

Fire Pro Wrestling World
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-11-02 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.










01Über Fire Pro Wrestling World
Gestalte Wrestler, Ring und Matchregeln und führe deine Kreationen in Einzelkämpfen oder organisierten Wettbewerben aufs Feld. Das CPU-Logiksystem gibt den Wrestlern eigene Verhaltensweisen; online kannst du mit Spielern weltweit antreten. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 91%% positiv, basierend auf 3.144 Rezensionen.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten
≈ 5,34 €2025-01-16 · SteamBasisspiel · dieselben Einträge wie oben; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Englisch | Ja | — | Ja |
| Japanisch | Ja | — | Ja |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-11-03
02Vor dem Kauf
Umfangreiche Anpassung
Erstelle Wrestler aus mehr als tausend Moves und zahlreichen Körperteilen und gestalte auch Ring, Mattenlogos und Schiedsrichter. Ein CPU-Logiksystem bestimmt das Verhalten deiner Kreationen.
Spielmodi
Auf Steam für PC gibt es Einzelspieler- und Mehrspielerfunktionen. Online sind unter anderem Schaukampf, Turniere, Ligen, Titelkämpfe und Battle Royals möglich.
03Häufige Fragen
Welche Matchregeln gibt es?
Zu den Varianten gehören Käfig-, Stacheldraht- und Landminen-Deathmatches sowie Gruesome Fighting ohne Regeln und SWA-Regeln, die Wrestling und MMA verbinden.
Kann ich eigene Wrestler und Ringe erstellen?
Ja. Du kannst Wrestler erstellen und für eigene Titel antreten lassen; außerdem lassen sich Ring, Mattenlogos und Schiedsrichter gestalten.
Wie funktioniert die CPU-Logik?
Das CPU-Logiksystem legt fest, wie sich deine erstellten Wrestler verhalten, etwa ob sie das Publikum anheizen oder unfair kämpfen.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der Muttersprache · 8 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Sie bilden nicht die Gesamtwertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
- Hidden Gem inside! - Nach 12 Jahren (seit FPR) und vielen Jahren warten auf ein neuen Teil, hat Spike nun endlich die logische Weiterentwicklung fortgesetzt und genau einen perfekten Moment abgepasst. Fast ein halbes Jahr im Early Access. Somit kann ich nach einigen Spielstunden doch schon ein Fazit ziehen. Ich bin intensiver Fire Pro Spieler seit Fire Pro G (vorher schon auf SNES gespielt, aber nicht so viel wie die folge Teile.) Returns für die PS2 war damals über Jahre hinweg natürlich das non-plus ultra was Wrestlinggames zu bieten hatte. Es hat bis auf die Grafik selbst das Flaggschiff WWE 2k in den Schatten gestellt. Nun ist es einfacher als noch vor einigen Jahren an die Fire Pro Spiele zu kommen. (Kein Import nötig) Somit sollte man sich einfach drauf einlassen. (Nicht vom äußeren Look abschrecken lassen, es bietet so viel mehr!) Wie schon immer bietet Fire Pro eine unzählige Menge an Erstellmöglichkeiten (Matchvariationen, Wrestler, Moveset, Entrance, Referee, Arena, Belts, Ligen / Teams) Dank Workshop ist es nun auch möglich Wrestler, Arenen Texturen, Referees etc. mit 1 Klick ins Spiel zu integrieren. Und das solange bis der Speicher der Festplatte voll ist! Da dies nur wenige kb klein sind, ist es möglich nahezu unbegrenzt alles runterzuladen. Egal ob WWE, ECW, WCW, ROH, Japan, Lucha .... Selbst Serien, Film Figuren etc für alle ist etwas dabei, da die Community sehr stark ist & viele Leute auch der FPR Ära zu FPWW wechselten & den ganzen sich anschlossen. Mittlerweile gibt es so viele gute Creator, die einfach alles perfekt nachbauen. JEDER Wrestler kann bis zu 4 Attires im Spiel haben (auch