
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-21 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
Führe Ramzas Truppe durch taktische Gefechte im vom Krieg zerrissenen Ivalice. Auf dreidimensionalen Schlachtfeldern entscheiden Positionierung, Gelände und Zugreihenfolge; Berufe und erlernte Fähigkeiten eröffnen zahlreiche Möglichkeiten, die Gruppe auszurichten. Steam-Spielerbewertung: 89% positive Bewertungen aus 5.837 Rezensionen. Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch und Koreanisch. Veröffentlicht am 30. September 2025.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 26,70 €2026-09-19 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
4 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-22
02Vor dem Kauf
Zwei Spielversionen
Die Enhanced-Version bietet voll vertonte Dialoge sowie Controller-, Tastatur- und Maussteuerung. Die Classic-Version unterstützt XInput-Controller und Tastatur, aber keine Maus.
Sprache und Audio
Die Steam-PC-Version unterstützt sieben Oberflächensprachen: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch sowie vereinfachtes und traditionelles Chinesisch. Vollständige Sprachausgabe gibt es auf Englisch und Japanisch.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Ramza und sein Kindheitsfreund Delita geraten in den Machtkampf um die Regentschaft von Ivalice, der als Krieg der Löwen bekannt wird.
Wie laufen die Kämpfe ab?
Kämpfe finden auf dreidimensionalen Schlachtfeldern mit unterschiedlichem Gelände statt. Positionierung und Zugreihenfolge beeinflussen den Ausgang.
Wie funktioniert die Charakterentwicklung?
Mehr als 20 Berufe und Hunderte Fähigkeiten lassen sich kombinieren; erlernte Fähigkeiten bleiben auch nach einem Berufswechsel nutzbar. Chocobos und andere Kreaturen können ebenfalls in die Gruppe aufgenommen werden.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtbewertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils besprochene Version.
Naja, Also es macht Spaß, halt soviel wie das ps1 spiel im Emulator. Die Qol sind da und naja die bietet ein Emulator auch. Aner was sind das für faule Säcke bei Square Enix. 1. Keine Überarbeitung der Ansicht / Kampf. Wie mich das aufregt die Peons bei Square. Minimaler Einsatz max Geldschweffeln. 2. Keine neuen Fähigkeit, Klassen, Waffen 3. Grafik ist Ok 4. Sound ist gut Das Spiel an sich ist natürlich Top, aber dieses Remake naja wäre eher son 20 € Titel und dann wär alles in Ordnung. So ist es einfach eine Abzocke Ich freue mich auf den Tag dass sie bekommen was sie verdienen, die Pleite. Schade um die IPs aber die haben sie ja eh verhunzt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Der Ersteindruck ist wirklich top. Die vielen durchdachten Quality of Life Verbesserungen machen das Spiel und besonders die Kämpfe auch für Neulinge super spielbar und die tollen Ergänzungen wie die sich selber aktualisierende Karte und Chronik machen das Game noch immersiver und präsentieren die zeitlose Geschichte in optisch ansprechender Form. Perfekt zum richtig eintauchen in die Welt. Die komplett neue und sehr professionelle Vertonung hebt das Ganze dann auf ein neues Level (allerdings nur auf englisch). Das Ganze passiert, ohne den eigentlichen Charme dieses Klassikers zu schmälern. So sollte meiner Meinung nach ein Remaster sein. Wirklich klasse!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bitte versteht mich nicht falsch, grundsätzlich finde ich FFT ein sehr gutes Spiel. Jedoch krankt es an einem Syndrom, welches ich als casual-gamer endlos hasse! Das Spiel läuft im Verlauf sehr gut durch und dann plötzlich kommt ein Boss-Kampf-Hammer aus dem heiteren Nichts. z.B. Wiegraf war so ein Beispiel. Vorher lief alles über Stunden butterweich durch, dann ein Bosskampf mit mehreren Toden. Die Volatilität im Schwierigkeitsgrad trübt das Spielerlebnis aus meiner Sicht massiv. Tut mir leid, dass haben die Typen leider auch schon bei der PS One Version nicht hinbekommen. So haben casual-gamer ein eingetrübtes Spielerlebnis.