

Fallout 4
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.








01Über Fallout 4
Als einziger Überlebender aus Vault 111 trittst du in einer offenen Welt nach dem Atomkrieg deinen Weg durch das Commonwealth an. Erkunde Orte, triff Figuren, erledige Quests und entscheide, ob du Fraktionen unterstützt oder allein handelst. Steam-Spielerbewertungen: 81% positive Bewertungen aus 290.973 Rezensionen. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung. Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Preis der letzten 36 Monate
≈ 3,79 €2023-10-23 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
7 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Italienisch | Ja | Ja | Ja |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | Ja |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Steuerung
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Unterstützung. Solo-Spiel ist als Kategorie aufgeführt.
Sprache
Die Oberfläche ist unter anderem auf Deutsch verfügbar. Englische, französische, deutsche, italienische und spanische Sprachausgabe werden unterstützt; weitere Sprachen bieten Untertitel.
03Häufige Fragen
Worum geht es in Fallout 4?
Du übernimmst die Rolle des einzigen Überlebenden aus Vault 111 und erkundest eine offene Welt mit Orten, Figuren und Quests.
Welche Entscheidungen treffe ich?
Du kannst Fraktionen beitreten, Bündnisse schmieden oder allein losziehen. Entscheidungen beeinflussen die Zukunft der Spielwelt.
Wie funktionieren die Kämpfe?
Mit V.A.T.S. verlangsamst du im Kampf die Zeit und zielst auf Gegner; alternativ kämpfst du in Echtzeit.
Was lässt sich bauen?
Du kannst Gegenstände herstellen und anpassen sowie Siedlungen im Commonwealth bauen und verwalten.
“A decade-old Bethesda RPG thrives on seventy thousand Nexus Mods, pioneering series settlement building and branching faction narratives that redefine open-world freedom.”
Unser Fazit
The Big Picture: 10-Year Evergreen Bethesda Sandbox Classic and 2024 Series Revival
When the title launched in November 2015, it was the biggest gaming launch of the year — first-day global shipments hit 12 million copies and first-day revenue topped 750 million USD, making it Bethesda Game Studios' best-selling role-playing game ever. Ten years later it still sits at the top of Steam's role-playing category by positive rating — Steam 87 percent positive, around 25 million cumulative sales, IGN 9.5/10, PC Gamer 88/100, 3DM 9.0. It is one of the representative works of Bethesda's many years of sandbox role-playing games, sitting alongside The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, and Fallout: New Vegas as the "Bethesda sandbox four pillars."
April 2024 brought the title's "second spring" — Bethesda pushed a free next-gen update (PS5/Xbox Series X|S native support plus 60fps), and the Amazon "Fallout" live-action series launched simultaneously to massive success. The double-up pushed Steam concurrent players to a near-9-year high, returning the title to Steam's top 10 sales chart. It is one of the successful cases of "live-action series reviving an old game" in PC gaming, sitting alongside Elden Ring, Black Myth: Wukong, The Witcher 3: Wild Hunt, and Red Dead Redemption 2 as "PC's open-world evergreen representatives." In 2026 Bethesda is working on The Elder Scrolls 6 and Fallout 5, but the title remains the most-revisited Bethesda role-playing game in their current catalog across the wider community.
Who Should Buy: Role-Playing Players Accepting Bethesda Sandbox Philosophy
Three audiences. Bethesda sandbox veterans — players who have played The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas, or Starfield; the title is the continuation representative of Bethesda sandbox role-playing games. Post-apocalyptic sci-fi fans — fans of the Amazon "Fallout" live-action series plus I Am Legend, The Walking Dead, The Last of Us, and other post-apocalyptic media; the title's "1950s retro-futurism" aesthetic is the genre ceiling. Building school players — players who love building, decorating, and managing; the settlement system is a first for the Fallout series, the "post-apocalyptic mayor" gameplay.
If you fall in any of these three audiences, the title remains a must-play and the value is extraordinary. The Game of the Year Edition (with all six expansions) at the typical -67% discount is 130 RMB — one of the best-value PC triple-A entry combos. The title has long sat in the Game Pass library, and subscription players can try at zero cost. After buying, the first thing is installing the localization optimization pack plus Unofficial Fallout 4 Patch plus Full Dialogue Interface plus Boston FPS Fix — the "four essentials" mods that the Chinese top streamer "Wasteland Escapee" repeatedly recommends for "newcomer must-installs."
