

Expeditions: A MudRunner Game
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-02 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.





01Über Expeditions: A MudRunner Game
Expeditions: A MudRunner Game verbindet anspruchsvolle Geländefahrten mit Forschungsmissionen. Plane deine Route, wähle ein passendes Fahrzeug und setze Werkzeuge wie Drohne, Metalldetektor, Winde und Echolot ein, um Wildnis zu erkunden und Entdeckungen zu machen. Du kannst allein oder im Online-Koop mit bis zu vier Personen unterwegs sein. Steam-Spielerbewertungen: 59% positive Bewertungen aus 3.044 Rezensionen. Die Benutzeroberfläche unterstützt Deutsch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 12,47 €2026-09-12 · Microsoft StoreBasisspiel · dieselben Daten wie in der Tabelle oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
10 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Tschechisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-02
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Steuerung
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler sowie Online-Koop für bis zu vier Personen. Volle Controller-Unterstützung ist angegeben.
Sprache
Die Benutzeroberfläche wird unter anderem auf Deutsch unterstützt; deutsche Sprachausgabe ist nicht angegeben.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man im Spiel?
Du leitest Forschungsmissionen in Geländefahrzeugen, erkundest Wildnis und suchst nach archäologischen Fundstücken und anderen Entdeckungen.
Welche Werkzeuge stehen zur Verfügung?
Drohne und Metalldetektor helfen bei der Erkundung; Winde, mobile Anker und Echolot unterstützen beim Überwinden schwieriger Strecken.
Wo finden die Expeditionen statt?
Der Schauplatz reicht von Arizona bis zu den Karpaten; die Gebiete umfassen Wüsten, Wälder und Berge.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
"Wie konnten die Entwickler es nur wagen, ein Spiel zu veröffentlichen, in dem man nicht genau das gleiche macht, wie schon in SnowRunner?" In der Tat ist das der Tenor, den ich aktuell an diversen Stellen lese und höre. Doch ich finde, die Entwickler haben mit ihrem Spiel Recht! Und warum? In SnowRunner musste der Spieler in von Naturgewalten verwüsteten Regionen die Situation verbessern, für Anwohner und ansässige Unternehmen, auch wenn man nie auch nur einen Menschen zu Gesicht bekam. Wie SnowRunner so ist, weiß ohnehin jeder, der diese Spiele spielt. Auch in Expeditions wird man niemanden zu Gesicht bekommen, doch es ist weniger schlimm, als es mir noch in SnowRunner vorkam. Das Fahren in absolut unberührten Gegenden der Welt macht mit der damit verbundenen Einsamkeit durchaus Sinn, wenngleich mehr Leben im Spiel immer besser ankommt, als sich geschickt drumherum zu winden, wie es Expeditions macht. Abgesehen davon handelt es sich um ein weiteres Spiel im "Eco-System" von SnowRunner/MudRunner. Doch das Ziel könnte unterschiedlicher nicht sein! Anstelle monströse Ungetüme stundenlang durch den Schlamm zu hetzen, geht es in Expeditions etwas zügiger voran, wenngleich auch risikoreicher. In der Steinwüstenregion Arizona zum Beispiel gibt es nicht viele Stellen, an denen man versinken kann und das Thema Rock Crawling wird gut eingefangen. Ohne vorgegebene Pfade oder angelegte Wege geht es querfeldein. Anders als in SnowRunner, gibt es hier zwei verschiedene Arten, sich auf den Weg zu machen: Es gibt Expeditionen, welche nur mit einer spezifischen Ausrüstung gestartet werden können. Hier konzentriert man sich auf exakt diese Expedition. Einen Grund etwas anderes zu erledigen, gibt es währenddessen nicht, außer man entdeckt in der Nähe eines in der Spielwelt verstreuten Fahrzeugteile. Bei einer Expedition erhält der Spieler den Auftrag ein Ziel zu erledigen. Es gibt ein Budget, um Fahrzeuge mit Hilfsmitteln auszustatten und um Personal