das ist neu) Selbst die Logik ist bei JEDEM Wrestler sehr genau einstellbar. Wie reagiert Wrestler X auf den Move, wie schlau er ist etc. auch beim Gegner ist dies wirksam! Entrance ist mit eigenen mp3 import auch gegeben, somit wirkt das ganze noch stimmiger. (Entrance edit wird wohl noch ausgebaut, auch nötig, da es ein wenig limitiert ist) - Movesets sind auch bis auf das Kleinste gut einstellbar und dank dem Umfang ist es fast unmöglich Moves nicht zu finden, die es nicht im Spiel gibt. (Zudem werden kostenlos auch mehr nachgeliefert via Patches) Arena Edit etc ist super. Ring, belt Edit ist noch stark limitiert, dies wird noch ausgebaut und sollte auch. Da diese bisher nur nach no-product aussieht. Aber immerhin gibt es eine Möglichkeit, zudem eine Option für die Zukunft. KI / Matchablauf Die KI ist wie gesagt extrem schlau! Man kann Matches simulieren (CPU vs CPU), diese machen allein beim zuschauen Spaß! Das schafft sonst auch keins! Auch im Match reagieren und agieren die Wrestler stets gut oder deren selbst eingestellte KI entsprechend. Somit spielt sich auch JEDES Match komplett anders, mir machen allein die singles Matches so viel Spaß, da diese immer wieder neue Aktionen, Highlights und Herangehensweise erfordern oder bieten. So kann man auch ein Gegner dominieren, im re-match aber komplett ablosen. Da es nie nach dem gleichen Schema abläuft. Insgesamt gibt es 10 Stufen an Schwierigkeitsgraden des Gegners. Hier agieren sie einfach noch schlauer, je höher man das Level stellt. Es gibt kein "schwerer = sinnloses bzw unrealistisches kontern wie z.b. in den WWE Spielen. Auch im Match könnte man theoretisch gleich einen finishing Move ansetzen, da man jeder Zeit wie auch "in echt" alles ansetzen könnte. Meistens ist der Gegner noch zu fit. Man muss eine Kette mit low-mid-strong moves aufbauen. Das macht es sehr taktischer und anspruchsvoller Matcharten: Es ist möglich alles zu kombinieren. Von normalen, zu TT, Cage, Royal Rumble, Deathmatches (auch dies ist möglich, barbed wire (ropes), lighttubes, etc sind auch möglich. Im Menü sieht es nach wenig Matcharten aus, allerdings gibt es im Folgemenü eine Option bei der man alles variieren & kombinieren kann. Z.b. Steht nirgendwo das man ein Triple Threat Match hat, dies kann man dennoch einstellen. Oder 8 Man Tags (offline bis zu 8 Spieler!) mit Elimination + barbed wire etc.) Es gibt unbegrenzt Möglichkeiten und hoffentlich auch noch mehr, so das alles abgedeckt wird. Die wichtigsten sowie, Deathmatches, und viele mehr sind abgedeckt. Turnier Modus ala King of the Ring etc auch enthalten. Selbst ein MMA Modus gibt es! In einen Wrestlingspiel!! oder auch Shootfight Matches usw. Story Mode? / GM Mode? Es gibt aktuell nicht wie in FPR einen Story Mode, sondern einen Aufgaben Modus in dem Man 50 unterschiedliche Aufgaben machen muss um auch Moves etc freizuschalten. Dies bietet Spaß, teils sind sie knackig schwer, aber dennoch sehr kurzweilig. Der Hauptteil aktuell liegt auf Exhibition und Online Mode (4 Spielern gleichzeitig aktuell!) Demnächst folgt aber eine Art GM Mode so kann man sich da als Big Boss austoben und vergleichlich wie in WWE Spielen sein Wrestlinguniversum pflegen. Animationen / Grafik / Technik: Wie gesagt gibt es dank der 2D / 2.5D Sprites eine extrem große Anzahl an Moves und verdammt gut aussehende Konter! Es ist nahezu möglich aus fast jeder Lage zu kontern und gekontert zu werden, diese sind auch meistens eine Augenweide. - Blut ist auch verdammt gut in Szene gesetzt! - Soundtrack FPW typisch und noch besser als FPR. Zur Grafik hat sich seit FPR logischerweise sehr viel