

Florence
Preisverlauf
Letzte 36 Monate · täglich aktualisiertDie Preise umfassen Steam und 39 autorisierte Shops; gezählt werden nur reguläre Angebote. Das Diagramm zeigt wöchentliche marktweite Tiefstände und Steams offiziellen Preis über die letzten 36 Monate.
Der Preisverlauf wird in USD erfasst. Die gezeigten Beträge sind zum EZB-Kurs vom 2026-10-15 in EUR umgerechnet und dienen nur zur Orientierung; was du tatsächlich zahlst, steht auf der Shop-Seite.

01Über Florence
Florence erzählt von der 25-jährigen Florence Yeoh, deren Alltag sich verändert, als sie den Cellisten Krish kennenlernt. In interaktiven Episoden erlebt man ihre Beziehung vom Flirt und Streit bis zum gegenseitigen Wachsen und Auseinanderleben. Die Inspiration stammt aus Slice-of-Life-Grafikromanen und Webcomics. Steam-Spieler bewerten das Spiel zu 93% positiv, bei 14.909 Rezensionen. Die Steam-PC-Version bietet volle Controller-Unterstützung. Die Benutzeroberfläche ist in Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell), Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Arabisch, Dänisch, Niederländisch, Finnisch, Griechisch, Japanisch, Koreanisch, Norwegisch, Polnisch, Russisch, Schwedisch, Thai, Türkisch, Vietnamesisch und Portugiesisch (Brasilien) verfügbar.
Mitwirkende
Niedrigster Wert der letzten 36 Monate
≈ 0,94 €2026-04-27 · GameBilletBasisspiel · dieselben Daten wie in der obigen Grafik; USD-Preisverlauf, kein regionaler Steam-Tiefstpreis.Sprachunterstützung
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinesisch (vereinfacht) | Ja | Ja | — |
| Chinesisch (traditionell) | Ja | Ja | — |
| Englisch | Ja | Ja | Ja |
19 weitere Sprachen anzeigen
| Sprache | Oberfläche | Untertitel | Audio |
|---|---|---|---|
| Französisch | Ja | Ja | — |
| Italienisch | Ja | Ja | — |
| Deutsch | Ja | Ja | — |
| Spanisch | Ja | Ja | — |
| Arabisch | Ja | Ja | — |
| Dänisch | Ja | Ja | — |
| Niederländisch | Ja | Ja | — |
| Finnisch | Ja | Ja | — |
| Griechisch | Ja | Ja | — |
| Japanisch | Ja | Ja | — |
| Koreanisch | Ja | Ja | — |
| Norwegisch | Ja | Ja | — |
| Polnisch | Ja | Ja | — |
| Russisch | Ja | Ja | — |
| Schwedisch | Ja | Ja | — |
| Thai | Ja | Ja | — |
| Türkisch | Ja | Ja | — |
| Vietnamesisch | Ja | Ja | — |
| Portugiesisch (Brasilien) | Ja | Ja | — |
Daten zur Steam-PC-Version · 2026-10-15
02Vor dem Kauf
Controller
Die Steam-PC-Version unterstützt Controller vollständig.
Oberflächensprachen
Die Steam-PC-Version bietet Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Spanisch und traditionelles Chinesisch.
Interaktive Erzählung
Florence und Krishs Geschichte entfaltet sich in interaktiven Episoden. Der Originalsoundtrack ist enthalten.
03Häufige Fragen
Wer ist Florence Yeoh?
Sie ist 25 und steckt in einem Alltag aus Arbeit, Schlaf und viel Zeit in sozialen Medien fest, bis sie Krish trifft.
Wovon ist das Spiel inspiriert?
Florence ist von Slice-of-Life-Grafikromanen und Webcomics inspiriert.
Was erzählt die Geschichte?
Sie begleitet Florence und Krish durch Flirts, Konflikte, gegenseitige Entwicklung und schließlich das Auseinanderleben.
Beliebte Steam-Rezensionen
Auswahl in dieser Sprache · 10 RezensionenAusgewählte hilfreiche Rezensionen in dieser Sprache enthalten Empfehlungen und Kritik. Diese Auswahl entspricht nicht der Gesamtwertung; die Meinungen beziehen sich auf die jeweils rezensierte Version.
