
Fatekeeper
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Fatekeeper
Fatekeeper ist ein Rollenspiel aus der Ego-Perspektive, in dem du eine handgefertigte Welt erkundest, mit Schwert und Magie kämpfst und deinen eigenen Charakter formst. Ruinen, Höhlen, Wälder und vergessene Heiligtümer bergen verborgene Überlieferungen, Relikte und Begegnungen. Passe deine Taktik an verschiedene Gegner an und entwickle deinen Kampfstil durch Entscheidungen zu Attributen und Magieschulen weiter. Steam-Spielerbewertungen: 80% positive Bewertungen aus 10.916 Rezensionen. Veröffentlichungsdatum: 2. Juni 2026.
Mitwirkende
Niedrigster Stand der letzten 36 Monate
≈ 7,13 €2026-06-02 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Benutzeroberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodus und Sprache
Auf Steam für PC ist Fatekeeper ein Einzelspieler-Rollenspiel aus der Ego-Perspektive. Die bestätigte Sprachunterstützung umfasst englische Benutzeroberfläche und Untertitel; vollständige Sprachausgabe ist nicht angegeben.
Erkundung und Entwicklung
Erkunde Ruinen, Höhlen und Wälder, kämpfe mit Nahkampf und Zaubern und entwickle deinen Charakter über Kampfstile, Attribute und Magieschulen weiter.
03Häufig gestellte Fragen
Was für ein Spiel ist Fatekeeper?
Fatekeeper ist ein Rollenspiel aus der Ego-Perspektive, in dem Schwertkampf, Magie, Erkundung und Charakterentwicklung zusammenkommen.
Welche Orte kann ich erkunden?
Die Gebiete umfassen unter anderem antike Schlachtfelder, unterirdische Höhlen, Wälder und verfallene Heiligtümer.
Welche Ausrüstung gibt es?
Waffen, Rüstungen und Artefakte lassen sich entdecken und für die eigene Ausrüstung nutzen.
Unterstützt die Steam-PC-Version Steam Cloud?
Steam führt Steam Cloud für die PC-Version auf.
“Want a hardcore first-person action RPG where you swing a blade in one hand and fling foes into fire pits with the other? Fatekeeper looks stunning and its combat works, but there's only two hours here, so treat it as an early bet, not a finished game.”
Unser Fazit
Mostly Positive on day one: what an early slice is really worth
Tally the ledger: Fatekeeper hit Early Access in June 2026 and opened to Mostly Positive, 78% across roughly 7,750 reviews. Critic scores scatter between 6 and 7.5, GameBrief at 7.2, COGconnected on the rosier 7.5-ish end, Game8 dragged down to the low 6s by how little there is to play. That spread is an honest read of where it stands: good bones, rough present.
It is not a finished game you'll happily lose a whole night to tonight. It's an early slice of a project with a clear direction and a skeleton already standing. What you see is a working, highly distinctive combat core wrapped in stunning visuals, packed inside two thin hours of content. Its value isn't in "how much is here," it's in "what this grows into."

It helps to be precise about what "early slice" buys you and what it doesn't. You get a combat sandbox that already produces memorable moments, a world that already looks the part, and a progression layer with real depth to poke at. You do not get a story you can finish satisfyingly, a roster of polished encounters, or the assurance that the pacing across fifteen hours will hold, because those fifteen hours don't exist yet. Pretending otherwise would be doing you a disservice. The honest framing is that this is a foundation you're paying to stand on while the house gets built around you, and whether that's exciting or maddening depends entirely on your temperament.
My composite score is 6.8, and you should read that number carefully. It doesn't say this game offers only a 6.8-grade experience; it says that, judged as an Early Access build at this stage, weighing what's playable now against the potential it flashes, this is where it lands. Visuals could clear 8.5, the combat core is worth a 7, but the two-hours-and-done reality of the content yanks the composite down hard. The low number isn't its talent, it's its progress. Re-grade it eighteen months out and, provided the studio delivers, that figure very likely climbs a long way. Which is exactly why I keep saying early bet, you're not buying today's 6.8, you're wagering on the higher number it's headed for.
Who should board, and who should wishlist and walk
Some straight talk on whether it fits you. The buy-now profile is crisp: you love the Dark Messiah flavor, you relish slow, read-the-tell, punish-the-mistake combat, the "blade in one hand, spell in the other, room as a weapon" loop makes your eyes light up, and you're happy to spend a little and grow alongside a promising project. If that's you, the current size is already enough to have a good time, and the rest is a slow drip of pleasant surprises.

Flip it, and the don't-board profile is just as clear: you want a finished game's heft, you want to sink dozens of hours starting tonight, you want the feel perfectly fluid, or your rig can't clear the RTX 3070 / RX 6800 XT floor. Then drop it in the wishlist with a clear conscience and come back once the 1.0 content fills in and the combat feel gets sanded down. By then it'll very likely be a different animal.