getan, es ist immer noch der zeitlose 2D Stil, von dem man sich nicht abschrecken lassen sollte, es wirkt alles noch schärfer, die Modelle wirken noch besser und grafisch ist es dank 1920 x 1080+ eine sehr gute Auflösung. Auch die Frauen Edits, haben sich seit dem letzten sehr gut verändert und wirken nun auch wie ein guter Teil des Spiels und nicht wie ein Bonus, die aber nie wirklich zuerkennen sind. Gerade bei nachgebauten Wrestlerinnen. Bevor man tausende von Wrestlern / Chars. runterlädt würde ich empfehlen die Cache zu aktivieren, somit läuft es bei der Auswahl noch flüssiger und es lädt im Spiel alles besser nach, incl. läuft das Spiel noch sauberer. Cache nach vielen Download aktivieren kann beim ersten Start etwas Zeit beanspruchen. FAZIT: Es ist zeitlos und wenn es ständig mit Updates versorgt wird, brauch man die evtl die nächsten 10 Jahre oder noch mehr kein anderes Wrestling Spiel mehr. Es gibt noch viele Punkte, die Spike verbessern kann und auch wird. Da die Community sehr stark mit eingebunden wird, lesen die Devs. auch öfters mal in den Foren, da sie genau wissen wie gut es läuft oder auch seit FPR regelrecht explodiert vor Edits, Ideen & treue Fans die das gerne unterstützen, da sie merken das Spike einfach über Jahre ein unglaublich gutes Produkt bietet. (Für langfristige Sicht) Mir persönlich fehlen auch noch so kleine Dinge oder auch "größere" trotz Japan Stil, würde ich auch gern westliche Matcharten ala Tables oder Ladder Varianten sehen. Vllt auch mal Backstage brawls und nicht "nur auf Rampe etc. oder Kleine Optimier-Dinge, die noch nicht perfekt sind. Dennoch ist es mit dem aktuellen Stand ein hochwertiges Spiel, was dem Preis absolut gerecht wird! Ich bin NIE Vollpreis Käufer gerade im AAA Bereich, außer bei Indietiteln die es verdient haben. Und als Day 1 Käufer für 19.99€ war es JEDEN Cent wert. Da es das Gerüst von FPR stets und ständig verbessert und in vielen Dingen überholt hat und sich ständig extrem von Update zu Update verbessert. Spike bringt immer als nur Bugfixes in den Patches mitsich und ständig wird wie gesagt auch sehr schnell auf die Community reagiert. + guter Mod support An alle die sich unschlüssig sind: Wagt den Schritt, gerade jetzt im Sale (13.39€) ist eine gute Investition, wenn ihr auf der Suche nach geilen Wrestling / Fighting Spielen seid! Die Grafik ist nicht massentauglich, dennoch ist der Kern pures gold, Das Gameplay! + Edit Möglichkeiten. Also überwindet euch, ich habe evtl. jetzt einiges vergessen, aber ich beantworte gerne Fragen hier unter dem Review, wenn ich etwas vergessen habe. Da dies bei so viel tollen echt mal unter geht. (Incl. Zeichenbegrenzung. :D) DANKE an Spike, die es endlich auch auf PC gebracht haben! <3Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ich würde dem "Spiel" wirklich gerne eine Kaufempfehlung geben, aber dafür reicht es meiner Meinung nach nur eingeschränkt. Wenn man sich über Fire Pro schlau macht heißt es eigentlich immer, es wäre besser als alle anderen, spielerisch und vor allem von der KI her, die die Wrestler so agieren lassen soll, wie sie es auch in Wirklichkeit machen würden. Das hier der größte Teil der Nutzer aber das Teil nur zum Simulieren von Matches verwendet sollte man vorher auch unbedingt wissen. Ich habe mir diverse Wrestler mit Movesets und Logik heruntergeladen und diese gegeneinander antreten lassen. Die Matches sehen aber auch hier im Prinzip immer gleich aus. Am Anfang werden leichte Schläge, Tritte und Würfe ausgeteilt, danach nimmt die Intensität zu, was schwerere/stärkere Angriffe zur Folge hat und irgendwann dann das