

FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.


01Über FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Mit seinen Gefährten reist Noctis durch eine offene Welt, um seine Heimat zurückzuerobern. Das actionreiche Kampfsystem verbindet Waffen, Magie, Teamangriffe und das Verziehen durch die Luft mithilfe der Kraft seiner Ahnen. Steam-Spielerbewertung: 83%% positiv aus 45.139 Rezensionen. Unterstützte Oberflächensprachen: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch (Brasilien) und Russisch. Veröffentlicht am 6. März 2018.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 9,37 €2026-09-19 · GreenManGamingBasisspiel · dieselben Datensätze wie in der obigen Tabelle; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
8 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | Ja |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | Ja |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | Ja |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-10
02Vor dem Kauf
Spielmodi und Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controllerbedienung und Einzelspieler. Mehrspieler- und Koop-Kategorien sind ebenfalls gelistet.
Sprache
Englisch und vereinfachtes sowie traditionelles Chinesisch bieten Audio und Untertitel; weitere unterstützte Sprachen haben Untertitel.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es im Spiel?
Noctis und seine Gefährten reisen durch eine offene Welt, kämpfen in einem actionreichen System und wollen ihre Heimat zurückerobern.
Welche Inhalte und Online-Funktionen sind beschrieben?
Die Windows Edition umfasst das Hauptspiel sowie die in der Beschreibung aufgeführten Episoden und Erweiterungen. Online-Inhaltsfunktionen wurden am 24. Juni 2020 eingestellt.
Wie funktioniert das Modding?
Ja. Im Steam Workshop können Mods geteilt und für die Steam-Version abonniert werden; das Mod Organizer-Werkzeug erstellt keine 3D-Assets.
“Ten-year development yielding a road-trip RPG with Active X Battle mechanics, thirteen Royal Arms, and a dynamic classic OST, prioritizing bromance atmosphere over compressed storytelling.”
Unser Fazit
Looking back nearly a decade after launch. Ten-million-plus copies sold, third-highest in series history behind only Final Fantasy 7 and Final Fantasy 14, Metacritic aggregate scores ranging from 81 to 86 across versions, user score sitting at 7.5 — the numbers are what they are. What Final Fantasy 15 actually leaves behind as its irreproducible asset is the road-trip atmosphere, the four-brother characterization, and the three-decade soundtrack retrospective.
Its Place in History: A Pivot Point for the Series
The position of Final Fantasy 15 in series history is genuinely strange. It is the first mainline entry with an open world, the first mainline entry with real-time action combat, the first mainline entry with multilingual official voice acting, and the first mainline entry to receive sustained "ship then patch" updates across multiple years. These four firsts make this game the transition piece between the PS2 and PS3 era of the series and the current PS4 and PS5 era. The Final Fantasy 7 Remake with its linear chapter-based storytelling and Final Fantasy 16 with its plot-driven tight encounter design are both direct iterations on lessons Square Enix learned from this entry.
Final Fantasy 16 producer Naoki Yoshida stated the lesson explicitly: this game taught the team that players want complete stories, not open worlds in themselves. That insight directly drove the linear plot-driven direction of Final Fantasy 16. But on sales, Final Fantasy 15 at ten million still exceeds Final Fantasy 16 at seven million, suggesting open-world narratives remain more commercially successful. Square Enix has not publicly committed to a direction for Final Fantasy 17 or Final Fantasy 18, but the road-trip and brotherhood narrative paradigm from this entry still influences subsequent series work. Final Fantasy 15 is best understood as the transition title from the series' turn-based past to its action-game future — its successes and failures both become design references for what follows, making its position in series history genuinely singular.
Who Should Buy: Three Player Profiles
First: series veterans. If you played any of 6, 7, 8, 9, 10, 12, or 13 — this game is written for you. Hearing a familiar melody change while driving the Regalia, the final-chapter cashout of eighty hours of accumulated brotherhood, the story of the ten-year development cycle itself — only veterans can absorb the full emotional resonance. Bonfire's review put it directly: anyone who has played another Final Fantasy will be moved hearing those familiar melodies while driving.
Second: road-trip atmosphere lovers. If you enjoy slow pace, scenery, banter, camping and cooking, and travel-as-photo-journal storytelling — this is the only game in the JRPG space that delivers that experience. GamerSky's review noted that road-trip framing as core mood is something no other open-world game has attempted to this degree. Chinese-language reception runs notably higher than Western press — the "brotherhood on the road" resonance lands in a cultural register tied to Chinese narratives of camaraderie.
Third: open-world players willing to accept fragmented storytelling. If you are already comfortable assembling a complete narrative from base game plus anime plus film plus DLC, then this game's fragmented approach is not a flaw but a puzzle-completion gameplay layer. Chinese fan communities have published extensive walkthroughs for the "play base game, watch Brotherhood, watch Kingsglaive, then clear four Episode DLCs" complete experience — that piece-by-piece consumption is itself a meta-game.
Who Should Skip: Three Reverse Profiles
First: players who want tight narrative pacing. If you play JRPGs primarily for story and prefer the "plot-driven, key-beat emotional payoff" rhythm of Final Fantasy 7 or Final Fantasy 10 — the "long companionship then single-shot payoff" approach here is a deal-breaker. The compressed thirty-hour main story plus the requirement to consume anime, film, and DLC for completion will frustrate you. GameSpot's 8 and Eurogamer's no recommendation speak for this group — the main-story skeletal weakness is objective.
Second: first-time JRPG players. This is not an entry-point JRPG. The three-decade soundtrack callbacks, the context of the turn-based to action transition, and the four-brother bond setup all depend on familiarity with the series. First-time JRPG players should pick the Final Fantasy 7 Remake (complete story, modern combat) or Persona 5 or Xenoblade Chronicles 3 (tighter narratives). This game is a hit single for series veterans, not the introductory anthem.
Third: hardcore action players. If you want the combat feel of Bloodborne, Elden Ring, NieR Automata, or Stellar Blade — the action system here will disappoint. AI companion presence, simplified "weapons as skills" inputs, and the cutscene-feel of link strikes are designed for narrative fluidity rather than tactical depth. Game Informer wrote that the AI party is more narrative presence than tactical presence — that captures the design intent precisely, and explains why action-focused players come away unsatisfied.
Recommended Version and How to Buy Today
First choice: Windows Edition complete bundle on Steam or Epic. Best visuals, all DLC, DLSS support, first-person mode, full 4K and HDR. Steam historical low around 14.99 USD, which Square Enix repeatedly hits during summer sales, winter sales, and series anniversary events. Do not buy at full price. The complete bundle and "base game plus separate DLC" buys cost the same, but the complete bundle is more stable for cloud save and cross-platform progression.
