
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-12 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.
01Über Five Nights at Freddy's: Security Breach
Als Gregory sitzt du über Nacht im Mega Pizzaplex fest und musst bis zum Morgen überleben. Nutze Überwachungskameras, um Wege zu planen, lenke Verfolger ab, verstecke dich oder fliehe. Erkunde Attraktionen und entdecke Geheimnisse, während Animatronics und die Sicherheitswache dich jagen. Spielerbewertungen: 86%% positiv aus 65.487 Rezensionen. Erscheinungsdatum: 16. Dezember 2021. Oberfläche: Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Spanisch (Lateinamerika), Japanisch und Koreanisch.
Mitwirkende
Niedrigster erfasster Preis der letzten 36 Monate
≈ 17,88 €2024-06-27 · SteamBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Verlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
9 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Spanisch (Lateinamerika) | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-13
02Vor dem Kauf
Überleben und erkunden
Gregory muss im Mega Pizzaplex Kameras nutzen, Gegner ablenken, sich verstecken oder fliehen. Das Gebäude bietet mehrere Attraktionen und Geheimnisse.
Steuerung und Sprache
Die Steam-PC-Version bietet vollständige Controller-Unterstützung. Englisch hat vollständige Sprachausgabe; die weiteren aufgeführten Sprachen bieten Untertitel.
03Häufige Fragen
Wen spielt man?
Man spielt Gregory, der über Nacht im Mega Pizzaplex eingeschlossen ist und bis zum Morgen überleben muss.
Kann man mit Controller spielen?
Ja. Die Steam-PC-Version unterstützt vollständige Controller-Steuerung.
Wie entkommt Gregory den Animatronics?
Kameras helfen beim Planen der Route; Ablenkungen, Verstecke und Flucht dienen dazu, Verfolgern zu entkommen.
“A bold 3D shift for the franchise, trading fixed cameras for open-zone stealth evasion across a vivid neon amusement park, held back by loose guidance and shaky optimization.”
Unser Fazit
A pivot that wears its ambition and its flaws in plain sight

Pull every dimension together and Security Breach is a franchise pivot whose strengths and faults sit right out in the open. The middle-of-the-road OpenCritic 72 and Metacritic 73 capture its situation neatly, the score of a game that does several things memorably and several things badly in roughly equal measure. It owns a handful of genuinely persuasive atmosphere beats: the chokehold of an upright animatronic working a backstage corridor through pure positioning, the warehouse where a giant animatronic head pins you with sheer mass, the broken rabbit figure leaning out of a crack in the dark. Those moments prove Steel Wool understands mood-driven horror at a level the launch discourse rarely gave it credit for. At the same time, the optimization collapse at release, the muddy guidance, and the misfiring stealth detection keep interrupting those very moments, and the result is a game that constantly shows you what it could have been before yanking the experience away. Living with it means accepting that the highs and the lows arrive in the same breath.
The launch-crash, long-recovery curve
That reputation arc deserves its own line. Critic scores froze mid-pack, yet Steam's long-tail rating recovered to 86% Very Positive across more than 64,000 reviews, and worldwide sales pushed past 1.4 million copies. Once patches had repaired most of the hard breakages and players let go of their launch-day expectations, that large-space stealth-evasion loop clearly hooked a sizable crowd; the people it grabs, it grabs hard. The number on the box never recovered, but the audience did, which is its own kind of verdict on whether the underlying idea was sound. Placed inside the series' arc, the pivot matters more than its score suggests: it is the first proof that a once-tiny indie jumpscare IP can carry a full-scale exploration-horror park, even if the first landing stumbled badly enough to bruise. Whatever its rough edges, this is the game that redrew the map for where the franchise could go next, and the free Ruin expansion that followed only underlined that the studio intended to keep building on the foundation rather than walk away from it.
Who should buy it, and who should steer clear

So who should buy it? If you like atmospheric survival horror, can tolerate the occasional bout of getting lost and backtracking, and want an exploration-and-evasion loop that forces you to find your own way and hide on your own terms, the core play is worth a try. Series veterans should not miss it at all; the wall-to-wall callbacks are a feast served straight to you, and the lore payoff alone justifies the ticket for anyone already invested in the mythology. Its most valuable asset is exactly that loop, rebuilt wholesale from watching cameras to running the floor, and when it behaves it is genuinely addictive, the kind of tension that has you mapping sightlines and rehearsing escape routes in your head between sessions. There is a real game in here once the systems cooperate, and on a patched build they cooperate far more often than the launch reviews would suggest.