What it can't be swapped out for is that fire-pit idea
A final placement. There's no shortage of first-person action RPGs out there, but practically nobody else is making physics killing this central, this pure. Its most direct rival is something like Avowed, lighter, steadier, more finished, but missing exactly the telekinetic, fling-them-into-the-fire physics wit that Fatekeeper is built around. That wit, plus the THQ Nordic backing and a Paraglacial proof-of-concept that already runs, is the thing most worth wagering on right now. That a small team shipped visuals this striking and combat design this distinctive at Early Access launch already tells you the ceiling is high. What's left, fill the content, smooth the feel, balance the magic and the tree, is finishing, not rebuilding, and the direction is right. One line: today you're buying potential and a seat at the table, not the complete experience, so go in with your eyes open.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich will dieses Spiel mögen, aber es geht nicht. Das Weltdesign und das Aussehen ist eine absolute 10/10. Die Kampfmechaniken sind 7/10 (sehr viel potenzial aber leider durch die kürze des aktuellen Spiels kommt man nicht mal ansatzweise in den Bereich der im Skilltree interessant aussieht). Die Story 4/10, ich hab nach dem 2. Ladebildschirm abgeschaltet da es einfach nur "vorgelesener Wall-of-Text" ist. Die Bossfights.... -5/10, die Bossarenen sind viel zu klein, die Bosse Treffen einen ohne einen zu Treffen (Model vom Boss ist eindeutig 1-2 meter von einem entfernt aber trifft einen trotzdem), wenn Adds mit im fight sind ist es 50/50 ob der Boss seine Adds trifft oder nicht, beim ersten Boss muss man für jeden neuen Try 2-3 minuten eine schöne aber leere strecke laufen, Bosse sliden einfach zu einem, machen attacken die überall und immer treffen. Overall fühlt sich das Game sehr nice an und mit hingabe erstellt, außer die Bossfights... als hätten die Entwickler die bosse mit ChatGPT 3.5 vibecoded.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Alter... für 8 Euro, damit hätte ich nicht gerechnet... nun gut ist ein kleines Team aus nur 13 Mitarbeitern. Ich glaube die ersten 2 Stunden die es hier gibt sind nur Tutorial, aber der Dark Messiah wacht über allem... Ich glaube die haben Bock! Jetzt fehlt nur noch Alkahest, welches ein wenig schneller ist, aber ich habe mit der Entschleunigung von solchen Spielen überhaupt kein Problem... Klare Kaufempfehlung, THQ Spiele kaufe ich meist ungesehen, wie auch bei Devolver, weil den beiden Publishern vertraue ich blind!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
nice game but the first boss is way too hard for casuals. i died at least 50 times. lost all my fun thereMehr anzeigenWeniger anzeigen
Fatekeeper erinnert stark an Dark Messiah of Might and Magic. Und das ist auch gut so, weil ich dieses Spiel sehr mag. Da sich Fatekeeper noch im Early Access befindet, kann ich nicht abschätzen wie die Story wird. Grafisch sieht das Game gut aus. Der Sound ist noch ausbaufähig. Die Steuerung mit Maus und Tastatur klappt meistens gut. Dass man Tränke und Items herstellen kann, finde ich super. Ich finde die Gegner etwas zu schwer. Vor allem die Bogenschützen, machen meiner Meinung nach zu viel Schaden. Hoffe nicht, dass das Spiel zu schwer wird. Wünschenswert wären verschiedene Schwierigkeitsstufen und ein Storymodus. Was noch wünschenswert wäre: -ein Fotomodus -Gamepadunterstützung -Savepoints Der Ersteindruck ist für mich gut. Bin gespannt wie sich Fatekeeper weiterentwickeln wird.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Schwierige Kiste. Klar, es gibt noch den ein oder anderen Schönheitsfehler (wie fehlender Schlagsound beim Schmied oder Geräusche bei unserem Rattengefährten oder ein eingefrorender Untertitel), aber man kann definitiv sehen, wo die Reise hingehen soll. Die Schläge sind wuchtig, es hat ne angenehme Brutalität und es sieht absolut Zucker aus. Allerdings ist alles noch ein bisschen "hackelig" bzw. fühlt sich sehr unrund an manchen Stellen an. TLDR: Ich würd noch warten. Der Grundstein ist da und es könnt echt sexy werden, aber viele Systeme brauchen einfach noch ein paar Monate im Ofen. Let them cook. 1. Treten