anzuheuern, welches einem Boni gibt. Die Expedition wird gestartet und nach erfolgreichem Abschluss gibts Geld. Viel davon. Expeditionen sind teils begleitet von Minispielen. Mehr als mal ein Foto im richtigen Winkel zu machen, oder an der richtigen Stelle eine Taste zu drücken ist dies jedoch nicht. Wer Minispiele nicht mag darf beruhigt sein - diese dauern maximal ein paar Sekunden und halten sich bei der Häufigkeit in Grenzen. Die freie Fahrt wird nach einer bestimmten Expedition freigeschaltet. Ab diesem Punkt kann man nach alter Manier fahren und machen, was das Herz begehrt. Auch in einer Expedition geht das zwar, es macht nur einfach keinen Sinn. Während der freien Fahrt kann man die Aufgaben übernehmen, die man an verschiedenen Stellen der Karte findet. Diese sind teils nicht weniger kompliziert als eine Expedition, machen dafür trotzdem verdammt viel Spaß und ähneln eher dem bekannten SnowRunner-Gameplay. Es ist übrigens nicht möglich, Expeditionsziele während der freien Fahrt zu übernehmen. Das macht auch absolut Sinn, denn bei einer Expedition wird man extra losgeschickt, um ein bestimmtes Ziel zu erledigen und wird auch genau dafür bezahlt. Je länger man damit spielt, desto vertrauter und logischer ist dieses System! Hier sage ich: Gut gemacht! Dieses von Anderen als einschränkend bezeichnete Missionssystem finde ich absolut passend und näher an der Realität, zumal die Freie Fahrt ja weiterhin existiert! Um in der Wildnis nicht ganz so verloren zu sein, denn das wird man anfangs auf jeden Fall sein, gibt es diverse Hilfsmittel, die in meinen Augen absolut gelungen sind. Die altbekannte Winde ist wieder dabei, diesmal endlich mit der Funktion Seil zu geben und nicht nur zu ziehen! Weiterhin gibt es Ösen, die man in den Boden verankern kann, sollte es mal keinen Windenpunkt geben, eine Drohne, mit der man relativ eingeschränkt fliegen kann, und einen Wagenheber, der symbolisch dazu dient, dem Fahrzeug wieder auf die Räder zu helfen, sollte es einmal umkippen. Auch die Wassertiefe lässt sich vor dem Durchfahren bestimmen, ein Fernglas benutzen, und so weiter. Hier wurde an viel gedacht und es fühlt sich durchaus erfrischend an. Ärgerlich ist der sehr kleine Flugradius der Drohne, welcher sich aber mit dem richtigen Personal von 80 Metern um immerhin 200 Meter erweitern lässt. Das reicht dann auch für alles aus. So verhält es sich auch beim Platzieren der Öse um den Truck herum. Das Fahrverhalten ist vergleichen mit SnowRunner bei weitem nicht so schwammig! Man kann fast behaupten, dass es richtig gezielt ist, wenn man bedenkt, in was für einem Gelände man unterwegs ist. Allgemein fühlt sich die Fahrphysik überarbeitet an. Ein Steckenbleiben im Schlamm obwohl man noch 20 cm Bodenfreiheit hat, gibt es nicht mehr! Das Fahren über Steine hinweg fühlt sich gut an und sieht auch nachvollziehbar aus! Kritik anderer Spieler kann ich jedoch nachvollziehen. Auch an sichtbar feuchteren Stellen ist ein komplettes Versinken - zumindest in der Arizona-Region - nahezu nicht vorhanden. In Kombination mit dem guten Vorankommen finde ich, dass ein Einsinken in den Boden durchaus frequenter sein könnte - das macht die Spielserie schließlich aus. Die zweite der aktuell zwei Regionen im Spiel dürfte mehr davon bieten, da sie zumindest visuell schön saftig und grün dasteht. Die Technik des Spiels ist... Wie gehabt. Leider bietet Expeditions weder DLSS, FSR, Frame Generation oder gar Ray Tracing. Hier hätte sich endlich mal was tun können, denn das Spiel sieht grundsätzlich sehr gut aus! Auch HDR-Support würde die ohnehin sehr glaubwürdige Beleuchtung fördern! Der Sound ist gewohnt schlecht. Es ist einfach so. Diese hässlichen Sound Loops aus SnowRunner sind zwar nicht mehr so auffällig, es wurden viele zusätzliche Sounds eingefügt, die immerhin etwas mehr Dynamik bieten, doch