

Landwirtschafts-Simulator 22
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.






















01Über Landwirtschafts-Simulator 22
Führe einen modernen Hof: Baue Feldfrüchte an, versorge Tiere und betreibe Forstwirtschaft im Wechsel der vier Jahreszeiten. Erweitere deinen Betrieb mit Produktionsketten und Maschinen oder bewirtschafte den Hof gemeinsam mit Freunden im plattformübergreifenden Mehrspielermodus. Steam-PC-Spielerbewertungen: 93% positiv bei 69.664 Bewertungen. Als Steam-PC-Oberflächensprachen sind unter anderem Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Tschechisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Ungarisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch, Portugiesisch (Brasilien), Rumänisch, Russisch, Schwedisch, Türkisch, Norwegisch und Spanisch (Lateinamerika) verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 0,00 €2024-05-23 · Epic Game StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der Tabelle oben; USD-Preishistorie, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | — |
20 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Tschechisch | Ja | — | — |
| Dänisch | Ja | — | — |
| Niederländisch | Ja | — | — |
| Finnisch | Ja | — | — |
| Ungarisch | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Polnisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Rumänisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Schwedisch | Ja | — | — |
| Türkisch | Ja | — | — |
| Norwegisch | Ja | — | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi
Die Steam-PC-Version bietet Einzelspieler, Mehrspieler und Koop, einschließlich plattformübergreifendem Mehrspieler.
Steuerung und Sprachen
Volle Controller-Unterstützung ist angegeben. Die Oberfläche unterstützt Deutsch, Englisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch.
03Häufig gestellte Fragen
Welche Bereiche umfasst der Hofbetrieb?
Dazu gehören Ackerbau, Tierhaltung, Forstwirtschaft und Produktionsketten.
Kann ich meinen Hof gestalten?
Du kannst Gewächshäuser und Bienenstöcke bauen, eine Bauernfigur erstellen und Community-Mods nutzen.
Welche Jahreszeiten gibt es?
Das Spiel umfasst alle vier Jahreszeiten und hebt besonders die Herausforderungen des Winters hervor.
“A thirteen-plant production economy and four hundred licensed machines in convoy build a farming sandbox no rival in the genre can replace.”
Unser Fazit
Farming Simulator 22 knows exactly who it is and who it isn't. It's the most complete entry the long-running series has shipped, and it's perfectly aware it isn't built for everyone. Whether the final verdict reads high or low comes down entirely to whether you're the person it was made for.
A niche with a fiercely loyal core
At launch in 2021, it pulled off something that caught a lot of people off guard: its concurrent player count briefly surpassed Battlefield 2042, a triple-A shooter released the same week. A farming game eclipsing a blockbuster shooter says everything about the large, devoted audience hiding behind this supposedly niche genre. Looking back now, it holds a 92 percent positive rating on Steam across more than sixty-eight thousand reviews, with a critical average of 78 — an evergreen title with strong support from its core players.

But its excellence has a hard edge. Critics agree it's the best the series has produced, and not one of them calls it a reinvention. Its advantage lies in how specific its subject is, not in any breakthrough in design — almost nothing else competes for the same players, which lets it sell millions without taking a single risk.
That's why it has a high floor and a self-imposed ceiling: you'll never get a bad farming sim here, but don't expect it to surprise you either. For a series this many entries deep, that steadiness is both its greatest strength and the wall it can't climb. The chasm between a 78 from critics and a 5.5 from players comes from the same source — a week with the game highlights its completeness and novelty, while hundreds of hours reveal a core loop that has barely changed. Neither camp is wrong; they're just standing at different distances from the same field.
Who should buy, who should walk
The buyer profile is clear. You want slow-paced management, you enjoy operating real machinery and laying out supply chains by hand, and you treat the game as a way to decompress. If that's you, Farming Simulator 22 offers the series' most complete, most durable build, plus a near‑infinite mod layer to sink hundreds of hours into.
It's just as clear who should walk away. If you need explicit goals to pull you forward, crave narrative or combat thrills, or can't stand repetitive labor, then everything from the thin opening tutorial to the emptiness of the open-ended mid-game will steadily push you away. There's no shame in being that player; this simply isn't the game for you, and no amount of mechanical depth will change that.