und auch die Angriffsanimation allgemein Bei dieser Art von "Kreativ-Gegner-um-ihr-Leben-erleichtern"-Spiele ist der Kick das geilste Tool meiner Meinung nach. Leute in Abgründe treten, in Stacheln oder halt nen Brunnen runter. Aber zum einen fehlt noch die Möglichkeit Gegenstände zu treten. Einfach son Fass die Treppe runtertreten oder ähnliches und zum anderen brauch mir hier der Kick zu lange. Erst das Ranziehen des Beins um dann zu treten, dauert in den meisten Fällen einfach zu lange. Vor allem, wenn man in der Animation getroffen wird. Das greift auch bei normalen Angriffsanimationen. Wirst du getroffen, stoppt der Angriff oder eben der Tritt, was im Umkehrschluss heißt: Wirst von einer Gruppe angegriffen, kann das schnell zum Stunlock und dann Ableben führen. 2. Performance Ich weiß meine Maschine ist nicht mehr die Neuste, aber ich konnte eigentlich relativ gut auf Ultra spielen bis es dann zu Fackeln oder bewegtem Wasser ging. Stellt man dann aber die Grafik runter, verschwindet Licht oder es taucht massiver Nebel auf? Dann musste dich entscheiden zwischen wenig Frames und nicht gucken können. 3. Skillbaum Der ist schon sehr "Path-of-Exile"-esque. Heißt es ist ein recht großer Baum bzw. Netzwerk, was erstmal nichts schlechtes ist. Ab einem bestimmten Punktewert kann man auch an anderen Stellen im Baum weiterskillen, was ich sehr sexy fand. Allerdings kann man nicht, wenn man sich einen Startpunkt gesucht hat, einen Weiteren beginnen und auch die Punkte allgemein nicht zurücksetzen, was das experimentieren sehr behindert. Momentan sind ein Großteil der Punkte einfach nur "X Leben", "Y Ausdauer" oder ähnliches. Hier wären ein paar ausdrucksvolle Meilensteine nett. Neue Angriffsmoves, neue Arten die Zauber zu bedienen etc. So fühlt er sich gerade sehr langweilig an. 4. Zauber Im Moment gibt es vier. Feuer, Eis, Wind und Telekinese. Verbrennen, verlangsamen, wegstoßen und bestimmte Gegenstände heben (bzw auch Gegner ins Stolpern bringen). Auch hier fehlt mir noch die Varianz. Brennende Gegner brauchen verhältnismäßig ewig bis sie endlich mal umkippen, was dann Feuer zum schwächsten und von mir am wenigsten genutzen Spell macht. Eis macht die Leute bedingt langsamer, aber das wars dann auch. Da hätte ich gerne rutschige Oberflächen zB. Wind ist noch der Beste, da es einfach der "Distanztritt" ist. Wegstoßen, runterstoßen, in andere Gegner stoßen. Der fühlt sich noch am Besten an. Telekinese is wild. Klar, kann benutzt werden um Hebel auf Distanz zu benutzen, aber manche Gegner kannst du heben aber andere taumeln nur. Fühlt sich sehr inkonsistent an. Auch weil ich erwartet hätte Projektile damit zu fangen. Das wäre die Möglichkeit Pfeile auf Bogenschützen zurück zu werfen, da ansonsten deine Möglichkeiten bis auf "Draufrennen" nicht wirklich existent sind. 5. Alchemie Pilze und Pflanzen. Erkundung wird gut belohnt. In der kurzen Spielzeit findet man echt viel, allerdings fehlt es da an Rezepten oder einer wirklichen Wirkung. Momentan wirft man drei Sachen zusammen und die Effekte addieren sich einfach nur. Dedizierte Heiltrank-Rezepte zum Beispiel würden eine Menge dafür tun, dass die Belohnung fürs brauen mehr ist als nur "Immerhin-muss-ich-die-Pilze-nicht-einzeln-essen". Gerade auch, weil die Trinkanimation so lang ist. Wir sind so ein grießgrämiger, runter-gerockter Typ, aber den Korken müssen wir immer zurück in die Flasche stecken? Gerade in der Hektik macht das echt aggressiv. 6. Kampf am Ende Neuer Gegnertyp - Erstmal geil. Kleine Arena - okay, wird also schwieriger... Warum sind da noch zusätzliche Gegner mit drin? Dieses Riesenvieh schmettert dich mit einem Schlag quasi jedes Mal in die Horizontale und dann springen da noch vier Goons rum, die dich dann noch behacken? Fand ich wahnsinnig unnötig, gerade weil der Schaden vom eigentlichen Gegner echt ultra hart war, und man stellenweise das Zeitliche segnet bis man sich um die Schmeißfliegen gekümmert hat. Das dann gepaart mit einem Stampfangriff, dessen Ausweichfenster ich im Leben nicht gefunden habe, und einem Rammangriff, der quasi zielsuchend war, und ich war mit meiner Geduld am Ende. Das Ausweichen fühlt sich in diesem Kampf einfach zu wenig an und mit dem bisschen Manöverraum kommt so schnell Frust auf. Pack dann noch einen Respawn in ein bisschen Entfernung und eine Cutscene (die sich irgendwann nicht mehr skippen ließ?) und dann war ich echt wütend. An und für sich fand ich den Ersteindruck echt okay, aber das Ende hat mir echt nochmal so hart ins Bier gepisst, dass ich das nicht mehr fertig gemacht habe. Ich bleib dran und verfolg das Ding weiter, weil der Dark-Messiah-Entzug muss gestillt werden (und ich glaube, dass das, was da am Ende rauskommt, echt geil werden kann), aber so wie es bisher is, würd ich erstmal noch warten.