

Fellowship
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Fellowship
Stelle ein Team aus Tank, Schadensheld und Heiler zusammen und arbeite dich durch kooperative Fantasy-Dungeons. Fellowship verbindet Bosskämpfe mit besonderen Mechaniken, Beute und immer anspruchsvolleren Herausforderungen. Spielerbewertung: 74%% positiv aus 15.410 Rezensionen. Auf Steam für Windows verfügbar. Die Benutzeroberfläche unterstützt Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Russisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Japanisch. Erscheinungsdatum: 16. Oktober 2025.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 13,39 €2026-06-22 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | — | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | — | — |
| Englisch | Ja | — | Ja |
Weitere 8 Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | — | — |
| Italienisch | Ja | — | — |
| Deutsch | Ja | — | — |
| Spanisch | Ja | — | — |
| Russisch | Ja | — | — |
| Koreanisch | Ja | — | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | — | — |
| Japanisch | Ja | — | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Gruppenspiel
Auf Steam für Windows kombiniert Fellowship Mehrspieler-Dungeons und Koop. Das Spiel unterstützt Matchmaking sowie Gruppen mit Freunden.
Helden und Sprachen
Die Helden übernehmen Tank-, Schadens- oder Heilerrollen; zwischen ihnen kann frei gewechselt werden. Für die Oberfläche sind Englisch und zehn weitere Sprachen aufgeführt; nur Englisch bietet vollständige Sprachausgabe.
03Häufig gestellte Fragen
Wie funktioniert der Fortschritt?
Dungeons belohnen mit persönlicher Beute und kontoweiten Ressourcen. Ligen schalten Fähigkeiten, Talente und Ausrüstung frei.
Welche Herausforderungen gibt es?
Neben Dungeons der Ligen gibt es Eternal-Dungeons mit endlos skalierender Schwierigkeit und eine Rangliste im Spiel.
Was passiert bei saisonalen Resets?
Jede Saison bringt laut Beschreibung neue Inhalte; saisonale Resets gleichen den Fortschritt der Spielenden an. Verdiente kosmetische Gegenstände bleiben erhalten.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
An sich geiles Spiel. Leider ist das Game alleine nicht spielbar. Ab Adept Katastrophe... Saß 4,5 Stunden und nicht einen einzigen Adept-Dungeon geschafft, weil direkt jemand leaved wenn es nicht läuft und man den ganzen Dungeon (20-30min) nochmal von neu machen muss. Leider gibt es auch nicht die Möglichkeit am Endboss nach neuen Leuten zu suchen. Die Mentalität der Leute ist sehr toxic :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einem Spieler passt deine Nase nicht oder man stirbt einmal beim Boss und direkt verlässt der Spieler denn Dungeon. Und das gute ist, auch wenn man 30 min darin verbracht hat kann man ihn nicht mehr abschliessen, das heist dann alles für die Katze. Und der Spieler der leavt bekommt keine Bestrafung oder sonst irgend etwas, sodass jeder einfach leavt ohne Konzequenzen. ich habe dadurch nach 5 Stunden nicht einen Dungeon abschliessen können, somit keinen fortschritt gemacht. Super Spiel :DDDDDDMehr anzeigenWeniger anzeigen
Tolles Spiel - Dieser Startbildschirm. 10/10 - Diese malerische Landschaft und das dauerhaft drehende Stundenglas. Ich bin hin und weg - Geile Sache ! Update: Die Entwickler zeigen uns aktuell auch eindrucksvoll wie Kriesenmanagement erfolgreich in die Tat umgesetzt wird: Ich habe mal die goldenen Regeln zusammengefasst: - Laufende Server sind bei einem gehypten EA-Start überbewertet - polishing ist wichtiger / Daher ist der Ladescreen das was uns im Game hält! - positive Rezensionen auf Steam braucht man als Indie-Studio nicht - Empathie ist unnötig und Ballast ( Ich kenne auch niemanden der das anders sieht) - Die Spieler ja nicht informiert halten und nur ab und an vage Aussagen treffen, wann man nun wirklich spielen kann Ich finde diese goldenen Regel unglaublich herzlich und tiefgehend. Danke an das Dev-Team mir diese Augen öffnenden Einblicke gegeben zu haben. Sie treffen damit voll ins schwarze und halten mich schon 3 h mit Spannung am Bildschirm gebannt. Liebe geht raus. ____________________ Update: Insgesamt ist das Spiel nun sehr Stabil. Für wen ist das Spiel was? - Leute die Dungeons geil finden - Bring the Player not the Class - Balacing ist sehr gut - immer weitere Updates - Die den Lootloop lieben - Sehr gutes Klassendesign mit verschiedenen Spielstile Das Game ist sehr gut gelungen und jeden Cent Wert! Holt es euch!