Who Should Skip: Players Seeking Story Tightness and Top-Tier Graphics
Three audiences. Story-tightness seekers — the title's "4-option simplified dialogue" is repeatedly mocked by the Chinese community as a design failure. Compared to Fallout: New Vegas's "complete dialogue text plus multi-ending depth," the title's story tightness drops noticeably. If you want story depth, play Fallout: New Vegas or The Witcher 3: Wild Hunt. Top-tier graphics seekers — Creation Engine is showing age, and the title's visuals lag behind same-generation triple-A titles (GTA V, The Witcher 3: Wild Hunt). If you want top-tier rendering, play Elden Ring or Red Dead Redemption 2. Perfectionists who cannot tolerate bugs — Bethesda's bugs are famous, and the title has frequent crashes, physics engine glitches, NPC floating, quest deadlocks. Although the mod community has built Unofficial Patch covering most issues, problems still arise occasionally.
Bethesda makes no attempt to please everyone. The intended audience is sharply defined: Bethesda sandbox veterans, post-apocalyptic sci-fi fans, building school players. If you are not in that picture, walk away — you will not enjoy it and will only leave a bad review. This is also why the 87 percent Steam positive rating, while high, has not pushed the title into universal visibility — the title is the "Bethesda sandbox philosophy" representative, with a clear target audience of adult players willing to accept Bethesda style.
Recommended Edition and Discount Floor: Game of the Year Edition Plus Four-Essentials Mods
For entry, the Steam Game of the Year Edition (base game plus all six expansions bundle, original 60 USD around 400 RMB) is the choice, and patient buyers can wait for Steam seasonal lows at -67% (around 130 RMB). This is one of the best-value PC triple-A entry combos. Xbox Game Pass subscription players can try 30 hours at zero cost to confirm whether they like it before committing to the Steam buyout.
PC players should install the "four-essentials" mods as the first step after buying — Unofficial Fallout 4 Patch (unofficial patch), Full Dialogue Interface (complete dialogue), Boston FPS Fix (performance fix), Sim Settlements 2 (settlement story expansion). The second step is installing the localization optimization pack — the community maintains comprehensive Chinese localization resources. The third step is joining a Chinese Wasteland Escapee guild — mainly active on Discord and Bilibili. Console players can pick PS5 or Xbox Series X to enjoy the 2024 next-gen update's 60fps and 4K experience — the most cost-effective entry path for console players. The bottom line: discounted price plus 30-hour mainline plus all six expansions plus four-essentials mods still makes the title one of the most worthwhile PC sandbox role-playing games to pick up in 2026 across the entire genre.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl bildet die Gesamtbewertung nicht ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich finde Fallout 4 ist mit großem Abstand der bisher beste Teil. Mit über 200 Std. F3 und über 100 Std. FNV kann ich das sagen. Die entscheidenen Merkmale kann man ja in den zahlreichen positiven Reviews nachlesen. Ich werde mich in diesem Review mit ein paar Punkten aus den Negativ-Reviews befassen, weil ein Teil der genannten Kritikpunkte einfach nur Unsinn sind: 1. Strahlung Die Strahlung wirkt sich jetzt direkt auf die max. Gesundheit aus. Die Umwelt ist viel stärker verstrahlt. Schwimmt man mal eben über einen Fluss und ißt ein paar Zuckerbomben verliert man mal eben 20% seines max. Lebens, welches man durch die Einnahme von RadAway zurückgewinnen kann. In F3 und FNV war die Strahlung ein Witz. Erst ab 200 Rad bekam man eine geringe Strahlenkrankheit und einen kleine Debuff. Das neue System greift viel direkter in den Spielfluss ein. Vertstrahlte Lebensmittel müssen mit bedacht konsumiert werden, RadAway ist knapp. Im übrigen sind Lebensmittel in diesem Teil auch viel stärker als in F3, wo es nur simple Handelsware war und kaum TP-Heilung brachte. 