Deutsch: Sehr berührendes Spiel, wärmstens empfohlen... Geschichte vom Leben und Erwachsenwerden in Cartoon verpackt: kleine, feine Häppchen, die neugierig machen. Erinnert im Style an "When the past was around" und ist absolut empfehlenswert. Schöne Grafik, stimmungsvolle Musik und dazu noch ein Kaffee/Tee (bitteschön) und eventuell Muffins. Blaubeermuffins mit Joghurt Arbeitszeit 10 Min. Backen 25 Min. Niveau einfach Diese Blaubeermuffins mit Joghurt sind super saftig und schmecken garantiert der ganzen Familie. Der einfache Teig mit frischen Blaubeeren ist in nur 10 Minuten zusammengerührt. Perfekt, wenn es schnell gehen muss! Zutaten für 12 Muffins 12 Muffinförmchen Für den Teig 75 g weiche Butter 100 g Zucker 1 Pck. Vanillezucker 2 Eier (Gr. M) 150 g Naturjoghurt 250 g Weizenmehl (Type 405) 2 TL Backpulver 1 Prise Salz 250 g Blaubeeren Eine Silikon-Muffinform (12 Mulden) mit Muffinförmchen auslegen. Backofen auf 180 Grad Ober-/Unterhitze (Umluft: 160 Grad) vorheizen. Für den Teig die Butter mit dem Zucker und Vanillezucker cremig rühren, nach und nach die Eier unterrühren. Den Joghurt zugeben und ebenfalls unterrühren. Das Mehl mit Backpulver und Salz vermischen und zum Teig geben. Alles gut verrühren. Mit einem Eisportionierer oder zwei Teelöffeln den Teig gleichmäßig auf die Muffinförmchen verteilen. Die Blaubeeren ebenfalls verteilen und etwas in den Teig eindrücken. Die Muffins im vorgeheizten Ofen ca. 25 Minuten backen. Du kannst die Blaubeermuffins mit Joghurt statt mit Weizenmehl auch mit der gleichen Menge Dinkelmehl Type 630 backen. Jetzt kann der Tag mit dem Spiel nur noch gemütlich werden! English version: Very touching game, highly recommended... Story of life and growing up packed in cartoons: small, fine bites that arouse curiosity. The style is reminiscent of "When the past was around" and is highly recommended. Beautiful graphics, atmospheric music and a coffee/tea (please) and possibly muffins. Blueberry muffins with yogurt Working time 10 mins Bake 25 mins level simple These blueberry muffins with yoghurt are super moist and guaranteed to please the whole family. The simple batter with fresh blueberries comes together in just 10 minutes. Perfect when it has to be quick! Ingredients for 12 muffins 12 muffin cups For the dough 75g softened butter 100 grams of sugar 1 packet of vanilla sugar 2 eggs (size M) 150 g natural yoghurt 250 g wheat flour (Type 405) 2 teaspoons of baking soda 1 pinch of salt 250 grams of blueberries Line a silicone muffin tin (12 cavities) with muffin liners. Preheat the oven to 180 degrees top/bottom heat (circulating air: 160 degrees). For the dough, cream the butter with the sugar and vanilla sugar, then gradually stir in the eggs. Add the yoghurt and stir in as well. Mix the flour with baking powder and salt and add to the dough. Mix well. Using an ice cream scoop or two teaspoons, divide the batter evenly among the muffin liners. Scatter the blueberries as well and press them into the batter. Bake the muffins in the preheated oven for about 25 minutes. You can also bake the blueberry muffins with yoghurt instead of wheat flour with the same amount of spelled flour type 630. Now the day with the game can only be cozy!Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Florence ist ein Herzenserlebnis... Es ist kurz, aber zutiefst berührend." Mit diesen Worten, dem Gewinnerlogo der BAFTA Games und dem -50% Preisschild im Shop habe ich mir dieses "Erlebnis" mal angesehen. Bei all den positiven Reviews war mir klar: Ich bin bereit, Gefühle zu fühlen! Da ist Sie Mir ergab sich gleich ein großer Vorteil: Ich hatte noch von keinerlei Gameplay gehört oder gar etwas dazu gesehen. Ob mich hier ein Comic, eine visual Novel oder ein Walking Simulator erwartet, wusste ich nicht. Das Gameplay, das ich bekommen habe war aber dennoch entgegen all dem, was ich erwartet (oder nicht erwartet) hatte. Eine zunächst interessante