicht lassen. Wo fange ich an: Den Grundgedanken des Spieles braucht man nicht nochmals hervorheben, das hat der Entwickler und zick andere User schon getan, aber was macht es für mich so besonders wie schon lange kein Spiel mehr? 1. Du kannst in dem Spiel nahezu machen was du willst, es steht wahrlich kein Hindernis im Weg, keine unsichtbaren Grenzen ( außer das Mapende natürlich ) und wo kein Weg hinführt wird dir deine Spitzhacke einen graben. Ok ok es gibt dann doch ein Hindernis den Shroud, Nebel, Miasama wie man ihn nennen mag, der ist ist in den Farben blau = du darfst da rein oder rot = komm zu mir und in 3 Sekunden suchst du deinen Grabstein Diesem Problem kann man aber durch Altarerweiterungen entgegen arbeiten und man schaltet sich so die restlichen Gebiete "frei" Weiters ist es genial dass man mit seinem Char von Spiel zu Spiel hoppen kann, auch Gegenstände kann man so von einem Save ins andere bringen. So habe ich ein 100% Game wo ich alles nach meinen Wünschen baue und sammle, die anderen Spielstände werden Levelspielstände wo ich meinen Char hochziehe und dann alles ins Hauptsave bringe und den Levelspielstand löschen. 2. Kein Hunger und Durst System, nicht alle 5 min sich etwas in den Magen stopfen und mehr Zeit für Nahrungssuche und kochen verschwenden als zu erkunden oder zu questen. Landwirtschaft und kochen ist nur dazu da um sich Buffood zu craften und wer dazu keine Lust hat, läßt es, man braucht es nicht zwingend, alles ist auch ohne zu schaffen. Natürlich geht es ein wenig einfacher wenn man es dann doch hat. Ich persönlich liebe ja den Aspekt von Landwirtschaft und Koch und finde es hier toll umgesetzt, nicht zu einfach und keineswegs zu schwer. 3. Gegner, ja von denen gibt es mehr als genug und sind größten Teils auch ohne gröbere Probleme zu erledigen, größtenteils :-) so mancher Mistkerl haut dich mal ganz nebenher mit nem 1 Hit aus den Latschen und du machst dich auf die Suche deines Grabstein. 4. Die Map ist schön und liebevoll gestaltet es gibt so viel zu entdecken und das bis in den letzen Winkel hinein und sie ist groß und sie wird noch größer, im Moment sind es ca.24 km² und das soll erst die Hälfte bzw. ein drittel der Gesamtkarte sein, hier ist es klasse das man sich Schnellreisetürme ersuchen kann die über die Map verteilt sind und dann zum schnellen hin und her genutzt werden können. Weiters kann man sich Altäre selbst bauen und somit seine Schnellreiseposten um bis zu 8 erweitern, je nach Ausbaustufe derer. Das erleichtert das erkunden sehr und kann diese gezielt an Resoursen oder netten Farmspost platzieren. 5. Die Klassen an sich, die normalen Verdächtigen, können dank des sehr umfangreichen Skilltrees so cool angepasst werden dass man nicht z.B. stur auf einen Mage skillen muss, ganz im Gegenteil es ist nahezu jede Hybridklasse möglich, solange man mit den 114 möglichen Skillpunkten auskommt z.B. Der heilende Feuermage Der Hunter mit Tendenz zum Feuerzauberer Der Krieger im Schurkenstyle alles möglich. Wenn einem die Skilung nicht gefällt, ab zum Altar, Fähigkeiten für 10 Runen zurücksetzen und neues ausprobieren. Die Runen bekommt man wenn man nicht benötigte Waffen zerlegt, und von denen gibt es viele sehr viele. Also wie viele Videos versprechen: Hier das beste Mage Build, der beste Hunter überhaupt, ich denke das gibt es in dem Spiel nicht wirklich, man kann seinen Char so an sich selbst anpassen dass es einfach nur Freude macht sich durch die Lande zu metzeln, klar Basicskills sollte man zu jeder Klasse nutzen aber der Rest......... probier es aus, wenns nicht klappt umskillen. 