2. Skillsystem Ein Vergleich mit F3 fange ich hier garnicht erst an, wo man nur das Attribut INT, die Fähigkeiten Reparieren, kl. Waffen und Feilschen brauchte und man hatte das Spiel, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, gewonnen. New Vegas war da schon deutlich mehr balanced, sodass alle Skills brauchbar waren. Sprache spielte in F3 keine Rolle, in NV hingegen war es einer der wichtigsten Fähigkeiten. Die Skilloptionen in Fallout 4 sind zahlreich und für jede Spielweise individuell anpassbar. Man findet hier die bekannten Spezialfähigkeiten wie "Bleimagen" oder "Blutiger Tod", welche jetzt jedoch an die S.P.E.C.I.A.L. - Attribute gebunden sind. Fähgiekten wie Sprache, Reparieren, Feilschen entfallen. Ich finde das neue System aufgeräumter und es erfüllt ebenso den Anspruch, dass man sich individualisieren kann. 3. Karmasystem Ich verstehe nicht was die Leute hier ständig mit dem gestrichenen Karmasystem haben. In F3 war das totaler Käse, zu mal man Wasser spenden und somit sein Karma deutlich verbessern konnte. Vom Erzbösewicht zum Ödland-Erlöser mit 20xaufbereitetes Wasser. In NV war das Karmasystem schon markanter. Je nach Karma angepasste Dialogoptionen und Begleiter die rumzickten. In F4 finde ich es besser gelöst. Handlungen und Entscheidungen in Quests (ähnlich wie in Dragon Age Origins) wirken sich direkt auf die Gunst des Begleiters aus, welcher entsprechende Kommentare von sich gibt. 4. Dialoge und Quests Dialogoptionen und Quests waren doch in keinem Falloutteil wirklich gut. Viel interessanter waren da die Geschichten, welche die Umgebung bereithält. Und davon hat das neue Fallout eine Menge. 5. Schwierigkeitsgrad Einer der Punkte die in den Vergleichen mit den Vorgängern nie erwähnt wird, ist der Schwierigkeitsgrad. Fallout 3 war selbst auf sehr schwer viel zu einfach. Ein paar Raider gekillt, deren Waffen gesammelt und repariert, schon teilte man guten Schaden aus. In New Vegas gabs dann endlich einen Hardcoremodus mit neuen Debuffs, wie bspw. Müdigkeit oder Hunger, und Stimpaks mit Wirkungsdauer. Als Fallout-Veteran empfand ich aber selbst das als zu einfach. Mit dem neuen Kampfsystem in F4 ist es deutlich anspruchsvoller. Auch die KI hat einiges mehr in Petto. Ich hab jetzt mit Stufe 11 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad immer noch von allem zu wenig. Ich muss mir meine Sachen einteilen und den Überraschungsmoment nutzen, wodurch das Spiel für mich enorm an Spannung und Action gewinnt. Fazit: Die neuen Gameplay-Elemente sind fast nur Verbesserungen. Der einzige Makel an diesem Schmuckstück ist die schlechte GUI (wobei die in PipBoy Menüs in den Vorgänger auch nicht viel anders war) sowie die Tastenbelegung. Ich hab mich schnell daran gewöhnt. Aber wegen solcher kleinen Macken einem Spiel eine schlechte Bewertung zu geben ist für mich nicht nachvollziehbar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Meine Meinung zu Fallout 4... enttäuschend. Datum 04.10.16 Ich hatte mir viel von FO4 erhofft und muss nun im nachhinein sagen, es ist schade wie wenig man aus dem Spiel gemacht hat. Positiv: +Es gibt viel zu entdecken. Es ist wirklich wahr, man läuft keine paar Meter da sieht man schon in jeder Richtung einen neuen Ort auf dem Kompass. +Verstrahlung. Verringert die maximalen HP. Eine gute Herausforderung. +Waffen reparieren. Absolut nervig in Fallout New Vegas. Wurde abgeschafft. +Grafik. Meine Ansprüche sind diesbezüglich nicht allzu hoch. Hat mir auf jeden fall gereicht und gefallen. +Synchronsprecher. Sehr gut