Console first choice: Royal Edition on PS5 or Xbox Series via backward compatibility with PS4 Royal Edition, unlocking 60fps. PSN and Xbox historical low around 19.99 USD. Royal Edition advantages include first console support for first-person mode, full Insomnia capital exploration, and multiple boss-fight reworks — the most complete console experience.
Not recommended: original PS4 or Xbox One (missing story completion and capital exploration), Pocket Edition HD (main-story simplification destroys the road-trip atmosphere), and Comrades multiplayer mode (unstable player base).
Ninety hours of content divided by roughly 14.99 USD yields about ten cents per hour. This is among the cheapest narrative-plus-gameplay-time bundles in JRPG today. Comparable alternatives at this price tier are either lower in content volume (Final Fantasy 13 trilogy entries running thirty to forty hours each), shallower in discount (the Final Fantasy 7 Remake discount line stays higher), or lack the road-trip atmosphere (the Persona series).
Final Verdict: Its Place in the Series and the Era
This is not the most polished entry in the series. The skeletal main story, fragmented narrative delivery, and AI companion intelligence falling short of expectations are all objective weaknesses. But it is the entry with the highest emotional-resonance density in series history. The four-brother characterization, the road-trip atmosphere, the three-decade soundtrack recycling, and the eighty-hour-accumulation payoff at the final chapter — these irreproducible assets give this game a singular place in the hearts of series veterans.
Ten-year development cycle, the director-handoff to Hajime Tabata, the bespoke Luminous Studio engine, sustained post-launch patches over multiple years — this is the longest "ship then keep refining" effort in series history. Square Enix invested in this game far beyond what reasonable commercial recovery would justify. That artisanal polish quality is something the Final Fantasy 13 trilogy, the Final Fantasy 7 Remake, and Final Fantasy 16 simply do not carry.
One last line for the hesitant player: you do not need to clear ninety hours in a single run. Try thirty hours of the main story plus a few hunts plus a few camp-and-cook nights. If by then the four brothers have not moved you — refund the game, no harm done. But if by hour thirty you are seriously considering whether to open Brotherhood the anime to fill in the story — the remaining sixty hours are yours, and no other JRPG can deliver the same density of road trip and brotherhood feeling.
Aktuelle News zu FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Originalsprache · 10 RezensionenDiese hilfreichen Rezensionen in der jeweiligen Sprache zeigen sowohl Empfehlungen als auch Kritik. Die Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION Ein Final Fantasy für Fans und Neueinsteiger Der Satz bringt es ziemlich genau auf einen Punkt. Kein FF gleicht dem Anderen. Zu 90% geht es immer um eine andere Welt, andere Helden, andere Bedingungen. Lediglich wiederkehrenden Elemente bleiben gleich. Elemente wie Chocobos, irgendeiner heißt Cid, Bestia wie Shiva, Leviathan, Bahamut und Ifrit....etc. 10 Jahre Entwicklung, ursprünglich geplant und angesiedelt als Zusatz zu den 13ner Teilen aber nun doch etwas Eigenes. In diesen 10 Jahren wechselten die Entwicklerteams. Ideen wurden verworfen oder übernommen. Der 15. Teil der Serie hatte einen langen Weg doch nun ist er auch auf dem Pc angekommen, 2 Jahre nach dem Konsolen Release. Da FF15 seinen Release schon 2016 hatte werde ich vorrangig etwas zu der Windows Edition schreiben. Aber natürlich auch etwas zum Spiel. Alles aus der Sicht von jemand der FF nur auf dem PC kennt aber damals mit 7 und 8 die Liebe dazu für sich entdeckt hat. Final Fantasy im OpenWorld Gewand Wenn ein Spiel wie Final Fantasy sich dazu entschließt ein OpenWorld Spiel zu werden, müssen vielleicht einige Sachen aufgegeben werden. Was nichts schlechtes sein muss, hat ja beim letzten Metal Gear auch geklappt. Auch hier ist dieser Schritt geglückt. Wobei FF Spiele ja schon oft OpenWorld waren nur eben nicht in solch schicker Optik. Das Erkunden der Welt erinnert angenehm an alte Teile die noch nicht in Schlauchlevel gehüllt wurden. Kommt aber in einem modernem und sehr schicken Gewand daher. Gegen Ende schicken einen die Entwickler jedoch in einen erzählerischen Schlauch. Stört aber nicht. Aufgaben / Quests Neben der Hauptaufgabe gibt einen das Spiel noch massig Nebenaufgaben. Öfter hockt ma irgendwer in na Ecke und ruft um Hilfe. Zack, Heiltrank und gut is. Oder einige Leute stehen neben der Straße an ihren kaputten Autos. Sie alle hätten gerne ein Pannenset. Langweilige Copy & Paste Aufgaben, untypisch für ein Final Fantasy. Keine Angst, diese beiden Sachen tauchen weder oft auf noch stören sie im großen Ganzen. Einer der Begleiter mag gerne Chocobos und bittet einen, wenn man in der Nähe ist, ob man nicht einen Abstecher zu einer Chocobofarm machen könnte. Leider läuft in dem Gebiet ein mächtiges Monster rum. Die armen Chocobos haben Angst weshalb man sich keine mieten kann. Solche Aufgaben schalten das Nutzen von Chocobos frei und sind mit dem Töten von einem besonderen Monster verbunden. Schön in Szene gesetzt. Dann sind da noch die Jägeraufgaben. Besonders starke Monster sollen gejagt werden. Seinen Jägerrang levelt man um so noch schwerere Aufgaben annehmen zu können. Jagtaufträge bekommt man in jeder Stadt oder Raststätte. Neben dem Erkundungen fährt man also auch gerne ma an die ersten Orte die man im Spiel besucht hat um sich neue Aufgaben zu holen. Jägeraufgaben sind mehr oder minder auch die Haupteinnahmequelle für GIL (Währung in FF). 