6. Loot, davon gibt es reichlich und wenn der innere Sammler Monk durchgeht, sitzt du mal eben 2 Stunden am PC und lootest die selbe Kiste immer und immer wieder, nicht nur einmal vorgekommen. Warum fragst du dich? Hier ist es so das alles das nicht im Baugebiet deines Altars liegt nach einem Relog/Restart des Games bzw. nach 30 min sich wieder auffüllt, eigentlich resetet sich die gesamte Welt in Originalzustand, ohja, anfangs dachte ich auch: Mensch das ist öde und mindert den Spielspaß, Fehlanzeige, die Gier nach mehr und besseren Items ......naja man kennt es :-) 7. Das Bausystem ist der Hammer und man kann sich voll austoben, vom Plattenbau zum Schloss und Hobbithöhle ist alles möglich, es gibt eine Unmenge an verschieden Baublöcken aus denen man wählen kann und es mangelt an fast nichts. Ja eben nur fast, mir persönlich fehlen diagonal Blöcke oder auch runde oder abgerundete, aber vielleicht kommen die ja noch ins Spiel. Es gibt noch so viel zu erzählen aber wer liest das dann noch? Gibt es auch negative Sachen, jaein. Vom SPiel her nicht, bei mir läuft alles butterweich, habe keine Abstürtze und keine FPS Einbrüche, auch gröbere Fehler konnte ich nicht feststellen, hier und da ein schwebender Strauch kommt vor und auch die Quest funktionierten alle bei mir. Mir fehlen jedoch ein paar Sachen und hoffe das diese später ins Spiel finden: *) Schilder, die man an die Wand nageln oder in die Erde stecken kann, *) Mehr Auswahl bei den individuellen Markern die man erstellen kann, mehr Symbole, mehr Farben und vor allem personalisierbar in Form von Beschriftungen *) Baublöcke in runder bzw auch in schräger Variante *) Dachblöcke in verschiedenen Neigungen *) Rüstungsständer, es gibt 39 Rüstungssets die man craften oder finden kann, Als Sammler würde ich die gerne Ausstellen *) Waffenstäder oder als Wallmount wäre auch cool zum präsentieren *) eventuell noch die Möglichkeit mehr Altäre aufstellen zu können *) zähmbare Drachen als Flugtier wäre der Overkill :-) Zum Schluss noch eines: Wenn ihr euch entscheidet das Game zu kaufen oder auch schon besitzt, spielt das Spiel, lauft herum, schaut euch die Welt an, genießt die Vielfalt was geboten wird, durforstet jede Ecke der Map, es macht fun. Klar man kann durchrushen und seinen Char max. Lvln und dann? Wer nicht der Baumeister himself ist, oder der Sammlertyp ist dem wird spätestens dann langweilig und stellt ein an sich gutes Game in die Ecke. Ich selbst habe ca. 100 Stunden mit meinem Mage verbracht um die gesamte Karte aufzudecken, alles Quest zu erledigen und eine 5x5 Bude für mich und meine 5 Gefährten (NPC) hin zu pflanzen. Die restlichen 30 Stunden mit dem Hunter. Jetzt werden alle Kisten sortiert ( zu viele, viel zu viele) und meine beiden Spielstände zusammengeführt und mit "schön bauen" begonnen. Wow, wer bis hier gelesen hat: Respekt :-) So einen unstrukturierten Bericht schafft nicht jeder zu schreiben. Grüße und viel Spaß im GameMehr anzeigenWeniger anzeigen
Achtung: Reine Singleplayer Bewertung Das Spiel ist in vielerlei Hinsicht zunächst sehr überzeugend. Die offene Welt ist liebevoll gestaltet. Der Basenbau macht Spaß und bietet bereits viele Möglichkeiten - davon soll es laut Entwicklern auch künftig noch mehr geben. Die Kämpfe machen Spaß, der Skilltree ist bietet verschiedene Entwicklungsmöglichkeiten. In Summe sind die Grundlagen und Mechaniken von Enshrouded wirklich sehr gut. Großes aber: Die Welt fühlt sich trotz der Gegner und Tiere leer an. Klar, das Miasma hat die Welt zerstört und ihre Bewohner (zumindest die Menschheit) nahezu komplett dahin gerafft oder mutiert. Ein zerstörtes Dorf hier, das nächste dort. Die paar NPCs, die wir im Verlauf des Spiels finden und "beschwören" haben wirklich nichts mit klassischen NPCs gemeinsam. Sie stehen steif in der Gegend herum, bieten Quests an und lassen sich als Craftingstation missbrauchen. Es gibt keine Bewegung, keinen Tagesablauf, keine Interaktionen - von den Quests mal abgesehen. Das könnten im Ergebnis auch Roboter oder Terminals sein. Absolut keine NPC - Immersion. Wem Fallout 76 zu einsam war, dem wird es hier genauso ergehen. Es ist grundsätzlich eine gute Sache wenn die Entwickler neue Biome hinzufügen wollen und die Welt noch größer machen wollen. Leider ist sie dadurch nicht weniger einsam - am Ende bleibt die Frage: "Warum - und für wen - überlebe ich eigentlich in einer so schönen, aber einsamen Welt?"Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach dem ersten kleinen Boss gebe ich hier jetzt auch mal mein Fazit ab, da mir diese verfrühten negativen Reviews echt auf den Sack gehen. Das Game ist noch keine Stunde raus und erhält schon die ersten negativen Wertungen weil Coop noch nicht rund läuft oder nicht funktioniert. ALTER, GEBT DEN ENTWICKLERN DOCH MAL EIN PAAR MINUTEN UM DRAUF ZU REAGIEREN ! Bisher wirkt das Game auf mich wie eine Mischaun aus Valheim, Conan Exiles und Zelda Breath of the Wild. Die Welt wirkt interessant gestaltet und läd zum freudigen Erkunden ein. Coop selbst konnte ich noch nicht testen, hoffe dass dieser aber schnellst möglich gefixt wird, wenn hier noch Probleme vorhanden sind. Vom Gameplay her bedient es sich ganz frech an Mechaniken der oben genannten Titel, was ich aber als positiv empfinde und nicht als dreiste Kopie ... Ich freu mich auf die Zukunft von Enshrouded und hab richtig bock drauf. Performance ist bei mir ok, führt aber bei vielen aktuell wohl zu großen Problemen ... Von mir gibts dennoch ganz klar einen Daumen nach oben und ich unterstütze gerne deutsche Entwickler, gerad bei solch einem fairen EA-Preis!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ihr habt mein Lieblingshaus entfernt etzadla. Wo ist der refund buttneMehr anzeigenWeniger anzeigen
I like it. Good Night, Good Luck. Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins 250 g Mehl 200 g Zucker 250 g Butter 4 Ei(er) 100 ml Likör, (Jägermeister) 3 TL Backpulver ½ TL Natron 1 Pck. Vanillezucker 1 TL Zimt 1 TL Kakaopulver 3 EL Schokostreusel PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backenMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein eigentlich schönes Spiel, stand es doch anfänglich für eigene Ideale und Vorstellungen ein. Auch das Pop kulturelle Anspielungen passen eingebaut wurden, find ich schön. Das das Studio, und die Entwickler sich von einem Woken Hass und Mobbing Mob nun in ihrer Version beeinflussen lassen, und Ester Eggs entfernen finde ich falsch. Solche einen Meinungsfaschismus unterstützte ich nicht. Wenn man sich diktieren lässt, was ein abgelegenes Haus sein könnte, nein, das ist peinlich und erbärmlich, uns zeigt nur wieder das das Studio, ebenfalls kein Rückrad hat, und sich den Meinungsfaschisten unterordnen. Viel Spass damit, bis der Woke Hass und Mobbing Mob das nächste zu bemängelt hat. Spiel geht zurück, ihr Rückradlosen kuscher.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Entwickler etzala 1A Ehrenhaider hädd ich gsachtMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hatte mir das Spiel extra wegen einem gewissen Easter Egg gekauft und nun wird dieses von den Entwicklern entfernt, was mir definitiv einiges an Spielspaß wieder nehmen wird. Es ist für mich nicht nachvollziehbar wieso ein Gebäude nachträglich entfernt wird, zumal dieses real gar nicht mehr existiert. Wer sich durch ein virtuelles Gebäude getriggert fühlt, der hat doch wirklich nicht mehr "alle Waffeln an der Ladde" häd ich gsachd kabt. Ich hatte mir ein SPIEL gekauft und kein "politisches Statement"!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zu aller Erst einmal : Spiel ist ab Heute in der EA Phase Erster Negativer Punkt , man Startet das Spiel Läuft alles Super , man möchte Multiplayer Spielen Funktioniert nicht , weil immer ein Mini Dump Crash kommt. (Wird aber Bereits dran Gearbeitet ) Daher bitte Leute , die Negativen Votes Lassen , weil wir hier immer noch bei Bewerten des Spieles sind . Wer es immer noch nicht mitbekommen hat , ist das ein EA Game ab Heute also kein Fertiges Spiel sondern ein Game das gerade aus der Alpha Phase kommt und da wird es schon einiges geben was nicht läuft . Doch nichts desto Trotz habe ich es im Single erst mal Gestartet gehabt und bisher sieht es Richtig Geil aus . Rezession wird Natürlich , nach Langer Spielzeit nochmal Verändert und Überarbeitet . Doch Finde ich es Schade , das hier wieder so viele Negative Rezessionen sind , nur weil viele Menschen auf der Welt nicht Verstehen , das es nun mal zu Fehlern kommt und wenn man kein Spieler ist der EA Titel mag oder Fehler Akzeptieren können sollten keine Unfertigen Spiele , Spielen da es kein Fertiges Game ist sondern ein Game mit Fehlern und Lustigen Bugs ect. Empfehle es derzeit jedem , es ist ein Schönes Spiel.