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Final Fantasy Tactics ist ein klassisches Strategie-Rollenspiel von Square Enix. Man merkt das Final Fantasy Tactics ursprünglich ein altes Game ist, denn es ist anspruchsvoll. In dieser Version ist es eine Enchanted Edition. Es kann zwischen der neuen Variante gewählt werden oder die ursprünglich erscheinende Version von 1997. Die alte Version kenne ich nicht, habe ich damals nicht gezockt. Ich kann zur Enchanted Edition sagen, dass sie mir gefallen hat, sie besitzt zudem eine Sprachausgabe auf Japanisch und englisch, wobei ich mich für die englische Sprachausgabe entschieden habe, zusätzlich mit deutschen Textboxen. Die Synchronisation hat mir sehr gefallen, da haben sich die Sprecher viel Mühe gegeben, alle wichtigen Personen haben sich unterschiedlich angehört, selbst Nebencharaktere klangen oft anders. Ein bisschen Animation in den Zwischensequenzen gab es auch, auch versteckte, die man nur im Menü anschauen konnte. Es gibt sehr viele Informationen zu dem Spiel im Menü zum Beispiel gibt es eine Enzyklopädie zu den vielen Charakteren, eine Zeittafel was die Beziehungen der Charaktere anzeigt, die sich auch jederzeit ändern können, Auraciten, das sind mysteriöse Steine im Spiel, Manuskripte, die eine Menge zum Lesen bieten, Relikte zum Nachschauen, Strategien für den Kampf, Lektionen und Errungenschaften. Des Weiteren bietet das Spiel 3 Schwierigkeitsgrade, ich habe es im zweiten Schwierigkeitsgrad absolviert, den dritten habe ich erst gar nicht ausprobiert, da der Zweite schon ziemlich herausfordernd für mich war. Ich bin ziemlich schnell am Anfang Game Over gegangen, denn das Spiel verzeiht keinerlei Fehler. Jeder Zug muss durchdacht werden, denn es gibt viele Hauptkämpfe auf dem Feld. Generell ist das Schlachtfeld überschaubar und die Charaktere bewegen sich in eine Art Vierecken voran. Die Story erinnert auch ein wenig an Game of Thrones was Politik angeht, nur mit ein deutlich besseren Ende. Die Story ist anfangs verwirrend, klärt sich nach und nach auf. Fähigkeiten erlernt der Charakter durch verschiedene Jobs wie zum Beispiel Weißmagier, Knappe, Ritter, Barde und viele mehr, jedoch muss man sich immer für maximal zwei Klassen entscheiden pro Kampf, die können jederzeit nach dem Kampf geändert werden. Zudem gibt es viele Aufträge, die in der Taverne erledigt werden können, da muss aber nicht aktiv kämpfen, sondern nur bei Gerüchten gibt es Nebenstorys für zusätzliche Charaktere zum Freischalten. Der Protagonist Ramza lebt in einer Königsfamilie und dann passiert ein Schicksalsschlag nach dem Anderen. So nimmt die Story ihren Lauf. Wie gesagt ist es sehr Anspruchsvoll, aber mit viel Liebe zum Detail. Wer Lust hat, auf die Final Fantasy Welt mit rundenbasierten Strategie-Elementen kann ich es empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
First of, this is technically a good game, and I have not played the original game. I have looked up what changed compared to the original and I can't imagine the game without the good voice acting or numerous Quality of Life fixes. I would have dropped the original most likely. I like the idea of FF Tactics, and I have played Octopath Traveler and Bravely Default I & II before, and I like the idea of customizing your builds with Classes, Passives, Cross-Skills from other classes. However, to me this game is neither bad, nor good... I read multiple times online people consider Tactics to have the best story in an FF game. And the narrative sure is unique. But not to my liking. It's a Game of Thrones-Style with politics, betrayal, factions, names, nobles, all that stuff. But I can't keep up - I probably should have kept notes like for my D&D Sessions. And the gameplay is... all over the place. I played on the easiest setting and found it really hard. Or sometimes easy. Either you instantly get overwhelmed and punished for not having the perfect setup for the fight, because enemies swarm you or flood you with status ailments. Or you find a way to just push your way through once you find units or builds that do ultimate