15 optionale Dungeons wollen erkundet werden. Ca. 12 sehen gleich aus, unterscheiden sich nur von der Anzahl an Ebenen die man unten läuft. Paar haben eine andere Optik aber den gleichen Ablauf. Und eins will bewältigt werden ohne das man Gegenstände einsetzen darf. Da zeigt das Kampfsystem auch das es eben nicht und Angriff und Ausweichen ist. Würde ich das alles so hören, und das ist noch lange nicht alles was man machen kann, so müsste ich direkt an OpenWorld Sachen wie von Ubisoft denken und mich fragen wie es mit der Langzeitmotivation aussieht. Immer nur Hin und Her rennen, irgendwas sammeln, töten oder suchen... mäh, keine Lust. Leider muss ich sagen das einige Nebenaufgaben auf Dauer schon etwas langweilig sind da sie weder eine tolle Geschichte erzählen noch besonders anspruchsvoll sind. das Kampfsystem Das wichtigste, da viele mit dem oldschool Kampfsystem nicht warm werden, es ist nicht rundenbasiert sondern voll in Echtzeit. Einfaches Knöpfchen drücken bis alle tot sind is hier nicht wirklich. Das Kampfsystem ist eine wahre Symphonie aus Optik und Spielmechanik. Leicht zu verstehen aber nicht ganz so leicht zu meistern. Angriffstaste + Vor, Zurück, Links, Rechts = anderer Angriff. Dazu kommen verschiedene Waffentypen (Schwert, Großschwert, Dolche, Handfeuerwaffe, Lanze u.a.) und die Monster haben auch verschiedene Punkte die man anvisieren kann. Was dazu dient bestimmte Sachen abzuschlagen. Außerdem spielt der eigene Standpunkt eine Rolle von welchem man angreift. Angriffe von hinten lösen einen Überraschungsangriff aus. Befinden sich Begleiter in der Nähe so beteiligen sie sich an diesem Angriff. Und an all diesen verschiedenen schicken Animationen habe ich mich immer noch nicht satt gesehen. Magie spielt natürlich auch eine Rolle doch nicht wie bisher bekannt. In der Welt von FF 15 kann nur das Königsgeschlecht Magie nutzen. Dazu absorbiert der gute Prinz Feuer, Eis oder Blitzmagie an bestimmten Punkten. Damit und auf Wunsch auch mit Gegenständen aus dem Inventar bastelt der Prinz verschiedene Zauber. Feuer, Feura oder Feuga und vieles mehr. In der fertigen Form kann er diese Magie auch an seine Begleiter geben damit sie diese auch nutzen können. Dinge die mir gefallen - kein Kitsch / ernste Welt - Tag / Nachtwechsel, wobei es Nachts wirklich verdammt dunkel ist (so muss dat) - Wetter (Regen, Sandsturm, Sonne, Wolken, Nebel etc.) alles optisch sehr schön - das Reisen mit den Gefährten fühlt sich gut an, es kommt schnell das Gefühl von Freundschaft auf. - beim Zelten wird gekocht und es sieht alles so gut aus das man selber Hunger bekommt (Essen = Buffs) - technisch super umgesetzt, toller Port, keine FPS drops egal was alles grad Funken schlägt, kein einziger Absturz bisher, einige Einstellungsmöglichkeiten um Grafik an den eigenen Rechner anzupassen - Sichtbarkeit des Interfaces einstellbar / auch Einzelsachen - Detailverliebtheit, Schweiß und Dreck auf dem T-Shirts nach langen Kämpfen, nasse Hose wenn man nur mit der Hose im Wasser war - "ich reite rum auf meinem Chocobo!" - netter Fanservice, die Soundtracks von so ziemlich allen FF Spielen kann man kaufen (im Spiel, nicht gegen Echtgeld) - Hauptstory gewohnt gut in Szene gesetzt - Ortschaften und Gebäude sehr Detailverliebt - würd mir nie ein Angelspiel kaufen aber angel irgendwie gerne in einem JRPG- man kann angeln :D - wird bis 2019 mit neuem Content versorgt Dinge die mir nicht so sehr gefallen - zu wenig verschiedene Monstertypen / zu wenig besondere Gegner - einige Nebenaufgaben leider etwas uninteressant (lauf zu Punkt X und hole Gegenstand Y) - mir persönlich etwas zu leicht, könnte ruhig noch knackiger sein - grad bei großen Gegner is die Kamera der größere Feind, besonders wenn viele Büsche im Kampfgebiet sind - man merkt dem Spiel an das hier nicht nur ein Koch an dem Gericht gearbeitet hat (10Jahre Entwicklung / verschiedene Teams) - Ortschaften zwar Detailverliebt aber dann doch die gleichen Gebäude an verschiedenen Stellen Fazit Nach 100h habe ich das Spiel mit Level 75 abgeschlossen. Es gibt einen NG+ Modus. Quests mit Level 99 und höher hatte ich noch nicht erledigt. Für ein Final Fantasy ist die Story gut aber leider nicht gut erzählt. Es schadet nicht den Film "Kingsglaive" zu schauen wenn man mit dem ersten Akt fertig ist. Man merkt dem Spiel die vielen Richtungswechsel bei der Entwicklung an. Leider. Und trotzdem hatte ich bis zum Ende meine Freude am Spiel. Nicht das beste FF aber mir gefällt der 15. Teil bei weitem besser als die 13er Teile. Von einem FF erwartet man eigentlich etwas mehr. Aber wie gesagt, ich hatte bis zum Ende meine Freude und in meinen Augen ist es auch ein wirklich guter Port geworden. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group [url=https://store.stMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich mache es kurz, weil ich bei Emotionsgeladenen Reviews immer dazu neige, es zu übertreiben. An und für sich ein "nettes" Game. Allerdings fühlt es sich während der gesamten Zeit niemals nach "Final Fantasy" an. Das beginnt bei der Story und endet beim Kampfsystem. Die Story wird wahlweise "abgespult" und wird sehr schnell zu nicht mehr als einem "roten Faden zur Orientierung" degradiert. Die Story relevanten Dialoge haben zu wenig tiefgang und sind meist viel zu kurz, um Emotionen hervor zu rufen. Die Charaktere sind zwar recht nett gestaltet und die Dialoge innerhalb der Gruppe, die während des Spielens nebenher ablaufen, schaffen immer wieder kurzfristig Atmosphäre, sobald man aber dem Plot weiter folgt, verkommen die Charaktere schnell zu "Stereotypen". Bis auf ein oder zwei Tracks ist die Musik zu "uneingänglich" um für die Atmosphäre relevant zu sein. Randinfos über die Welt sind nur sehr dünn gesäht, weshalb es auch dem Spieler die meiste Zeit einfach nur "egal" ist, warum die Dinge sind wie sie sind. Die Fortbildung der Charaktere via Talentbäume ist etwas abenteuerlich gestaltet und man hat die meiste Zeit über das Gefühl, als würden sich die Fertigkeiten/Talente/Skills nur minimal auf die Stärke der Gruppe auswirken. Magie, die immer ein wichtiger und fester bestandteil von Final Fantasy war, wurde eher zu einem "lästigen Nebengeschäft" das außerdem nur in einer Hand voll Kämpfe einen Vorteil bringt. Die Kämpfe wirken chaotisch und das Kampfsystem an sich ist sehr Gewöhnungsbedürftig. Mit den richtigen Items (die man übrigens sehr früh erhält) kann man die meisten "Nebenkämpfe" durch Warp-Angriff -> Punkt-Warp -> Warp-Angriff -> Punkt-Warp relativ sicher bestreiten. Allerdings nur wenn man die Zeit hat. Viele der Kämpfe dauern, Final Fantasy typisch, recht lange, sind aber eher eine Herausforderung für die "Finger" als für den Spieler. 