das Grundrezept ist das gleiche. Lieber den Motor leiser drehen und den Soundtrack genießen, der ist nämlich wieder gut gelungen. Am Rande erwähnt sei, dass Expeditions zwar 32:9 Support bietet, HUD und Menüelemente jedoch maximal für 21:9 optimiert sind. Auf 32:9 Auflösungen sieht man in Menüs links und rechts einen Rand. Das ist nicht schön, macht das Spiel aber keineswegs unspielbar. Zum Zeitpunkt der Early Access Version gibt es noch einige Probleme mit unscharfen Texturen, einigen Ungereimtheiten in der Menüsteuerung und sonstigen kleineren Fehlern, die bisher verschmerzbar sind. Abstürze erlebte ich nicht einen, Nach fast 20 Stunden hatte ich ungefähr vier Situationen, bei denen ich das Spiel neu starten musste, weil nach einer Aktion in etwa keine Handbremse mehr gelöst werden konnte. Das steht beim Entwickler alles auf dem Plan und wird behoben. Fazit Expeditions ist nicht SnowRunner und das ist gut so. Das ist sogar verdammt wichtig, denn SnowRunner gibt es bereits und an diesem Punkt in der Zeitlinie erhält SnowRunner nochmal ein ganzes Jahr Support und Content. Hier das gleiche Spiel nochmal zu veröffentlichen wäre ein Witz! Der Entwickler traut sich etwas und das muss ich an dieser Stelle einfach würdigen! Expeditions wurde auf einem bereits existierenden Gerüst aufgebaut und bietet dennoch eine vollkommen andere Spielerfahrung. Die muss nicht jedem Spieler gefallen - wie es mit jedem Spiel auf dem Markt ist! Doch das, was es tut, ist bisher gut! Zu klagen, dass man in Expeditions keine schweren Güter mit dicken Trucks durch die Pampa fährt, sich aber gleichzeitig im SnowRunner-Forum darüber beschwert, dass es immer die gleichen Güter sind und es quasi Null Abwechslung gibt ist grenzdebil! Dennoch wird der eingefleischte SnowRunner-Spieler ein paar Stunden brauchen, bis es Klick gemacht hat und verstanden wurde, dass dies jetzt einfach ein anderes Spiel ist! Diese Zeit habe ich mir genommen und ich bereue nichts!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich möchte gerne damit anfangen Snowrunner und fast alle Erweiterungen außerordentlich zu loben. Ich besitze alle Karten und viele zusätzliche Fahrzeuge. Im single und multiplayer sind mittlerweile 277h Spielzeit (auf einer anderen PC Spieleplattform) zusammengekommen. Dabei wurde zwar nicht jede Minute genossen, jedoch haben auch Bergungsfahrten etwas für sich:) Ich bin also durchaus mit den Eigenschaften und Limitierungen der Reihe vertraut. Hier beginnt auch schon meine Kritik: Dem Einen oder Anderen sollte vertraut sein, was passiert wenn man in Snowrunner über einen abgebrochenen Ast fährt. Man bleibt oft hängen und erst ein zweites anstoßen des besagten Astes, führt zur Überfahrbarkeit. Dieser und unzählige weiter kleine und große Fehler finden sich doch tatsächlich im neusten Teil, also Expeditions: A MudRunner Game, wieder. Ich bin frustriert, dass dieses Spiel hier neu verkauft wird obwohl es ja anscheinend keine Änderungen am System gibt. Dazu kommt, dass wir eine offene, weitläufige Karte gegen kleine Missionen eintauschen, welche einen immer ins Hauptmenü führen um eine neue Mission zu starten. Es tut mir leid aber dies ist kein Fortschritt sondern ein massiver Rückschritt zum Vorgänger. Das es keine wirklichen Frachtketten mehr gibt, will ich garnicht ansprechen...... Versteht mich nicht falsch, ich werde weiterhin Addons bzw. Yearpass für Snowrunner kaufen und empfehle es jedem, der noch nicht gespielt hat aber.... Diese Spiel hat es nicht verdient als "standalone" Title hier bei Steam und anderen Plattformen verkauft zu werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Da ich die aktuelle User-Durchschnittsbewertung von 54 % nicht gerechtfertigt finde, habe ich mich entschieden, mal eine etwas ausführlichere Rezension zu schreiben. Generell scheint es ein Trend zu