gesprochen meiner Meinung nach auf deutsch, auch das skipen von Dialogen wie zum Beispiel "aha" oder "hmh" fand ich super. +Kampf. Gegner verhalten sich größtenteils intelligent und nehmen gerne mal Deckung. Negativ: -Wiederholbare Quests. Und da gehts auch schon los (und hört nicht mehr auf!). Permanent drückt man euch stumpfe Aufgaben aufs Auge welche keinerlei Abwechslung bieten. Gehe nach X und töte einen X. Rette einen Siedler oder zahle das Erpressungsgeld. Man findet sich schnell zum fünften mal im gleichen Dungeon wieder. Für was bau ich denn Verteidigungstürme usw. wenn die erst nichts damit anfangen können? *Wer darauf verzichten möchte muss auch beachten dass dies ein hohes XP einkommen ist. *Es gibt eine Mod dagegen. -Siedlungen. Für manche ein heiden Spaß, für andere nur noch Qual. Es gibt insgesamt 29 (?) Siedlungsplätze welche erstmal geräumt werden müssen, sei es durch eine Quest oder aufräumen des Gebietes. Die ersten 2-4 mal macht sowas ja noch spaß (Neuheit usw.) aber nach dem sechsten oder siebten mal schmeißt man nur noch zehn Geschütztürme hin und haut wieder ab. Eine große Siedlung hätte mich wohl begeistert und mir gereicht. *Sollte man als Neuling des Spiels schon mal testen, kann aber auch ignoriert werden wem das nicht liegt. *Es gibt eine Mod dagegen (danke an Pr3da1or für den Hinweis) -Zu wenig (gute) Quests. FO4 bietet bis auf ein paar Quests welche man an einer Hand abzählen kann nichts herausragenes. Denn selbst wenn man mal eine bevölkerte Vault findet bietet diese gerade mal zwei Quests, obwohl "hörbar" Potential für weitere vorhanden gewesen wäre (Stichwort: Affäre). -Nichts lohnendes zu finden / Late Game zu einfach. Von anfang an auf sehr schwer gespielt, muss ich sagen der Start war recht hart trotz Erfahrung durch die Vorgänger. Dennoch hatte ich nach ca. 3 Stunden (leider durch glück) eine Sniper mit +25% schaden und eine Schrotflinte mit 25 Blutung !!!pro kugel!!! gefunden und ab diesem Zeitpunkt lohnte es sich einfach nicht mehr alles abzuklappern da keine Waffe mit diesen mithalten konnte. Auch nach dem durchspielen habe ich noch vieles erkundet und nichts annähernd gutes gefunden. Dazu noch die richtigen Perks und man war Gott. Überlebensmodus von FO NV fehlt auch leider. *Tipp: Mit weniger Glück findet man auch nicht so schnell gute Ausrüstung. -Zu wenig Städte. Städte, nicht Siedlungen. Es gibt ca. drei größere Städte und das wars. Schade. Hätte man sich mehr auf Städte konzentriert statt auf Siedlungen, wäre das Spiel besser angekommen. Bethesda hatte sich da zu viel vorgenommen und das Augenmerk war auf das falsche fokusiert. -Dialoge/Emotion. Ja = JA. Nein = JA. Sarkasmus = Ja. Nachfragen = Ja. Lieblose unterhaltung... Mir fehlte auch die Bindung zum Protagonisten, seiner Familie und den anderen Charakteren. Lag vielleicht an dem kurzen Prolog. -Karma. Gibt es nicht mehr. Mir hat es immer ein schönes Gefühl gegeben wenn Einwohner auf eine gute/böse Gesinnung reagiert haben. Kein Weltraum Präsident Superstar Mc Hammergeil feeling (kleiner insider :D ). Abschluss. 6/10 (8/10 durch Mods) Es ist wirklich keine totale Katastrophe das muss man schon sagen, wer aber ein nostalgisches Fallout erwartet wird wahrscheinlich nicht zufrieden sein. Meine Empfehlung wäre, auf einen Nachlass des Preises zu warten. Dann gibt es von mir auch einen Daumen nach oben. Negativ ist es deswegen bewertet, da ich es nicht einsehe ein Spiel zu loben welches durch die Community verbessert wurde, was die Entwickler hätten selbst machen können. Hierbei noch ein großes Dankeschön an die Leute die sich unentgeltlich die Mühe gemacht haben vielen den Spaß am Spiel zu ermöglichen. Erstmal möchte ich mich bei jedem bedanker der dieses Review gelesen hat und hinzufügen, es war meine Meinung und man sollte sich nicht darauf