
Fall Guys
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Fall Guys
Fall Guys bringt Spieler in chaotische Party-Royale-Runden, in denen sie sich durch absurde Hindernisparcours kämpfen und um den Sieg konkurrieren. Die Beschreibung nennt außerdem eigene Parcours, die mit der Community geteilt werden können. Steam-Spielerwertung: 81% aus 468.066 Bewertungen. Steam-Veröffentlichung: 3. August 2020. Unterstützte Benutzeroberflächen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 0,00 €2023-09-04 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | — |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Fall Guys ist auf Steam für Windows verfügbar. Unterstützt werden Mehrspieler, Koop und Einzelspieler.
Sprache
Die Steam-Sprachliste umfasst Deutsch; für Deutsch sind Untertitel angegeben, keine vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Was macht man in Fall Guys?
In Hindernisparcours treten Spieler in chaotischen Runden gegeneinander an.
Kann man mit Freunden spielen?
Ja. Die Beschreibung nennt gemeinsames Spielen mit Freunden und Koop-Herausforderungen.
Kann man eigene Parcours erstellen?
Ja. Die Spielbeschreibung erwähnt, eigene Parcours zu gestalten und mit der Community zu teilen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Has a new Feature... the Epic Game AccountMehr anzeigenWeniger anzeigen
---{Gameplay}--- ☑️Try not to get addicted 🔳Very good 🔳Good 🔳Nothing special 🔳Ehh 🔳Bad 🔳Just dont ---{Graphics}--- 🔳Masterpiece 🔳Beautiful ☑️Good 🔳Decent 🔳Will do 🔳Bad 🔳Awful 🔳Paint.exe ---{Audio}--- 🔳Fascinating ☑️Very good 🔳Good 🔳Decent 🔳Not too bad 🔳Bad 🔳Earrape ---{Audience}--- 🔳Kids 🔳Teens 🔳Adults ☑️Everyone ---{PC Requirements}--- 🔳Check if you can run paint 🔳Potato ☑️Decent 🔳Fast 🔳Rich boi 🔳Ask NASA if they have a spare computer ---{Story}--- ☑️Doesn't have 🔳Something isnt nothing I guess 🔳Not greatly told 🔳Average 🔳Good 🔳Lovely 🔳Will make you cry or smile alot ---{Playstyle}--- ☑️Varies a little bit from person to person 🔳Weapon AND character classes 🔳Weapon OR character classes 🔳Creative AND Survival 🔳Creative OR Survival 🔳Melee AND Ranged 🔳Melee OR Ranged ---{Difficulity}--- 🔳Just press a bunch of buttons 🔳Easy ☑️Significant brain usage 🔳Easy to learn / Hard to master 🔳Not so easy 🔳Difficult 🔳Dark Souls ---{Grind}--- 🔳Nothing ☑️ Only if you care about leaderboards/ranks 🔳Isnt necessary to progress 🔳A bit grindy sometimes 🔳Average grind level 🔳A bit grindy 🔳Insanity ---{Game Time}--- 🔳Long enough for a cup of tea 🔳Short ☑️Average 🔳Long 🔳Depends on you 🔳Endless ---{Price}--- 🔳Just buy it ☑️Worth the price 🔳Wait for sale 🔳Maybe if you have some spare money left 🔳Not recommended 🔳Dont throw money into a rubbish bin ---{Micro-Transactions}--- 🔳EA 🔳Mobile Game(Necessary if you don’t want to wait 15 weeks to construct a toaster) 🔳”Premium” Currency AND Normal Currency 🔳”Premium” Currency OR Normal Currency 🔳Quick way to advance ☑️Fortnite(Skins/Emotes/Etc) 🔳Only to show off big time 🔳Level DLC 🔳None ---{Bugs/Glitches}--- 🔳Never had any 🔳Minor bugs/glitches ☑️Few bugs/glitches 🔳Can get annoying 🔳Ruining the game 🔳The game itself is a big terrarium for bugs/glitches ---{8/10}--- 🔳1 🔳2 🔳3 🔳4 🔳5 🔳6 🔳7 🔳8 ☑️9 🔳10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
You'll need to connect your Epic Store account to play. So nope. Just nopeMehr anzeigenWeniger anzeigen