Who should steer clear is just as obvious. If you place a high premium on clear progression guidance and technical stability, or you want storytelling delivered whole and direct rather than pieced together from fragments, this game will repeatedly break your immersion. It plays less like a carefully choreographed haunted-house corridor and more like a park that turns you loose to wander, and players who like being led and hate getting lost will run out of patience fast. The buying advice is pragmatic: most of the hard bugs are patched now, the free Ruin expansion is bundled in, and waiting for a sale is the highest-value way in. Across every dimension it settles at 7.0, a pivot whose atmosphere and ambition are loud and whose completion holds it back. A shame, and still worth a look.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in der jeweiligen Sprache · 10 RezensionenDie ausgewählten hilfreichen Rezensionen in dieser Sprache enthalten Lob und Kritik. Diese Auswahl bildet nicht die Gesamtbewertung ab; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Ich habe mich auf dieses Spiel eigentlich sehr gefreut, obwohl ich nicht der größte fnaf-Fan bin. Letztendlich waren die ersten 2 Stunden des Spiels noch vielversprechend. Die letzten 6 Stunden habe ich mich durch das Game gequält. Erstmal zu den positiven Eindrücken: Das sich fnaf an ein neues Konzept wagt ist erstmal lobenswert. Das freie rumlaufen hat potential für Spannung und Jumpscares. Auch das Freddy jetzt als Helfer und Beschützer an deiner Seite bleibt (auch wenn wir uns manchmal von ihm trennen müssen), ist erfrischend und könnte für Interessante Gameplay Mechaniken genutzt werden. Die Mall ist ebenso wie die anderen Animatronics sehr schön designed und bietet durch bunte Farben sehr viel Abwechslung. Vor allem Vanny und der Daycare Attendant sind mir von der Animation her im Gedächnis geblieben. Die Story beginnt eigentlich erst so richtig mit den verschiedenen Enden und der Comic Darstellung. Jetzt leider zu den vielen negativen Sachen: Das Spiel hat nicht nur lange Ladezeiten nach dem Sterben und beim Laden neuer Map Teile, es laggt manchmal extrem bei Verfolgungen oder beim einfachen Gehen durch den Gang. Die Map ist einfach viel zu groß und extrem unübersichtlich. Die Karte bringt einem im Prinzip gar nichts, weil kaum etwas eingetragen wird, außer der Standpunkt von Freddy und einem selbst, obwohl es eine Legende gibt, welche mehr suggeriert. Die Missionen sind nicht nur extrem wirr, sondern auch schwierig nachzuvollziehen, sowohl von der Logik als auch vom Gameplay her. Das schlimmste an dem Spiel ist, dass die KI der Gegner lächerlich ist. Sie finden dich teilweise nicht oder sind verbuggt. Die Folge davon ist fatal für ein solches Spiel... Ich hatte keine Angst mehr. Komischerweise ist es manchmal schlauer sich von den Hilfe-Bots schnappen zu lassen, weil dann der Gegner hinter einem spawnt und man stamina regeneriert. Der Hauptbösewicht Vanny taucht viel zu wenig auf. Fazit: Ich wollte dieses Spiel wirklich mögen und sehe auch in ganz vielen Stellen im Spiel, dass hier talentierte Game-Designer am Werk waren, jedoch ist das Spiel im jetzigen Zustand eher eine Beta und das ist noch nett formuliert. Der Daycare Attendant ist der gruseligste Part im Spiel, danach ist es aufgrund der schlechten KI einfach nicht mehr gruselig. Auch Freddy muss kaum genutzt werden. Sobald die Map, die KI und die laggs gepatched werden, kann ich das Spiel empfehlen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Roxy is sexyMehr anzeigenWeniger anzeigen
An sich ein Cooles Game von der Story und der Grafik, aber das spiel ist so unfassbar unoptimiert dass man selbst mit einem Hardcore Gaming PC immer extrem oft Standbilder und Langsam/Nicht Ladene Texturen. Genauso wie manche Gameplay Design Entscheidungen die einen oft sehr Verwirren. 40€ für das Game sind im Jetzigen zustand zuviel 30€ oder 25€ währen eher angemessen. Also lieber auf einen Sale warten bevor man Kauft.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Exotic buttersMehr anzeigenWeniger anzeigen