sein, Neuerscheinungen bei Steam erstmal zu zerreißen und damit den Bewertungsschnitt herunterzuziehen. Gefühlt geschieht das in letzter Zeit immer häufiger. Zu meinem Hintergrund in diesem Genre möchte ich voranstellen, dass ich sowohl in MudRunner: Spintires als auch in SnowRunner hunderte Stunden verbracht und auch in der Realität schon zahlreiche Offroad-Fahrzeuge im Gelände bewegt habe. Außerdem gehe ich auf die Fünfzig zu, zocke, seit ich 13 bin und verfolge nahezu täglich die Gaming-Branche, verfüge also über etwas Erfahrung in diesem Bereich. Grafik & Performance MudRunner: Expeditions sieht hervorragend aus und ist definitiv eine Steigerung zu allen vorherigen Teilen, zumindest mit High-End-Hardware. Auf schwächeren Rechnern habe ich noch nicht getestet, sondern bisher nur auf GeForce Now. Dort läuft es perfekt und ist seit dem Release Day verfügbar. Fahrgefühl Das Fahrgefühl ist meiner Meinung unverändert gegenüber den Vorgängerteilen und somit immer noch unerreicht in diesem Genre. Ich kenne kein anderes Offroad-Spiel, in dem das virtuelle Geländefahren so nah an der Realität ist wie bei der MudRunner-Serie. Reviewer, die hier etwas anderes behaupten, verstehe ich schlichtweg nicht. Fahrzeuge Ich fand es in den vorherigen Teilen schon immer etwas schade, dass die Fahrzeugauswahl ziemlich osteuropäisch geprägt war und dass westliche Fahrzeuge nur spärlich, und dann meist über kostenpflichtige DLCs ins Spiel gebracht wurden. Das scheint auch in Expeditions ähnlich zu sein. Man beginnt wieder mit einem Lada-Niva-Derivat, das Customizing ist zwar schöner und ein bisschen abwechslungsreicher geworden, aber lässt noch viel Spielraum für Verbesserungen. Warum kann ich nicht in allen Farben der RGB-Skala lackieren? Warum keine Decals selbst kreieren, aufkleben, mit anderen teilen und aus einer Userbibliothek herunterladen? Warum kann ich mir keine coole Prepper-Karre mit Sandbrettern, Dachzelt, Wasserkanistern, etc. zusammenstellen? Müssen immer alle Upgrades einen funktionalen Zweck erfüllen? Ich denke nicht! Als zweites Fahrzeug erhält man einen LKW, der witzigerweise an einen russischen Unimog erinnert. Für den gibt es jetzt sogar einen Wohncontainer, aus meiner Sicht genau die richtige Richtung, bitte weiter so. Zu weiteren Fahrzeugen kann ich noch keine Aussagen treffen. Der Motorsound wurde in vergangenen Rezensionen häufig kritisiert. Ich finde ihn auch nicht besonders schön, aber absolut ausreichend. In einem Rennspiel empfinde ich Sound als deutlich wichtiger für die Atmosphäre, aber ich hätte auch nichts dagegen, wenn der Entwickler hier noch nachlegen würde. Multiplayer Dieser Punkt ist momentan noch eine echte Enttäuschung, denn ein Multiplayer-Modus ist bisher noch nicht implementiert. Das ist zwar schade, da Offroad-Sessions zu zweit noch mehr Spaß machen und im realen Leben auch niemand allein in schweres Gelände fahren würde, ist aber zu verschmerzen, da man nach wie vor zwischen den Fahrzeugen wechseln kann und sich somit sprichwörtlich selbst aus dem Dreck ziehen kann. Außerdem ist der Multiplayer-Button im Hauptmenü ja schon mit „in Kürze“ geflaggt. Menüführung & Tutorial Die Menüführung ist einer der wenigen Punkte, die ich wirklich kritisieren muss. Schon im Tutorial wusste ich manchmal nicht, was ich jetzt eigentlich machen muss, um eine Mission zu starten, oder eine Mission richtig abzuschließen. Man kann, wie schon in den vorherigen Teilen, mehrere Fahrzeuge mit in eine Mission nehmen, aber wie das genau funktioniert und wie man diese Fahrzeuge mit dem notwendigen Equipment ausrüstet, muss man sich selbst erschließen. Wenn man dann mal im Gelände feststeckt und auf ein anderes Fahrzeug wechseln will, ist das zwar möglich, aber unnötig umständlich umgesetzt. Das gefiel mir in den Vorgängern tatsächlich besser. Missionen Ein heiß diskutiertes