That's the fault line between this and games like Stardew Valley. Stardew keeps you in town with pixel storytelling and human bonds, building meaning out of people; Farming Simulator 22 offers no warmth at all — only large-scale machine work and an industrial production economy that nobody else has managed to replicate. One game hands you a community to belong to, the other hands you a business to master, and the right answer depends entirely on what you came looking for. Decide which one you actually want, and you'll know whether this 6.5 reads as high or low for you.
Beliebte Steam-Bewertungen
Auswahl in Originalsprache · 10 BewertungenDie ausgewählten hilfreichen Bewertungen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils bewertete Version.
Ich bin 72 Jahre alt und spiele Farming-Simulator 22 mit wachsender Begeisterung als Hobby Farmer. Es ist das beste Farming-Game das ich kenne, es ist unterhaltsam, abwechslungsreich und läßt keine lange weile aufkommen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich denke nach knapp 4000 Stunden LS19 kann ich mich als sowas wie einen Fanboy bezeichnen. So nun kam der LS22 im Gegensatz zu früher mit einem Jahr mehr Entwicklungszeit, und sorry aber man stellt sich schon die Frage was wurde in der Zeit getan ? Die Engine wurde mit mäßigem Erfolg weiterentwickelt, der Sound deutlich verbessert, der Ki Helfer kann jetzt noch mehr Arbeiten nicht, darüber hinaus wurden ein paar Mods aus dem LS19 mal mit mehr , mal mit weniger Erfolg abgekupfert, und das war es dann an Änderungen in 3 Jahren. Ok es ist kein AAA Titel und auch etwas günstiger aber es bleibt trotz alledem ein etwas Fader Beigeschmack. So dann kommen wir mal zur Qualität, Dass es Bugs gibt hat ja schon Tradition, aber mal ehrlich hat Giants keine Testspieler ?, oder wie kann es kommen dass nach 3 Jahren Entwicklung MIssionen nicht erfüllt werden können weil der Ertrag falsch berechnet wird. Auch ist bein Testspielen wohl niemandem aufgefallen daß man selbst bei neuen Maschinen die Dinger in der Zeit wo man (und das mit hochgemoddetem Spritverbrauch) öfter Reparieren als tanken muss. Ich mein wenn ich für 400 000 Euro einen Trecker kaufe was glaubt ihr würde passieren wann das Ding nach 2 Betriebsstunden für mehrere Tausend Euro repariert werden müsste. Und sorry aber wenn man schon solche Böcke in der Release Version schießt, dann sollte man zumindest zusehen dass man schnell die gröbsten Dinger per Hotfix repariert und nicht nach 3 Wochen bei der Nachfrage was denn mal mit Patchen ist noch Rotzfrech Twittern ja nächste Woche oder so. So behandelt man seine Kunden nicht Freunde.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Nachtrag: Der erste Patch ist da, 16 Neue Fahrzeuge und ein paar Fehler sind behoben. Silo´s funktionieren jetzt und es soll wohl die Möglichkeit geben Trauben/Oliven jetzt parallel zu pflanzen. Hab nicht viel getestet, beim Speichern hat sich mein Spielstand mit über 100 Std. aufgehangen und ist jetzt weg. Ich hab einfach die lust jetzt schon verloren. Bin aber eigentlich gar nicht soo enttäuscht vom spiel eher von Giant´s. Ich habe Jeden Teil gespielt, das ist aber der erste der mich dazu bringt eine Rezension zu schreiben. Das kommt noch vor dem ersten Patch und ich habe im Spielmodus Normal in Elmcreek gespielt. Ich werde erst die für mich Pro´s und Kontras auflisten und anschließend noch meine persönliche Meinung zum spiel sagen. Pro´s: -Die Performance ist sehr gut, das Spiel hantiert super mit den verfügbaren Ressourcen, es kommt zu keinen Abbrüchen oder ähnlichem. -Die Textur Qualität und auch die neuen 3D Partikel so wie die neuen