

FINAL FANTASY XVI
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-14 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.



01Über FINAL FANTASY XVI
FINAL FANTASY XVI erzählt Clives Geschichte in einer düsteren Fantasywelt, in der Eikons und ihre Dominants über das Schicksal des Landes entscheiden. Als Action-RPG verbindet es Schwertkampf mit den Kräften verschiedener Eikons und spektakulären Konfrontationen zwischen ihnen. Steam-Spieler bewerten es zu 78% bei 24.462 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 15,62 €2025-09-18 · Humble StoreBasisspiel · dieselben Einträge wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
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| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
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| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
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| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-14
02Vor dem Kauf
Zwei Kampfmodi
Der Story-Fokus-Modus erleichtert Kämpfe mit automatischem Ausweichen und vereinfachten Kombos; im Action-Fokus steuerst du Clives Aktionen selbst.
Steuerung und Spielmodus
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung und Einzelspieler.
03Häufig gestellte Fragen
Worum geht es in der Geschichte?
Clive Rosfield kämpft mit Schwerttechniken und den Kräften mehrerer Eikons gegen eine drohende Tragödie.
Gibt es Kämpfe zwischen Eikons?
Ja. Die Beschreibung nennt große Kämpfe zwischen Eikons, deren Dominants aufeinandertreffen.
Wie erleichtert der Story-Fokus-Modus den Kampf?
Im Story-Fokus-Modus sind manche Angriffe automatisiert ausweichbar und Eikon-Kombos leichter auszulösen.
“Action-focused RPG delivering a fifty-hour narrative spectacle with massive summon battles, though shallow progression mechanics limit long-term combat engagement.”
Unser Fazit
Final Fantasy XVI is a bold transformation. It abandons the traditional JRPG turn-based and character development systems, fully embracing action game real-time combat. This choice will make old fans uncomfortable, but it also gives the series new possibilities.
Is it worth spending 50 hours? If you're here for the story, absolutely. Clive's story deserves the word "epic," and the supporting characters are well-developed enough. If you're a hardcore action game player, you might find the combat system lacks depth—it's more like "an RPG with action elements" rather than "an action game with RPG elements."
The game's biggest problem is its unclear positioning. It wants to be an action game but lacks depth, wants to be an RPG but oversimplifies the character development system. But the flaws don't overshadow its merits—the 50-hour story experience alone is worth the price of admission.
When I put down the controller, I was reminded of how I felt after finishing The Witcher 3—not "finally done," but "I wish I could walk with them a bit longer." This kind of emotional resonance is more precious than any technical metric.
Aktuelle News zu FINAL FANTASY XVI
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl der Rezensionen in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Edit: Kommentare wieder offen. Aber wenn wieder einige dumme beleidigende Kommentare kommen, werden sie instant gelöscht. Kinder, ich habe kein Bock auf euren Mist. Rezensionen sind die Sicht des jeweiligen Spieler. Wenn euch irgendwas nicht passt, dann habt ihr halt Pech. Ignoriert es und scrollt weiter. Endlich Final Fantasy 16 für PC. Da vieles exklusive später für PC kommt, schaue ich keine Lets Plays mehr, wie noch vor 10 Jahren. So kann ich alles voll genießen. Ich vergleiche auch diesen Teil hier nicht mit einem anderen bzw. schreibe nicht sowas wie "DaS ISt KeIN FiNAl FAnTAsY MeHR". Denn jeder Teil ist auf seine Weise schön. Informiert euch einfach vorher über ein Spiel und wenn es euch nicht passt, dann kauft und spielt es doch halt