TL:DR vorweg: - Die Server haben aktuell häufiger Downtimes, unvermeidbar bei dem großen Ansturm - Entwickler hatten Probleme am Releasetag schnell im Griff und arbeiten aktiv an Lösung - wen das stört sollte noch etwas warten, Server in dem Ausmaß zu erweitern dauert einfach - Spiel ist genau das als was es beworben wird: ein zwangloses, durchgeknalltes Partyspiel - Wer etwas kompetitives/ernstes sucht, der ist hier falsch ---------------------------------- Statt eine einfache Review zu schreiben, die sagt "das Spiel ist top", geh ich mal auf die ganzen Negativ-Kritiken ein die ich größtenteils lese und stelle meine Sichtweise dar: Angefangen mit dem Reviewbombing zum Release: Das Spiel stammt von einem kleinen Indie Team und niemand, wirklich niemand konnte erwarten, dass das Spiel in den ersten Stunden nach Release einfach 1.5 Millionen Spieler zählt. Dass da die Server aufgeben ist schlicht nicht vermeidbar. Wie schnell die Server allerdings wieder liefen ist auf positive Art hervorzuheben, denn schon 2, 3 Stunden später waren die Server wieder da und man konnte problemlos die ganze Nacht über das Spiel genießen. Auch am nächsten Abend traten keinerlei Probleme auf. Das Tempo, in dem die Server stabil liefen, ist schlicht eindrucksvoll und bekommen die meisten AAA-Schmieden nicht hin. Deshalb direkt mit 0.2h Spielzeit ne negative Review zu verfassen und das Spiel damit zu Tode zu reviewbomben ist schlicht peinlich. Dass die Server seitdem immer mal wieder Downtimes haben ist wahr, diese werden aber klar auf Reddit und Twitter kommuniziert. Ein Servernetzwerk auf eine Größe auszuweiten die eine solche Masse an Nutzern unterstützt ist nunmal nichts, was man über Nacht macht. Sowas dauert. Von den Unmengen an Verbindungsabbrüchen, die einige Leute angeblich in jeder zweiten Runde haben, merke ich garnichts. In den 12h Spielzeit die ich habe bin ich aus maximal 5 Runden geflogen, was bei den kurzen "Matches" nicht viel ist. Wer also ein Problem mit den aktuellen (aber mehr als verständlichen) Server-Downtimes hat, der wartet besser noch 1, 2 Wochen mit dem Spiel. Ansonsten seh ich kein Problem was die Performance des Spiels angeht. Zum nächsten Punkt: "Die Teamgames machen das Spiel kaputt/die Spiele sind unfair" - wer hier ein kompetitives Spiel erwartet und sauer ist, weil er nicht jede dritte Runde gewinnt, der sollte wohl überlegen was für ein Spiel er eigentlich gekauft hat. Nämlich ein Partyspiel das auf Rumblödeln und zwanglosen Spaß ausgelegt ist, bei dem EINER von SECHZIG Spielern gewinnt. Dafür das Game verantwortlich zu machen, nur weil es genau das ist als was es beworben wird (nämlich ein zwangloses buntes Partyspiel), ist auch etwas wo man sich einfach nur an den Kopf fassen kann. Was dieses Thema angeht kann man's aber wohl auch einfach nicht allen recht machen. Auf der einen Seite beschweren sich Leute darüber dass es kein Rang-basiertes Matchmaking gibt, auf der anderen ist Leuten das Spiel zu stressig, weil es eine Sonderbelohnung (eine Krone, eine spezielle Währung) für einen Sieg gibt........ "Es gibt überall Hacker, das Spiel ist überrannt" - kann ich null bestätigen. In den 12h hab ich nicht einen gesehen. Ja es scheint Speedhacker zu geben, das ist aber etwas, das man gut in den Griff bekommen kann. Ansonsten gibt's auch nicht wirklich etwas, wo man hacken könnte. "Das Spiel hat Skins die man für eine Währung kaufen kann, die man auch für Geld kaufen kann" - NA UND? Es sind Skins, keinerlei Spielvorteil, kein extra Content, nichts. Irgendwie müssen auf lange Sicht die Kosten für die Server gedeckt werden. Die Alternative wäre ein monatliches Abomodell - was wäre euch da lieber? Und mal abgesehen davon, kann man sich die Währung auch wirklich sehr schnell erspielen und damit die Skins freischalten. Win/Win für alle. Alles in allem findet ihr hier also ein knallbuntes Partyspiel, das man zwanglos immer mal wieder anwerfen kann, das aber auch durchaus über längere Zeit begeistern kann. Wer mit den aktuell nötigen Serverdowntimes leben kann, der kann sich das Spiel unbesorgt bereits kaufen und einfach dann spielen, wenn die Server laufen. Wer auf Nummer sicher gehen will, wartet noch 1, 2 Wochen bis die Server sich stabilisiert haben. Keep falling!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was a good game ... but then you had to link an epic account. Wouldn't recommend to anyone.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Lustiger kann Battle Royale nicht mehr werden Ich lasse die Katze mal direkt aus dem Sack: Trotz einiger Probleme liebe ich Fall Guys. So einen Spaß hatte ich mit keinem Multiplayer mehr, seit ich 2008 (?) zum ersten mal Team Fortress 2 gespielt hab. Ihr wisst schon: Daaaamals, als die Welt, TF2 und überhaupt alles noch so viel besser war als heute ;) Aber der Reihe nach... Was ist Fall Guys überhaupt? Für den unwahrscheinlichen Fall, dass ihr das Internet nur nutzt, um das morgige Wetter zu googlen oder nach Rezepten zu suchen und dementsprechend der Hype-Train mit Wucht an euch vorbeigefahren ist: Fall Guys ist eine dieser überdrehten, quietschbunten japanischen Gameshows, bei denen am Ende alle bis auf einen im Matsch landen – quasi Takeshi's Castle zum Mitspielen. Zusammen mit 59 anderen todesmutigen Egoisten stürzt ihr euch in ein Minispiel nach dem anderen, um am Ende als Sieger vom Platz zu gehen. Gameplay Wenn ihr einen anspruchsvollen Multiplayer sucht, in dem ihr Ranglisten aufsteigen, eure Taktik immer weiter verbessern und schließlich der beste Spieler Europas, der Welt oder Timbuktus werden wollt, dann sucht weiter. Fall Guys ist KEIN kompetitiver Multiplayer und will auch überhaupt keiner sein. Im Grunde haben wir es hier mit einem Partyspiel zu tun, das bis in die letzte Faser auf puren, unschuldigen und schnellen Multiplayer-Spaß ausgelegt ist. Die Steuerung ist simpel: Eure Spielfigur kann nur laufen, springen, hechten und andere festhalten – das ganze funktioniert auch auf dem Gamepad extrem leicht und intuitiv. Die Minispiele, die euch erwarten, lassen sich grob in drei Kategorien einteilen: Rennen, Überleben und Teamgames. Bei den Rennen müsst ihr euch durch einen von verschiedenen Hindernisparcours navigieren und vor einer bestimmten Anzahl Spieler das Ziel erreichen. Im Überlebensmodus steht ihr z.B. auf einer Plattform und müsst Blöcken ausweichen, bis eine bestimmte Menge Leute heruntergefallen ist. Und in den Teamgames werdet ihr zusammen mit den anderen in zufällige Teams gesteckt und müsst beispielsweise Fußball gegeneinander spielen. Insgesamt sind alle Spiele so intuitiv designed, dass man sofort weiß, was zu tun ist. Klingt einfach, oder? Mitnichten. Durch die schiere Anzahl anderer Spieler, die ebenfalls gewinnen wollen, herrscht in jedem Spiel schnell Chaos. Als ich nach zig verlorenen Runden endlich zum ersten Mal die Krone in der Hand hielt, war ich so aufgeregt, dass ich von meinem Stuhl aufgesprungen und aufgedreht im Zimmer herumgelaufen bin. Frustrierend ist das