95% der Zeit "Hack & Slay"´d man irgendwelche Viecher in der Pampa. Warum ? Die Antwort lautet einheitlich und knapp: "wegen Zerstörung von Lebensraum". Die Grafik und das ganze drumherum wurde bereits nach 2 Stunden Spielzeit für mich zum einzigen Grund weiterzuspielen. Die Story wirkt zu konstruiert und zu Bedeutungslos als dass sich bei mir der Wunsch einstellen hätte können, diese voranzutreiben. Die teilweise witzigen Dialoge und Kommentare der Protagonisten und die wenigen "Ausreißer" in der sonst recht unauffälligen Gestaltung der Welt, hielten mich bei Laune. "Ein Final Fantasy für Fans und Neueinsteiger" -> Diese Aussage ist meines Erachtens einfach nur Falsch. Es handelt sich Gefühlsmäßig um kein Final Fantasy und ich wette darauf, dass die meisten FF Fans dem zustimmen. "Neueinsteiger" die auf "leichte Unterhaltung" und "hohe Button-Frequentierung in Kämpfen" stehen, sind vermutlich begeistert. Dann hätte das Spiel aber unter einem anderen Titel released werden sollen, denn ein "Final Fantasy" ist es schlichtweg nicht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Review verfasst am 18.02.2020 Final Fantasy XV richtet sich an Fans und Neueinsteiger, so die Werbung. Ich bin irgendwie beides. Teils ein Fan, aber auch teils ein Neueinsteiger, da ich vorher nur den XIII Teil bis zum Ende durchgespielt habe. Und ich bin nicht enttäuscht, denn ich finde dass man als Neueinsteiger und als Fan hier seinen Spaß haben kann! Zum einen finde ich die Story gut und auch der Einstieg ist ok, da es ein hilfreiches Tutorial gibt. Es gibt einige aufwendige Fertigkeitsentwicklungen, mit denen man seine Fähigkeiten verbessern kann. Neben den Hauptmissionen gibt es auch zahlreiche Nebenmissionen und Jägerauträge. Fürs letztere bekommt man immer gute Belohnungen, weshalb ich die Jägeraufträge immer mal wieder abgeschlossen hab. Bei den Nebenmissionen bin ich gespalten. Einerseits sind einige davon langweilig, andererseits kommt man deswegen an Stellen, die man vorher nicht zu Gesicht bekommen hätte. Wie z.B. hier https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1997593149 Der Soundtrack ist hochwertig und sehr passend. Im Auto lassen sich zusätzlich noch jede Menge ältere Soundtracks aus den anderen FF Teilen abspielen. Grafisch sieht das Game fantastisch aus. Auch das Gegnerdesign und vor allem die Bosse kommen gut rüber. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999663816 Das Kampfsystem finde ich gelungen, wobei auch die Steuerung (xbox360 Controller) sehr gut funktioniert. Da es 2 Schierigkeitsstufen gibt wird auch keiner so schnell überfordert. Technisch steht das Spiel gut da. Ich hatte keine Abstürze und auch keine nervigen Bugs. Jedoch habe ich einen kleinen Kritikpunkt. Ich finde, dass der Tag und Nachtwechsel etwas zu schnell verläuft. Man fängt morgens an, macht 2 bis 3 Missionen oder Aufträge und schon ist es wieder Dunkel. Von mir aus hätte der Tag doppelt so lang sein können. Und die Kameraposition ist nicht immer optimal. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1999664454 Was mir hier wieder aufgefallen ist, ist dass nur ca. 25% der Gamer die Abschluss-Errungenschaft bekommen haben. Das heißt nur ein viertel der Leute haben das Game bis zum Schluss gezockt. Wahrscheinlich haben die meisten keine Zeit gehabt und haben deshalb nicht bis zum Ende durchgehalten. Denn hier muss man sich die Zeit nehmen um auch Spaß zu haben. Das ist kein Game, wo man denkt mann könnte es auf die schnelle mal durchzocken, um gleich wieder was Neues anzufangen. Insgesamtbetrachtet ist der XV Teil meiner Meinung nach sehr gelungen. Ich hatte jede Menge Spaß und vermisse die Gang jetzt schon. Deshalb die Kaufempfehlung! :DMehr anzeigenWeniger anzeigen
Was Final Fantasy 15 wohl am ehesten beschreiben kann ist "Absoluter Cringe"! Die Dialoge sind so fremdschämig leihenhaft und pathetisch, dass man sich wirklich hindurchquälen muss. Die Typen, die einem hier zur Seite gestellt werden sind so unangenehm auf Emotruppe gebürstet, dass man selbst zur Rasierklinge greifen möchte. Was einem als Rüstung verkauft wird, ist eher eine Kollektion aus dem Fetischschuppen oder eben ner Nippon-Convention. Ständige Abstürze und Grafik aus PS3 und oft auch gefühlten PS2 Zeiten lassen einen einfach bereuen, Geld in diesen Murks gesteckt zu haben. Die Open-World-Passage mag ja irgendwie auf seltsame Art ganz spaßig sein, auch wenn da nichts zusammen passt und alles wie angetackert wirkt. Die andere Hälfte des Spiels ist aber so lächerlich linear, schmucklos und hölzern, dass es eine Qual ist, sich bis zum Endgegener mit den immer gleichen "Taktiken" vorzuschnetzeln. Ich war in meiner Jugend mal ein echter Fan der Final Fantasy Erzählstruktur, aber dieses Machwerk schießt in Sachen minimalsten Entwicklungsaufwands schlicht den Vogel ab. Wenn man natürlich auf Leveldesigner oder eine leistungsfähige Grafikengine verzichtet, ist auch klar, dass man innerhalb einer Woche die Entwicklungskosten wieder in der Kasse hat. Das Spiel ist so mies optimiert, dass man sich fragen muss, ob man heute nicht einen absoluten Profi engagieren muss, um so schlechte Performance auf Highend-Pcs bei so