festnageln lassen. Lest euch in ruhe auch die positiven reviews von anderen durch oder auch negative und macht euch selbst ein Bild von dem Spiel (schaut lets plays). Ich empfand das Spiel einfach als unvollständig und hätte liebend gern ein Jahr länger auf ein richtiges Fallout gewartet. Edit: Wem das Review geholfen/gefallen hat, kann sich das Season Pass Review von mir auch noch ansehen. http://steamcommunity.com/profiles/76561198028299160/recommended/404090Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt ein paar seltene Spiele da taucht man in die Welt ein und man hetzt nicht von einer Station zur nächsten um ans Ziel zu kommen, sondern man saugt die Welt in sich auf und möchte ewig in Ihr verweilen..man nimmt jede Quest mit ..jeder Stein wird umgedreht ..nur um weiterhin in diese Welt abzutauchen ...immer mit der traurigen Gewissheit im Hinterkopf das man leider nicht ewig verweilen darf. So ein Spiel ist Fallout 4.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Direkt vorweg, natürlich ist diese Rezension purer Frust und ich liebe das Spiel an sich. Was ich aber nicht mehr nachvollziehen kann ist die Art und Weise von Bethesda . Da liegt ein Spiel fast 9 Jahre beim Entwickler tot herum und wird mit dem Ars.. nicht mehr angeschaut, dann hat man nach all dieser Zeit einen Hype auf Grund der Verfilmung und meint nun ein Update bringen zu müssen um möglichst noch einmal viel bei Neukunden abzukassieren . Das in den 9 Jahren aber die Community unzählige Bugs und fehlende Features per Mods selbst ausgebügelt hat, ist vollkommene Nebensache für ein geldgieriges und unfähiges Unternehmen. Da wird mit einem Update die Arbeit von 9 Jahren Modding still gelegt. Spielstände welche über Jahre gewachsen sind, wo sich Spieler "IHR" Spiel aufgebaut haben, werden in Sekunden begraben. Ohne die riesige Modding-Community wäre dieses Spiel nach kurzer Zeit so uninteressant geworden und das weiß Bethesda auch. Mir kann keiner erzählen das es Bethesda nicht bewusst war, was passiert. Ansonsten würde ein Spieler-orientiertes Unternehmen zumindest direkt die Vorabversion als Notlösung zur Verfügung stellen. Bethesda juckt es nicht. Hauptsache die Kohle fließt. Ich habe die alte Version gerettet und habe zunächst dafür gesorgt das Steam kein Update mehr ausführen wird. Auch Steam kritisiere ich hier diesbezüglich. Warum kann man nicht ganz klar sagen: Nein, ich möchte kein Update, heute nicht und Morgen auch nicht. Das Fallout 4 mir an sich Spaß macht und ich insgesamt auf Konsole wie auch auf PC zusammen an die 800 Stunden auf der Uhr habe, zeigt nur um so mehr, wie sehr mich solch ein Vorgehen von Bethesda wütend macht. Update vom 13.05.24: Ein 38MB Patch zerstört wieder alle Mods bzw in erster Linie den SE. Ich weiß überhaupt nicht mehr was ich sagen soll. Bethesda ist wie meine Oma, kann tolle Storys erzählen, sollte aber nichts Technisches anfassen. Meine Fre..e bin ich sauer!!!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich bin ein wenig erschüttert über die Menge der negativen Bewertungen. Klar gibt es Dinge die man Negativ bewerten kann. - Es hat einige Bugs - Die Steuerung ist nicht optimal (wie in fast jedem Bethesda Game :D ) - uvm. Dabei lassen die meisten "negativen" Reviews die positiven neuerungen ausser Acht. - Verbesserte KI - Ein Menge Waffenmods - Eine neue Welt die sehr variabel ist - Ein angenehmer einstellbarer SChwierigkeitsgrad - uvm Okay es gibt Leute die geben dem spiel evtl. nur 70%, aber deswegen eine Negative bewertung.. scheint für mich eher mit einer Welle der Hater zu gehen "Das Spiel ist nicht 1000% so wie ich es mir vorgestellt habe also ist es schlecht" Bethesda hat einige Sachen neu ausprobiert und wie finde ein solides Spiel mit Langzeitspaßgarantie entwickelt. Klare Kaufempfehlung wenn man auf Postapokalypse RPG steht! Nach langer Zeit mal wieder gespielt und festgestellt, sie haben das Spiel wirklich noch besser gemacht. Schlagt zu und verbringt viel zu viel Zeit in diesem Riesen Spiel!