Bodentexturen schauen gut aus und machen einen wertigen eindruck. -Die Session´s sind optisch gut gelungen und genau wie die Zeitplanung gut umgesetzt. -Die Jahreszeiten z.b. Schnee sind nicht jedes Jahr gleich. -Die Tierhaltung wurde zu dem auch verbessert die Ställe sind wesentlich besser als bei den letzten teilen und bieten was z.b. den Kuhstall mit Roboter angeht auch sehr viel Innovation, nervige Aspekte wie Reinigung und Wasser wurden weggelassen was sich auch positiv auswirkt. -Optik der Tiere wurde auch erheblich verbessert und auch die Bewegungsabläufe sind deutlich besser, die Tiere stehen jetzt nicht mehr einfach nur dumm herum und was z.b. die Schafe angeht sie sind sehr niedlich. -Der Baumodus wurde auch verbessert und Bietet nicht nur mit Zäunen und Nebeneinander Platzierbaren Silos auch weitere Möglichkeiten seinen Hof individuell zu gestalten. -Das Paletten Handling ist jetzt auch sehr viel besser geworden und man kann gut mit ihnen Arbeiten. Kontra´s: -Zum Thema Bug´s, es sind doch einige. Ein paar stören nicht groß wie z.b. schwebende Reifenspuren, flackernde Bäume beim Jahreszeiten wechsel und Tiere die in den Wänden stehen oder außerhalb des Stalles herum laufen, andere verringern den Spielspaß schon deutlich wie z.b. Häckselgut setzt sich in die Silowände was bewirkt das man das Silo nicht komplett leeren kann und erst wieder abreißen muss. Platzierte Gebäude haben auch oft kanten und löcher die man auch nicht im Baumenü reparieren kann, die Möglichkeit die höhe des zu platzierenden Objektes festlegen zu können weg zu lassen ist da auch von nachteil. -Die Wirtschaft ist auch sehr schwierig man bekommt kaum Geld für erledigte Missionen, Weiterführende Verarbeitung lohnt sich auch nicht man bekommt für die Produzierten Güter kaum was und muss jede Fabrik kaufen, es wäre deutlich erleichternd wenn man z.b. das Produzierte Getreide zur Mühle bringen kann und für Betrag XX es zu Mehl verarbeiten lassen kann. -Weiterverarbeitende Fabriken es klang besser als es ist, man ist eigentlich nur mit Paletten laden beschäftigt und es ist leider ein finanzielles Desaster viele teure Fabriken wenig Geld für Produzierte Güter und keine Abwechslung. -Der "neue Helfer" ich sag nix dazu, aber ich weiß jetzt warum Giant´s nichts dazu in Interviews sagen wollte! -Missionen wie schon erwähnt lohnen sie sich vom lohn nicht und leider wurden auch keine merklichen Neuerungen eingeführt, hier wurde glaub ich potential verschenkt was die Jahreszeiten angeht z.b. Winterdienst Missionen auf den öffentlichen Straßen oder ähnliches. Das hätte auf jeden Fall geholfen die Wintermonate zu überbrücken und hätte Abwechslung rein gebracht. -Baumenü, leider keine Neuerungen was Bodentexturen angeht, Feldwege und verschiedene Pflasterstein Texturen, diese hätten auf jeden Fall etwas Abwechslung fürs Auge geboten. Die Möglichkeit Gebäude frei in der höhe zu platzieren und eine Anzeige in welcher Bauhöhe man sich befindet wäre auch sehr hilfreich. -Erträge, mittlerweile immer mehr dinge die man beachten muss was verschieden Dünge Techniken und Ertragssteigerungen angeht, prinzipiell ist das nicht schlecht aber leider kaum spürbar im Ertrag der doch meist sehr gering ausfällt. Fazit: Finde ich den neuen Teil schlecht? Nein, es ist doch ein grundsolides Spiel mit doch einigen vermeidbaren Fehlern, woran es gelegen hat? Gute frage, Fehlende Zeit? zu viele Projekte auf einmal? oder Fehlende Beta Test´s? man kann es nicht genau sagen aber wenn Giant´s seine Hausaufgaben macht und Nachbessert kann es sich jedenfalls noch zu dem Spiel entwickeln auf das was wir alle gehofft haben. Zusätzlich kann man