nicht bzw. es gibt doch eine kostenlose Demo zum testen. Edit: Habe die Kommentare geschlossen und gelöscht gehabt, weil kleine Kinder beleidigen und andere das folgende nicht verstehen. Ich vergleiche NICHT den 16er Teil mit anderen, sondern schreibe nur, wie er sich spielt, damit andere vorher bescheid wissen. Das hat nichts mit "Doppelmoral" zu tun. Natürlich können die ja alle die Demo anzocken, trz schreibe ich das. Final Fantasy 16 spielt sich wie Final Fantasy 15 bzw. auch den 7 Remake. Wir können uns im Kampfbereich bewegen und selbstständig Angreifen. Und das macht Laune. So ist man mehr im Kampf drin. Damit ihr bescheid wisst. Ich finde das System sogar gut, weil man selber entscheiden kann, wann man ausweichen kann bzw. auch muss. Edit: Dieser Abschnitt bezieht sich darauf, dass ich weiß, wie die ersten 10 Teile sind und lobe nicht einfach nur den 16er. Bzw. kenne auch X-2 und auch die 3 13er Teile. Kurz gesagt, ich habe so gut wie alle FF Teile gespielt, außer die reinen Online teile. Natürlich bin ich mit den ersten FF quasi aufgewachsen und habe besonders den 8er, 9er und später 10er total geliebt und Dauer gesuchtet. Alleine für den 10er hab ich über 800 Stunden auf der PS2 gespielt, um alles 100% zu haben. Aber muss denn jeder Teil eine "Active Time Battle" Leiste haben? Jein... es geht beides. Nur würde das Rundbasierte ATB nicht mehr so in die heutige Zeit passen. Denkt mal daran, wie sich u.a. Resident Evil oder ein Tomb Raider entwickelt hat. Natürlich würden es einige richtig feiern, vor allem die älteren Fans. Aber dafür dann die andere Masse nicht. Es gibt in Steam noch genug andere Spiele mit einem Rundbasierten Kampf u.a. Grandia 1/2 sind echt toll. Die Szenen sind schön gemacht, die Charaktere bislang Sympathisch, die Soundkulisse bzw. Soundtrack und die Steuerung ist Super. Es ist definitiv nichts für jemand, der zu viele Zwischensequenzen oder Gerede sehen/hören möchte. Immerhin sind hier mehr als 10 Stunden Zwischensequenzen eingebaut, ohne DLC mitgerechnet - laut Internet. Ich habe zwar erst zwei Stunden gespielt, davon waren locker 3/4 nur Sequenzen/Gerede und die ersten paar Kämpfe inkl. gleich zwei Bosskämpfe hintereinander. Aber es macht Laune. Was mir aber mal direkt aufgefallen ist... hat irgendwie bisschen "Game of Thrones" Vibe. Was nicht negativ gemeint ist. Ich spiele auch die deutsche Sprache, weil ich halt älter werde und keine Lust auf Dauerlesen habe. Daher bin ich froh über die Sprache. Und ja, auch ihr werdet mal alt und ändert eure Prioritäten. Selbst auf Facebook lese ich öfters, dass viele froh sind, wenn große Spiele eine deutsche Sprachausgabe haben. Wenn ihr perfekt Englisch oder gar Japanisch etc. versteht, dann Glückwunsch - wirklich. Kein Sarkasmus oder so. Aber bitte geht den anderen nicht damit auf den Sack. Jeder spielt so, wie ER möchte, und nicht, wie IHR es wollt. Teils so schlimm, wie die heutigen Veganer. Ich bin gespannt, wie es weitergeht.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Final Fantasy XVI - Endlich für Steam ... Und was habe ich mich gefreut - Doch nach der Freude folgte die Enttäuschung https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375516349 Der neue Ableger der Final Fantasy Reihe schlägt in vielen Dingen neue Wege ein. Manche sind gut, manche weniger. Fangen wir mit der Story an. Diese orientiert sich deutlich an Vorlagen wie Game of Thrones. Alles ist irgendwie spaßbefreiter. Viel dreht sich um Politik, Machtkämpfe, Ungerechtigkeiten und Hoffnungslosigkeit. Das ganze spielt in einer mittelalterlich anmutenden Welt - Nur Relikte aus der Vorzeit zeigen in Form von Luftschiff-Wracks, dass die Menschheit einst bessere Tage hatte. Doch auch in dieser Welt spielen die Kräfte durch Kristalle und durch die bekannten Esper eine große Rolle. Also hier dann doch noch etwas klassisch für Final Fantasy. Nun kurz zur Grafik. Diese kann sich wirklich sehen lassen. Die Landschaften, die Effekte in den Kämpfen und auch die Sequenzen. Im Großen und Ganzen sieht die Grafik wirklich toll aus. Die Trailer geben gut wieder, wie cineastisch dieses Spiel sein kann. Allerdings fällt das Ganze irgendwie ab, wenn man sich dann den eher unwichtigeren Orte und Dialoge mit weniger gut animierten Situationen widmet. Hier sind die Unterschiede teils schon krass. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375517235 Aber wo die Qualitätsunterschiede richtig krass sind - Das merkt man generell im kompletten Gameplay. Wir haben ein Kampfsystem, das dem von Devil May Cry extrem ähnelt. Allerdings wirkt das ganze deutlich abgeflachter und die einzigen Besonderheiten sind die Skills. Und die Skills sind leider auch nicht sonderlich aufregend gestaltet. Im Grunde laufen wirklich alle Kämpfe gleich ab. Man knall die Skills nacheinander raus und wartet auf die Cooldowns. Dazu muss man sich noch mal reinziehen, dass man verschiedene Elemente hat, diese aber keinerlei Einfluss auf das Spiel haben. Sprich, Feuer-Bomber kann ich mit Feuer Angriffen besiegen... Also mir haben die Kämpfe dementsprechend irgendwann schlicht keinen Spaß mehr gemacht. Es gibt da auch keine Abwechslung. Man hat nur eine spielbare Figur, nur eine auswählbare Waffe (Ok, man kann die Schwerter wechseln, diese unterscheiden sich aber nur in der Stärke und das ist irgendwie lame). Lediglich die gut inszenierten Esper Kämpfe bieten Abwechslung, allerdings auch nicht wirklich mehr Tiefgang. Generell sehr schade, dass man nur seine Hauptfigur ausrüsten kann und die auffindbare Ausrüstung auch irgendwie nur langweilig ist. Die Sachen bieten nie besondere Effekte. Entweder banale Statuswerterhöhung oder Verbesserung gewisser Skills. Es fehlt hier einfach die Tiefe, die man von bisherigen Teilen gewohnt ist. Generell gibt es RPG-technisch viel zu wenig, das einen bei der Stange hält. Das hat man in etlichen Spielen (Auch von anderen Reihen) deutlich besser gesehen. Und zu guter Letzt möchte ich noch meinen Senf dazu geben, wie unglaublich schlecht ich das Pacing finde, welches durch die unfassbar belanglosen Nebenquests zerstört wird. Man stelle sich vor, man hat gerade zwei Stunden lang tolle, emotionale Sequenzen gesehen und krasse Bosskämpfe bestritten - Nur um direkt danach die Massen an langweiligen Nebenquests zu erledigen. Nebenquests, die so aufregend sind, dass ich so langsam alle Dialoge davon skippe... Nebenquests, die mir kaum Mehrwert bringen, da ich mir im Grunde nichts sinnvolles von dem erhaltenem Geld kaufen kann. Auch mit den Skillpunkten kann ich lediglich Upgrades für meine Skills freischalten, die aber im Grunde eh teilweise komplett unkreativ und überflüssig sind. Fazit Bevor ich hier kein Ende finde und einen zu langen Roman schreibe, den eh niemand lesen wird... hier mein Fazit... Final Fantasy XVI hat mich leider enttäuscht. Das großartige Potential der Story und der cineastischen Sequenzen wird durch langweiliges Gameplay und generell fehlender Tiefe zerstört. Wirklich schade, denn sonst habe ich bisher nahezu jeden Hauptteil der Reihe geliebt, den ich gespielt habe. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3375516056Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mit 16 schon erwachsen Das neue Final Fantasy ist ziemlich anders geworden als die Vorgänger. Ist auch alles besser geworden? Nicht ganz, aber dazu später weiter. Der 16. Teil ist ungewöhnlich spannend ausgefallen. Nicht, weil die Geschichte in den vorherigen Teilen schlecht war, aber hier ist kaum ein Moment vorhanden, wo man quasi führungslos in eine große Welt entlassen wird. Die Geschichte wird kontinuierlich erzählt, ohne größere Löcher zu haben, keine Durchhänger, auch wenn es mal zwischendurch etwas ruhiger zugeht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3339520447 Unseren Hauptcharakter Clive Rosfield lernen wir als einen 15-Jährigen Beschützer seines Bruders Joshua