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Normalerweise würde ich ja die Paid Mods einfach als weiteren schwachsin der Spieleindustrie abtun und irgnorieren. Was ich aber nicht ignorieren kann, ist das jedes Update des CC die Spielversion ändert und mein Script Extender nicht mehr läuft.... oder anders gesagt, ich kann mein Spiel nicht mehr mit den guten Mods spielen. Netter versuch Bethesda, aber statt meinem Geld geb ich euch einfach ne schlechte Bewertung ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein Bethesda Rollenspiel: Story ist Nebensache, die Welt und Handlungsfreiheit genial - und meiner Meinung nach: Handlungsfreiheit: bisher unerreicht. Grafik ist hübsch. Interaktion mit beinahe allen Objekten im Spiel möglich. Bei mir bleiben (bis jetzt: ca 30 Std.) keine Wünsche offen. Sehr empfehlenswert!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich hätte nicht gedacht, dass so viele Menschen mein Review lesen. Und noch viel weniger, dass statt dummer Kommentare konstruktive Anmerkungen gemacht werden. Dafür möchte ich mich bedanken! Das Problem fing meiner Meinung nach schon mit Oblivion an und wurde mit Skyrim schlimmer. Es wurde versucht das Spiel immer simpler, selbsterklärender und für den "Durchschnittsspieler" attraktiver zu machen. Dafür mussten Dinge wie verschiedene Rüstungsklassen(Ohne/Mittel) und der Schwierigkeitsgrad(Gegner haben selbe Stufe wie Charakter) einstecken. Seine Vollendung fand dieser Drang in FO4, wo es keine Obergrenze für die eigene Stufe gibt, wo Skillpunkte entscheiden, ob und wie viel Schaden mit einer Waffe macht(ich hoffe jeder Mensch versteht, warum das blöd ist), und wo man gegen Ende gefühlte 2 Milliarden Kugeln in den Gegner treibt, während dieser genauso oft mit dem Messer auf einen einhackt. Ich verlange hier keinen "Realen" Realismus sondern "Spieltechnischen". Fallout spielt in einer postapokalyptischen Welt, die immer noch zu großen Teilen verstrahlt ist und in der die Tierwelt durcht extreme Mutation überlebt hat. Hunger, Durst und Krankheit sind dort an der Tagesordnung und so etwas wie Zivilisation findet man nur selten. Fallout New Vegas verstand es dieser Welt Leben einzuhauchen, und dem Spieler das gefühl zu geben auch ein Teil dieser zu sein(Survivalmodus). Er konnte sich zudem aussuchen welchen Teil erspielen wollte(das nennt man Rollenspiel) und wurde nicht in das Kostüm eines Reservisten oder seiner Frau gezwängt, in dem man im Grunde zu allem ja sagt. Um es kurz zu machen: Es wurden bewährte Dinge über Bord geworfen, trotz der Tatsache, dass die Käufer eben diese Dinge gerne wieder sehen wollten (Crafting von Munition, Hungersystem, ect.) Dies würde sich verkraften lassen, wenn die Neuerungen den Ausgleich gegeben hätten. Leider ist dies nicht der Fall. Potentielle Siedlungen zu befreien und aufzubauen mag zu Anfang Spaß machen, wird aber mit zunehmender Anzahl eher zu einer Qual. Zudem verliert diese Quest schnell seinen Reiz, da sie weder Spieltechnisch eine Relevanz besitzt, noch sehr ansprechend dargeboten wird. Eine Lösung wäre hier die Verminderung der Anzahl der Siedlungen und eine gesonderte Quest zum Aufbau jerder einzelner gewesen. Auch die Karte fühlt sich im Vergleich zu diversen Vorgängern sehr klein an, und ist in relativ kurzer Zeit größtenteils erkundet. Es fehlt zudem an Nebenquests, die einem zum weiteren spielen motivieren können, nachdem man die Hauptaufgabe bewältigt hat. Im Bereich der Skills wurde das alte System dem neuen Gott der Punkte geopfert. Mit jedem Stufenaufstieg bekommt man einen Punkt, den man je nachdem in die S.P.E.C.I.A.L