natürlich noch auf die Modder hoffen die ja auch einiges von LS ausmachen und die ja in Vergangenheit schon oft genug bewiesen haben das sie das Basisspiel deutlich umfangreicher gestalten können. Ich werde wenn mir noch was einfallen sollte und oder sich noch einiges bessert das ganze hier nachtragen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hallo zusammen. Nach ca. 93 Spielstunden im Landwirtschaftssimulator 2022 schreibe ich hier ebenfalls mal ein paar Gedanken nieder. Ich kann mich im Großen und Ganzen vielen anderen Rezensionen anschließen. Ich spiele den LS seit dem 2015er und wenn man die Entwicklung sieht bin ich doch arg enttäuscht. Zumal an dem aktuellen Titel ja noch ein weiteres Jahr Entwicklungszeit hängt. Für mich ist es kein vollwertiges Spiel. Ganz im Gegenteil. Es sieht fast so aus wie eine größtenteils lieblose Erweiterung, passend zum LS19. Natürlich haben sich einige Punkte verbessert. Saisons ist jetzt standartmäßig dabei, Fahrzeuge und vor allem die ganzen Nutztiere sind sehr schön umgesetzt. Auch die neuen Produktionsketten erhöhen nochmals den Spielspass. Die neuen Helfer erleichtern einem im Singlemodus das Spielen. Allerdings gibt es auch hier Abstriche. Das war es aber auch schon mit den positiven Akzenten. Jetzt kommen wir zu den unschönen bzw. sehr nervigen Punkten. Natürlich keine Gewähr auch Vollständigkeit :-) - Die Grafik ist mehr als nur enttäuschend. Man kommt sich vor wie vor 10 Jahren - Die Spielwelt ist nach wie vor völlig lieblos und langweilig gestaltet. Ein paar Raben, jetzt neu Rehe (oh wow) und alle paar Sekunden zwitschert der ein und derselbe Vogel. Die NPCs gehen lediglich ihre paar fest vorgegeben Pfade. Autos fahren zwar jetzt schneller aber mehr fahren immer noch stupide mit Vollgas in einen Traktor rein. Alles in allem eine komplett leblose Spielwelt. Auch hier denkt man, man wäre in einem Spiel von vor 20 Jahren. - Physikfehler soweit das Auge reicht. Sei es in der Forstwirtschaft (Bäume und Äste verschwinden komplett im Boden und/oder lediglich die Spitzen schauen aus dem Boden heraus), man fährt mit 5 kmh auf ein parkendes Auto und der Traktor fliegt bis auf den Mars und wieder zurück. Bei Vollgas gegen einen Baum bleibt man dafür einfach nur stehen. Leute leute ein ordentliches Schadensmodell gibts mittlerweile in jedem noch so schlechten Handy Game. Nutztiere hängen teilweise stundenlang in der Luft uvm. Das soll jetzt auch nur eine kleine Auswahl sein. Ansonsten schreibe ich morgen noch. - Einer von den nervigsten Bugs sind die Ernteaufträge. Viele lassen sich nicht abschließen obwohl das Feld etc. komplett abgeerntet wurde (und ja die Frucht wurde auch an der richtigen Stelle abgegeben). Überschüssige Ernte wird nicht vergütet. Der Auftrag bleibt dann einfach bei 92%-95% stehn. Bei den "Missionen" die auf der US-Karte als Abgabestelle den Zug vorgeben funktioniert ebenfalls der Verkauf überschüssiger Ernte bei Aufträgen nicht. Und jetzt kommt bitte nicht mit "da hast du einfach nur nicht den Zug gemietet oder falsch eingefüllt". Alles wurde richtig erledigt. Hunderte Male auch im Multiplayer. Kannste knicken. Außer der eigentlichen Auftragsvergütung (und auch das nur mit viel Glück) gibts nichts dafür. - Zyklen in den Produktionsgebäude werden ebenfalls teilweise nicht richtig berechnet. Bei vielen Produktionsgebäuden werden zu viele Rohstoffe eingezogen und zu wenige Endprodukte kommen heraus. Oder schlicht und ergreifend stimmen die Werte nicht. - Habe ich schon die Grafik erwähnt? Ja habe ich und wollte es nur nochmal erwähnen :-) - Die neuen Helfer funktionieren auch mehr schlecht als recht. Beladen und liefern