Firewatch

Firewatch

Die Erkundung von Wyoming und eine durch Entscheidungen geprägte Mystery-Geschichte geben Firewatch seinen Reiz. Die Steam-PC-Version ist ein Einzelspieler-Abenteuer; der aktuelle Preis bei GOG beträgt ≈ €4.71. Die Steam-Spielerbewertung liegt bei 90% aus 94.206 Bewertungen. Falls du ohnehin auf ein angekündigtes Steam-Sale-Fenster setzen möchtest, ist das eine Alternative zum Kauf zum aktuellen Preis. Firewatch hat 90% positive Bewertungen aus 94.206 Steam-Spielerbewertungen; bei GOG kostet es ≈ €4.71, gegenüber 19,50 € auf Steam.

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90%Steam-Bewertungen94.206 Bewertungen81Metacritic/10080OpenCritic/100
Erschienen: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
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~ 7,17 €~ 11,11 €~ 15,06 €~ 19,01 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,58 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-27 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Firewatch

In Firewatch übernimmst du Henrys Rolle als Feuerwächter in der Wildnis von Wyoming. Während du den Wald erkundest und nach Rauch Ausschau hältst, ist deine Vorgesetzte Delilah über ein tragbares Funkgerät dein einziger Kontakt zur Außenwelt. Ein rätselhaftes Ereignis führt dich aus dem Aussichtsturm hinaus; deine Entscheidungen prägen die Geschichte und die Beziehung zwischen den Figuren. Steam-Spielerbewertungen: 90% positiv aus 94.206 Bewertungen. Steam-PC-Version mit Einzelspieler-Modus und vollständiger Controller-Unterstützung. Englische Sprachausgabe; Untertitel in Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch und Italienisch.

Mitwirkende

奥
REGIE
奥利·莫斯
English graphic artist
Bekannt für看火人
G
PRODUKTION
Gabe McGill
video game producer
Bekannt für看火人
Produktion
Jane Ng
Musik
克里斯·雷莫
Lead Designer
克里斯·雷莫 · 傑克·羅德金 · James Nicholas Benson · Nels Anderson
Entwickler
Campo Santo
Publisher
Panic · Campo Santo

Steam-Spielerrezensionen

90%positivSehr positiv94.206 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 1,78 €2024-01-08 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
EnglischJaJaJa
RussischJaJa—
4 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-27

02Vor dem Kauf

Sprache

Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe sowie Untertitel in Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch und Italienisch.

Spielmodus und Steuerung

Firewatch ist ein Einzelspieler-Abenteuer und bietet vollständige Controller-Unterstützung auf Steam für PC.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in Firewatch?

Henry arbeitet 1989 als Feuerwächter in der Wildnis von Wyoming. Über ein tragbares Funkgerät hält er Kontakt zu seiner Vorgesetzten Delilah.

Verändern Entscheidungen die Handlung?

Ja. Die Entscheidungen beeinflussen die Geschichte und die Beziehung zwischen den Figuren.

Was bringt Henry dazu, den Aussichtsturm zu verlassen?

Die Handlung beginnt in einem heißen, trockenen Sommer; ein rätselhaftes Ereignis führt Henry aus seinem Aussichtsturm in den Wald.

7.8
Gesamtwertung
Externe Wertungen90%Steam-Bewertungen94.206 Bewertungen81Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafik
8.8
Sound
9
Gameplay
6.5
Story
9
Umfang
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

Unser Fazit

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

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