Attribute oder in einen ihrer Skills investieren kann. In den Vorgängern wurden Fähigkeitspunkte vergeben, die man nach belieben in verschiedene Bereiche geben konnte. Das ermöglichte es einem eine feinere Abstimmung zwischen diesen zu machen, um so seiner Rolle gerecht zu werden. Der wirklich negative Punkt hier ist, dass die Skills nicht etwa die Zielgenauhigkeit verändern, sondern den Schaden einer bestimmten Waffenart. Das mag zu Anfang Sinn machen, ist jedoch an sich unrealistisch und am Ende des Spiels von Nachteil, da erst Punkte investiert werden müssen, um auch mit diesen Waffen kämpfen zu können. Die Grafik ist im Vergleich zu FO New Vegas und Skyrim natürlich besser geworden, hinkt aber anderen aktuellen Titeln nach. Das ist in meinen Augen nicht schlimm, wenn dafür die Bildrate stabil ist, und dafür mehr Wert auf unterschiedliche Texturen der Objekte gelegt wurde. Leider hat man es versäumt dies zu tun(Mit Ziehlfernrohr auf "größere" Distanzen zu blicken bereitet Probleme). Was die KI angeht, kann ich persöhnlich keine Beschwerden einlegen. Besonders die Begleiter haben mir die Spielstunden angenehmer bereitet. Dafür ein ausdrückliches Lob! Es gibt noch andere Dinge, mir weniger gut gefallen haben (Tastenbelegung, Bugs, Waffenmodifikationen, ect.), aber dies hier sind die Probleme, die mir die meisten Kopfschmerzen bereiten. Es mag vielleicht so aussehen, dass ich an FO4 kein gutes Haar lassen kann. Das liegt allerdings daran, dass ich dieses Spiel wirklich mögen wollte und Bethesda an sich für einen guten Spieleentwickler halte. Um so mehr ärgert es mich, wenn es dann zu so einer Enttäuschung kommt, obwhol es mehrere gute Beispiele in der Branche gibt. The Witcher(Quest,Grafik,Vertonung,Kartengöße,Erkundung), Far Cry 3(Skills,Quest,Waffenhandling,Grafik,Charaktere) und natürlich FO NW(Quest,"Realismus",Waffenhandling, Rollenspiel!!!). Die beiden oberen Spiele scheinen nicht unbedingt gut für einen Vergleich zu sein, aber The Witcher und Far Cry3 haben gezeigt, dass gute Grafik mit stabiler FPS und einer Großen Welt zum Erkunden sich nicht ausschließen müssen. The Witcher zeigte, dass vertonte Charaktere und eine große Auswahl an Dialogoptionen (und auch ein bisschen Rollenspiel) keine Frage des "dies ODER das" sind. Und beide Spiele schaffen es, dem Spieler das Gefühl zu geben ein Teil dieser Welt zu sein, der mit der Zeit seinen Platz in dieser kennen lernt und immer stärker wird. Sie beweisen auch, dass man spannende und eindrucksvolle Geschichten erzählen kann, und dass man auch noch nach Jahren lust hat diese wieder zu erleben. Ich hoffe, dass das auch eines Tages bei Bethesda passiert. Und zwar ohne, dass eine Moddingcommunity sich erst ein neues Spiel machen muss...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
So da wieder viel zu viele Leute wegen gestrichenen Features rumweinen muss damit nun mal aufgeräumt werden. Karma System: Wow wie gut oder böse bin ich... In Fallout 3 und Nw wurde einem je nach seiner guten oder schlechten Taten Karma Punkte vergeben und ma wurde somit gut oder böse. Gebracht hat dies allerdings nichts außer vll einmal am Tag ein Geschenk von einem Bewohner und einem tollen Titel... Somit ist dies schon einaml völlig überflüssig und stört keinesfalls bei Fallout 4. Dialoge System: Ja es nervt das man nicht mehr sehen kann was man genau als nächstes sagen kann... Allerdings hätten sie das alte System fortgesetzt hätte es keinen Sinn gemacht den Hauptcharackter zu vertonen, somit war das mal ein frischer mutiger Schritt und stört bisweilen relativ wenig. Außerdem kann man einfach abhauen wenn einem ein Gespräch mit dem Gegenüber nicht gefällt, anstatt wahsinnig sich durch die vorgegebenen Punkte zu klicken. Skill System: Bei dem neuen Fallout kann man nun auf die beliebigen Special