ist alles schön und gut. Sonderlich gut klappt es in den meisten Fällen ebenfalls nicht. Apropos Helfer. Sie bekommen es immer noch nicht hin ein, nur in kleinen Teilen, eckiges oder rundes Feld zu bearbeiten. Gerade dieser Punkt ist schon in allen Vorgängern immer ein Reizthema. - Wartungskosten für Fahrzeuge sind absolut realitätsfern und viel zu hoch. Ebenso sollten die Preise für Ernteerträge teilweise angepasst werden. Verhältnis z.B. fürs einfach "Gras mähen" zu anderen Produkten passt einfach nicht. Ich habe sicherlich noch einige Punkte vergessen aber für mich steht im Moment folgendes Fest: Wenn man drei Jahre an einem Spiel "arbeitet" und nicht viel mehr abliefert als ein Early Access Titel bin ich schon enttäuscht. Ich hoffe das zumindest die Erntebugs etc. mit einem Patch behoben werden. Dafür 40 Euro zu verlangen ist schlicht und ergreifen zuviel. Warum ich es dennoch spiele. Weil es trotz allen Fehlern usw. schon Spass macht. Vor allem im Multiplayer aber auch da ist die Stimmung nicht gerade bestens, wenn man wieder einmal stundenlang Baumwolle abbaut und letztendlich man keinen Pfifferling dafür bekommt ^^ Sollte sich was ändern, ändere ich auch meine Spieleinschätzung. Bis es soweit ist bleibt es allerdings dabei und kann das Spiel zu dem Preis aktuell nur eingeschränkt empfehlen. Wenn man über Bugs etc. hinwegsehen kann, ist es sicherlich für diejenigen ein brauchbares Spiel. Zur Zeit nicht mehr und nicht weniger. VGMehr anzeigenWeniger anzeigen
Hatte ich vorher was mit Landwirtschaft am Hut? NEiN! Ich hatte nicht mal nen Hut. Aber jetzt? ...jetzt folge ich Massey Ferguson auf Instagram und schau versonnen Traktoren hinterher, die an mir vorbeifahren und seufze leise. Jeden Morgen kümmere ich mich um die Tiere, prüfe meine Felder... endlich hat das Leben wieder einen Sinn, in all dem Unsinn um uns herum. Auch wenn am Anfang vor allem der Multiplayer holperte und stolperte, aber im Laufe der Zeit hat Giants es dann doch mal hinbekommen. Immerhin das! Ansonsten wird das Spiel halt einfach nicht langweilig, anders kann ichs nicht beschreiben. Tausend Möglichkeiten, den Hof und das Leben drumherum zu gestalten. Mag ich, find ich gut, darf so bleiben und Giants darf auch gern noch die 3000 Bugs ausbügeln. Bitte, danke.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Katastrophaler Launch. Schreckliche Season-Pässe. Pausenlos verpasste Möglichkeiten. Der LS22 hätte so vieles sein können, leider entschied er sich für die dunkle Seite... Eine Landwirtschafts-Simulation, in der man seinen eigenen Hof aufbaut, Felder bestellt und sich um Tiere kümmert. Hört sich eigentlich gar nicht schlecht an, oder? Dem LS22 ist jedoch nicht mehr als dieser Prämisse geblieben. Die Ideen und Ansätze sind sehr gut, die Umsetzung lässt dies jedoch nicht vermuten. Punkt 1: Baue deinen Hof, wenn du dich traust! Der Baumodus ist Abfall. Ich sage es, wie es ist. Jeder, der damit arbeiten muss, tut mir leid. Wenn die Entwickler mit diesem Werkzeug die Karten erstellen, würde es den Zustand des Spiels erklären. Er ist kryptisch, ungenau und erfüllt gerade so seine Funktion. Ein Grundstück damit für einen Hof vorzubereiten gleicht einer Doktorarbeit. Wenn sich dann für den Startplatz der französischen Karte entschieden hat (weil diese als einzige der 3 Karten eine solide Fläche für Gebäude bietet) merkt man, dass die Gebäude alle in einer Art designed sind, egal wie viele Höfe man sich erträumt, am Ende sieht jeder Hof gleich aus. Man kann die Gebäude nicht mal spiegeln, die Form anpassen,oder in der Farbe ändern. Ohne Mod hat man nicht mal ein Raster, um die Gebäude halbwegs gerade