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe jetzt die ersten 3.5 std gespielt. altes dark messiah feeling gespürt und wirklich begeistert von der grafik. manko für mich ist aber der schwierigkeitsgrad. ich habe mir stellenweise echt einen abgebrochen. hitboxen zu verstehen, man blockt bekommt aber trotzdem schaden etc. die steuerung habe ich mir komplett umstellen müssen, sonst hätte ich einen knoten in den fingern bekommen. leider hat mir der erste bossgegner gerade die laune ziemlich verhagelt. ellenlange reichweite, extrem hoher schaden der ausgeteilt wird. langsame "tranknehmen" animation und quasi völlig ausgeliefert sein, sobald man sich heilt, hat mich jetzt nach 15 versuchen, dass spiel ausmachen lassen. was ich jetzt sehen konnte, ist absolut großes potenzial, aber für meine eigenen fähigkeiten in solchen games, aktuell zu stressig.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Noch würde ich es nicht empfehlen. Einige Systeme sind noch unfertig oder unbalanced. Der Skilltree ist eher für ein Spiel gemacht in dem man Hunderte stunden investieren kann und nicht so ein lineares spiel wie dieses. Alchemie ist praktisch sinnlos (Auf jeden fall für tränke), weil es keinen Vorteil bietet, da die zutaten alleine genau so viel heilen wie der dem entsprechende Heiltrank. Ich finde das spiel macht in diesem Zustand eher als Demo sinn. Und ich habe das Gefühl, dass es eher ein "money grab" ist und nicht weiter produziert wird. Das Kampfsystem ist sehr clunky und die Magie macht 50% aller Gegner kaum dmg Als kleiner bonus zur negativen rezision finde ich blöd, dass der hauptcharakter die ratte einfach in ein tiefes loch wirft um "die wasser zu testen"... Da liegen überall Steine rum D: Eine gute sache hat das Spiel, für diese gute Grafik hat das Spiel eine gute performanceMehr anzeigenWeniger anzeigen
Richtig gutes Spiel, macht Spaß und sieht fantastisch aus. Nur 10 Geld für das Spiel - wie kann das sein!? Manchmal muss man einfach mal pause machen und die Aussicht genießen. Das Spiel läuft bei mir absolut flüssig auf höchsten Grafikeinstellungen. Ich bin gespannt was noch kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Wieder ein Game welches in der Aufmachung in einer prunkvollen Königsrobe daherkommt nur um es dann wenn man es in die Hände bekommt zu sehen das es angemalte Bettlerfetzen sind. Ich werde keine technischen Mängel bewerten die es gibt (Löcher in der Welt, Glitches vom Begleiter etc.) da es sich um ein Early Access-Spiel handelt. Pro: Grafik ist schön aber relativ hungrig Con: Kampfsystem ist Murks (ziemlich klobig), hinzu kommt noch das es gegen mehrere Gegner richtig bescheuert wird. Zwei mal zuschlagen, Puste aus, hat man ein oder zwei Gegner, ist das kein Problem, bei mehr wie drei Gegnern was meistens der Fall ist wird das ganze sehr frustrierend. Was die Zauber betrifft ist das genauso, ein mal Telekinese, danach bestimmt kein zweites mal. Food und Tränke sind ein Witz, hat man nur noch halbes Leben kann man sich nicht vernünftig heilen. Man findet zwar Pflanzen für Heilung, jedoch nicht an jeder Ecke zuhauf und um sich von 50% auf 100% hoch zu heilen benötigt man 7 bis 10 Pflanzen, die man einfach nicht hat. Alchemie gibt es zwar, bringt aber nichts weil man 3 Pflanzen für einen Trank braucht und der macht nichts anderes als die Zutaten zu addieren. Ob ich jetzt 3 Pflanzen esse oder einen Trank trinke welcher dasselbe Ergebnis von 3 Pflanzen hat ist Witzlos. Ich werde es noch ein wenig testen aber ich kann jetzt schon sagen das dieses Game bei mir ein deinstallationskandidat ist. Für mich persönlich ist dieses Game absoluter Mist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.