kennen. Durch Entwicklungen in der stets spannenden und wendungsreichen Geschichte entwickelt sich unser Protagonist zu einem Kämpfer für die Unterdrückten. Die Welt, die den Namen Valisthea trägt, ist sehr düster und erwachsen geworden. Überall sind Leid, Tod, Elend und recht viel Blut zu sehen. Oft erscheint die Lage zuerst hoffnungslos und Clive gewinnt nicht jeden Kampf, den er bestreitet. Dadurch ist der weitere Verlauf immer ungewiss und überhaupt nicht langweilig. Die Charaktere sind allesamt sehr gut geschrieben und man schließt sie recht schnell ins Herz, ja man freut sich und leidet auch mit ihnen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3342506456 Die meisten Figuren sind in der komplett deutschen Synchro auch sehr gut eingesprochen. Ganz besonders der Sprecher von Clive, nämlich Vincent Fallow, macht hier eine grandiose Arbeit. Er bringt jedes Gefühl Clives sehr glaubhaft rüber. Sei es nur ein ein Flüstern, oder einer der vielen Wutausbrüche im Kampf, Vincent schreit aus voller Kehle wütend ins Micro, als wäre er selbst Clive. Absolut authentisch, das war ein großes Plus für mich. Jede Gefühlslage ist in seiner Stimme zu erkennen. Die Aufgaben im Spiel sind sehr gut gemacht und nur wirklich wenige sind nervig. Es ist auch wichtig, die Nebenaufgaben zu machen, dort erfährt man nämlich noch einiges über unsere Gefährten und Nebenfiguren, was oft auch richtig gut umgesetzt wurde. Das Spiel sieht optisch sehr gut aus, auch wenn das Düstere eher ungewöhnlich ist, so wirkt es aber viel echter. Das hat aber seinen Preis, denn in nativen Auflösungen läuft hier nicht viel, es sein den man ist mit niedrigen FPS-Zahlen zufrieden. Selbst auf Mittel mit DLSS bricht teils die Bildrate wieder ein. Das macht einen nicht wirklich stabilen Eindruck. Dazu gibt es einen blöden 30 FPS-Lock in den Videosequenzen. Aber wenigstens dafür gab es schnell einen Fan Patch. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336159669 Was mir am Spiel nicht gefallen hat, war das Kampfsystem. Ich vermisse immer noch die Rundenbasierten Kämpfe und das „Rumgehacke“ empfand ich eher als nervig. Auch wenn die verschiedenen Spezialangriffe der Esper interessant waren und sich beim Kampf mit ihrer "Unterstützung" teils deutlich unterschieden. Aber insgesamt ist es ein sehr gutes, toll erzähltes Spiel, welches auf jeden Fall lohnenswert ist. Vielleicht kommt noch der ein oder andere Patch heraus, der die Performance verbessert. Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator .Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Als langjähriger Final Fantasy-Fan, der fast jeden Teil der Serie gespielt hat, hatte ich hohe Erwartungen an Final Fantasy XVI. Nach dem grandiosen Final Fantasy VII Rebirth war die Vorfreude groß – doch was folgte, war eine herbe Enttäuschung. Wo ist der Final Fantasy-Zauber geblieben?FF16 fühlt sich kaum noch wie ein Final Fantasy an. Keine richtige Party, kein strategisches Kampfsystem, kaum Nebenaktivitäten, und die Welt ist erschreckend leer. Die früher so ikonischen Final Fantasy-Elemente wurden zugunsten eines banalen Action-Kampfsystems geopfert, das sich viel zu schnell abnutzt. Story & Charaktere – Seelenlos und belanglosFinal Fantasy war immer für seine epischen Geschichten und unvergesslichen Charaktere bekannt. FF16 schafft es jedoch nicht, auch nur annähernd mit früheren Titeln mitzuhalten. Clive ist als Protagonist so charismatisch wie ein Stück Pappe, und auch die Nebencharaktere sind größtenteils belanglos. Selbst die Story, die anfangs Potenzial hatte, verläuft irgendwann im Sande und wirkt zunehmend generisch und uninspiriert. Leere Open World – Augenweide ohne InhaltDie Grafik ist ohne Frage fantastisch – doch was bringt die schönste Welt, wenn sie sich leer und leblos anfühlt? Es gibt kaum etwas zu entdecken, die Nebenquests sind repetitiv und uninspiriert, und es fehlt einfach an dieser Magie, die frühere Final Fantasy-Spiele