

Everhood
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-16 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Everhood
In Everhood führst du eine Holzpuppe durch eine sonderbare Welt, in der die Zeit stillsteht; ein blauer Gnom hat ihr den Arm gestohlen. Musikduelle und seltsame Begegnungen prägen dieses ungewöhnliche Abenteuer-Rollenspiel. Auf Steam für PC sind 95% von 11.461 Spielerbewertungen positiv. Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Japanisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien), Polnisch, Ukrainisch, Türkisch und Spanisch (Lateinamerika). Erschienen am 4. März 2021.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,52 €2026-07-30 · KinguinBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
12 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Ukrainisch | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-17
02Vor dem Kauf
Sprachen
Für die Steam-PC-Oberfläche sind Englisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Thai, Türkisch, Ukrainisch und Vietnamesisch aufgeführt. Für diese Sprachen gibt es Untertitel; vollständige Sprachausgabe ist nicht aufgeführt.
Spielmodus und Controller
Die Steam-PC-Version ist für Einzelspieler ausgelegt und bietet vollständige Controller-Unterstützung.
Barrierefreiheit
Laut Beschreibung können bestimmte Bilder Menschen mit lichtempfindlicher Epilepsie beeinträchtigen; sie lassen sich im Barrierefreiheitsmenü deaktivieren.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es im Spiel?
Du steuerst eine Holzpuppe, der ein blauer Gnom den Arm gestohlen hat, und erkundest eine sonderbare Welt.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Das Abenteuer enthält Kämpfe, die auf Musik basieren.
Gibt es einen Editor für eigene Kämpfe?
Die Spielbeschreibung nennt Unterstützung für einen eigenen Kampfeditor.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Großartiges Gameplay, schreckliche Charaktere, Story und Pacing Wir haben hier ein GENIALES Trippy Boss-rush-game, welches lieber Undertale 2 sein will und Storytechnisch denkt es hätte The Great Gatsby 2 erschaffen - Verfehlt dadurch leider seine eigenen wirklich heftigen Stärken ENORM und zieeeeeeeeeeht sich die letzten 6 Stunden brutalst Man hätte hier ein 9/10+ Game mit einer so verdammt guten Idee haben können, das Anti-Rhythm-Game Konzept funktioniert in Kombination mit einem Boss nach dem anderen so extrem gut. Leider übernimmt es sich so sehr wie ich es selten in einem Spiel gesehen habe und verfällt in puren Cringe in seinem 4-5 Stündigen Ende. Jeder Charakter den man vielleicht 2 Minuten getroffen hat verabschiedet sich gute 10x, bedankt sich für die wundervolle Reise, um dann doch noch 4x zurückzukommen um im Doppel-Ende-jetzt-aber-wirklich NOCHMAL dem Spieler zu danken und zu fragen ob man Spaß gehabt hat Es ist schwer zu beschreiben wie bescheuert und augenrollend das alles wirkt, ich wünschte dem Spiel wirklich Games wie Undertale wären niemals released worden damit es sich nicht selbst den Schädel weggeblasen hätte Ist doch das extrem starke Gameplay immer noch eine 7/10, aber damn, was ein ReinfallMehr anzeigenWeniger anzeigen
Everhood ist ein Fanliebling, wie die sehr positiven Rezensionen hier auf Steam zeigen. Entsprechend wollte ich mich von der hässlichen Grafik nicht abschrecken lassen, zumal viele Rezensenten die herausragende Story loben. Mein Spielerlebnis ist am Ende jedoch ganz anders herausgekommen, als ich gedacht hätte, und das führt leider zu einer Nicht-Empfehlung. Ja, die Grafik ist wirklich super hässlich. Mir ist bewusst, dass sie ein Stilmittel für die Story sein soll, dennoch mag ich diese Art von Grafik überhaupt nicht. Gleichzeitig kann ich aber anerkennen, dass das Spiel erstaunliche psychedelische Grafikeffekte bietet, die dann doch ein stimmungsvolles Ganzes ergeben. Das relativiert die Kritik an der Grafik etwas – das ist aber nicht der entscheidende Punkt für meine Negativerfahrung gewesen. Die positive Seite ist definitiv der Sound. Das Sounddesign ist herausragend, die Musik passt perfekt und hat einen unglaublich guten Beat, was zurecht in höchsten Tönen gelobt wird. Wo liegt also das Problem? Es gibt zwei Hauptprobleme, die beide mit der Beschreibung „Adventure-RPG mit toller Handlung“ zusammenhängen. Erstens ist da die Bezeichnung „Adventure RPG“. Everhood ist kein RPG. Adventure – ja, aber es hat keine echten Rollenspielelemente. Das wäre noch nicht so schlimm, wenn es nicht so irreführend wäre, weil eine zentrale Mechanik verschwiegen wird. Das Spiel besteht nämlich zu großen Teilen aus Rhythmuskämpfen. Und ich hasse Rhythmuskämpfe. Gemeint sind Kämpfe, die nach dem Schema von „Guitar Hero“ ablaufen, d.h. man muss zur Musik Tönen ausweichen, was ich extrem mühsam finde. Klar, wenn man das Genre mag, ist das wahrscheinlich genial, aber eben: Ich hasse dieses Genre. Zwar konnte ich den Schwierigkeitsgrad massiv senken, sodass es einigermaßen erträglich wurde, aber wirklich Spaß hat es mir deswegen trotzdem nicht