unterdurchschnittlicher Grafik zu ermöglichen. Hier haben, wenn überhaupt, vermutlich 6 Personen über 6 Monate am Spiel gearbeitet, aber sicherlich stecken keine 10 Jahre in dieser Grütze. Keines der Items die man in der Spielwelt findet wird durch mehr als bloßen Text repräsentiert und erfüllt meistens auch nur den Zweck entweder unnötige Unterstützungszauber oder Mittelchen zu wirken oder gegen Geld getauscht zu werden, für dessen Gegenwert man sich kreativ im Level Hocharbeiten kann, aber das war es dann auch schon. Entdeckungstouren bringen so gut wie gar nichts. Rollenspiel sucht man hier auch völlig vergeblich, da sich das Spiel im Grunde von selbst spielt. Den eigenen Charakter aufwerten ist so gut wie unmöglich und ich schwöre bei Gott, keine Hauptfigur hätte mehr Charakteraufwertung nötig als dieser Emoprinz Noctis. Square Enix sollte für das nächste Projekt vielleicht mal bei Open World Engines von Ubisoft schnuppern oder überhaupt mal moderne Handlungsbögen alter Mass Effects oder Dragon Ages reflektieren, bevor es seine Final Fantasy Marke noch weiter auf Kitschnische trimmt. Das Kampfsystem beschränkt sich auf Angriffsknopf gedrückt halten, Item anwenden, und vielleicht noch Ausweichenknopf gedrückt halten. Wirklich gezielt auszuweichen fällt aber immens schwer, da einem ständig bis zur Unkenntlichkeit Damagezahlen um die Ohren fliegen und unnützeste Lichteffekte das Augenlicht rauben. Die Musik des Spiels ist so generisch, dass es in den Ohren schmerzt und man schnell wieder in einen der enthaltenen Soundtracks vergangener FFs wechseln möchte. Ohne den Film Kingsglave und die Gefährten-Serie ergibt auch wenig an der Handlung irgendeinen Sinn. Die Hauptfigur ist so unsympathisch, dass man sich den Tomb Raider Kopfsprung herbeisehnt, aber da das Spiel an Abgründen unsichtbare Wände einzieht, bleibt einem auch hier die Erlösung eigener Entscheidungsgewalt verwehrt. Ich schreibe diese Zeilen, nachdem sich das Spiel mal wieder in der Stadt am Ende auf den Desktop verabschiedet hat, ohne dass ein Autosave angelegt worden wäre, was also wieder 30 Minuten Lebenszeit in die Tonne wandern lies. Gott dieses Spiel ist eine absolute Schande und ich kann jeder Person über 16 nur tunlichst vom Kauf abraten. Absolute Peinlichkeit hoch 9000Mehr anzeigenWeniger anzeigen
[REVIEW OHNE SPOILER] Großartig - ein Meisterwerk! Ich habe es über die Jahre (2016-2018) erfolgreich durchgezogen mich nicht von dem ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ über die Unvollständigkeit des Spiels beeinflussen zu lassen. Auch jegliche Spoiler habe ich bis zur Royal Edition vermieden, sodass ich mir meine eigene Meinung bilden kann, was Story, Spielwelt und Charaktere angeht. Das sollte auch unbedingt jeder für sich selbst tun. Mit der Royal Edition erstmals gestartet haben nahezu 200 Stunden Spielzeit Faszination pur bei mir hinterlassen. Warum 200 Stunden? Weil ich schon immer ein großer Final Fantasy Fanboy war und ich die Spielwelt, Dialoge und Sidequests in vollen Zügen genieße - den Storycontent rushen war noch nie mein Fall. Ich mag es jede Ecke abzuklappern und mich an Kleinigkeiten zu erfreuen. STORY: Man muss sich absolut klarmachen, dass man die Geschichte um Final Fantasy XV durch NOCTIS AUGEN erlebt. Viele Leute vermissen den Content um den anderen Charaktere herum, aber dazu hat man als Noctis die Möglichkeit Schriftstücke zu sammeln um sich so über Personen, Bestia, Monster oder Gegenden zu informieren. Für die nähere Beleuchtung stehen in der Zukunft DLC's zur Verfügung, die einem ermöglichen Gegebenheiten und Situationen aus ANDEREN AUGEN zu erleben. Die DLC's sind meiner Meinung nach gut gelungen und beantworten einige Fragen. Ich habe die Story sehr genossen und war am Ende völlig fertig - das hat zuletzt Teil X bei mir geschafft. CHARAKTERE: Auch hinsichtlich der vier Freunde gab es viel Kritik - so wurde die Gruppe schnell als Boyband abgestempelt und/oder als "gay" betitelt. Wer das so hinnimmt, hat wohl keine guten und enge männliche Freunde oder wie auch immer. In diesem Spiel geht es viel um Freundschaft und diese vier Freunde zeigen einem wie wichtig der Zusammenhalt ist - gerade in so einer Gesellschaft wie heute. Auch Noctis, der eigentlich kein Bock auf gar nichts hat aber später akzeptiert, dass man Prioritäten setzen muss. Man hat während der Reise genug Zeit sich mit den Dialogen zu beschäftigen und ALS NOCTIS mehr über seine Freunde herauszufinden und vorallem, was diese einem für Werte vermitteln wollen. SPIELWELT: Schön. Einfach schön. Riesige und weite Gebiete, absolut kranke 3D Models was die Monster angeht, düstere Dungeons und ein Haufen Nebenaufgaben. Man ist gut beschäftigt, wenn man sich damit auch beschäftigen möchte. Allerdings fand ich es sehr, sehr schade, dass man Niflheim und die Gegend um Cartanica nicht erkunden konnte. Aber in Zukunft vielleicht? MUSIK: Muss man nicht drüber reden. Yoko hat's einfach drauf. Final Fantasy hat mich noch nie enttäuscht was die Musik betrifft. (Nobou <3) GRAFIK: Krank. (Mit nem' guten PC sicherlich ein Augenschmaus) SPRACHAUSGABE: Wer das Spiel in vollen Zügen genießen möchte, der sollte (zumindest als Deutscher) die Englische Sprachausgabe VERMEIDEN, denn diese ist nicht an das japanische Original angelehnt. Die deutsche Synchronisation ist einfach sensationell und sehr emotional - ebenso wie die japanische. Das Englische ist wirklich oft sehr stumpf und absolut emotionslos gesprochen und die Stimmen wurden nicht immer der Umgebung angepasst (Hall bei Höhlen und sowas) Die deutsche Sprachausgabe bezieht sich außerdem auf das japanische Original und legt großen Wert auf gutes Voiceacting. FAZIT: 9/10 - einen Punkt muss ich abziehen, weil man an einigen Ecken spürt, dass Square Enix wirklich Druck mit dem Release gemacht hat. Unfertige Gegenden, die dann schlichtweg durch einen großen Stein, Zaun oder sonst was blockiert wurden und die Gebiete Cartanica, Niflheim und das Insomnia der Vergangenheit. Aber warten wir mal ab - DLC's sind im Anmarsch. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Final Fantasy XV ein absolutes Meisterwerk ist, das nicht wirklich vergleichbar mit seinen Vorgängern ist - und das ist gut so! Um dieses Spiel in vollen Zügen genießen zu können gibt es nur einen Weg: Erfreut euch den Kleinigkeiten und nehmt alles auf was euch das Spiel bietet. Ich finde es manchmal sehr schade wie sehr das Gamedesign um dieses Spiel herum unterschätzt wird. Das ist eine großartige und mühselige Arbeit gewesen und man merkt deutlich, dass Square Enix immer eine Schippe oben drauf geben möchte. Und wenn wir mal ehrlich sind: das ist gar nicht so einfach bei so vielen genialen Final Fantasy Teilen! Wer die Veränderungen mit Final Fantasy 15 scheut (z.B. das Kampfsystem) der wird sich schwertun. Wer das klassische ATB sucht, lieber Dialoge lesen möchte statt sie zu hören, wer die gute alte Pixelgrafik vermisst und mehr Game-Over-Screens haben möchte... der kann ganz einfach zu den alten Teilen zurückkehren :-) Ich zocke Final Fantasy VII heute noch. Cheers, ALMehr anzeigenWeniger anzeigen
Finde es schade das man hier leider nur Daumen hoch oder runter wählen kann. Das Spiel liegt meiner Meinung nach dazwischen. Ich bin seit FF7 ein absoluter Final Fantasy Fan. Nebenbei sei erwähnt das jedes Spiel was nachfolgte, sich an Teil 7 messem lassen muss, und es bisher keines gab was diesem den Thron streitig machen würde. Auch finde ich, nicht wie viele andere, dass Teil 12&13 absolute Final Fantasy Teile sind, die mir viel Spaß bereitet haben. Final Fantasy 15 ist grafisch wirklich ein Leckerbissen, da gibt es nichts daran zu rütteln. Jedoch ist dies so ziemlich das einzige was an einen Final Fantasy Teil erinnern lässt. Die Charaktere & NPCs sehen alle wirklich super aus. War nur etwas überrascht, als ich in Hammerhead ankam und mir das blonde Mädel Cindy Aurum entgegen kam, mit einer Stimme von einem Truckfahrer der 24 Stunden Kettenrauchen hinter sich hat. Aber das ist ja nur meine persönliche Meinung. Die Sprüche der Kameraden sind ja am Anfang recht witzig, nur irgendwann wiederholen die sich dann nur noch, und dann nervt es nur noch. :) Bisher also ein schönes Spiel. Nun, wäre da nicht das Kampfsystem. Für mich ein billiger Abklatsch von Kingdom Hearts, und so spielt es sich auch. Alleine die Kamera ist für mich eine absolute Katastrophe. Im Kampf bin ich nicht damit beschäftigt zu kämpfen, sondern nur dauernt damit die dumme Perspektive neu auszurichten, um überhaupt die Gegner zu sehen. Wiseo gibt es keine feste Kameraperspektive die hinter dem Charakter arretiert. Ich habe zumindest keine Möglichkeit gefunden dies zu realisieren. Sehr nervig. Dann die Attribute, ich habe zwar MP, kann damit aber nicht zaubern, dafür muss ich erstmal wieder sammeln gehen. Dafür werden MP jetzt für Kampfaktionen genutzt, wieso gibt es bitte schön Ausdauer? Zum rumrennen, ernsthaft? Die Waffenauswahl ist wirklich reichlich, das muss ich zugeben, jedoch habe ich bisher die meisten die ich gefunden, bekommen habe, nicht einmal angeschaut. Magie mag zwar nett sein, doch habe ich meistens mehr Schaden an meinen Gefährten verursacht, da die immer reingerannt sind, als an den Gegnern. Danach habe ich aufgehört diese zu nutzen. Alleine diese Aussage ist schon traurig für ein Final Fantasy Teil. Wenn einen schon die Lust an Magie genommen wird, was bleibt dann noch? Taktisch vorgehen im Kampf? Naja, kann ja jeder veruschen, jedoch ist man meistens mit reinspringen-draufhauen-gewinnen, schneller am Ziel. Das wird sehr schnell langweilig, denn mehr als Knöpfchen drücken ist nicht. Was soll man ansonsten auch machen? Mehr als das Inventar zu öffnen, für einen Trank, steht einem nicht zu Verfügung. Auch mit den Tränken hat man es etwas übertrieben, für jeden kleinen Punkt ein eigener Trank. Sich einfach nur heilen reicht nun nicht, man muss auch noch die Erschöpfung/Veretzung heilen, sonst kriecht man im Kampf mit immer weinger LP rum. Den Punkt hatlte ich für neural, ist halt was Neues, und man soll Neues ja nicht voreilig schlecht reden. Zumindest die Talent/Fertigkeitenliste ist in Ordnung. Da kann man sich dann austoben. In wie weit manche Fertigkeiten sinnvoll sind, muss jeder selbst entscheiden. Manche sind für mich unnütz. Also wenn das die neue Ausrichtung von Final Fantasy ist, wird dieser Teil mein letzter sein, den ich gekauft habe. Für Spieler die sich zum ersten Mal im FF Universum befinden, mag dieses Spiel recht ordentlich sein, doch jeder Fan, bzw. langjähriger Spieler, wird diesem System den Rücke zukehren. Bisher gab es keinen neuen Teil den ich nicht sofort spielen wollte, wenn ich dafür Zeit hatte. Das ich jetzt die Zeit wieder für FF12 Zodiac Age verwende sagt eigentlich alles über das Spiel. Ist meine Meinung, gibt bestimmt eine Menge die begeistert von dem Spiel sind, ich jedoch bin enttäuscht. Schade, habe mich wirklich darauf gefreut.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