Spiel aber gleichzeitig auch nicht: Weil es so wahnsinnig unterhaltsam ist, den anderen zuzuschauen und das Matchmaking wirklich sehr fix ist, kann man sich direkt in das nächste Turnier stürzen oder eben als Spectator den anderen Chaoten noch ein wenig beim auf die Nase fallen zuschauen. Mir persönlich war es bei keinem Multiplayer so egal zu gewinnen, wie bei Fall Guys. Hier ist definitiv der Weg das Ziel. Deswegen verstehe ich auch die Forderungen einiger nicht, die Teamgames zu streichen, weil man oft wegen des Teams verliert. Ist es so schlimm, mal nicht wegen der eigenen, sondern der Unfähigkeit anderer auszuscheiden? Design Fall Guys' Design ist einfach zum Liebhaben. Die Maps sind extrem bunt und simpel gestaltet und die Figuren sind knuffige, in verschiedenen Kostümen steckende Bohnen, die auch unheimlich lustige Geräusche machen. Generell verbreitet das Spiel mit seiner Optik einen unheimlichen Slapstick Faktor, wenn all diese Bohnen sich gegenseitig festhalten oder übereinander fallen. Und durch das Chaos, das aufgrund der Masse von Spielern stets herrscht, passieren dauernd lustige Dinge. Die abgedrehte Musik tut dabei noch ihr übriges. Das allein macht das Spiel schon extrem unterhaltsam. Was für mich auch eine großartige Designentscheidung darstellt, ist die Abwesenheit einer Chat-Funktion: Die einzige Möglichkeit, mit Spielern zu kommunizieren, besteht über Emotes. Das ist zum einen super lustig und unbeholfen und beugt zum anderen sehr effektiv Toxizität vor. Die Probleme Wo so viel Licht ist, entstehen natürlich auch ein paar Schatten. Und die sind bei Fall Guys meiner Ansicht nach vier an der Zahl: Cheater, Serverprobleme, Mikrotransaktionen und fehlende Abwechslung. 1. Die Cheater Ein in Multiplayern leidiges Thema und leider gibt es sie auch hier – sogar relativ häufig. In meinen knapp 25 Stunden Spielzeit habe ich schon ca. 10 andere Spieler gesehen, bei denen ich mir ziemlich sicher bin, es mit Cheatern zu tun zu haben. Schneller laufen, höher springen etc. Das wird aber meist in der ersten Runde bereits klar und ich für meinen Teil bin dann einfach immer raus gegangen und habe ein neues Spiel gesucht – dadurch hielt sich der Frust dann in Grenzen. Cheater sind aber zum jetzigen Zeitpunkt definitiv noch ein Problem. 2. Die Server Vor allem in den ersten Tagen waren die Server noch sehr instabil. Die Entwickler haben schlicht nicht mit einem derartigen Erfolg gerechnet – wer kann ihnen das verdenken? Jedenfalls war in der Anfangszeit das Matchmaking häufig down oder man wurde auch wegen Verbindungsproblemen aus bereits laufenden Spielen geworfen. Das ist mir aber jetzt schon seit über einer Woche überhaupt nicht mehr passiert. Die Server sind lediglich noch ca. einmal täglich mal für 30-60 Minuten wegen Wartungsarbeiten nicht verfügbar, ansonsten läuft jetzt alles wirklich stabil. 3. Mikrotransaktionen Ja, das böse M-Wort gibt es leider auch bei Fall Guys. Nach jeder Turnierteilnahme verdient ihr euch „Kudos“-Points, die ihr dann anschließend im Ingame-Shop für Kostüme eurer Figur eintauschen könnt. Für einen Sieg bekommt ihr außerdem eine zweite Währung: Kronen. Für Kronen lassen sich dann besonders coole Items freischalten. Die erste Währung – also die Kudos-Points – könnt ihr aber auch für Echtgeld kaufen. Das ist zum jetzigen Zeitpunkt zwar überhaupt nicht nötig, weil das Spiel diese mehr als großzügig ausschüttet und ihr bereits nach wenigen Stunden wirklich eine ganze Stange davon habt, aber trotzdem finde ich Mikrotransaktionen in einem Spiel einfach uncool. Außerdem könnte es natürlich sein, dass da in Zukunft noch an der Balancing-Schraube gedreht wird und man später die Points nicht mehr so schnell erspielen kann. Ganz wichtig aber: Jede Art von freigeschalteten oder gekauften Items ist rein kosmetisch. 