Thema, da nicht allen gefällt, dass man keine richtigen Arbeitsaufträge wie Holzfällen, Betonplattentransport oder Ähnliches mehr bekommt. Ja, auch ich finde das einerseits schade, auf der anderen Seite will Expeditions ja auch mal eine andere Richtung einschlagen. Man ist eben nicht mehr Spediteur in schwerem Gelände, sondern abenteuerlustiger Expeditionsteilnehmer mit coolem Equipment. Ob das insgesamt auch gut umgesetzt ist, kann ich leider noch nicht beurteilen. Das, was ich bisher gesehen habe, stimmt mich ambivalent: Das Setting ist schon stimmig, mit seinen Feldlagern, Zelten, Wohncontainern, usw., aber die Missionen sind teilweise ähnlich wie in den Vorgängern. Fahre von A nach B, ziehe einen LKW aus dem Dreck, etc. Steuerung Ich habe bisher nur mit Maus & Tastatur gespielt und damit fühlt es sich bis jetzt so an wie schon immer. Etwas gewöhnungsbedürftig ist die Tatsache, dass man regelmäßig Maus UND Tastatur verwenden muss. Richtig ungünstig ist die Tatsache, dass man in manchen Menüs alle Einstellungen mit der Maus wählen kann, aber am Ende mit Enter bestätigen muss. Neue Features Expeditions spielt sich im Wesentlichen wie seine Vorgänger, hat eine deutlich schönere Optik, versucht sich an einem neuen Thema und hat eine überschaubare Anzahl an neuen Features, die dafür aber echte Verbesserungen bringen. Da wäre z.B. die verbesserte Windensteuerung in Kombination mit den neuen Ankerpunkten: absolut cool und sinnvoll! Man kann die Winde immer noch per Hotbuttons schnell an den nächstbesten Ankerpunkt schießen und wieder lösen, aber in der Detailsteuerung zieht man jetzt das Seil per Maus von einem Ankerpunkt am Fahrzeug zu einem im Gelände. Ist keiner vorhanden, platziert man einfach einen Bodenanker in Reichweite, vorausgesetzt man hat diese bei der Missionsvorbereitung mit Board geladen. Und damit sich das Ganze nicht nach cheaten anfühlt, bleiben die benutzten Anker im Gelände zurück, verringern sich also im Inventar. Außerdem kosten sie Geld, man kann sich also nicht einfach mit dutzenden Ankern jeden Abhang hochwinschen. Aufgefallen ist mir zudem noch das neue Reifendruckfeature. Man kann nun den vollen Reifendruck jederzeit in zwei Stufen reduzieren und wieder erhöhen, um die Bodenhaftung zu optimieren. Ob das wirklich sinnvolle Auswirkungen auf die Traktion hat, konnte ich noch nicht ausreichend testen. Optisch erkennt man die Veränderung auf jeden Fall, vor allem beim Ablassen und Aufpumpen. Obendrein beschädigt man die Reifen, wenn man mit zu niedrigem Luftdruck wieder auf Straßen oder zu schnell über spitze Felsen fährt. Die eigenen Reifenspuren werden jetzt dauerhaft im Gelände angezeigt. Das sieht nicht nur schön aus, sondern hilft auch sehr bei der Navigation, wenn man den selben Weg noch einmal fahren möchte. Fazit Expeditions ist eine sinnvolle Fortsetzung der MudRunner-Reihe. Allerdings bleibt auch dieser Teil mit seinem speziellen Genre ein Nischenprodukt und spricht eben nicht jeden an, der in Videogames gerne Fahrzeuge steuert. Es ist halt wie im richtigen Leben, auch dort verstehen viele nicht, warum man sich mit einem Geländefahrzeug freiwillig in unwegsames Gelände begibt, um dort nur wenige 100 Meter pro Stunde zurückzulegen. Ich, als echter Fan der Thematik, würde MudRunner Expeditions aktuell mit 75 % bewerten. Außerdem werde ich bewusst die Kommentarfunktion öffnen, da ich auf Eure Meinungen gespannt bin (obwohl ich weiß, dass das bei Steam das berühmte Haifischbecken ist).Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll ich zu diesen Spiel sagen ? Es gibt dinge die mir Sehr gut gefallen wie z.B. der Erkundungsaspekt. Dennoch überwiegt mittlerweile eher eine Frust-welle in diesem spiel meine Positive Meinung eher zu einer Negativen. Hier mal ein Paar dinge die mich extremst stören. -Bäume sind aus Gummi -Physik der Fahrzeuge ist verschlimmbessert worden. -Fahrzeuge Kippen teils bei der leichtesten Neigung um weil ein Kieselstein an die Räder gelangt. -Sprit verbrauch der Fahrzeuge (Ja trägt zur Challenge bei) aber Wirklich bis zu 20 Liter Sprit pro Minute, Flieg ich nen ♥♥♥♥♥♥♥ Kampfjet mit Afterburner oder was ? -Kein Multiplayer zum Release, was essentiell ist für das Spiel. Das zum Preis von 40€ bzw. 60€ zu verkaufen, sorry aber ein Eimer Gülle mit dem ich meine Felder Düngen kann hat da mehr wert. -Spiel ist meiner Meinung nach nicht wirklich auf Performance getrimmt. teilweise 40 Frames mit einer 3090 ist schon sehr Armseelig (Da läuft Star Citizen besser). -Die Welt ist unglaublich unlebendig. -Missions-Auswahl, Warum zum Teufel muss ich den Scheiß über das Hauptmenü regeln und kann es nicht an einem Hauptlager regeln. -Wo sind Wetter umschwung ? Grade in den Karpaten regnet es viel und Häufig. Es gibt keinen Regen warum entfernt man etwas was im Vorgänger schon darin war? Meine Klare kauf Empfehlung hat das Spiel nicht. Ich bin durchaus enttäuscht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe Snowrunner gespielt und was mich dort immer immens gestört hat war das schlechte Wetter. Dauernd Regen oder Nebel, selbst wenn man die Zeit übersprungen hat. Expeditions ist hier ein wahrer Eye-Candy und wartet mit wunderschönen Landschaften und endlich mal gutem Wetter auf. Es fühlt sich für mich gleich viel positiver an und ich verbringe hier lieber meine Zeit. Die Steuerung finde ich sehr ähnlich zu Snow Runner, ich brauchte nicht lang um mich umzugewöhnen. Ja das Hauptmenü und die Expeditionsauswahl ist sehr gewöhnungsbedürftig, ich erinnere mich aber, dass es zu Beginn bei Snow Runner genauso anstrengend und nervig war, bis man herausgefunden hat, wie das funktioniert. Zu der ganzen Kritik, dass man nach jeder Mission aus der Spielwelt gerissen wird: Ja die Funktion gibt es, man kann aber auch auswählen, dass man an der Position, an der man gerade steht weiterspielen möchte. Für mich ist das also kein negativer Punkt. Generell wirkt das Spiel für mich wie Snow Runner, nur ohne das ewige transportieren von 5x Beton an eine Stelle, wo man den selben Weg genau 5 mal fahren muss (wenn man denn nicht umkippt, denn dann fährt man die selben 20 min nochmal zum selben Punkt, um überhaupt mit der Quest zu beginnen.) Wer gerne ewig lange Transport Ketten hatte, den wird dieses Spiel sicher enttäuschen. aber es ist ja auch kein Truck Simulator, sondern es geht um ein anderes Thema, nämlich um Expeditionen. Das Prinzip sich ohne Straßen seinen Weg selber zu suchen muss finde ich hier sehr gut umgesetzt. Auch die Reifendruck Funktion ist super und bringt einem, geschickt eingesetzt, nochmal mehr Möglichkeiten in aussichtslosem Terrain. Wer Off Road fahren mag und wunderschöne Landschaften erkunden möchte, der ist hier sicher gut aufgehoben. Schade finde ich, dass man noch immer an winzigen Baumstämmen hängen bleibt. Das hätte wirklich mal verbessert werden können. Auch die Spielwelt wirkt tatsächlich sehr leer, da einem nirgends Tiere begegnen, oder Menschen im Lager herumlaufen. Auch das erinnert mich sehr an Snow Runner, auch dort war außer dem eigenen Truck niemand zu sehen. Für einen Vollpreistitel hätte ich mir hier doch einige deutlichere Änderungen gewünscht. Generell gefällt es mir aber sehr gut und die schönen Landschaften entschädigen mich für die kleineren Macken. Ich bin gespannt wie sich das Spiel weiter entwickeln wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es hätte so geil sein können... Vorab, ich bin gelände fan, seit 30 jahren gamer und liebe BeamNG. der trailer wirkt eigentlich ganz nett, auch wenn zB die reifenanimation abschreckend schlecht ist in der einstellung wo der truck auf dem boden aufkommt. aber gut, da es nicht viel auswahl gibt in