Matchende zur Folge hat. Ich schaue WWE, TNA und ganz selten mal ROH. Keines meiner bisher ca. 20 simulierten Matches ähnelte auch nur Ansatzweise einem Match, dass man so auch im TV sehen würde. Währends es bei den grossen Promotions Phasen gibt, in denen mal der eine, dann der andere Wrestler dominiert, wechselt bei Fire Pro diese Dominanz fast nach jedem Move. Es gibt also keine Phasen, in denen ein Wrestler 3-4 Minuten einsteckt, nur um dann mit einem Comeback doch noch den Sieg zu erringen. Über Fire Pro wird immer gesagt, die simulierten Matches wären realistischer als alles andere, ich kann dem ehrlich nicht zustimmen. Die Wrestler berechnen einfach aufgrund ihrer ihnen gegebene Logik, was sie in jeder Situation machen würden. Hier fehlt der Plan hinter dem Ganzen. Ein Wrestler denkt immer nur zwischen den Moves, hat aber kein langfristiges Ziel vor Auge. Ein Heel könnte nach dem dritten 2.9 Count auch einfach mal ausrasten und dann auf den Sieg pfeiffen, dafür dem anderen aber zeigen, wo der Frosch die Locken hat. Was ich auch des öfteren gelesen habe, dass die Wrestler bei Fire Pro eine Geschichte ohne Worte erzählen. Das ist vielleicht Wunschdenken, aber nachdem nach jedem Move wieder offen ist, wer gerade die Oberhand hat, ist das mehr als übertrieben. Festellen musste ich auch, dass egal ob ich einen Wrestler als Heel oder Babyface einsortierte, wird er fast immer ausgebuht. Versteht mich jetzt nicht falsch, die Matches sind trotzdem sehr schön anzusehen und man freut sich, wenn sein eigener Wrestler so agiert, wie man es vorausgesehen hat, aber es ist eben nicht das, was man vielleicht erwartet. Wenn man dann damit anfängt sich in dem Spiel, oder besser der Simulation, etwas aufzubauen, wie eine eigene Promotion, dann trifft man sehr schnell auf die Grenzen. Lässt sich der Ring noch sehr schön selbst gestalten, hört es bei der Arena schon wieder auf. Wieso kann ich nicht grundlegende Farben definieren oder auch die Bannerwerbung ändern? Ich verstehe auch nicht, wieso ich beim Ring eigene Grafiken verwenden kann, aber nicht bei den Championgürteln! Die Auswahl an Titeln ist echt lächerlich und hat auch so gut wie keine Auswirkung auf das Spiel. Die Wrestler kommen grundsätzlich ohne Gürtel zum Ring. Angeblich wäre das nicht anders machbar, aber wenn ich mir die Charaktererstellung anschaue, dann müsste es nur einen weiteren "versteckten" Layer geben, wo eben der Gürtel beim Einmarsch sichtbar wäre, oder eben ein komplettes neues Attire nur für die Einmärsche. Also von wegen wäre nicht möglich ist mir hier einfach zu lächerlich. Bei den Titeln muss man auch vorher festlegen, bei welcher Matchart sie gewonnen werden können, das ist ja auch absolut realitätsfremd und jeder Booker würde wahrscheinlich hier seinem Albtraum gegenüberstehen. Eine Entscheidung, die ich einfach nicht nachvollziehen kann. Die Matcharten sind sage ich mal in den 80er/90er Jahren hängen geblieben. Es gibt die normalen Matches, Käfig Matches und dann wird es leider schon wieder absurd mit Landmine Deathmatches z.B. laut ingame Beschreibung liegen Mienen überall rum, tatsächlich sind ausserhalb des Rings und in den Ringecken Tische mit Stacheldraht. Battle Royal gesellt sich auch zu den Matches, leider auf 8 Teilnehmer beschränkt. Wer also einen 30 Mann Royal Rumble simulieren will bekommt hier gleich zwei Probleme. Neben dem schon erwähnten Limit von 8 Teilnehmern (in einer Liga kann ich doch auch mehr Wrestler auswählen!!!) kommt noch dazu, dass die Teilnehmer sich lieber pinnen als rauswerfen, da man den Pin nicht deaktivieren kann und somit immer beides zulässig