aufzustellen. Wenn man dann den Hof seiner Alpträume erstellt hat, merkt man schnell, dass man die Proportionen falsch eingeschätzt hat und der Hof zwar "gut" aussieht, jedoch für die aktive Nutzung völlig unpraktisch ist. Aber kein Problem, man kann die Gebäude zum halben Preis wieder verkaufen und einfach von Vorne beginnen. Kein Un-do-Button, kein Zurück, wenn die Gebäude stehen und man verlässt den Baumodus, ist dein Schicksal in Beton gegossen. Die einzige Möglichkeit besteht in der Voraussicht, vorher manuell zu Speichern (kein Schnellspeichern/laden vorhanden) und den Speicherstand so oft neu zu laden, bis es einem egal ist, wie der Hof aussieht. Punkt 2: Bestelle das Land, wenn du kannst! Nachdem man sich einen schönen Hof der Qualen gebaut hat, ist es sinnig, sich etwas näher mit der Landwirtschaft zu befassen, ist ja immerhin eine Landwirtschafts-Simulation. Also wird ein Feld gekauft, geschaut was drauf ist und entweder geerntet, oder neu angepflanzt. Du fragst dich wie? Da gibt es nur eine Möglichkeit, das heraus zu finden! Fahr einfach mit den unterschiedlichen Geräten wie wild auf dem Acker und guck, was funktioniert. Wenn du mutig genug bist, kannst du dir die Hilfe-Sektion im Menü anschauen. Da diese aber nur den Hauch einer Ahnung vermittelt verbringst du erstmal haufenweise Zeit auf Reddit und sonstigen Foren, um die "Essentials", die grundlegenden Spielmechaniken zu erlernen. Wenn der Zufall so will, landet man dann in dem Entwickler-Forum, in dem man die eigentliche Spielanleitung finden kann, passender Weise "Academy" genannt. Warum sich die einzig brauchbare Anleitung nicht im Spiel selber befindet, wird dort geklärt. Nach stundenlanger einarbeit weiß man dann, wie der Hase läuft. Wenn du mutig genug bist, kaufst du dir gleich mehrere Flächen und guckst nach Stunden des Be-Ackerns, was dabei rum kommt. Wenn du deine Erträge optimieren möchtest führt dich der Weg jedoch entweder in mühsame Kleinarbeit in einem neuen Spielstand, ins Internet, oder auf den Deinstallieren-Knopf. Die Information, wie groß die effektive Anbaufläche eines Grundstücks ist, ist scheinbar nicht wichtig genug, um simuliert zu werden. Wenn du dann merkst, dass du die schlechtesten Preis/Leistungsfelder gekauft und bestellt hast, genießt du den Sonnenuntergang auf deinem Frankenstein-Hof und bist bereit für den nächsten Schritt. Punkt 3: Tiere machen tierisch Spaß Wenn einen die Feldarbeit noch nicht auslastet, kann man sich auch an der Tierzucht versuchen. Die ganze Rasselbande ist vertreten, vom Pferd bis zum Huhn. Es ist auch allgemein bekannt, welche Anforderungen diese Tiere haben. Wie viel sie jedoch brauchen, oder kosten, erfährst du erst, wenn du den jeweiligen Stall gekauft hast. Lass dir den Adrenalischub des Glücksspiels jedoch nicht zu Kopf steigen, denn wenn du die einzige Ausführung des Stalls, welche zwar hübsch aussieht, platz-technisch jedoch eine Katastrophe ist, gekauft hast, bist du dir selbst überlassen. In der Moderne ist der Mensch so weit entwickelt, dass er vergessen hat, wie Tiere funktionieren. Die Wiederbeschaffung dieses Wissens ist Teil deiner Arbeit. DU klärst die wirklich wichtigen Fragen: Was bedeutet das Alter für ein Tier? Kann es sterben? Braucht es Futter? Wenn ja, wie viel und wovon? Was war zuerst da, die Milch oder die Kuh? Wann gibt ein Schaf wolle? Wenn ja, wie viel? Und was macht man mit dem ganzen Kram? Das und vieles mehr verbirgt sich hinter der Viehzucht. Wenn du besonders abenteuerlustig bist, kannst du versuchen, deine Tierprodukte an den Mann zu bringen, aber Obacht! nicht jeder Laden nimmt deine Waren komplett an. Wenn du dich an einen