gemacht. Hier scheiden sich die Geister: Wer es das Genre mag, wird es lieben, wer nicht, wird es hassen. Als ich realisierte, welches Gewicht Everhood auf Rhythmuskämpfe legt, wollte ich das Spiel fast beenden. Das Einzige, was mich dazu brachte, weiterzuspielen, war die Aussicht auf eine hoch geniale Story. Und damit sind wir beim zweiten Problem: Die Story ist okay, aber alles andere als hoch genial. Denn wie andere Spiele dieser Sorte verliert sich auch Everhood in philosophischen Ideen und erklärt letztlich viel zu wenig. Erst nach genauerer Recherche nach dem Spielen entdeckte ich, wie viele Spieler wie ich frustriert sind, weil man am Ende viel zu wenig wirklich verstehen kann, was hier vorgeht. Ja, manche lieben genau diese Art von offenen Spielen. Ich finde das hingegen wirr und schlecht geschrieben, und damit fällt eines der großen Argumente für Everhood völlig in sich zusammen. Versteht mich nicht falsch: Die Story ist durchaus interessant, aber am Ende war ich ziemlich ernüchtert. Vor allem war sie es nicht wert, mich durch ein Spielgenre zu kämpfen, das ich überhaupt nicht mag. Ist Everhood deshalb ein schlechtes Spiel? Nein. Aber ob man es mag, hängt stark von den eigenen Vorlieben ab. Wer Rhythmusspiele mag, für den ist Everhood wahrscheinlich ein Traum. Aber wer mit diesem Genre nichts anfangen kann, für den gibt es neben dieser Mechanik zu wenig, was das Spiel rechtfertigen würde. Fazit: Aufgrund der tollen Musik eine absolute Empfehlung für jeden, der Rhythmusspiele mag. Für alle anderen – und das sind vermutlich mehr Leute – gibt es neben der guten Musik zu wenig, um dieses Spiel wirklich zu empfehlen: zu offene Story, zu hässliche Grafik. Leider für mich eine Enttäuschung und darum keine Empfehlung. P.S.: Eigentlich müsste ich schon allein wegen der Entwickler eine gute Bewertung geben, weil sie absolut genial sind. Ich hatte einen Bug, der dazu führte, dass ich das Spiel nicht mehr starten konnte. Mein Mail an die Entwickler wurde umgehend beantwortet, und das Problem wurde in kürzester Zeit gelöst – das ist top! Aber leider kein Argument für Spielspaß. Trotzdem möchte ich sie sehr loben, und auch wenn das Spiel für mich nichts war, freut es mich doch, hier Geld investiert zu haben, weil ich weiß, dass es bei guten Entwicklern gelandet ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eins der besten Spiel die ich je gespielt habe. Hat Mega Spaß gemacht!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was ein GelumpeMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe es zusammen mit einem Freund gespielt und es war eines der schönsten Spielerfahrungen meines Lebens gewesen. Everhood überzeugt nicht nur mit seiner vielseitigen Musik (96 Tracks insgesamt), welches das Core-Element des Games ist. Nein, Everhood schafft es auch, die Charaktere extrem gut vorzustellen, denn sie tragen die Story letztendlich zum düsteren, aber genialen Ende. Der Verlauf der Geschichte ist aber nicht nur erzählerisch gut umgesetzt, sondern hat auch direkten Einfluss auf die Gameplay-Elemente des Spiels. Zudem dreht sich die Geschichte um eine einzige philosophische Frage, welches auch zu langen Gesprächen zwischen meinem Freund und mir geführt hatte. Das Spiel ist extrem gut durchdacht. Die Entwickler hatten ganz klar eine Vision gehabt, als sie sich an das Spiel gesetzt haben; worüber soll die Geschichte handeln, welche Charaktere wollen wir vorstellen, welche Gameplay-Elemente wollen wir einbringen, welche Stimmung soll der Spieler haben und wie können wir das alles sinnvoll erklären, damit es sich am Ende organisch anfühlt? Es ist phänomenal. Gebt dem Spiel eine Chance, es ist ein kleiner Diamant.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
51min into it I didn´t feel like playing anymore for 3 reasons: -I personally don´t really enjoy the main gameplay part too much. The projectiles spawn really close and I think on easier difficultys they could spawn a bit further away. -In 51min I had to learn propably 5 or more different fights. For me there was simply too little in between. It was just 10 steps in the world, fight, die, win, repeat, maybe some story in between? -It´s colorful but on one of the fights it got so colorful and "something" it was just painful to play, like 20 colors overlapping at once and from what I saw there´s more of that. Not for me I just didn´t find it funMehr anzeigenWeniger anzeigen
Sehr geiles Spiel. Story dauert zwar nur ~6 Stunden, allerdings hat es einen hohen Wiederspielwert durch custom Level und ne Menge Geheimnisse und Achievments, die natürlich teilweise bombenschwer sind oder bis zu 4 Stunden Stick nach rechts drücken um einen schier endlosen Gang abzulaufen erfordern.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Dont buy!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es ist ein heftiger Fiebertraum mit guter MusikMehr anzeigenWeniger anzeigen
The fight system in the second half got annoyingMehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.