ist. Als Wrestling Fan macht es mir einerseits Spaß, Matches zu simulieren, allerdings möchte ich dann andererseits auch mehr. Ich will die Wrestler auch Promos machen lassen, Interviews führen, Storylines und Fehden ermöglichen. Als reiner Simulator für Standardmatches ist Fire Pro ganz lustig, aber dadurch, dass das ganze Drumherum einfach fehlt, bzw. sehr fragwürdig umgesetzt (Titel/Gürtel) wurde kann es auch nicht mehr sein, obwohl so viel Potenzial vorhanden ist. Auf der einen Seite sagt Fire Pro "mach was du willst!" und auf der anderen "nee, das System dafür hätten wir zwar, aber nein das darfst du nicht!". Gerne wird Fire Pro auch immer in einem Atemzug mit WWE 2KXX genannt und was es doch alles besser macht. Sollte ich Bock auf eine eigene Promotion haben, dann kann ich bei den 2K Spielen um einiges mehr anstellen. Ich kann Arenen, Ringe, Gürtel und was weiß ich nicht alles erstellen. Ich kann Zwischensequenzen arrangieren, die Leute miteinander Fehden lassen. Ich kann Tag Teams entstehen und auch wieder zerbrechen lassen, wie ich will. Das Ganze dann noch in einer Promotion mit eigener Historie (Win/Losses/Titel) führen. "Ja, aber die Matches bei Fire Pro sind viel besser, wegen Logik und so!" Das mag sein, aber die obligatorischen Fehlgriffe und Tritte/Schläge ins Leere gibt es da genauso. Dies ist mein erstes Fire Pro, ich bereue den Kauf nicht, es ist ja auch nicht sonderlich teuer, aber ganz ehrlich, hier fehlt so vieles und alles wirkt unüberlegt. Wäre das ein Early Access Ok, aber so doch nicht. Fazit: Ordentliche Simulation, dank der Community mit denkbar jedem Wrestler den es jemals gab, langfristige Unterhaltung aber aufgrund der Limitierungen nicht gegeben, es sei denn man simuliert die selben wenigen Matchtypen immer und immer wieder. Spielen braucht man das Teil nicht, es gibt keinen Story- oder Karrieremodus. Wer also auf Matchvielfalt verzichten kann und wirklich nur Matches durchsimulieren will, der ist hier gut aufgehoben. Jeder der etwas mehr will muss sich gedulden, bis die DLCs das ganze vielleicht in etwas Brauchbares verwandeln. Das Potenzial ist auf jeden Fall da!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Einfach gesagt: Das Spiel ist die beste Wrestling-Simulation auf dem Markt. Sie nimmt jeden Aspekt des Ringkampfes, sowohl in Form von Management- und Booking-Elementen als auch in Form des Kampf-Gameplays, auf spielerische Art und Weise ernst. Das bedeutet: Das Spielen verkommt nicht zur Arbeit, ganz im Gegensatz zum Organisieren einer Wrestlingshow in echt. Das In-Ring-Gameplay würde ich als mittelschwer einstufen. Nach etwas Eingewöhnung kommt man dahinter. Ganz fantastisch dazu passt die CPU-Logic. Auch beim Simulieren computer-gesteuerter Matches ergeben sich tolle Symbiosen zwischen Wrestlern und stets sich steigernde Aktionen führen zur Entscheidung toll anzuschauender Matches. Doch ist das Grundspiel den (unreduzierten) Preis wert? Die fantastische Modding-Community ist hier für die Wertschöpfung hauptverantwortlich. Der Workshop voller Ring-Texturen, Wrestler und Referees wächst und gedeiht. In einem eigenen reddit-Thread werden Mods von außerhalb der "Steam-Hemisphäre" ergänzt. Alarmierende Nachteile ergeben sich allerdings durch die Workshop-Anbindung im Zusammenhang mit DLCs: - Der Workshop-Abonnent eines Mods muss stets alle DLCs besitzen, sollte der Ersteller eines Mods diesen mit Teilen der entsprechenden DLCs aktualisieren. Um dem zu entgehen, muss jeder einzelne Mod in-game kopiert und lokal abgespeichert werden. In einem Universum mit über 1000 Wrestlern, ist das Fleißarbeit. - Jedes