so unvergesslich machte. Kampfsystem – Anfangs spaßig, dann monotonDas Kampfsystem ist ein weiteres großes Problem. Anfangs fühlt es sich dynamisch an, doch nach kurzer Zeit merkt man, wie eindimensional es ist. Es gibt kaum Varianz, keine echte taktische Tiefe, und die meiste Zeit drückt man einfach dieselben Tasten, bis der Gegner umfällt. Wo sind die anspruchsvollen Kämpfe vergangener Final Fantasy-Spiele? Fazit: Enttäuschung auf ganzer LinieFinal Fantasy XVI ist kein schlechtes Spiel, aber es ist ein schlechtes Final Fantasy. Es fehlt an allem, was die Serie groß gemacht hat: taktische Kämpfe, spannende Erkundung, unvergessliche Charaktere und eine dichte, mitreißende Story. Wer ein bombastisches Action-Spiel sucht, mag hier vielleicht Spaß haben – aber für eingefleischte Final Fantasy-Fans ist es eine der größten Enttäuschungen der letzten Jahre.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Mann, Mann, Mann – was für ein großer Brocken von Spiel. Final Fantasy XVI beeindruckt mit einer grandiosen Inszenierung, epischen Bosskämpfen und einem Kampfsystem, das viel Spaß machen kann. Gerade in den großen Momenten entfaltet das Spiel eine Intensität, die man in einem Action-Spiel nur selten erlebt. Doch bei aller Größe bleiben auch Schwächen: Die Story verliert recht schnell an Spannung, viele Nebenquests sind MMO-Schund vom Feinsten und die Kampfentwicklung zieht sich etwas zu lange hin, bevor das System wirklich sein volles Potenzial zeigt. Trotzdem, eine Empfehlung für Alle die zu lange Cutscenes aushalten können und gute Action suchen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Die Nebenaufträge machen das Spiel zur Hölle! Ich glaube, ich habe noch nie eine schlechte Rezension für ein Spiel vergeben. Bei FF XVI muss ich es leider tun. Ich habe jetzt 60 Stunden im Spiel und bin bei der finalen Quest. Habe alle Nebenquests erledigt und kann die DLCs starten. Positiv am Spiel: - Die Bosskämpfe - Das Design - Das World-Building - Das neue Kampfsystem Das Kampfsystem hat zwar einiges an Schärfe eingebüßt aber es ist kein pures Button-Smashing mehr, wie in FF XV. Es erinnert sehr an ein sehr vereinfachtes Devil May Cry, was ganz lustige Combos ermöglicht. Hier wurde auf jeden Fall was Neues versucht und mir hat es, trotz meiner Vorlieben bei Final Fantasy, gefallen. Negativ: - Depressive Charaktere: Außer Cid scheint jeder in dieser Welt an Depressionen zu leiden. Es gibt keinen einzigen fröhlichen Moment. - Bosskämpfe, obwohl sie gut sind, dauern eine Stunde. - Schwierigkeitsgrad: Ich bin im Action-Modus noch kein einziges Mal gestorben. Alle Kämpfe sind lächerlich einfach. - Ausrüstung spielt keine Rolle: Ich kann mit oder ohne Ausrüstung rumlaufen. Ich kann den besten Gegenstand im Spiel schmieden oder eben nicht. Meine Statuswerte werden kaum beeinflusst. - Das Spiel bestraft dich für Erkundung: Du kannst buchstäblich nichts in der Welt finden. Jeder Gegenstand, jedes seltene Item, jeder Gegner wird durch Nebenaufträge linear verfügbar und als Belohnung freigeschaltet. Das ist wirklich langweilig. Du kannst nichts verpassen und musst auch nichts suchen. Insgesamt wird die Welt kaum genutzt und ist einfach leer gefegt. - Das einfache Kampfsystem: Man hat hier wirklich jeden strategischen Part raus genommen. Ich kann wirklich mit jedem Build spielen, es spielt keine Rolle. Es gibt keine Synergien, keine Statsueffekte, eigentlich nichts außer drauf hauen. Es macht zwar Spaß, ist aber auch schade. Durch die "Power der Esper" haue ich halt ganze Armeen einfach zu Staub. - Die Nebenaufträge: OH MEIN GOTT, ES IST WIRKLICH DIE HÖLLE. Die ganzen negativen Punkte sind kaum ein Problem aber diese Nebenaufträge! "Was? Die Welt geht unter? Das ist ja furchtbar! Achso, könntest du vielleicht kurz mit dem Dude am anderen Ende der Stadt sprechen? Wenn du schon dabei bist, könntest du kurz ans andere Ende der Welt segeln und mir eine Blume pflücken?" Neben