Performance ist schlecht, da läuft selbst Bf 2042 welches zum jetzigen Zeitpunkt schon eine Katastrophe ist besser. Die Grafik von Fnafsb ist dabei auf einem 2015 Niveau. Nichts in Security Breach rechtfertigt die hohen Systemanforderungen. Gameplay ist relativ okay, es haut nicht komplett um und ist auch super einfach gehalten, hat man schon alles gehabt und gesehen. Als schlecht würde ich es nicht bezeichnen. Dennoch ist es super casual gehalten. Manchmal kommen kurze Momenta da überzeugt das gameplay für ein paar Minuten, zum Beispiel wenn man Türen unter Strom setzten muss da mit die Animatronics einem nicht bekommen, aber solche Momente gibt es leider kaum. Sollte es sich während meinem weiteren Spieldurchlauf änderen, werde ich es hier anmerken. Die Ki ist extrem inkompetent, man kann einfach Gegner komplett umgehen, indem man einfach an ihnen vorbei rennt und sich direkt danach versteckt. Das nervige teleportieren, welches hier einige oftmals angesprochen haben ist mir nicht aufgefallen. Die KI ist einfach nur rotze dumm mehr nicht. Zu Hell und zu bunt. Fnaf hat allgemein eine ziemlich düstere Lore. Davon merkt man in Fnafsb kaum bis gar nichts. Das Spiel selbst ist ab 12 Jahren freigegeben und so fühlt es sich auch an. Die Jumpscares haben absolut keinen Impact, selbst ich als Schreckhafter Bursche bei Horror games jucken die Jumpscares absolut nicht. Die Atmosphäre ist zu bunt und Hell gehalten. Viele Ding sind vorhersehbar, andere Dinge sind komplett out of place, und das meine ich negativ. Es gibt kein Blut und keine Gewalt. Das düstere Setting fehlt bisher komplett. Die Animatronics sind absolut nicht gefährlich, und von ihnen geht kaum Bedrohung aus, selbst wenn sie einem verfolgen. Ich könnte ewig so weitermachen aber das Game ist ABSOLUT keine 30 Euro Wert. Für 10 Euro wäre es mit diesen Fehlern ertragbar, aber 30 sind einfach zu viel. Diese Review bezieht sich auf meine ersten 4 Stunden an Spielzeit, sollte sich meine Meinung ändern merke ich dies hier an, ansonsten kann ich keine Kaufempfehlung gebenMehr anzeigenWeniger anzeigen
You need to vent, Gregory.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Edit: The RUIN-DLC came out. It is a little more terrifying, yet the gameplay keeps on being repetitive, the dlc is also buggy and the story is more of a mess than ever. No questions from the main game are answered, there are more questions raised and new characters, which are not introduced at all. They are just there all of a sudden. I refuse to buy and read bad sci-fi books to understand a video game. I predict, there will be more DLCs coming, but they won't be for free. But I will not pay for them. This is the worst FNAF Game yet, in this condition. Help Wanted was such a good game, so i bought this on the first day. What a mistake. There are too many bugs and the story...well, where is it? But first things first, the gameplay. It is the first free roaming FNAF after all and it looks fantastic. But the free roaming experience is sneaking around, not getting caught by the bots and animatronics. Sometimes you have to run. You will be often confused, where to go. Even when you finally get a map, the locations you need to go to are not marked. I just needed 1 hour to figure out, where to go at El Chips Restaurant so I could progress the game. Although looking like the game is for children, do not underestimate how hard the FNAF games actually are to get through. And there is no autosave, so do not forget to save manually every time you can or you will loose all the progress (even the collectibles). Why no autosave, Steel Wool? The story. There have been 6 endings discovered, which should make for a nice story. But the way you are thrown into the game is just weird. Who am I playing as, how did I get into Freddy in the first place, why am I not trusting the security guard? Nothing of this is explained, you just have to accept that you are Gregory, whoever he is, whatever he wants in the Pizza Plex. Sure, in all the other FNAF games you don't know who you are playing as, but I expect something else from a free roaming game with multiple hours to play. In Help Wanted I was a beta tester, so I had a purpose of being there. In this game, there is none. It feels like there is a cutscene or something missing in the beginning. Some of the endings do not have any connection with the gameplay, so there is no way to understand them. This is especially bad for the canon endings. The story has obviously been renewed since the first trailers and that is not good for the storytelling. You will see the main antagonist only twice in the whole game, while in one ending you will face an antagonist, who is not mentionend once during the gampaly. As a FNAF-Fan you will recognise this person/thing, but as a new player you will just be suprised and confused. Well, even as a Fan you will be confused, because there is no explanation whatsoever about what is going on there. The bugs. The game is lagging and not optimized. I saw a loading screen in some videos, I do not get that, I get a black screen and lags even in low