neue DLC stellt daher eine sozio-ökonomische Hürde dar, die dich von der Modding-Community vorerst ausschließt und zum "Nachzahlen" zwingt. Nicht jeder Modder ist dazu bereit, Non-DLC-Versionen der bestehenden Mods beizubehalten. Deshalb bleibt der Tipp hier ganz groß stehen: SPEICHERT JEDEN EURER MODS EINZELN AB! Wenn ihr selbst welche erstellt, dann sind sie selbstredend lokal verfügbar. Für echte Wrestling-Fans mit Affinität zu Videospielen führt allerdings nichts an diesem Titel vorbei. Im Vergleich zu den WWE2K-Spielen hat mich ein fast vergessener Beitrag aus einem amerikanischen Internet-Forum dazu verleitet, eine sehr eindrucksvolle Haltung zu übernehmen: Auch wenn die Fire-Pro-Reihe grafisch niemals an den Realismus einer traditionellen 3D-Simulation wie die SvR-Spiele herankam, so hat dies gerade beim Erstellen eigener Wrestler zu einer gesunden Eindämmung des eigenen Perfektionismus geführt. Bei Fire Pro gab es viele lustig anmutende 2D-Modelle, die niemals dem perfekte Gesicht, dem perfekten Oberkörper oder der perfekten Kleidung im 1:1-Vergleich mit ihren realen Vorbildern entsprachen. Das ist etwas, was zu WWE2K passt, aber nicht in die durchaus auch humorvolle Spielwelt von Fire Pro. Tatsächlich gibt es im reddit-Thread zum Spiel nun aber auch einen Mod zum Einfügen eigener Texturen. Das NJPW- sowie das Promoter-DLC halte ich für unabkömmlich, das Junior-Heavyweight-DLC hat mich zuletzt von der Modding-Community abgetrennt. Eine Schande, die man den Spieleentwicklern allein aber nicht vorwerfen kann. Die "Vercloudung" unserer digitalen Welt, symbolisiert durch den Steam-Workshop in der Welt der Computerspiele, sollte uns darüber zu denken geben, ob der lokale Besitz digitaler Wertgegenstände uns nicht doch etwas bedeutet. Ich jedenfalls bin bei diesem Kauf vermutlich zum letzten Mal schwach geworden. Link of Interest: http://firepropc.com/c/moddingMehr anzeigenWeniger anzeigen
Anscheinend ist es so wenn man Coaxial internet hat, das man dieses game nicht online zocken kann! denn ich habe besagtes Coaxial internet und mein kumpel DSL. Bei ihm ist der online modus auswählbar aber bei mir nicht! schade 🤷♂️Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das beste Wrestling Spiel auf dem Markt! Die Fire Pro Serie ist seit dem Jahr 1989 fest in der japanischen Spielekultur verankert, und freut sich ebenfalls äußerste Beliebtheit bei den Fans aus den nordamerikanischen Ländern und auch in Europa. Doch was macht Fire Pro denn wirklich so besonders? Das Modding! Die Community der Fire Pro Spiele (dazu gehörig auch die Spin Offs á la King of Colosseum) ist wirklich groß, sehr akribisch am arbeiten und überaus freundlich. Es gibt allerlei Arten von Wrestlern zu finden, Ringe, Championship Gürtel und und und. Bei diesem Spiel, also Fire Pro Wrestling World, findet man im Steam Workshop nun weitaus mehr als 10000 Edits zum runterladen. Custom Rings, Belts werden noch in Folge reingepatcht (das Spiel ist im EA). Man hat wirklich so viele Möglichkeiten im Editierbereich, dass man einen Jushin Thunder Liger genauso echt aussehen lassen kann, wie Hulk Hogan oder sogar fiktive Charaktere wie Akuma von Street Fighter. Zudem hat der Workshop die lästigen "Packs" abgeschafft und mit dem "Kollektion" Button, kann man auch die komplette ECW aus den 90er Jahren runterladen mit paar Klicks. Ebenfalls ein großes Plus ist die Simulation . Kein Wrestling Spiel lässt zwei CPUs so realistisch gegeneinander kämpfen wie diese, dafür ist im Editier Bereich die Logic "schuld". Erfahrene Fire Pro Spieler wissen ganz genau wie man einen Charakter realistisch nach