Geschichte, gepackt in skizzenhafte Zeichnungen und immer anderen, simplen Interaktionsmöglichkeiten, um die Geschichte voranzubringen. Mal bewegt man die Zahnbürste hin und her, mal dreht man an der Uhr, mal setzt man vier Puzzleteile zusammen. Was hier nach absolut tödlicher Langeweile klingt, hat jedoch seinen guten Zweck und erfüllt die Geschichte auf neue, interessante Weise mit Leben. So können auf ganz subtile Weise komplexe inhaltliche Elemente erzählt werden, und das hab ich sonst noch nie in einem Spiel gesehen. Lange Geschichte, kurzer Sinn Wenn die Geschichte einmal angefahren ist, verliert man sich schon in ihrem Zauber. An einer Stelle dreht man einen Uhrzeiger nach vorn und die Kindheitsfreunde von Florence entfernen sich auf einem Bild. Das war ein wirklich schön gemachter Moment, von denen es zu Beginn häufiger mal welche gibt. Nur leider (und hier wirklich ein dickes leider) verliert das Gameplay diesen Zauber, so schnell es ihn auch hervorbringen konnte. Denn auch wenn die Interaktionen nahezu nie repetitiv werden, schlägt die Story einen anderen Weg ein. Ich habe immer auf den richtigen Moment gewartet. Ein Moment, bei dem ich Gänsehaut bekomme und, gegen Ende hin, vielleicht sogar einen Moment, bei dem ich eine Träne loswerde. Nichtsdergleichen ist passiert, mit zunehmender Spieldauer wurde ich fast richtig ungeduldig, als in einem Inhaltsverzeichnis noch ein weiterer Akt hinzugefügt wurde. (Gibt es nicht sowieso meistens nur 3 Akte? Naja, hier sind's jedenfalls 6) Großer Spoiler des Endes und warum es mir überhaupt nicht gefällt: Die Beziehung zwischen Florence und Krish geht zuende und nachdem man die Kapitel der Trauer und Gedanken erlebt hat, stellt sich zum Ende hin heraus, das Florence auf einmal eine gefragte Künstlerin wird. Ihre gemalten Bilder sind super angesagt und ihre Mama ist stolz. - Das hat absolut überhaupt nichts mit der Geschichte zu tun und ist ein völlig erzwungenes Happy End, wahrscheinlich sogar das unbefriedigendste Happy End, das ich jemals gespielt habe. Musiknachhilfe Der Hauptgrund, warum sich die Geschichte nicht richtig entwickelt, ist die fehlende Immersion, wird doch versucht sie aufzubauen. Die musikalische Untermalung arbeitet oft mit den Eingaben des Spielers und ändert sich häufig nach einem Abschnitt. Dass dann aber immer ein Fadeout angewendet, und in einer Situation bei zu schneller Eingabe einer Interaktion sogar die gesamte Musikatmosphäre abgehakt wird, hat mich mehrmals genervt aus der Geschichte geworfen. Die Story selbst war einfach geschmacklich nicht für mich. Ein Mädchen, das sich verliebt. Die Beziehung. Honeymoon, Routine, Streit. Hat man alles schon gesehen und selbst erlebt. Pionier Ich glaube, Florence hat den richtigen, interaktiven Ansatz entwickelt. Eine neue Möglichkeit, eine Geschichte zu erzählen. Und das hat mir echt gut gefallen. Aber leider ist es noch nicht gut genug, um wirklich "ein Herzenserlebnis", geschweige denn "zutiefst berührend" zu sein. Ich hätte mir gewünscht, die Geschichte würde sich einem anderen, traurigeren / nachdenklicheren / trüberen / düsteren / schöneren oder erfüllenderen Ansatz wittmen. Der Grundstein für weitere Games ist jedoch gelegt und ich hoffe sehr, dass in Zukunft weitere Entwickler eine Geschichte so erzählen, wie Florence es versucht. Florence ist ein kurzes Indie-Experiment, das durch neue Interaktionsansätze und eine nahe Geschichte versucht, ein unvergessliches Erlebnis zu sein, dabei aber lediglich eine unbewegliche, geradezu erzwungene Narrative schafft und höchstens die Steine für weitere Spiele seiner Art aus dem Weg räumt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Eine kurze, interaktive Geschichte in schlichten aber schönen Bildern über das Entstehen und Vergehen einer Liebe. Wir kennen das wohl alle nur allzu gut und sind deshalb auch schnell ein Teil davon. Dafür sorgt nicht nur die schöne Musikuntermalung sondern auch die kreative Art und Weise, wie wir interagieren müssen, um die Geschichte voranzutreiben. Mir hat es gefallen.