4. Fehlende Abwechslung Das Spiel verfügt aktuell über 25 verschiedene Minispiele. Das klingt in der Theorie erst einmal nach relativ viel, heißt aber – wenn man berücksichtigt, dass ein Turnier bereits fünf Spiele umfasst – dass man im ungünstigsten Fall nach ungefähr fünf Spielen (die alle bis zum Ende nur maximal 15 Minuten dauern) – also einer guten Stunde bereits alle Spiele gesehen hat. Dazu kommt noch, dass die meisten Spiele auf eine bestimmte Runde beschränkt sind: So wird beispielsweise in der ersten Runde immer ein Hindernisparcours gespielt. Dadurch ist Fall Guys kein Spiel, das man etliche Stunden am Stück spielen kann – aber es ist definitiv eins, das man eben immer wieder für „zwischendurch“ mal ein paar Runden anwirft. Ich kann da natürlich nur für mich sprechen, aber bisher hat es sich nicht abgenutzt. Auch nach 25 Stunden habe ich immer noch großen Spaß daran, um die nächste Krone zu kämpfen. Die Entwickler haben auch schon versprochen noch weitere Minigames nachzuliefern. Ob das eingehalten wird, muss man sehen. Fazit Fall Guys ist für mich 'ne solide 9 out of 10. Trotz einiger Mängel würde ich jedem empfehlen, sich das Ding zumindest im Sale mal anzuschauen – dass Fall Guys im Internet gerade der heißeste Scheiß seit Erfindung der Katzenvideos ist, kommt nämlich nicht ganz von ungefähr. PS: Ihr müsst euch übrigens nicht allein ins Getümmel stürzen. Das Spiel unterstützt Gruppen von bis zu vier Leuten, die gemeinsam an einem Turnier teilnehmen. Denkt aber dran, dass es außerhalb der Teamgames hier keine Freundschaften gibt. ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
HUHRENSOHN EPICMehr anzeigenWeniger anzeigen
Super spiel aber schau mal hier eine wilde Chili con Carne von Chefkoch: 800 g Rinderhackfleisch oder halb und halb 2 m.-große Zwiebel(n) 3 Zehe/n Knoblauch 2 EL Öl, zum Braten 1 Paprikaschote(n), orange 2 EL Tomatenmark, (2-fach konzentriert) 1 gr. Dose/n Tomate(n), (ca. 800 g), stückig 1 Dose Kidneybohnen, (480g) 1 Dose Mais, (200g) 500 ml Brühe Cayennepfeffer Paprikapulver Chilipulver Salz und Pfeffer Zucker Tabasco Die Zwiebeln abziehen, in Würfel schneiden und in einem tiefen Topf oder Bräter im Öl goldgelb anbraten. Hackfleisch zufügen, gut anbraten und Farbe nehmen lassen. Dabei ab und zu umrühren und das Hackfleisch zerkleinern. Paprika putzen, in Würfel schneiden und zum Hackfleisch geben. Tomatenmark zufügen und etwas anrösten. Die Tomaten, den gepellten und zerkleinerten Knoblauch sowie Gewürze (Zucker, Salz, Pfeffer, Paprika, Tabasco, Chili oder Cayenne) zugeben. Allerdings lieber erst einmal etwas vorsichtiger würzen und gegebenenfalls nach der Kochzeit nachwürzen. Mit Brühe auffüllen und bei mittlerer Hitze 30 - 45 Minuten einkochen lassen, ist die Flüssigkeit verkocht, immer wieder Brühe angießen. Kurz vor Ende der Garzeit Bohnen und Mais aus der Dose befreien, gründlich abspülen und zufügen. Diese nur kurz wenige Minuten mitgaren. Anschließend alles noch einmal abschmecken und gegebenenfalls nachwürzen. Am besten schmeckt ein Chili gut durchgezogen, ist also wunderbar am Tag vorher