dem genre hab ich es vor einem monat vorbestellt. die vorfreude spielt hier allerdings nicht mit. Was mich am meisten stört ist der Motorsound. Es ist ein Autospiel. Es geht NUR darum dass man in einem Auto sitzt. und dann haben sie 3 plumpe sounds, die lieblos ineinander blenden so dass man das standgas immer und immer wieder mit der gleichen drehzahl in den fahrenden sound blenden hört... enttäuschung³. Das war bei need for speed 1990 besser! der motorsound ist so eintönig, dass es nach kurzer zeit anfängt EXTREM zu nerven. beim geländefahren hört man normal auch viel auf den motor. da merkt man, dass die entwickler NULL ahnung von autofahren und gelände fahren haben. 0! und das ist nicht zuviel verlangt. beamNG macht es zB. 1000x besser. da bringt die hart rock/metal musik im hintergrund auch nichts mehr. Die menüführung ist anfangs verwirrend und man fragt sich warum das alles so gelöst sein muss. Die Physik ist wirklich nicht gut. Es gibt null variation im grip. bei beamNG merkt man gleich dass ein reifen manchmal durch mehr wucht doch noch grip bekommt und man es dadurch schafft. hier nicht. steckt man fest, kann man davon ausgehen, dass die physik keinen spielraum mehr lässt. meiner meinung nach unnatürlich. ARCADE halt Grafisch ist es recht schön, aber als 3d artist muss ich sagen, dass light baking mäßig noch einiges gegangen wäre. es geht darum steinen auszuweichen und man muss sie erkennen. steine haben wenig schattierungen und man erkennt die konturen sehr schlecht. die autos schauen eigentlich alle aus wie spielzeuge. die aufgaben sind teilweise so mager beschrieben zwischendurch, dass man 3x überlegen und durch die menüs klicken muss um zu checken was man machen muss. die steuerung der drohne nervt. sehr träge und man kann mit ihr gefühlt 10m weit fliegen. was soll der kack. erkennen kann man mit ihr auch nicht viel weil die schattierungen am terrain fehlen. ich hab ein lenkrad. das logitech G29 mit handschaltung. force feedback geht leider nicht, die 0 federung, die das lenkrad zur mitte zurück dreht geht nicht, die gangschaltung geht nicht. und es gibt nur einen automatik modus, wo man mit der bremse bremst aber auch rückwärts fährt. das ist bei gelände spielen, wo man auch mal NUR bremsen will ein schwachsinn. die brennweite in der innenansicht (egoperspektive) hab ich auf max, da hat sich nicht viel geändert. die maus parallel zum lenkrad verwenden müssen in manchen popups ist auch suboptimal. die icons, welche taste was macht ist eine super idee. mit dem lenkrad allerdings switcht es andauernd zwischen tastatur und contoller/lenkrad knöpfen. man kann dieses spiel nicht zu 100% mit lenkrad oder controller spielen. es ist leider ein ARCADE GAME. 0 Simulation. für kinder ohne autoerfahrung vielleicht ganz nett, aber die limitiertheit hat mich sehr enttäuscht. man merkt, dass die entwickler keine gelände fahrer sind. auch nicht nach all den anderen titeln die sie herausgebracht haben. ich dachte, bei diesem haben sie was tolles neues geschafft. voll NICHTMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach anfänglichen Problemen und Nichterfüllung der Erwartungen an das Spiel, hat es sich mit der Zeit jedoch gezeigt, dass das Spiel mit der richtigen Erwartungshaltung Spaß bringt. Wer hier mit einem Spiel rechnet wie Snowrunner oder Mudrunner irrt sich an dieser Stelle! Expeditions ist ein Spiel einmal im Rundenmodus; das heißt: Man startet eine Expedition mit Empfehlungen und Voraussetzungen um diese Abzuschließen. +Nach Abschluss der Erkundung kann man diese direkt beenden und hat sie erfolgreich abgeschlossen+ Im Fokus hierbei liegen (nicht wie bei SR oder MR) die Scouts. Dementsprechend ist das Fahrverhalten/Physik zu Beginn etwas irritierend. Man kann im Nachgang die Karten dann in der "Freien Fahrt" spielen um die weiteren Missionen