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Es tut mir leid, aber ich kann diese "Pseudokunst-Games" nicht mehr sehen. Grafik und Sound sind schön, aber die Geschichte ist ebenso belanglos wie die Mini-Spielchen, welche, abgesehen von "Bild weiterklicken" bzw. "Bild weiterschieben", die einzige kleine Beschäftigung sind. Von der Grundidee ist es auch durchaus richtig, hier leichte Kost zu servieren, um nicht von der Story abzulenken. Aber dann möge diese Story doch bitte irgendwas besonderes haben. Wer auf so Titel steht - bitte, ich will keinen Geschmack in Frage stellen. Titel wie "Before your eyes" zeigen aber, dass Telling-Games mehr bieten können.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
🔰 Einstieg „Florence“ ist ein interaktives Story-Game vom Studio Mountains und erschien 2018 unter dem Label Annapurna Interactive. Entwickelt wurde es u. a. von Ken Wong, der zuvor an „Monument Valley“ beteiligt war - und das merkt man sofort. Es ist weniger ein klassisches Game als eine spielbare Graphic Novel über erste Liebe, Selbstfindung und Herzschmerz. Spielzeit: ca. 1,5 bis 2 Stunden. Kein Combat, kein Skill-Tree, kein Grind - nur Gefühl. 📖 Handlung / Story Man begleitet Florence Yeoh, 25, ein bisschen lost im Alltag zwischen Job, Social Media und innerer Leere. Dann lernt sie Krish kennen - Musiker, kreativ, ein bisschen chaotisch - und plötzlich fühlt sich alles neu an. Die Story erzählt vom Verlieben, Zusammenziehen, Streit, Entfremdung und dem schmerzhaften Auseinandergehen. Das Ganze kommt komplett ohne gesprochene Dialoge aus - Sprechblasen bestehen aus Formen, die sich je nach Stimmung verändern. Ich fand das unfassbar clever, weil man Emotionen wirklich „spielt“ statt nur liest. An einer Stelle hat mich der Streit zwischen den beiden echt kurz getroffen, weil man die Distanz so direkt spürt. 🎮 Gameplay Gameplay ist hier eher interaktive Symbolik. Man setzt Puzzle-Teile zusammen, wischt durch Erinnerungen, klickt sich durch Alltagsmomente. Gespräche beginnen als komplizierte Puzzle-Formen und werden mit wachsender Nähe simpler - richtig schöne Metapher. Mechanisch ist das super simpel, teilweise fast schon „zu“ simpel. Aber genau das passt zur Intimität des Spiels. Es geht nicht ums Scheitern, sondern ums Erleben. 🎛️ Steuerung Point-and-Click bzw. Touch-Steuerung, super intuitiv. Kein Tutorial-Wust, keine unnötigen Systeme. Alles erklärt sich durch das Tun. Selbst Gaming-Neulinge kommen hier easy rein. 💀 Schwierigkeit Quasi nicht vorhanden. Man kann nichts falsch machen, nichts verlieren. Es ist mehr Flow als Herausforderung. Wer mechanische Tiefe sucht, wird hier nicht glücklich - aber das ist auch nicht die Mission. 🎨 Grafik Der Artstyle ist minimalistisch, weich, pastellig. Viel Weißraum, klare Linien, reduzierte Details. Das erinnert an Graphic Novels und passt perfekt zur leisen, persönlichen Story. Emotionen werden über kleine visuelle Veränderungen transportiert - Mimik, Farben, Panel-Anordnung. Ich mochte diese subtile Erzählweise extrem, weil sie Raum für eigene Interpretation lässt. 🎧 Sound / Bildschirmtexte Der Soundtrack ist ruhig, piano-lastig, sehr melancholisch. Keine überladene Dramaturgie, sondern feine Töne im Hintergrund. Texte sind minimal, Dialoge bestehen - wie gesagt - aus abstrakten Formen. Das wirkt erst ungewohnt, aber nach wenigen Minuten total organisch. 🛠️ Technik / Bugs Technisch lief alles sauber. Keine Bugs, keine Abstürze, keine Performance-Probleme. Ist halt auch kein komplexes System - aber trotzdem: rundes Ding. 🔄 Grind Null. Kein Farming, keine Collectibles, keine künstliche Verlängerung. Es ist eine abgeschlossene Erfahrung. Danach ist es vorbei. Und das ist okay. ⏳ Spielzeit / Umfang Ca. 90 Minuten. Das klingt kurz - und ja, es ist kurz. Aber es fühlt sich nicht gehetzt an. Eher wie ein Indie-Film am Sonntagabend. Ich hätte mir vielleicht noch ein, zwei Kapitel mehr gewünscht, einfach um länger in dieser Welt zu bleiben. 