DPS. (Naturally this is likely solved in the higher Difficulty settings) It's very hard to level jobs the natural way, so you have to go out of your way and grind EXP/JP in random battles for a few hours. I personally prefer the style of the mainline FF games, where you get 80% of your levels on the natural path, and the remaining 20% you can grind on side content. Maybe this game is for you! If you like minmaxing and theorycrafting in builds. There is no "one true build" (although there are Units that are pretty OP ...), the world is your oyster. I am torn in this dilemma where I like the complexity of this game, the mandatory requirement to actually grind in battles, so I can play through the main story, and the no need for experimentation because "Why use many words when few do trick?" - as in... why use Arithmetician, when I can just punch my way through with Monk? Hmmm..Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Final Fantasy Tactics Taktikrollenspiel von Square Enix, das in einen an die Englischen Rosenkriege des 15. Jahrhunderts angelehnten Konflikt spielt – auch wenn das der Person, welche die Charakterklassen erstellt hat, nicht gesagt wurde. Statt mit Paladinen und Landsknechten ziehen wir hier mit Samurais, Ninjas und offensivem Feng Shui in die Schlacht. Das Klassensystem ist ein paralleles Levelsystem. Neben Erfahrungspunkten erhält man Klassenpunkte für seinen gewählten Anachronismus. Diese lassen sich für Fertigkeiten ausgeben, und wenn man in seinen derzeitigen Outfit genug Kreaturen Gottes zu ihrem Schöpfer geschickt hat, schalten sich neue Klassen frei. Steuerung ist überraschend flüssig – für ein 30 Jahre altes Konsolen-Strategiespiel. Die Karten sind klein, selten gibt es mehr als 12 Figuren auf einmal, es bleibt immer übersichtlich. Mit viel Vertikalität und einer Menge Varität im Terrain sind sie auch interessanter als einige moderne Einträge im Genre. Auch wenn sich die Ziele der Missionen eigentlich immer beschränken auf "Töte die Gegner im Allgemeinen" oder "Töte den über die Ungerechtigkeit des Adels blabbernden Gegner im Besonderen". Nicht alles ist läuft sauber, was zu erwarten ist. Einige Mechaniken habe ich aus gutem Grund nie wieder in Spielen seitdem gesehen, und das Gegner einem die Ausrüstung PERMANENT zerstören können, Ausrüstung die ich mit meinen IN HARTER ARBEIT ERPLÜNDERTEN GELD gekauft habe, das war schon in den 90ern ein Haufen Bockmist. Aber im Ganzen funktioniert das System. Die Entwickler bei Square hatten sich damals offensichtlich gefragt was sich mit ihrer Technik gut umsetzenlässt, anstatt irgendwelche unrealistisch ehrgeizige Komplexität reinzwingen zu wollen, was der Fluch vieler anderen Spiele aus der Zeit ist. Seine Streiter durch die Klassenkette nach oben zu hangeln und neue Fertigkeiten und Fertigkeitskombinationen zu finden hat mich genug angetrieben das Spiel trotz seiner Handlung zu beenden, und bevor ich zu den Teil komme in dem ich über Fantasygeschichten nörgle, hier noch ein paar Hinweise: 1 – Ihr müsst in den Zünften keine neuen Charaktere rekrutieren. Im Verlauf der Handlung schließen sich dem Spieler genug Figuren an, um alle Plätze zu füllen. Mehr als genug sogar, wenn ihr Optionale Figuren rekrutieren wollt, dann müsst ihr einige eurer Begleiter in die Klebstofffabrik begleiten. 2 – Zauber haben einen Wirkungsbereich in Kreuzform. An sich nicht ungewöhnlich, aber sie haben auch eine Aufladezeit. Beachtet diese, denn es kann schnell passieren, dass ihr versehentlich den Löwen heilt der euren Bogenschützen gerade das Gesicht abgebissen hat. 3 – Heil- und Unterstützungsmagie ist generell ineffizient. Die Höhe der geheilten Lebenspunkte hängt von einer Reihe obskurer Faktoren ab, einschließlich des Horoskopes deiner Einheiten. Kein Scheiß. Bei Unterstützungszaubern geben diese Faktoren die Erfolgswahrscheinlichkeit vor, und das schließt den Wiederbelebungszauber ein, den zu Zaubern ihr nur 3 Spielrunden von gescheiterten 80% - Chancen habt bevor die gefallene Einheit permanent stirbt. Entsprechend lässt sich die Gesundheit eurer Truppe wesentlich zuverlässiger aufrechterhalten wenn ihr ihnen Heiltränke in die Fresse werft. 