baut, sodass man das Gefühl hat man schaut wirklich ein echtes Wrestlingmatch. Es gibt Menschen, inklusive mir, die noch nie (!) ein einziges Match selber gespielt haben, und ich bin bspw. seit 2005 "dabei". Wenn man selber spielen will, dann muss man Mumm haben. Das Ding ist nicht einfach zu spielen, es ist nach dem typisch japanischen Stil gerichtet mit den Grapple Buttons. Jede Taste hat seinen Hintergrund, wenn man vor einem Gegner steht dann ist man im Front Grapple Mode. Stehst du hinter einem? Back Grapple, usw. Es ist kein Button smashing angesagt, sondern Timing ist das A und O. Seid auf jeden Fall geduldig! Die Grafik ist in 2D gehalten, was vielleicht direkt viele abschrecken wird im Jahre 2017, aber es ist eben das klassische Fire Pro, welches sich gegen die 3D Version King of Colosseum durchgesetzt hat. Kurzum: Fire Pro ist was für Wrestling und MMA Fans, welche es gerne realistisch und anspruchsvoll mögen. Der Editierbereich ist unfassbar riesig, mit dem Patch von heute sind sogar MP3 Entrance Themes erlaubt, welche man seinen Charakteren zuschustern kann. Für 19,99 kann man hier nun wirklich nichts falsch machen und spätestens wenn man das Ding gecheckt hat, ist man gehooked!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Bitte, bitte veröffentlicht eure Anwendungen auf Suaheli, damit die ganzen Randoms, die keinen Plan in fernöstlichen Schriftzeichen haben noch mehr überfordert werden :=) Umsonst spielen heißt nicht unbedingt so einen Schrott antesten, Damit Ihr eure Bugs ausbügeln könnt und möglichst so viel Kohle macht, um euren Arsch auf einer Südseeinsel zu parken. Nein niemals, mein Arsch gehört in die Südsee;-)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Das ist wohl das beste Wrestling Spiel, das es je gegeben hat. So viel Tiefe findet man in keinem anderen Spiel mit diesem thema, dazu kommt eine sehr gute Community, die ständig neue Wrestler, Gürtel, Ringe usw usw in den Workshop packt. Beachtet: Man braucht einige Zeit, bis man mit der Steuerung zurecht kommt, aber spätestens dann gibt es kein halten mehr. Das hier ist eines der besten Spiele aller Zeiten ! Wer nur minimal irgendwas für Wrestling im Speziellen und Kampfsport im Allgemeinen übrig hat MUSS FPWW spielen. Glaubt dem Hype: Es IST so gut !Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Für Wrestlingfans ein Muss! Goldber gegen Kenny Omega; Der Undertaker gegen Okada... Alles ist mögelich in Fire Pro Wrestling World. Selbst ohne die DLCs kann man sich sehr lange mit diesem Spiel beschäftigen. Die DLCs geben dem Spiel aber noch mehr Wiederspielwert. Dennoch gibt es in dem Spiel sehr, sehr viele verschiedene Moves (jeden einzigen Move den man jede Woche bei RoH, WWE, NJPW, etc. im Tv sieht) und viele von denen ich nie eine Ahnung hatte, dass sie existieren. Wenn man nicht grade Offline, oder Online gegen seine Freunde spielt, kann man eine sehr lange Zeit mit dem erstellen von eigenen, oder echt Wrestlern verbringen. Aber wozu sich die Mühe machen, wenn man sich Wrestler via Workshop herunterladen kann?! Die Kreationen sind so gut, man könnte/ wird meinen, dass sie von vorne rein im Spiel waren. Aber nicht nur Wrestler kann man im Workshop herunterladen. Sondern auch Ringe. Bzw. Alle Teile des Ring einzeln (Matte, Apron, Posts und Turnbuckle). Aber wie schon gesagt, dass Spiel ist ein Muss für jeden Wrestlingfan.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind archivierte Momentaufnahmen, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.
Suchst du ein anderes Spiel? Nutze dieSuche obenfür den vollständigen Preisvergleich und Tests.