🏆 Errungenschaften / Achievements Die Achievements sind relativ easy. Am besten nutzt man einen Guide, um keines zu verpassen. Viele Errungenschaften erfordern eine bestimmte Aktion z. B. „Leg im Gespräch mit Mama 5-mal auf“ oder „Löse jede mathematische Aufgabe falsch“. 100 % sind entspannt machbar; man muss aber wissen was zu tun ist. Im Zweifel kann man die Level später auch nochmal erneut spielen. 💲 Preis Ich habe „Florence“ am 04.01.2024 für 1,81 € gekauft. ❤ Fazit „Florence“ ist kein Game im klassischen Sinn, sondern eine emotionale Momentaufnahme über Liebe und Selbstfindung. Es zeigt, wie Games Gefühle erzählen können, ohne große Worte oder Bombast. Mich hat besonders die Art berührt, wie Nähe und Distanz spielmechanisch dargestellt werden. Wer Bock auf Action oder Skill-Challenges hat, sollte weiterziehen. Wer aber Lust auf eine ruhige, ehrliche Geschichte hat, bekommt hier ein kleines Kunstwerk. Manchmal sind 90 Minuten genug, um sich selbst ein bisschen besser zu verstehen. 📝 In Aller Kürze • Interaktive Liebesgeschichte • Minimalistischer Artstyle • Emotionale Puzzle-Metaphern • Sehr kurze Spielzeit • Kein Grind, kein Stress Die Rezension spiegelt meine ganz persönliche Meinung zu „Florence“ wider. Habt ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt oder habe ich etwas übersehen, bin ich euch für einen Hinweis dankbar.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Florence ist schlicht langweilig. Spielmechanisch gibt es ein paar nette Ideen, aber eigentlich will das Spiel lediglich eine Geschichte erzählen. Allerdings wird exakt dieselbe Geschichte erzählt, wie man sie bereits aus jeder Menge anderer Spiele kennt, ohne dabei auch nur einen interessanten neuen Akzent zu setzen. Wer beispielsweise Unpacking gespielt hat, hat bereits Florence gespielt. Wer hier wen kopiert hat, spielt keine Rolle, aber Unpacking hat mir wenigstens Spaß gemacht. Die Lobeshymnen können sich also nur auf den Zeichenstil beziehen. Spart euch das Geld (auch im Sale) und gebt lieber einem anderen Indie-Titel eine Chance.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Ein toller Indie-Titel, der uns daran erinnern möchte, dass wir unser Glück nicht von einer anderen Person abhängig machen sollten. Die Spielzeit beträgt weniger als eine Stunde. "Florence" besteht aus Mini-Spielen z. B. Puzzles und wird nur mit der Maus gesteuert. Mir hat der Grafikstil und die musikalische Untermalung gefallen. Review für das Abzeichen aus dem Steam-Awards-Nominierungskomitee 2020 aktualisiert ;)Mehr anzeigenWeniger anzeigen
This is for people who enjoy just watching interactive comics. You don't really have to do a whole lot here. The drawing style is cute though and I loved the music. However, it's VERY short. Not really worth the original price, I bought it on sale and still don't know if it was worth it. I didn't hurry at all and still was done after about 40 minutes. The story is cute but it's really not worth it in my opinion.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
overall alright.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
"Florence" ist zwar süß und minimalistisch gestaltet, aber ich hätte mehr von diesem Spiel erwartet. Die Story ist abgehackt und kommt mir so vor, als hätte man keine bessere Idee gefunden, wie man die Story am laufen halten kann. Es stört mich keineswegs, dass das Spiel so kurz ist, aber man hätte mehr rausholen können. Ich fühle zwar die Gefühle bei den beiden Hauptcharakteren und das Farbbild ist passen zu den Emotionen, doch es fehlt das gewisse etwas. Dennoch kann ich es nachvollziehen, dass man diese Spiel als "gut" betitelt.Mehr anzeigenWeniger anzeigen
Quelle: originale Steam-Nutzerrezensionen. Hilfreich-Stimmen sind ein archivierter Stand, keine Live-Daten. Zuletzt erfasst: 15.08.2026.