etc. zu absolvieren. Unterschiede zu Snowrunner (Auszug): - Fokus auf Scouts - Erkundung von den Karten (Daher auch Expeditions) - Frei befahrbare Karten Neue Features (Auszug): - Reifendruckanpassung für schweres Gelände - Drohnen zur Erkundung der idealen Wege - Echolot zur Prüfung der Wassertiefen - Brückenbau durch Ersatzteile Fazit: Expeditions ist KEIN Snowrunner Nachfolger/Ableger oder damit direkt vergleichbar vom Spielinhalt. Die Missionen und die Gestaltung derer sind m.E. für die Motivation des Weiterspielens gut umgesetzt. Expeditions ist eine (für mich) erfrischende Abwechslung zu Snowrunner. (Gerade im Hinblick auf die aktuelle Season 15, die unnötig in die Länge gezogen ist). Kein Ladungen von A nach B Gefahre, sondern eine charmant frei befahrbare Kartenauswahl die, wie beschrieben, auf einzeln abschließbare Missionen basieren kann.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich spiele Mudrunner schon seit seiner Zeit als Spintires. Leider muss ich sagen, dass jeder Nachfolger immer schlechter wurde. Doch dieses Spiel übertrifft wirklich alles. Es gibt zwei coole neue Features, die ich mir bei den beiden Vorgängern gewünscht hätte: 1. Die Kontrolle des Reifendrucks und 2. Die Möglichkeit, Ankerpunkte zu setzen. Ankerpunkte wären eine tolle Idee, insbesondere in kritischen Situationen. Leider funktionieren sie nur auf ebenem Untergrund und nicht an Wänden oder unebenem Boden, was sie in den meisten Fällen sinnlos macht. Die Missionen sind auch ein Witz... Allein die Tatsache, dass man sie immer im Hauptmenü auswählen muss, dann seinen Truck zusammenstellt und erst dann auf die Karte gelangt, um alle Punkte abzufahren und wieder ins Hauptmenü zurückzukehren... Man bekommt also eine Abarbeitungsliste vorgegeben, die die Reihenfolge bestimmt. Dies führt dazu, dass das Spiel sich eher wie Arbeit anfühlt als wie Spaß. Ich würde es mir nicht noch einmal kaufen und auch niemandem empfehlen, dieses Spiel zu erwerben. Greift lieber auf die beiden Vorgänger zurück. Mein Favorit bleibt Mudrunner/Spintires, allein schon durch den Steam Workshop, der eine riesige Masse an Content bietet. In diesem Sinne, Küsschen aufs Nüsschen und einen schönen Tag, ihr Schlingel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach Installation an einem Gratiswochenende hatte ich nicht einmal Lust das Spiel zu starten. Die vielen negativen Rezensionen sind auch schuld, dass ich mir das Spiel nicht schon vor einem Jahr gekauft habe. Also ich liebe dieses Spiel. Wie auch im echten Leben sollte man sich immer seine eigene Meinung bilden und nicht nachplappern, was andere Leute sagen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich liebe Snowrunner. Habe es für den PC, Xbox und Switch und habe mich mega auf Expeditions gefreut! Endlich die Zusatztanks und Zusatzausrüstung selbst anbringen, Bodenanker setzen und und und. Doch was ist das hier? Keine Openworld, keine sinnvollen Missionen, keine Mini Storys, keine verbesserte Physik, kein Nervenkitzel, kein Spielspaß. Es fühlt sich so sinnlos an und dann noch Wüste mit sehr vielen Steinen, wo man schon in Snowrunner wie auf Glatteis hin und her gerutscht ist. Vorteil gegenüber Snowrunner: Fahrzeugausstattungen können mehr personalisiert werden. Ende. Nachteil zu Snowrunner: Keine bedeutsamen Missionen, nur ein guck dir das an und guck dir das an. Keine richtige Openworld mehr. Keine Welt zum eintauchen. Kein Fortschritt zum Vorgänger. etc... Ich bin absolut schwer enttäuscht und fühl mich verarscht. Ich spiele weiter Snowrunner, da kann ich das Offroad Leben und den Nervenkitzel der Transporte genießen und auch Expeditions-Missionen machen. Kaufempfehlung? Müsst ihr selbst wissen... Meine Meinung kennt ihr nun.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
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