Attribute skillen um somit die neuen Fähigkeiten friezuschalten die wiederum zum großteil nochmal 5 mal geupgraded wurden. Zudem wurde das Lvlcap endlich entfernt was dazu führt das man sich nicht wie im alten Teil nach lvl 30 langweilt weil man schon alles geskillt hat. Steuerung: Ja das hat Bethesda wieder einmal nicht sehr intelligent gelöst... Es fühlt sich an als hätte man die Xbox Steurung dierekt für den Pc übernommen und nur Maus und Tastatur hinzugefügt, was man schon allein an der schnell auswahl sieht die Kreuzförmig ist und somit für den Controller ausgelegt wurde, anstatt für den PC einfach eine Leiste zu erstellen. Ansonsten ist die Steurung nicht wirklich schwammig oder so fühlt sich abe rauch nicht so direkt an wie bei beispielsweise CoD. Neue Strahlenerkrankung: Ja es gibt nicht mehr die alt bekannten Effekte der Strahlenschäden wie veringerte Stärke usw. dafür wird nun das maximale Leben reduziert. Zusätzlich verstrahelen jetzt die Angriffe von mutierten Tiere oder Guhle usw. Lästig aber was solls stören tut dies auch nicht da man früher iwe heute seine Strahlenschäden direkt behandelt... Grafik: Viele Leute haben vor dem Realese geweint wie doof es doch aussehen würde, ich allerdings würde sagen das sie völlig in Ordnung ist und das Augenmerk in dem Spiel viel mehr auf die sehr Detailierte Welt und das Erkunden gelegt wurde. Gute Grafik macht schließlich nicht gleich ein gutes Spiel... Gameplay: Der neue Vats modus macht die kämpfe wesentlich schneller und man hat nicht mehr diesen godemode aus den alten Teilen, wo man einfach im Vats Modus die Zeit komplett anhalten kann und der Gegner einem keinen Schaden zufügen kann. Neu ist hierbei das die Zeit wesentlich verlangsamt wird und man nach einigen Schüssen einen kritichen Treffer selber triggern kann, der auch garantiert trifft. Bausystem: Man kann nun ähnlich wie in Oblivions Addon Shivering Isles Siedlungen retten die sich einem anschließen und für einen in einenm kleinen Ökosystem arbeiten. Dabei kann man die Bewohner dann mit selbst gebauten Häusern und Verteidigungssystemen unterstützen kann. Natürlich kann man auch sein eingenes Traumhaus bauen nach den Möglichleiten die einem gegeben sind, wobei sich das bauen oftmals als etwas fummlig heraustellt. +Hardcore Modus+: Da hier noch eine Frage zum Hardcore Modus aufkam. Es gibt mehr oder weniger einen Harcore Modus dieser ist allerdings leider nicht so umfangreich wie in New Vegas wo man noch Essen/Trinken und Munition Gewicht hatte. Was allerdings gleich bleibt in dem "Überleben Modus" ist das Stimpaks und Radaway elendich lange brauchen um einen zu heilen. Dazu kommt noch das die Gegner deutlich mehr schaden anrichten was besonders im späteren Spielverlauf zur geltung kommt. Desweitern wurden In Fallout 4 Legendäre Items hinzugefügt die von Legendären Gegnern erbeutet werden können, die natürlich im Hardcore Modus auch öfters vorkommen (dies aber auch erst wenn man ein höheres lvl hat). Allen in allem würd ich sagen Fallout 4 ist ein gutes Spiel was zwar einige altbekannte Dinge weglässt aber dem Spiel damit nicht schadet, im Gegenteil die Features die fehlen war mehr oder weinger unnötig und somit hat Bethesda vll mehr Zeit mit wichtigeren Dingen verbacht. Ich würde diesem Spiel somit 9/10 Punkten geben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bezahlmods Versuch Nr. 2 - wirklich Bethesda? Kann und werde nie ein Spiel empfehlen können, in welches Mechaniken implementiert werden, die einzig dazu dienen, die eigene Community so schamlos auszunehmen. Nach einem kostenpflichtigen Season Pass nun auch noch das hier, spart euch das Geld und kauft euch New Vegas. Ist das klar bessere Rollenspiel, günstiger und hat KEINE Bezahlmods. Pfui Bethesda!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 14.08.2026.