vorzubereiten! Anrichten: Chili con Carne in einem tiefen Teller oder einer Schüssel servieren. Dazu passt ein knuspriges Baguette, Tortillas oder Nachos. Tipps: Wahlweise kann das Chili auch mit klein geschnittenem Fleisch und frischen Chilischoten zubereitet werden. Wer seinem "normalen" Chili einmal eine etwas andere Geschmacksrichtung geben möchte, verfeinert das obige Rezept mit einem Teelöffel Kreuzkümmel, einem Esslöffel dunklem Kakaopulver und einem doppelten Espresso! Guten Appetit! Das Spiel ist auch GutMehr anzeigenWeniger anzeigen
Anfangs hat mir das Spiel mit seinem neuartigen Konzept noch richtig Spaß gemacht. Jetzt, 25 Stunden später, muss ich ihm jedoch wegen einiger technischer Probleme und Design-Entscheidungen einen Daumen nach unten geben. Zu Beginn haben mich die folgenden Dinge nicht so sehr gestört, aber mit der Zeit litt der Spielspaß immer mehr darunter: Inkonsequente Physik Ein störendes Merkmal von Fall Guys ist das inkonsequente Verhalten eures Spielers. Ich verstehe, dass euer Spieler nur eine wenig stabile Jelly Bean ist, die bei jeder Kleinigkeit hinfallen soll und einfach weggestoßen werden kann. Jedoch scheint das Verhalten der Figur per Zufall in manchen Situationen zu variieren. Z.B. kann es sein, dass man fünfmal problemlos denselben kleinen Vorsprung hinunterspringen kann, während man dann beim sechsten Mal grundlos hinfällt. Das ist besonders nervig bei einem der Finalspiele, wo man ganz am Anfang lediglich eine Art Stufe hinunterlaufen muss, bei der euer Fall Guy manchmal einfach stolpert und hinfällt, sodass ihr kaum mehr eine Chance habt, aufzuholen. Auch variiert die Dauer, mit der euer Fall Guy nach einem Hechtsprung aufsteht, was wiederum bei einem anderen Finalspiel, bei dem sich Plattformen unter euch auflösen, zwischen Sieg und Niederlage entscheiden kann. Ich verstehe, dass Fall Guys ein nicht ganz so ernstzunehmendes Partyspiel ist, aber niemand möchte verlieren, weil das Spiel spontan entschieden hat, dass man jetzt über die eigenen Füße stolpert. Lag Minispiele, bei denen ihr mit Objekten interagieren müsst, haben wegen Latenz-Problemen kein besonders gutes Feeling. Wenn ihr schon einmal Rocket League gespielt habt, wisst ihr, wie flüssig die Interaktion mit dem Ball ist, weil alle Kollisionen sich realistisch anfühlen. In Fall Guys gibt es ähnliche Minispiele mit großen Bällen, jedoch wird deren Position vom Spiel gefühlt ca. jede halbe Sekunde neu angepasst, was zu einem ruckartigen Verhalten/Ruckeln des Balles führt. Manche Sprünge gegen einen Ball fühlen sich auch wegen der verzögerten Kollision sehr ungewichtig an, was ich extrem unbefriedigend finde. Bei einem anderen Minispiel, bei dem man möglichst viele von ca. 50 Eiern in den eigenen Teambereich bringen muss, ist es ähnlich. Die Eier lassen sich wegen dem Lag häufig schlecht greifen, sodass man oft aus Versehen andere Mitspieler festhält, statt das Ei aufzuheben (beides geschieht über dieselbe Taste). Am schlimmsten ist es jedoch bei einem der drei Minispiele, bei denen man "Schwänzchen fangen" muss. Ein oder mehrere Spieler haben einen Schwanz und müssen vor den anderen Spielern wegrennen. Wer einen Schwanzträger fängt, erhält wiederum selbst den Schwanz und wird zum Gejagten. Klingt in der Theorie gut und schön; in der Praxis fühlt es sich wegen der Latenz jedoch so an, als würden die anderen Spieler einem den Schwanz aus zwei Meter Entfernung telekinetisch wegnehmen