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde gern so ein Ja und Nein geben. Ich feier das Spielkonzept, wie ein MMORPG nur ohne die nervigen Parts. Direkt rein in die Action und einfach daddeln. Wäre es doch nur so einfach wie es klingt. Leider konnte ich als neue Spielerin absolut kein Fuß fassen. Gerade das Tutorial abgeschlossen, mir einen Charakter rausgesucht ging es auch schon direkt in die Queue, einfaches Spielprinzip, das was man aus einem klassischen MMORPG nun mal kennt bezüglich Dungeons und den Charakteren. Kaum bin ich einem Dungeon gejoined, wurde ich direkt bestraft ein neuer Spieler zu sein, die Leute merkten das und sind jedes Mal geleaved. Ich habe mich 7 mal in die Queue gesetzt und davon wurde 5 mal gedodged, ich habe es nur 2 mal geschafft einen Dungeon in Fellowship zu sehen und zu beenden. Schade das es direkt so toxisch startet. Leider macht's so kein Bock auch wenn ich das Spiel gern zocken würde. Aber keine Kraft perma gedodged zu werden nur weil man neu in dem Spiel ist.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Zur allgemeinen Info und weil es nicht auf dem ersten Blick ersichtlich ist. Es handelt sich um ein season-basiertes Spiel. D.h., nach einer Season wird der gesamte Fortschritt zurückgesetzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Man findet ewig keine Dungeongruppen, der Serverchat ist faktisch non-existent, wenn man eine Gruppe hat passt einem irgendwas nicht und es wird einfach geleaved.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ist noch laggy Ist noch clunky Es gibt zu wenig Helden etc etc. fühl ich alles. Trotzdem nen Hammer Game. Ich bin todes süchtig und bin mir sicher das es mit kommenden Patches und mehr Inhalten & Helden ein richtig geile Game wird. Wird es DER WOW KiLLER!111!!??! - Ne. Aber muss auch nicht. Für mich der einfach nur M+ ballern will ohne diese unfassbar langweiligen Questreihen, Leveln und Ruf farmen bis ich einschlafe, ist das Game perfekt. Dungeon nach Dungeon einfach rein da. Definitiv ne Empfehlung für alle die keine Lust mehr haben 2-3 Std. in M+ nen Dungeon zu suchen sondern einfach Dungeons unsicher machen wollen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Junge macht das Laune, ich hab erst gehadert und es dann doch gekauft. Reingesprungen und Tank gewählt. Es sieht aus wie das alte WoW und es fühlte sich auch genau so an. Ich hatte das Gefühl wieder zu WotLK Zeiten meinen Pally Tank zu spielen. Skills und Spielweise flutschen sofort wieder wie damals ohne große Eingewöhnung. Nach WotLK hatte ich nie wieder so ein Spielgefühl in keinem MMORPG. Im Discord wurde ich übrigens belehrt, dass dies hier kein MMORPG ist sondern viel mehr ein ARPG, aber das ist ♥♥♥♥♥♥♥♥, das hier hat mit Action a la Diablo oder Path of Exiles nichts zu tun und die Kämpfe laufen wie in klassischen MMORPGs ab inklusive gutem alten Tab-Targeting. Ich wünschte ich könnte das Spiel empfehlen, aber es gibt für mich ein KO Kriterium. Nach dem Kauf habe ich erfahren, dass wohl eine Art Season Modus geplant ist. Es soll dann pro Jahr 3-4 Seasons geben und mit jeder Season soll es einen Reset geben. Ich finde diese Art ist so der "faule Ausweg", wenn du dein Spiel durch die main Gameplay Loop und den Content nicht am Laufen halten kannst, dann resettest du einfach alle paar Monate. Sowas ist für mich halt der größte Abturner. Ich bin berufstätig und bin kein Powerplayer. So sehr mir dieses Spiel auch gefällt, wenn ich mal paar Wochen nicht zum Zocken komme und dann wieder bei Null anfangen soll, dann bin ich nicht das Publikum. Schön wären hier dedicated Server, damit man zum Beispiel einfach mit Kumpels so lange zocken kann, wie man möchte ohne dummen Reset.