4 – Einige Kämpfe sind Duelle zwischen unserem Protagonisten Ramza und den derzeitigen vom Schicksal brabbelnden Schwätzer. Behaltet ein paar Spielstände als Sicherheit. Die "Auto-Heiltrank"-Fähigkeit hat mir in einer kritischen Situation gute Dienste geleistet. Und jetzt zur Handlung dieses Trauerspiels. Spoiler, vielleicht, ich versuche so vage wie möglich zu sein, aber hier die dennoch die Warnung. ##################################################### Der König ist tot, sein Nachfolger kaum alt genug um klare Worte zu fassen. Der Bruder der Königin und der Vetter des alten Königs streiten sich um die Vormundschaft, der Adel des Reiches bereitet sich auf den unausweichlichen Krieg vor, und inmitten der Intrigen von ein Dutzend ambitionierten Politikern stößt der Protagonist Ramza, jüngster Spross einer Adelsfamilie, auf eine außerweltliche Bedrohung die inmitten der Flammen das Sterben antreibt, um ihre eigenen, finsteren Pläne zu verwirklichen. Und mein Gott macht der Schreibstil das zum lahmsten Scheiß den ich seit Langem gesehen habe. Jeder gottverdammte Dialog in diesem Spiel ist eine Predigt gegen eine Willkürherrschaft des Adels. An wen sich diese Predigt richten sollte weiß ich nicht, meines Wissens gab es in den 90er Jahren keine politische Fraktion in Japan welche die Reinstitution einer Adelskaste voranbringen wollte. Vielleicht dachten sich die Autoren auch "Nehmen wir eine historische Gruppe als Antagonisten die heute keinen politischen Einfluss mehr hat mit der sie ihre Darstellung kritisieren können, damit Idioten sich unbegründet für ihr lächerlich veraltetes Weltbild wie aufgeklärte Weitdenker fühlen können", aber da das einfach nur erbärmlich wäre, gehe ich nicht davon aus. Und die Dialoge bei denen es sich nicht um ein Manifest handelt, sind eine Variante von: Ramza: "Wir müssen nicht kämpfen! Hört die Wahrheit, und wir können Blutvergießen vermeiden!" Gegner mit nachvollziehbaren Gedanken: "Halt, halt, halt. Du bist viel zu langweilig, als dass ich dir glauben könnte." Vielleicht wäre das Ganze nicht so lächerlich, wenn das Drama durch weniger abgehobene Szenen zwischen Teammitgliedern unterbrochen werden würde. Aber jede Figur, die der Mannschaft beitritt hört was die Handlung angeht auf zu existieren. Was uns nur Ramza übriglässt, und ich kann einfach keine Figur ernst nehmen die ihre Gegenspieler für eine "Opfer sind nötig um das größere Wohl zu erreichen"-Einstellung kritisiert, ohne aber von der Handlung selbst jemals vor ein Trolley-Problem gestellt zu werden. Die Geschichte dieses Spiels ist wie ein Lied das mir möglicherweise hätte gefallen können, nur leider hat sich der Sänger entschieden für die Vorführung seinen Kopf so tief wie möglich in seinen Arsch zu schieben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
3/10 Habe die Advance Teile geliebt. Das hier ist eher eine Enttäuschung. Das hier mag zwar auf einem alten Spiel basieren aber es steuert sich schrecklich und auch die Kameraführung ist eine Katastrophe. Abgesehen davon ist das Spiel unverhältnismäßig schwierig. Mag sein dass das nur am Anfang so ist, ruiniert für mich aber das Spiel wenn man schon in der 4. Mission komplett aufs Maul bekommt, die Gäste einem die Plätze fürs eigene Team blockieren und dabei auch noch scheiße sind... Die Effekte sehen unglaublich langweilig aus, allein da habe ich mehr erwartet. Die generelle Grafik ist in Ordnung aber das reißt es leider so gar nicht raus.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es gibt Chocobos die Feuerbälle schießen können! Sehr gutes Game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
I grinded for hours and the enemies in the last mission are still 20 levels above me and can one shot me from the other end of the map. Now I can´t see the end of the story but i don´t care because it´s so confusing that i didn´t understand a single thing about it. That´s about it.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