können, während man selbst manchmal andere Spieler für eine Sekunde festhält, den Schwanz aber nicht bekommt. Man könnte jetzt sagen, es läge an meiner Internetverbindung, aber wer mal in das Forum zum Spiel hineinschaut, wird sehen, dass es solche Beschwerden zuhauf gibt. Zufallsentscheid im Finale Einige der Finalspiele werden vom Zufall entschieden, bzw. kann der Zufall eine gewichtige Rolle spielen. Das Finalspiel Sprung-Probe (Jump Showdown) ist hierbei wahrscheinlich der schlimmste Kandidat. Bei diesem Minispiel befinden sich alle Spieler auf einer ringförmigen Plattform, die aus acht Teilen besteht, auf denen man zwei immer schneller werden Stangen ausweichen muss. Die acht Bestandteile des Rings fallen per Zufall nacheinander in die Lava, bis nur noch zwei Bodenteile übrig sind. Hierbei kann es jedoch vorkommen, dass der eigene Bodenteil untergeht, ohne dass man eine Möglichkeit hat, sich auf eine der noch vorhandenen Bodenteile zu retten, weil die rettende "Insel" z. B. am anderen Ende des Rings ist, welches man nicht mehr erreichen kann. Wenn also der Teil des Spielfelds, für den man sich entschieden hat (weil man sich eben für einen Teil entscheiden muss) wegfällt, hat man verloren, auch wenn man theoretisch perfekt gespielt hat. Ein weiteres Minispiel, das mitunter per Zufall entschieden wird, ist das Finalspiel Berg-Spitze (Fall Mountain), bei dem alle Teilnehmer einen Berg hochrennen müssen, wobei der Erste am Gipfel das Rennen gewinnt. Bei diesem Minispiel wird die Startposition jedes Spielers vom Computer per Zufall ausgewählt. Je nach Anzahl der Finalteilnehmer kann man in der ersten, zweiten oder dritten Reihe starten. Je weiter hinten man also das Rennen startet, desto geringer sind die Chancen, zu gewinnen, da teilweise Sekundenbruchteile über Sieg oder Niederlage entscheiden. Dass man in unterschiedlichen Startreihen beginnt, ist bei Fall Guys gar nicht unüblich, gerade in den Rennen zu Beginn des Turniers gibt es das häufig. Jedoch ist die Anzahl der Spieler in den ersten Runden noch deutlich größer (ca. 30–59 andere Spieler), sodass die Startposition keine so große Rolle spielt. Häufig lohnt es sich sogar, kurz zu warten und einen Schwarm anderer Spieler vorbeiziehen zu lassen, sodass diese sich gegenseitig von den Plattformen rempeln und man selber anschließend freie Bahn hat. Ich finde jedoch, im Finale hat so eine Zufallsauswahl nichts mehr zu suchen, und ich habe auch noch niemanden gesehen, der das befürwortet – auch wenn Fall Guys eher als lockeres Gelegenheitsspiel gesehen wird. Zu einfache Spiele Als letzten Punkt möchte ich noch aufführen, dass einige Minispiele (vor allem scheinbar aus der Kategorie "Überleben") schlichtweg viel zu einfach sind, sodass man tatsächlich nur verlieren kann, wenn man vor Langeweile am Controller einschläft oder einem sonst irgendeine Dummheit passiert. Damit meine ich Spiele wie Rollfeld (Roll Out), Block-Party oder Perfektes Paar (Perfect Match). Einfach mal bei Youtube anschauen – die Spiele sind tatsächlich so einfach, wie sie aussehen. Wenn die Entwickler sich um diese Probleme kümmern, gebe ich gerne einen Daumen nach oben. Aber wenn alles so bleibt wie bisher und zukünftige Spiele auch nach dem bisherigen Muster konzipiert werden, glaube ich nicht, dass ich in Zukunft noch Spaß an Fall Guys haben werde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand und keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.