quality video settings. Most of the time the bots are speechless, but one time a cleaning bot was saying something. Should it always say something, are there audio queues not triggering properly? The animatronics can teleport and when they do, you can hide in front of them without them noticing. One Animatronic is helping you and this is the only animatronic, who will run to you if you call him to your position. And that is buggy too. One ending is not playable in this condition, because there are too many bugs. You can play some arcade games, but beware, your game might crash if you play them. And the Arcade games in the games can also be bugged, so that you have to start them again. Horror? There is one section which gives me the chills and everytime I see on of these characters, I am afraid again. But the rest of the game is to bright and shiny. Though, the sound design is not that bad. For the most part, you will be frustrated by the lagging and the bugs. Why, Steel Wool, why? I guess it is just a mistake to buy a game immediatly after the release, even with the indie studios. Then make it early access for a lower price or something, so I know I am supposed to beta test. But not for the full price, Steel Wool.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Auch wenn ich annähernd nicht am Ende des Spiels bin muss ich sagen, dass das was ich bis jetzt gespielt, gehört und gesehen habe seeeeehhr anspruchsvoll für ein FNaF Spiel ist. Das ist nämlich genau das, was mich an all den Kritiken ein bisschen stört, nämlich dass nie beachtet wird, dass wir hier über das erste FNaF Spiel in so einem Ausmaß reden. Free Roam mit Quests und Collectibles und was weiß ich noch und das alles das erste mal in der gesamten Spielreihe so umgesetzt ist halt eigentlich ein dream come true für alle FNaF Fans. Ich sage eigentlich, weil eben jetzt hier an Release nicht alles blank lief wie ich bei mir an often Framdrops und bei manch anderen Spielern sogar (nicht bei mir) an Bugs, Glitches und AI und Grafikfehler erkennen kann. Ich finde man sollte dennoch alles als gesamtes sehen und nicht wegen 1 oder 2 Bugs die mal während des Playtroughs aufgetaucht sind direkt sagen, dass das das schlechteste Fnaf ist was jemals rausgekommen ist, einfach weil ein Spiel wie dieses in der gesamten Five Nights at Freddy's Reihe niemals erschienen ist und sogar Steelwool selber glaub ich noch nie ein First Person Spiel, sondern nur VR Spiele entwickelt hat (korrigiert mich falls das falsch sein sollte). Storytechnisch kann ich auch noch nicht viel dazugeben, weil ich wie ich anfangs gesagt hatte noch mittendrin bin und deshalb nicht sagen kann, dass es ne coole Story hat oder nicht. Würde mich aber auch nicht wundern, wenn die Story von manchen als "incomplete" abgestempelt wird, weil wir hier über ein Fnaf Game reden. Die Story von Fnaf Games war nie vollständig und wird es auch nie sein, das macht ja die Fnaf Storyline so unendlich groß. Kurzgefasst: Five Nights at Freddy's Security Breach ist ein revolutionäres und neues Fnaf, was es so noch nie gab, kann aber trotzdem zurzeit nicht ohne Fehler, deshalb würde ich persönlich anderen empfehlen noch ein bisschen zu warten, wenn die die das Spiel spielen wollen einen flawless run ohne unnötige und vielleicht auch nervige Bugs haben wollen. KussMehr anzeigenWeniger anzeigen
First of all - I have been a Fnaf fan since 2015 and I absolutely love the series and all the games and Steel Wool Studios effort to make a new Fnaf game. It really was my life and it rests in my heart still. Although this game seems fairly enjoyable, what ruined it for me is its unplayability. This game is so unplayable (in context with the game not loading and not being able to acces its own files, and interfering with windows-processes, continuing to corrupt files even though they had been repaired multiple times, and that is the game files as well as the system files of my PC) and I have wasted hours trying to fix it, more than I've actually played it. Its too sad because the game itsself is quite nice. Fnaf games used to be very simple; straight-forward programming in Clickteam fusion and that was all, and still people were enjoying them. The new game was a big step and an evolution from Clickteam to UE4, maybe too big of a step. I hope, and I know that patches for this game are being made, which I am fond of, hopefully this bug will also be fixed so people can finally play the damn game.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind eine archivierte Momentaufnahme, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.