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Was soll ich zu diesem Spiel nur sagen? Fangen wir erst einmal mit den positiven Aspekten an. – Es ist ganz klar, woran sich die Entwickler „orientiert“ haben, frei nach dem Motto „Besser gut geklaut als schlecht kopiert“. Man kann das Rad schließlich nicht immer neu erfinden! - Die Zielgruppe sollte klar sein: Leute von WoW, die eine Abwechslung wollen, und Leute, für die WoW einfach zu schwer ist. - Die Klassen fühlen sich an wie eine Mischung aus allen Stereotypen aus WoW, was weder schlecht noch gut ist. Die „M+ Keys“ sind wesentlich kürzer als die Keys, die man aus WoW kennt, und das finde ich sehr gut, da man nicht so lange braucht, um weiterzukommen. - Es sind fast alle wichtigen Add-ons, die man aus WoW kennt, schon vom Spiel her vorhanden und man muss nicht erst drei Jahre lang WoW-Addons studiert haben, um alles ans Laufen zu bringen. Insgesamt macht das reine Spielen Spaß. Jetzt kommen wir aber zu den negativen Aspekten des Spiels. - Die Server sind, wie schon alle meine Vorredner gesagt haben, absolut arsch. Ich habe keine Ahnung, wo die ihre Server stehen haben, aber für einen EA-Titel, der gut 22 € gekostet hat, erwarte ich einfach eine bessere Performance. - Die anderen Spieler, wenn man nicht mit seinen Premates unterwegs ist. Fellowship hat genau das gleiche Problem wie WoW: Es sind die eigenen Spieler. Jeder, der nur ein wenig Ahnung hat, wie man in WoW Highkeys spielt – und ich rede jetzt nicht von Weekly-Scheiße, sondern von 16–17+ – sieht auf Anhieb, wo hier das Problem liegt: keine CCs, keine Kicks, keine Stops, gefühlt nur schlechte Healer, Tanks, die nach Timbuktu laufen, ohne überhaupt mal auf irgendetwas zu achten. Es passiert gar nichts. Und hier kann man den Entwicklern auch keine Schuld geben, weil das Problem an den eigenen Leuten harbert. -Die einfachsten Mechaniken werden konsequent ignoriert, Heiler gehen nach zwei Damagephasen einfach OOM und es gibt einen Wipe nach dem anderen. Das nimmt einem den gesamten Spielspaß. -Das Skaling der einzelnen Kapitel ist gut, aber für Leute, die sich irgendwie hochgestorben oder gecarryt wurden und jetzt absolut keinen Plan haben, was sie überhaupt tun sollen, einfach zu stark. - Das Gearsystem ist mir auch zu unschlüssig. Du kannst nicht aktiv Dungeons farmen, wenn du nicht in einer vollen Gruppe bist. Ständiges Leaven, weil dein Dungeon nicht da ist, wo du den Setbonus haben willst, ist auch nur unnötig nervig. -Es wird so gut wie nichts gut und vernünftig erklärt. - Hier geht es um Leute wie mich, die einen hohen Anspruch an sich selbst haben und versuchen, immer das Beste rauszuholen. Diese Faktoren sind einfach extrem nervig, wenn man nicht in einer vollen Gruppe mit Premates unterwegs ist. Für absolute Casuals ist das Skaling der Stufen meiner Meinung nach viel zu hoch und das Queuen ist für alle, die vielleicht gerade nicht in einer vollen Gruppe laufen können, einfach ein Horror. -Der erste Capestone-Dungeon war gefühlt die Hölle, weil Randy und Co. einfach nicht verstehen, wie man so ein Spiel spielt. - Es gibt keine Macros!!! Finde ich richtig scheiße Abschließend möchte ich noch ein paar gute Worte verlieren: Das Spiel hat viel Potenzial, und ich hoffe, dass die Entwickler es nutzen und es nicht verkommen lassen. Die meisten negativen Aspekte, die ich angesprochen habe, sind sehr subjektiv und spiegeln einzig und allein meine persönliche Erfahrung wider. Tut euch selbst einen Gefallen und setzt euch mit dieser Art von Materie auseinander, damit ihr wesentlich schneller an euer Ziel kommt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es braucht dringend einen Leaverbuster oder sonst ein System, dass das leaven hart bestraft. 1. Mal 5 min Sperre 2. Mal 1 stunde Sperre 3. 24h sperre Die Leute leaven wie die Fliegen, es ist echt anstrengend.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.