wow, ein funktionierender Pc port von final fantasy... das ich das noch erleben darf! :D läuft butterweich und spielt sich mega :)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Trotz meiner Skepsis und einigen schlechten Nutzermeinungen zum neuen Final Fantasy Teil habe ich versucht neutral an das Spiel heranzugehen. Nun nach einigen Spielstunden kann ich sagen, dass es bei weitem nicht die Katastrophe geworden ist die ich befürchtet hatte. Nur ein gutes Final Fantasy oder open World Spiel darf man hier nicht erwarten. Doch zuerst die Punkte die mir positiv aufgefallen sind: + Die überraschend sympathischen Charaktere. Noctis und seine Bande sind deutlich sympathischer und wachsen einem im Spielverlauf ans Herz. + Die Grafik ist sehr gut und das Spiel ist gut auf den PC optimiert. Vor allem das Essen beim Campen sieht echt toll aus! + Die Spielwelt ist schön anzusehen und bietet sehr abwechslungsreiche Landschaften. + Das Charaktersystem ist interessant gemacht mit den verschiedenen Fertigkeitsbäumen und Ausrüstungsgegenständen. + Der Soundtrack der alten FF Teile im Radio des Regalias. + Cidney! Nun die Punkte die mich während des Spielens oft genervt haben und dadurch negativ aufgefallen sind: - Die „open“ World: Die größte Neuerung ist gleichzeitig auch das größte Problem von FF XV. Ich habe selten eine so wunderschöne aber gleichzeitig leblose und langweilige open World erlebt als die in FFXV. Die unsichtbaren Barrieren an total unsinnigen Stellen, (z.B.: kniehohe Felsen die man nicht erklimmen kann), kein Schwimmen im Wasser und das Eisenbahn Regalia sind nur einige Kritikpunkte in der langen Liste. Vielleicht bin ich auch von besseren open World Titeln mit deutlich mehr Freiheiten verwöhnt. - Das Kampfsystem: Wie schon von einigen erwähnt ist das Kampfsystem einfach nur schlecht. Es reicht eigentlich ganze Zeit den Ausweichknopf zu drücken und ab und zu mal zu kontern. Ansonsten macht es einfach keinen Spaß wenn du als Level 25 Charakter mit 2 Schlägen eines Stufe 10 Gegners gleich mal bewusstlos umfällt. Aber keine Sorge das Kampfsystem ist so ausgelegt das man sich mit Item Einsatz sofort wieder aufstellen kann. Dies nervt mit der Zeit aber nur noch. Außerdem sind die Kämpfe zu hektisch, unübersichtlich und diese Quicktimeaktionen hätten sie sich auch sparen können. - Die allgemeine Spielbalance ist grauenhaft. Wie schon oben erwähnt gibt es Gegner die hauen dich 15 Level unter dir noch mit 2 Schlägen aus den Latschen und dann gibt es welche die können 20 Level über dir sein und sind kein Problem. Sollte es doch einmal kritisch werden. einfach Ausweichen gedrückt halten => Profit! - Die Nebenquests sind unter aller Kritik. Man sollte sich echt nicht von MMOs inspirieren lassen. Töte X Monster oder Sammle Y Gegenstände waren schon zu WoW Anfangszeiten nicht wirklich spaßig. Hier zeigt z.B.: Witcher 3 wie es besser geht. - Der andauernde Gegnerspawn und allem voran die imperialen Eingreiftruppen nerven tierisch. Dies fällt vermehrt negativ bei manchen Sammelquests auf. Zur Story selbst will ich mich noch nicht äußern da ich nach 20 Stunden erst in Kapitel 5 angekommen bin und mir daher noch kein Urteil zu fällen traue. Sie scheint, obwohl sie eher in Richtung 08/15 geht, in Ordnung zu sein. Zusammenfassend bin ich sehr enttäuscht über das Spiel. Es hätte so viel besser werden können hätte man sich beim Kampfsystem und der open World mehr Mühe gegeben. So bleibt bei mir ein eher negativer Gesamteindruck bestehen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Starte den Motor, wir machen einen Angelausflug https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2013729955 und einen Roadtrip... und ein Chocoborennen... achja ... und bekämpfen Dinos. ... und Campen, kochen, vermöbeln böse Jungs und Mädels, fangen alles schick mit den Handycams ein um beim internen BEST_SELFIE_GAME zu gewinnen, spielen Modeschau, erkunden (geheime) Dungeons, sammeln Mineralien, zocken an Automaten, brauen Tränke, fahren Wettrennen, cruisen auf dem Wasser und über den Schnee, spielen Kopfgeldjäger, ... ach es gibt einfach SOOOO viel zu tun! Puh, Daniel, da hab ich ja schon wieder kein Bock mehr! Viel zu lesen, viel zu tun, DAS IST JA ARBEIT ... Bäh. Halt! Stop! Die Geschichte fängt schon mal Kinoreif an. Grafik, Sound, Kamerawechsel, Inszenierung ... großes Kino. Im wahrsten Sinne. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1409941860 Hier bleibt niemand gelangweilt auf seinem Stuhl hocken und googled nebenbei Möpse von berühmten Schauspielerinnen ;-) So emotional aufgestachelt stürzt man sich in die Spielwelt. Mit seiner Boyband Crew königlichen Leibgarde reist ihr als Prinz Noctis durch die verdammt hübsche Welt. Wahlweise mit Eurem königlichen Schlitten, zu Fuß, Schnellreise, auf Chocobos, per Boot, Schneemobil, Flieger, ... erkundet ihr und entdeckt. Wüsten, "Italien", "Kroatien", Jurassic World, "Monte Carlo", die schweizer Alpen, "Venedig" ... man weiß eigentlich immer wo man gerade ist (auch wenn es in der FF-Welt natürlich anders heisst) Und das lohnt sich. Das beste Equip werdet ihr nur genauso finden. Durch Absuchen der Welt abseits der Straßen und Pfade. SO muss OpenWorld sein - das Geheimnis: es ist keine Openworld :-) Ähnlich wie bei Dragon Age Inqusition (oder Guild Wars 2 oder TESO online) gibt es riesige, instanzierte Areale voller Leben, Monster, entdeckbarer Hotspots, Missionen, Quests, Nebenquests, Loot, und und und https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2080741793 Gefällt mir persönlich einfach tausend mal (1000! Mal!) besser als leblose OpenWorlds nach der Ubisoft-OpenWorld-Arbeitsbeschaffungs-und-Beschäftigungs-Maßnahmen-Formel (und hier sind wieder die deutschen Kettenwortungetüme - hehehehe) Die Ladezeit und generell die Technik ist dabei absolut mustergültig. Schau mal genau hin, Naughty Dog, siehst Du wie gute Playstationports am PC aussehen können? :-) Das Kampfsystem selber ist auf moderne, aktive Spieler angewiesen - hat sich aber genug taktische Tiefe und quasi-pausierbare Elemente erhalten um auch seine (tatsächlich sehr intelligent und eigenständig agierende) Party effektiv ins Feld zu werfen. Man freut sich direkt auf die Kämpfe! Rollenspieltypisch könnte man sie auch vermeiden. Aber weil sie so extrem bocken, WILL man das Schwert schwingen (oder Magie entfesseln) Klar gibt es auch viele Füllquests alá töte 100 Mal das xy Zotteltier in der Nachbarwüste, aber meistens sind die Nebenmissionen und Hauptstoryelemente spannend und motivierend. Fazit: Technisch blitzsauberes uns extrem fesselndes Final Fantasy Spiel abseits des üblichen Rollenspielgedöns. Seeeehr empfehlenswert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1486945504 1Danjl_Bot7 ̿' ̿'\̵͇̿̿\з=(◕_◕)=ε/̵͇̿̿/'̿'̿ ̿ 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group and discover more reviews from me.