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 300 Stunden Spielzeit habe ich eine art Hassliebe zu diesem Spiel aufgebaut und zur Zeit ist es für mich einfach nur noch nervig. Ich muss dazu anmerken das ich das Spiel Solo gespielt habe. Ich bin glücklicherweise Rentner und hatte entsprechend Zeit es zu spielen. Als Berufstätiger hätte ich wohl nicht so viel Zeit aufbringen können es so lange zu spielen, es ist ein absoluter Zeitfresser. Warum Hassliebe: Positiv: Was ich liebe an diesem Spiel ist diese wunderbare Open World, man kann alles erkunden und hat dabei absolute Freiheit. Gut fand ich das man sich sein Spiel in Bezug auf Schwierigkeit in großen Teilen so einstellen kann wie man es spielen will und nicht irgendein Schwierigkeitsgrad aufgezwungen bekommt. Das Bausystem ist auch sehr gut, leider ist das für mich weniger relevant, wenn die Basis gebaut ist war es das bei mir mit bauen. Die Gestaltung der Welt ist klasse und gut für Leute die eine "Open World" und das erkunden der selben lieben, so wie ich. :-) Negativ: - Das Miasma, oder genauer die Sicht dort drin. Muss das unbedingt sein das man so gut wie nichts sieht dort drin? Habe die Helligkeit schon voll aufgedreht mit wenig Erfolg. - Das ewige rum Gesuche bei bestimmten Quest, wo man nur einen ungefähren Radius als Zielgebiet bekommt, der dann meistens auch nicht passt und man auch nicht weiß was man eigentlich sucht. - In jedem neuen Gebiet immer wieder das selbe Schema , irgendwelches Zeugs sammeln wovon man das meiste nie brauchen wird, aber das weiß man ja nicht vorher, also stopft man in seiner Basis Kisten über Kisten voll mit dem Zeugs! - Man verbringt nach meiner Meinung nach, viel zu viel Zeit damit irgendwelche Maschinen zu bestücken und Materialen zu besorgen und herzustellen, das ist kein Spiel das ist Arbeit! - Das Spiel ist einfach zu überladen, gerade am Anfang wird man von Quests erschlagen und bekommt keinen Hinweis welche Quest nun wichtig ist um weiter zu kommen, weniger wäre mehr gewesen! - Das Questjournal ist ein graus, kein bisschen Übersicht. Gerade als Anfänger hat man sich oft zu irgendwelchen Questpunkten durch gekämpft, nur um festzustellen das man das Questgebiet nicht erreichen kann, wegen Miasma das man noch nicht betreten kann und das obwohl die Quest mit LEICHT gekennzeichnet war! Ich frage mit nach welchen Kriterien das LEICHT zustande kommt. Überhaupt hätte ich mir gewünscht das man die Miasmastufen auf der Karte in den einzelnen Tälern angibt, das hätte mir machen Weg und Tod erspart, ich kann evtl. vorhandenen Farbnuancen des Nebels leider nicht erkennen. - die Karte selber ist ja auch ein Witz, es wird so gut wie nichts eingetragen, kein Weg auch wenn man ihn gerade selbst gerade entlangläuft. Man kann Marker erstellen, aber ohne Beschriftung weiß man bald nicht mehr was man da markiert hat. - keine Karte in den "Hallen der Erloschenen" oder Brutnestern. Für die "Hallen der Erloschenen" hätte ich mir mehr Speicherpunkte gewünscht weil die einfach zu groß sind. - Weiterhin hat man das Gefühl das das Spiel gerade am Anfang für Magier gemacht ist, Ständig findet man irgendwelche Zauberstäbe oder Aufladungen für Selbige in den Kisten. Überhaupt ist in den Kisten die man so findet meistens nur nutzlosen Zeugs drin, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zu letzt, also versucht man an alle Kisten zu kommen die man sieht. -was mich noch sehr geärgert hat ist das man, wenn man zufällig eine Veredlungsschmiede entdeckt hat, nicht auf seine in der Basis gesammelten archaische Essenzen zugreifen kann und man dann den ganzen weg nochmal machen muss. - Und das man für jedes Gebiet andere Essenzen brauch , warum nicht wenigstens die niedrig stufigen Essenzen in höher stufige durch Verschmelzung oder so ähnlich verwandeln können, oder entsprechend mehr niedrig stufige Essenzen im höheren Gebiet verwenden? Ich bin vielleicht schon zu alt für solche Art von Spielen, aber ich kann das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nur Leuten mit viel Zeit und evtl Spaß am Bauen empfehlen. Ich werde es im Auge behalten und evtl. später nochmal reinschauen, aber zur Zeit bringt mir das Spiel null Spaß und das sollte ja ein SPIEL hauptsächlich bringen. Ich spiele auf Linux Mint 22.3 mit einem AMD Ryzen 9 5950X 16-Core Processor und einer NVIDIA Corporation GA102 [GeForce RTX 3090]Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.