Produktionsort verirrt hast, kannst du nur eine bestimmte Menge abliefern. Du fragst wie viel? Wer weiß das schon, ist auch nicht wichtig. Du kannst das Gebäude im Anschluss einfach kaufen und erhälst deine Waren nicht nur zurück, sondern kannst sie auch direkt weiterverarbeiten. Wie du diesen Wertzuwachs deinem imaginären Steuerberater erklärst, lasse ich mal deine Sorge sein. Teil 4: Season-Was? Wenn man nach all dem Rätsel-Raten dann endlich auf den Geschmack gekommen ist, kann man sich den Season-Pass kaufen. Was man dafür bekommt? Wer kann das schon so genau sagen. Man bekommt etwas, immerhin etwas. Das ist doch schon mal was, oder? Irgendwas ist es bestimmt. Ob es gut oder schlecht ist oder überhaupt nötig, müssen die Historiker klären. Wichtig ist: Man bekommt irgendetwas, irgendwann. Teil 5: Und wofür das ganze? Ganz einfach, für eine Zahl oben rechts am Bildschirmrand. Mehr gibt dieses Spiel nicht her. Geld ausgeben, oder verdienen, bis einem langweilig wird und man sich erinnert, dass es auch noch gute Spiele gibt. Kein Anreiz, keine Langzeitmotivation. Nichts. Wenn das Ende schon bekannt ist, macht der Weg dahin auch keinen Spaß mehr. Das Spiel ist wie eine Busfahrt: Der Bus kommt zu spät, während du wartest, wirst du überfallen und verprügelt. Der Busfahrer beleidigt dich und lässt dich das Doppelte zahlen. Einen Sitzplatz gibt es auch nicht mehr, du musst neben Kindern stehen, welche dir die ganze Zeit vor die Knie treten. Immer, wenn jemand aussteigt, muss du hin und her laufen und am Ende merkst du, dass es auch noch der falsche Bus war und du irgendwo im nirgendwo aussteigen musst. Eine Busfahrt ist nicht verkehrt. Eine Landwirtschafts-Simulation ist nicht verkehrt, sie kann sogar Spaß machen. Aber der LS22 will so viel und kann so wenig, es ist eine echte Schande. Gerade wenn man überlegt, wie viel Potenzial diesem Genre anheim liegt. Giants scheint leider der falsche Entwickler für dieses Spiel zu sein. Spart euch das Geld, es ist nicht mal das "Meme" wert. Es ist bei Entwicklern, die sich für ihr Spiel interessieren 100 mal besser aufgehoben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Neuer LS, neues Glück. Wie immer keine Revolution, aber eine gute Evolution. Grafik kann natürlich immer noch nicht mit einem Battlefield oder anderen AAA Spielen mithalten, aber zum Vorgänger hat sich doch Einiges getan. Die Modelle sind ja einfach mal der Hammer, sogar die Gangschaltung ist animiert! Die neuen Maps sind okay, auch wenn sie nicht an die Top-Modmaps rankommen. Sound und Gangschaltung gefallen! Der Baumodus ist nun viel intuitiver und vielseitiger zu bedienen, topp. Solide Basis für die nächsten 3 Jahre, um dann mit Mods richtig gut zu werden.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Hi, Giants, das war wohl nix. Ich versuche es so fair wie nur möglich zu bewerten. Fällt dennoch relativ kurz aus. 70 Minuten Spielzeit zwangen mich dieses Spiel negativ zu bewereten. Für eine Zwei jährige Entwicklungszeit ist das einfach viel zu wenig. Da kann ich getrost die alte Version weiter spielen. Bischen Schnee und zugegeben tolle Sounds und dann auch noch 40 Euro ??? pro - Fahrzeug Fuhrpark - Sounds - Geräte contra - Grafik nach wie vor weit weg vom möglichem Standard - Fahrphysik noch immer schwer unrealistisch - Kein Tutorial für Anfänger ( Nur Textform) Intuitiv wäre schöner - Map ganz schön aber stellenweise sehr unlogisch platziert - Licht scheint noch immer total unrealistisch und durch Anhänger hindurch - Noch immer kein Dynamischer realistischer Boden Giants möchte ja einen Simulator haben, der so viele Kunden wie möglich erreichen soll das ist richtig. Die Technik geht aber weiter und hat diesen Simulator bereits weit überholt. und nur Massig Marken und Geräte - Die man am Ende sowieso nie alle auf einmal nutzt - wird da leider auch nicht helfen. Unterm Strich dafür jetzt auch noch mehr Geld für so wenig mehr zu verlangen, ist einfach nicht angebracht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