dem sowieso schon kaum fordernden Gameplay sind die Nebenaufträge wirklich eine Strafe. Du rennst buchstäblich durch die Gegend, hörst dir endlose Monologe an und rennst woanders hin, um das erneut zu tun. Vielleicht darfst du ab und an 2 Minuten kämpfen, um dann wieder Monologe zu hören. Es ist die Hölle. Von den 60h Gameplay müssten min. 50h Nebenaufträge gewesen sein und ich habe mich wirklich durch gequält. Da hat sich wirklich jemand gedacht: "Boa, die Story ist in 10h durchspielbar. Lasst uns mal die möglichst generischten Nebenquests einfügen." Ich habe eigentlich keine Lust mehr, das Spiel zu Ende zu bringen. Mal schauen, was das Ende und die DLCs bringen. Also wenn man drauf steht, komplett belanglose Dinge in einem Spiel zu tun, das einem wirklich alles schenkt und auf den Weg legt, dann kauft da Spiel! Ansonsten kann ich es nicht empfehlen. Ihr werdet kaum Spaß haben.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Final Fantasy 16 Es gibt Punkte die mich das Spiel auf jeden Fall empfehlen lassen und es gibt Punkte die gegen das Spiel sprechen. Es ist quasi kompliziert und es kommt auf die eigene Erwartungshaltung an. Eines lässt sich aber mit Sicherheit sagen, hier bekommt man eine Geschichte die in Erinnerung bleibt und dabei noch bildgewaltig erzählt ist. Keine tiefgreifenden JRPG Mechaniken aber eindeutig eine Empfehlung. Verdammt gute und gut erzählte Geschichte. kein JRPG, mehr Devil May Cry Lite Ist das noch Final Fantasy und verdient dieses Spiel sogar seine Zahl im Namen? yes, no, maybe,... can you repeat the question? Chocobo, Cid, Shiva, Ifrit, Bahamut, Odin,... Dinge die eindeutig auf Final Fantasy hinweisen, gibt es. Und sowieso ist ja kein Final Fantasy wie das Andere. Diese Reihe erfindet sich irgendwie immer wieder neu und dennoch, obwohl ich die Geschichte als eine der besten seit Langem empfinde, tue ich mich etwas schwer dieses Spiel als Final Fantasy anzusehen. Es würde mir leichter fallen es als Final Fantasy anzusehen wenn es einen Beinamen und keine Zahl im Namen tragen würde. Warum? Nun, es ist kein wirkliches JRPG wie es Fans der Reihe erwarten und kennen. Das liegt hauptsächlich am Kampfsystem welches von Ryota Suzuki kommt. Wem der Name nichts sagt, der hat in der Vergangenheit für die Kampfsysteme in Bayonetta oder eben Devil May Cry gesorgt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334754712 Hinzukommt das es mir persönlich besser gefallen würde wenn man weitläufige Gebiete, Dörfer und Nebensachen einfach weggelassen hätte. Wenn man einfach die Geschichte erzählt hätte während man mich durch einen Schlauch kämpfen lassen würde. Aber da dieses Final Fantasy eine Zahl im Namen trägt, musste das wohl irgendwie sein. Um es direkt zu sagen, die Geschichte is der Hammer, das Kämpfen gegen schwere Gegner oder eben die Bosse, auch mega geil. Durch die Gebiete laufen, Nebenquests machen, welche gut zum tragen bzw. zum unterstreichen der Welt funktionieren, oder das verprügeln kleinerer Gegner empfand ich fast durchgängig als etwas langweilig. Story Man übernimmt die Rolle von Clive Rosfield und erlebt seine Geschichte. Dabei macht die Geschichte erzählerisch öfters Sprünge. Mal erleben wir die Vergangenheit und mal überspringt das Spiel einige Jahre nach einem Ereignis. Stets verfolgt man die Geschichte mit Spannung. Man möchte wissen wie es weitergeht und das schaffen viele Spiele / Geschichten dieser Tage gar nicht erst. Die Story ist also einer der Hauptgründe sich dieses Spiel zu kaufen. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3334754669 Im Vorfeld hat man ja öfter gehört das man sich hier etwas an Game of Thrones orientiert hat und was soll ich sagen?! Dass steht dem Spiel ausgezeichnet. Blut, Mord, Machtkämpfe, Intrigen und endlich mal eine Geschichte, die sich, wie sie erzählt und gezeigt wird, an Erwachsene richtet. Final Fantasy, Devil May Cry und Game of Thrones zu kombinieren funktioniert fantastisch. Zumindest für mich. Kampfsystem Ryota Suzuki wie gesagt. Devil May Cry Lite. Während die meisten Gegner es eigentlich gar nicht nötig machen das man das Kampfsystem aktiv nutzt, sind Bosskämpfe ein Highlight. Nicht nur weil sie super in Szene gesetzt sind sondern auch weil das Kampfsystem genutzt werden sollte und so zeigen kann was es eigentlich kann. Und das es eigentlich richtig geil ist. Nicht nur Bosse, auch die Jagtaufgaben machen das nutzten des Systems nötig. Bosse und schwere Gegner bringen den Spaß. Aber gerade deshalb, weil es ein gutes Kampfsystem ist, ist es schade das ca. 80% der Gegner eigentlich nur mit normalem draufhauen und rumhüpfen zu beseitigen sind. Ich glaube in normalen Kämpfen bin ich nicht einmal perfekt ausgewichen um dann per Angriff einen Konter zu versenken. Es war nie nötig. Bin zwar die ganze Zeit am rumhüpfen, dabei meine Kräfte zu wechseln und das Kampfsystem zu nutzen aber habe währenddessen immer im Hinterkopf diese Stimme die meint ist eigentlich gar nicht nötig und irgendwie Langweilig die hier umzuhauen :( Leider, so schön all die Animationen der Gegner auch sind, ist die Vielfalt dadurch beschnitten. Kennt man leider schon von anderen modernen JRPGs. :( Technik Eindeutig ein zweischneidiges Schwert. Wenn ihr, wie ich, die Demo getestet habt und deshalb der Meinung seid, läuft bei Euch. ACHTUNG, später kommen Gebiete wo die Technik nicht so sauber läuft. Hier muss Square Enix nachliefern. Bis dahin empfehle ich den Fan Fix. Es hat gewisse Probleme dieses Spiel. Mal läuft es sauber in 60 FPS, im Versteck am Anfang, und mal, nach einer Schnellreise von der Weltkarte, habe ich nur noch 15-20 FPS im gleichen Gebiet. Neustart des Spieles hat geholfen. Leider tritt der Fehler öfters auf nach einer Schnellreise. :( Außerdem, da ich FSR 3 nutze, weil es nicht anders geht, schaffe ich es nicht das Spiel auf nur 60 FPS zu begrenzen. Von Gebiet zu Gebiet habe ich zwischen 75-120 FPS was beim rumlaufen völlig unnötig ist. Dafür fallen in den mitunter eindrucksvollen und farbenfrohen Kämpfen die FPS selten unter 60 FPS (seit dem Fan Fix). Davor gab es aber Situationen wo bestimmte Aktionen auf Grund der schlechten Technik gar nicht erst ausgeführt werden konnten. Vier mal mit dem Schwert zuhauen = Kombi, danach noch einen Zauber anwenden = MagieKombi. War manchmal wegen den geringen FPS nicht möglich diese Aktion auszuführen. Ryzen 5 3600x RX 6600 32GB DDR5 Win 10 Pro SSD M2 Laut den Anforderungen dürfte ich, ohne FSR 3, nur auf die 30 FPS hoffen. Letztlich spiele ich mit der Fan Mod die mich Dinge selber hat einstellen lassen. FSR 3 in Zwischensequenzen und ohne 30 fps Begrenzung. Wie gesagt, die Technik ist durchwachsen und Square Enix nimmt sich dieser Sache hoffentlich bald noch an. Schade das wieder die Käufer als Tester herhalten müssen und Schade das Fans eine Mod erstellen obwohl es ja eigentlich Aufgabe von Square Enix ist. Fazit yes, no, maybe,... can you repeat the question? Es kommt auf die Erwartungshaltung an. Wer auf ein Final Fantasy hofft wie man es bisher kannte, also ein JRPG, der wird sehr wahrscheinlich enttäuscht werden. Es ist mehr ein Devil May Cry lite mit einer Geschichte an die man sich erinnern wird. Technisch muss noch etwas nachgebessert werden für Leute wie mich, mit nicht ganz so geilem PCs. Aber auch High End Pcs haben wohl ihre Probleme weshalb die Aussage die gleiche bleibt, es muss nachgebessert werden. Nichtsdestotrotz macht das Kämpfen gegen schwere Gegner oder Bosse eine Menge Spaß. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3335516452 Es ist kein Final Fantasy was die Zahl im Namen verdient hätte aber ein Final Fantasy was eine epische und erwachsene Geschichte erzählt. Manche Teile hätte man streichen können (große Gebiete mit ihren Aufgaben). Dennoch funktionieren sie, einem die Welt näher zu bringen, ganz gut. Auch wenn ich lieber ein echtes JRPG gehabt hätte, so habe ich meine Freude mit dem Spiel. Story lässt mich Nachts länger wach bleiben, weil ich erfahren mag wie es weitergeht und das Kämpfen gegen die harten Brocken bereitet mir auch sehr viel Freude. Muss jeder für sich entscheiden denn Final Fantasy 16 kann gleichermaßen begeistern wie es enttäuschen kann. Gerade Fans der Reihe werden hier wohl in zwei Lager gespalten. Ich stehe etwas in beiden Lagern, je mit einem Fuß in einem Lager. Habe am Ende des Tages aber meine Freude am Spiel. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ Follow Main group Follow Second group Follow Third groupMehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich fasse mich kurz. Kein typisches ff mehr. In den kämpfen prügelt man wie geisteskrank auf die Angrifftaste, keine Taktik kein Plan. Richtig langweilig. Ich habe alle Teile gespielt. Hier habe ich nach gut 2 std kein Bock mehr gehabt. Eigentlich schade, Story ist ansich sehr schönMehr anzeigenWeniger anzeigen
🌦️---{Graphics}---🌦️ ☐ You forget what reality is ☑️ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ Paint.exe ☯---[Story]---☯ ☐ It doesn't have ☐ Bad ☐ Average ☐ Good ☑️ Fantastic ☐ Make your own story ☐ Its multiplayer what did you expect ⚔️---{Gameplay}---⚔️ ☑️ Very good ☐ Good ☐ It‘s just gameplay ☐ Mehh ☐ Staring at walls is better ☐ Just don‘t 🎵---{Audio}---🎵 ☑️ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ Earrape ❤️---{Audience}---❤️ ☑️ Kids ☑️ Teens ☑️ Adults ☑️ Humans 🖥️---{PC Requirements}---🖥️ ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑️ Fast ☐ Rich boiiiiii ☐ Ask NASA if they have a spare computer ☠️---{Difficulty}---☠️ ☐ Just press ‚A‘ ☐ Easy ☐ Significant brain usage ☑️ Easy to learn / Hard to master ☐ Difficult ☐ Dark Souls ۞---{Game Time}---۞ ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑️ Long ☐ To infinity and beyond 💲---{Price}---💲 ☐ It’s free! ☐ Worth the price ☑️ If u have some spare money left ☐ Wait for that SALE drop ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ☐ Microtransactions for a good cause 😈 💲---{Micro-Transactions}---💲 ☐EA ☐Mobile Game(Necessary if you don’t want to wait 15 weeks to construct a toaster) ☐”Premium” Currency AND Normal Currency ☐”Premium” Currency OR Normal Currency ☐Quick way to advance ☐Fortnite(Skins/Emotes/Etc) ☐Only to show off big time ☑️Some DLC's ☐None (✧ω✧)---{?/10}---(✧ω✧) ☐1 ☐2 ☐3 ☐4 ☐5 ☐6 ☐7 ☐8 ☐9 ☑️10Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich habe das Spiel noch nicht durch. Ich arbeite mich weiterhin hindurch und hoffe immer noch, dass es mich irgendwann, irgendwie überzeugen wird. Mittlerweile bin ich aber ziemlich sicher, dass dieser Moment nicht mehr kommen wird. Ich finde die Story langweilig, pseudodramatisch und größtenteils vorhersehbar. Die Level bestehen fast nur aus Schlauchpassagen und das Gameplay fühlt sich für mich überwiegend wie belangloses Buttomashing an. Die Kämpfe strotzen zwar vor Effekten, aber durch die vielen Lichtblitze und die oft sehr dunklen Farbpaletten erkennt man häufig kaum noch, was eigentlich auf dem Bildschirm passiert. Das Kampfsystem bietet verschiedene kombomöglichkeiten, aber kaum strategischen Mehrwert, wie ich ihn von Final Fantasy erwarte. Als Actionspiel im Stil von Devil May Cry mag das für viele funktionieren, als Final Fantasy Haupttitel empfinde ich es jedoch als Enttäuschung. Es fühlt sich für mich einfach nicht wie ein Final Fantasy an. Es spielt sich nicht wie eines, sieht nicht wie eines aus und vermittelt mir auch nicht das Gefühl eines Final Fantasy. Statt mich auf die nächste Spielstunde zu freuen, hoffe ich bei jeder weiteren Minute, dass das Spiel endlich noch gut wird, oder wenigstens bald endet. Trotz echt toller Grafik und beeindruckender Inszenierung muss ich sage, das SPiel ist für mich eine 2/10 bisher eine große Enttäuschung und eher eine Pflichtübung als ein Spiel, das mir Freude bereitet.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.

