Firewatch

Firewatch

Firewatch verbindet die Erkundung der Wildnis mit einer persönlichen Geschichte, die durch deine Entscheidungen geprägt wird. Als Einzelspieler-Erlebnis passt es zu einem ruhigen Ausflug in ein Geheimnis, statt zu einer gemeinsamen Mehrspielerpartie. Bei GOG kostet die Steam-PC-Version ≈ €0.93; das ist der niedrigste Stand im erfassten Preisverlauf dieser Seite, keine Aussage über regionale Steam-Preise oder alle Märkte. Bei 19,50 € bei GOG kannst du Henrys rätselhafte Geschichte zum derzeitigen Tiefststand der erfassten Angebote beginnen.

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90%Steam-Bewertungen93.965 Bewertungen81Metacritic/10080OpenCritic/100
Erschienen: Feb 9, 2016
Adventure · Atmospheric · Story Rich · Walking Simulator · Mystery
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Preisverlauf

Letzte 36 Monate · täglich aktualisiert
Allzeit-Tief~ 1,78 €2024-01Aktuelles Tief über alle Shops~ 17,84 €Steamzum historischen Tiefstand+902%
~ 7,13 €~ 11,06 €~ 14,98 €~ 18,91 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 3,56 €

Die Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.

Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-09 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Firewatch

In Firewatch übernimmst du Henrys Rolle als Feuerwächter in der Wildnis von Wyoming. Während du den Wald erkundest und nach Rauch Ausschau hältst, ist deine Vorgesetzte Delilah über ein tragbares Funkgerät dein einziger Kontakt zur Außenwelt. Ein rätselhaftes Ereignis führt dich aus dem Aussichtsturm hinaus; deine Entscheidungen prägen die Geschichte und die Beziehung zwischen den Figuren. Steam-Spielerbewertungen: 90% positiv aus 93.965 Bewertungen. Steam-PC-Version mit Einzelspieler-Modus und vollständiger Controller-Unterstützung. Englische Sprachausgabe; Untertitel in Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch und Italienisch.

Mitwirkende

REGIE
PRODUKTION
Produktion
Musik
Lead Designer
· · ·
Entwickler
Campo Santo
Publisher
Panic · Campo Santo

Steam-Spielerrezensionen

90%positivSehr positiv93.965 Steam-Rezensionen

Niedrigster erfasster Preis in 36 Monaten

≈ 1,78 €2024-01-08 · SteamBasisspiel · dieselben Datensätze wie oben; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.

Sprachunterstützung

SpracheOberflächeUntertitelAudio
Chinesisch (vereinfacht)JaJa—
EnglischJaJaJa
RussischJaJa—
4 weitere Sprachen anzeigen
SpracheOberflächeUntertitelAudio
FranzösischJaJa—
DeutschJaJa—
SpanischJaJa—
JapanischJaJa—

Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-12

02Vor dem Kauf

Sprache

Die Steam-PC-Version bietet englische Sprachausgabe sowie Untertitel in Englisch, Russisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, vereinfachtem Chinesisch und Italienisch.

Spielmodus und Steuerung

Firewatch ist ein Einzelspieler-Abenteuer und bietet vollständige Controller-Unterstützung auf Steam für PC.

03Häufig gestellte Fragen

Worum geht es in Firewatch?

Henry arbeitet 1989 als Feuerwächter in der Wildnis von Wyoming. Über ein tragbares Funkgerät hält er Kontakt zu seiner Vorgesetzten Delilah.

Verändern Entscheidungen die Handlung?

Ja. Die Entscheidungen beeinflussen die Geschichte und die Beziehung zwischen den Figuren.

Was bringt Henry dazu, den Aussichtsturm zu verlassen?

Die Handlung beginnt in einem heißen, trockenen Sommer; ein rätselhaftes Ereignis führt Henry aus seinem Aussichtsturm in den Wald.

7.8
Gesamtwertung
Externe Wertungen90%Steam-Bewertungen93.965 Bewertungen81Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafik
8.8
Sound
9
Gameplay
6.5
Story
9
Umfang
5.5

“Olly Moss's flat design, walkie-talkie dialogue, and 1989 Wyoming wilderness make this the walking simulator subgenre's ceiling work”

Unser Fazit

A subgenre ceiling and a debut that arrived fully formed

Firewatch holds an unusual place in the history of the walking simulator. It is not a universal phenomenon in the way Minecraft is, nor a sprawling narrative ARPG benchmark in the way The Witcher 3 is. It is something more specific: a focused indie walking simulator built on dialogue, nature, and psychological storytelling, and as Campo Santo's debut it carried the burden of dragging the whole subgenre into mainstream view on the strength of three pillars at once, its art, its voice work, and its script. It cleared that bar on arrival. Game of the Year from Polygon, a 9.3 from IGN, and a shelf of heavyweight awards in its first year made it one of the rare cases of a studio's first game becoming an instant landmark.

The numbers back the reputation up. More than 91,000 Steam reviews hold a 90% positive rating, and the critical scores, IGN's 9.3, a Metacritic of 81, Polygon's Game of the Year, line up closely with the player consensus. That agreement between the scoring apparatus and the audience is what keeps Firewatch on must-play lists a decade later. Its award haul is dense for a game this small: Polygon's 2016 Game of the Year, the Game Developers Choice award for Best Narrative in 2017, a BAFTA for Best Debut in 2017, a Golden Joystick for Best Indie in 2016, and a Unity award for Best 3D Visual Experience. Placed on the subgenre's timeline, between the more abstract pioneers and the anthology-driven successors, it occupies a distinct niche of dialogue-driven psychological storytelling and remains one of the easiest doors into the whole genre.

Who it is for, who it is not, and how to play it

The target audience is clear. If you want a walking simulator built on story, visual identity, and psychology, or if the themes of middle-aged marriage, self-avoidance, and emotional repair land for you, Firewatch is close to essential, and the official simplified Chinese support plus broad platform coverage make it more accessible than most of its peers. The anti-audience is just as clear. Players with no patience for pure narrative will feel like they only watched a story for six hours, players who want mechanical challenge will find it weightless, and anyone who needs a cinematic conspiracy payoff will read the anti-climax as a letdown.

On the question of substitutes, the answer circles back to the angle. The combination of Olly Moss's flat-design art, the walkie-talkie dialogue, and the 1989 Wyoming self-exile has gone ten years without a true replacement. Gone Home leans indoor and domestic, What Remains of Edith Finch leans toward its family anthology, Dear Esther leans abstract and poetic, Tacoma leans sci-fi and holographic, and none of them does what this game does. For anyone drawn to narrative-driven indie work, Firewatch is still, in 2026, an unavoidable pick, the short runtime and divisive ending fully acknowledged. Play it with headphones, no walkthrough, no spoilers, across two or three quiet afternoons, and let the first playthrough hit you the way it was meant to.

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