gut, aber sehr viele, also wirklichs unfassbar viele bugs. wowMehr anzeigenWeniger anzeigen
Nach über 20 Std. kann ich sagen dass der LS22 ein wirklich unfertiges Spiel ist und 40 Euro mehr als übertrieben ist. Das Spiel hat immense Performance Probleme und hat immer noch die gleichen Fehler wie LS19. Was schon nach 1-2 Stunden auffällt sind die schreckliche Fahrer-KI z.B. Hier muss jedesmal nachjustiert werden, da die Fahrer alle paar Minuten irgendwo hängen bleiben und sich festfahren - Selbst auf Maps wie Elms Creek. Die Physik ist immer noch eine Katastrophe. Besonders das tragen von Paletten oder Baumstämmen ist ein Witz und fühlt sich schlechter an als im Cooking Simulator. Kleiner Tipp von mir Giant, schaut euch einfach den Quellcode der Unreal Engine an, wenn ihr realistische Physik haben wollt. Bäume fällen ist extrem verbuggt. Nicht nur dass das stapeln von Äste reiner Willkür gleicht, nein auch das fällen ist ein Bugfest. Gewicht der Baumteile wird immer als 1t angezeigt. Manchmal sind Aststückchen von 5 cm zu schwer zum tragen. Ich hatte sogar schon dass Problem das mein Spiel jedes mal einfror, wenn ich ein bestimmtes Stück hochheben wollte. Die Wirtschaft und Aufträge sind immer noch eine absolute Katastrophe. Feld von 12 ha abernten für 6000 EUR - äh neee. Die Wirtschaft ist 1:1 aus LS19 übernommen und ist mit ihrer nicht vorhandenen Preisübersicht und miserable dargestellten Preisreferenz ohne y-Achse einfach nur sinnlos. Aber was mich am meisten an dem Spiel aufregt sind die viel angepriesenen Verkaufsstationen und Produktionsketten. Letzteres kann man als vernünftig denkender Mensch gar nicht als Prouktionsketten bezeichnen, da es sich um genau ein - ja ein - Gebäude handelt. Es gibt davon zwar verschiedene wie eine Weberei, Ölmühle etc. allerdings ist es das auch schon. Man gibt Raps, Oliven oder Sonnenblumen rein und raus kommt Öl - das wars! Keine Animationen, keine Einstellungsmöglichkeiten oder sonstiges. Programmieraufwand hier: 1 Mann oder Frau eine Woche maximal. Die Verkaufsstationen sind jedoch der Witz des Jahrhunderts: Es gibt zwar Pizzarien, Restaurants, Bauernmärkte usw. allerdings nehmen diese einfach nur bestimmte Waren an genau so wie ein Sägewerk oder andere Verkaufsstationen an der Map. Man gibt also 60.000 EUR mindestens für ein solches Gebäude aus und hat davon defacto gar nichts, ausser ein normales Verkaufsgebäude. Keine neuen Umsätze oder irgendeinen Vorteil. Super! Grafik und Sound sind zwar hier und da besser, allerdings ist es immer noch eine lieblos gestaltete Zombiestadt mit keinen Highlights. Der Verkehr ist immer noch genau so dumm wie vorher und fährt rücksichtslos in einen rein. Die Autos selbst sind wie schwere Panzer auf Schienen und drücken selbst den dicksten Trekker einfach beiseite. Insgesamt sehe ich dieses Spiel als dreckigen hochgehypten Moneygrab a lá Fifa und Konsorten. Giant hätte anstatt unsummen für den dämlichen Moodtrailer mal anständige QA einstellen sollen, anstatt sich jetzt auf die Modcommunity zu verlassen. Die sollen das Spiel nämlich erstmal gut machen, damit sich Giants dann zurückgelehnt die Taschen vollstopfen kann. Armselig!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerbewertungen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.