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION Ein Final Fantasy für Fans und Neueinsteiger... Vorab möchte ich erwähnen das ich einige Final Fantasy Teile hinter mich gebracht habe und somit recht hohe Erwartungen an den 15ten Teil gelegt hatte. Spieler die komplett neu eingestiegen sind werden dieses Spiel durchaus als spielenswert empfinden, leider traf dies für mich nicht zu. Kurzfassung Positiv: Grafik Sound Neutral: Kampfsystem Gegnerdesign Negativ: Handlung Detail Ich werde nun etwas genauer auf die oben genannten Punkte eingehen, dies könnte u.a. Spoiler beinhalten. Grafik Wir brauchen uns hier nichts vormachen, grafisch betrachtet ist das Spieldurchaus ansehnlich. Es gibt eine Vielzahl an unterschiedlichen NPC's die sich optisch stark unterscheiden. Die Landschaften sind schön anzusehen. Sound Musikalisch hat Yoko Shomomura hier ganze arbeit geleistet. Die OST geht ganze 5H und kann man wunderbar anhören. Siecher Es gibt eine recht große Anzahl an unterschiedlichen Gegnern. Viele kennt man bereits aus dem Final Fantasy- Universum. Wildtiere Die Tierarten sind an die jeweiligen Gebiete angepasst und gehen ihren natürlichen Instinkten nach (dies beinhaltet u.a. das Kampfverhalten). Kampfsystem Das Kampfsystem lässt stark an die damaligen Kingdom Hearts Teile erinnern (wer Kingdom Hearts spielte wird im allgemeinen zu dem jetztigen Final Fantasy unglaublich viele Gemeinsamkeiten wieder erkennen). Es gibt hier kein ATB Kampfsystem, sondern ein Action- Kampfsystem, d.h. ihr werdet hier keine rundenbasierte Kämpfe vorfinden sondern aktiv angriffen Ausweichen & Blocken. Nahkampf Der Nahkampf wird für den Großteil der Spieler am leichtesten sein. Hier heißt es Buttonsmashing, gelgentliches Ausweichen bzw. Blocken und daraus einen Angriff parieren. Fernkampf Der Fernkampf ist ausgesprochen gewöhnungsbedürftig und wird vermutlich vom Großteil der Spieler ignoriert oder gänzlich abgelehnt. Im verlaufe der Story werdet ihr die Möglichkeit erhalten ein Scharfschützengewehr zu finden. Hiermit könnt ihr aus der Distanz angreifen und gewisse Körperteile der Gegner effektiv Zertrümmern. Ebenfalls enthält ein DLC starke Fernkampfelemente, dies ist alles jedoch optional. Magie Hier hat das Spiel versucht etwas neues zu entwerfen und dies leider meiner Meinung nach komplett vermurkst. Es gibt 3 Grundelemente (Feuer, Eis und Blitz). Diese Elemente tauchen an verschiedenen Orten/ Abschnitten des Spiels in Form von Kristallen auf. Diese Vorkommen kann unser Protagonist absorbieren um daraus Zauber zu erstellen. Um jedoch Zauber zu erstellen benötigen wir sogenannte Magieflakons. Wir sind also auf unsere Anzahl an Zaubern begrenzt und können erst neue Zauber erstellen wenn wir unsere Magieflakons geleert haben. Ebenfalls sei erwähnt das wir zusätzlich zu den Grundelementen (Feuer, Eis und Blitz) noch Items mit verbauen können. Dadurch werden unsere Zauber stärker und erhalten neue Fähigkeiten. Haben wir also nun endlich unseren unglaublich starken Feuerzauber erstellt kann es also los gehen. Wir haben einen Feind anvisiert, holen unser Magieflakon (Pokeball) heraus und werfen diesen auf unseren Feind der aktuell von unseren Kameraden tatkräftig in Schach gehalten wird... Mit entsetzen müssen wir feststellen das der Gegner noch am leben ist, unsere Kameraden jedoch am Boden liegen. Ja Zauber sind mächtig und richten enormen Bereichsschaden an. Die unangenehme Tatsache das jedoch die Zauber auch unsere Charaktere schaden zufügt bedeutet hier strategisches vorgehen. Dies ist der Grund weshalb ein Großteil der Spieler vermutlich diesen Aspekt des Spiels ignorieren wird und seine Charaktere auf den Nahkampfschaden legen wird. Beschwörungen Ebenfalls neu und leider meiner Meinung nach erneut vermurkst. Die Beschwörungen unserer Götter lassen sich nicht so leicht Auswählen wie es sich so manch einer wünschen würde. Jeder Gott hat seine eigenen Bedinungen/ Voraussetzungen um beschworen zu werden und selbst wenn dies erfüllt wurde wird nicht garantiert das ihr den gewünschten Gott tatsächlich beschwört. Handlung Die Handlung des Spiels ist nichts besonderes und man merkt schnell das hier zwei unterschiedliche Direktoren am Werke waren. Tetsuya Nomura (bekannt u.a. durch Kingdom Hearts), der zu Beginn dieses Spiel in der Entwicklung leitete musste in der späteren Entwicklungsphase an Hajime Tabata abgeben. Die Story wirkte auf mich unglaubwürdig und hatte mich nicht fesseln können. Recht früh bemerkt der Spieler das wir hier kein Final Fantasy vor uns haben, sondern etwas anderes. Etwas was versucht hatte bis zu einem gewissen Punkt etwas völlig neues zu machen, änderte jedoch dann direkt wieder seine Richtung und hat auf den letzten Stunden versucht das Final Fantasy Gefühl hervor zu rufen wie man es sich als Spieler die ganze Zeit über gewünscht hätte. Es gibt leider zu viele Lücken in der Haupthandlung, die nachträglich versucht wurden durch tolle DLC's zu stopfen, die dann allerdings nur erneute Lücken hervor brachten. Jedes Final Fantasy hatte eine klare Linie gefahren, man wusste was zu tun war - hatte eine klare Aufgabe die nicht aufgeschoben werden konnte. Man konnte eine gewisse Empathie zu den Charakteren aufbauen. Leider hatte Final Fantasy 15 dies nicht geschafft. Für mich steht die Handlung im Vordergrund und keine hübschen Effekte. Ich hätte dem Spiel gerne eine mittlere Bewertung gegeben, da es grundsätzlich nicht schlecht ist. Allerdings ist dies auf Steam nicht möglich, weshalb ein Daumen nach unten erfolgt. Eine schwache leistung für ein Final Fantasy...Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
